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Lily9933

過於拘泥遊戲性而失去了擬真性,並影響遊戲步調

10 comments in this topic

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[KGROU]
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遊戲內戰艦玩家常常被抱怨太龜,拉慢了遊戲的步調,在我看來是因為過度強化驅逐艦,而且過度削弱戰艦造成。

實際上驅逐艦和巡洋艦的魚雷頂多2波(發射器內1波+再裝填裝置1波),而且再裝填時要減速到10節以下,裝填一次要10~20分鐘,可是目前是魚雷無限,免減速裝填,快速裝填。

相對的戰艦確是各種的遵照史實+削弱,依照史實的每分鐘2發的主砲,嚴重削減的副砲,而且戰艦上的副砲原始設計就是用來防禦驅逐艦的,結果現在被各種的大砍。

此消彼漲下,才造成了戰艦很龜的現象。

 

因此建議以下幾點

1.同種武器性能統一

 

案例1:大和的155mm副砲

 

該型火砲在最上當主砲時打水面目標可以打到16~17公里,來到大和上變成副砲加上艦長技能及升級品加持打水面目標才9.多公里。

 

案例2:北卡羅萊納和愛荷華的雙聯裝5吋(127mm)副砲

 

該型火砲在亞特蘭大當主砲時加上船長技能和升級品對水面目標可以打到12~13公里,來到北卡和愛荷華上變成副砲加上艦長技能及升級品加持對水面目標還打不到7公里。

 

(對空射程維持目前現狀即可,對空射程受重力影響只有對水面射程的二分之一到三分之一,所以能打水面13km的5吋砲,對空打5.5km是可以接受的)

 

 

 

2.副砲命中率比照玩家操作之主砲命中率

 

現在的副砲命中率被官方大約固定在15%左右的範圍,打出來的彈幕有如天女散花到處亂飛,建議官方把副砲命中率改為浮動機制,設定為該名玩家主砲命中率是幾%,副砲命中率就是幾%;簡單來說就是都看玩家自身的砲術水平。

 

3.魚雷武裝技能化或再裝填時間修正

魚雷改為技能並波數為4~6波,或者不限波數改為受航速影響裝填時間(停船120秒,每提升1節多3秒之類的)。

 

4.驅逐武器多樣化

在本遊戲雖然因沒有潛艦,所以不需實裝深水炸彈,但是深水炸彈滑軌可以拿來佈雷呀;受本人的建議3影響,驅逐玩家會問魚雷受限,那要如何封鎖狹窄水道和阻敵追擊;我的答案就是驅逐增設水雷,建議以技能方式給予1~2波水雷(投下後不會動,有效時間2分鐘,時間內無船支觸雷便自爆銷毀,發現距離0.3km),

當然建議4的前提是同步完成建議3,避免過度強化驅逐艦。

 

5.船支發現(開光)距離加入受搜索能力影響

現階段各型船支發現距離均為一固定值,僅受煙霧及開火等影響,建議加入受船艦搜索能力影響,

驅逐桅稈較低瞭望員少,搜索能力較差,戰艦桅稈高瞭望員多,搜索能力便較佳~

以搜索驅逐為例,在不受煙霧及開火影響下,受影蔽性及搜索能力交差影響,

驅逐搜索驅逐要6km才能發現,而戰艦搜索驅逐則是10km便能發現,而有裝備搜索雷達的船艦則是進入雷達搜索範圍內均於地圖強制開光,僅受地形影響,煙霧無效,但受光學火控影響仍無法對煙霧內目標瞄準射擊(知道那邊有船,但是無法瞄準)。

 

6.研發項目火控部份區分光學火控及雷達火控

現階段遊戲內火控系統均僅有光學火控(測距儀),對煙霧內靜止目標均無法瞄準,建議增加雷達火控,可對煙霧及未來可能之夜戰目標實施瞄準射擊,表現方式為在畫面煙霧中強制顯示目標,當然不會是每艘船都有此裝備,要史實有才有。(搜索雷達和火控雷達的功能是不同的)

 

7.殉爆問題

現階段遊戲內主砲會殉爆秒殺,副砲/防空砲也會殉爆起火(不然幾艘救生船起火是能把戰艦燒沉嗎),唯獨魚雷不會殉爆,魚雷和深水炸彈可是軍艦最會殉爆的兩樣裝備,這也是為何英美大型軍艦都不裝魚雷的原因,而在遊戲中卻只會出現魚雷發射器損壞,但不會殉爆,建議修改為當魚雷發射管內有魚雷時會殉爆,無魚雷時單純損壞,至於殉爆威力就比照同階轟炸機高爆彈威力*該組魚雷發射器管數。

史實案例:

1.如月號(睦月級)遭100磅炸彈命中深水炸彈殉爆沉沒

2.鳥海號(高雄級)遭5吋砲命中魚雷殉爆,鍋爐及舵機全毀

在美軍掌握空優之後,搭載大量魚雷武裝的日系船艦看到轟炸機,第一件事不是防空,而是把魚雷丟進海裡。

 

有人會說如此太過強化戰艦,但這只是還給戰艦應有的戰力,畢竟戰艦在航母時代到來之前是無可爭議的海上霸主,可現行遊戲中確展現不出應有的威力。

至於限制就表現在造價上,經驗值代表玩家遊玩的時數和技術就不去改動了,而是在造價上做修改,假設驅逐造價100萬銀幣,那麼巡洋就是150萬,戰艦200萬之類的(當然維修費也是),但是這前題是還原戰艦該有的性能。

 

希望以上建議能讓WG更加突顯各國船艦的特性及優劣勢,而非僅僅差在射程和傷害上。

 

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Super Tester
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说实话如果你说的这些都实现的话很明显WG强调的rock paper scissors的平衡会被打坏。

现在的驱逐舰已经很难在高级房里生存了。 满天飞的飞机,一旦被找到就会被巡洋舰和战舰集中击打然后再加上航空鱼雷。。。。

驱逐舰是在冒着生命放鱼雷啊

你去看看舰种排名, 空母第一位,战舰第二。驱逐舰呢?永远排第四

你再看看每场最后活下来的船,基本上都是战舰和空母, 驱逐舰活到最后的非常,非常罕见

即使是这样, 你确定还是要把驱逐弄弱吗?

战舰有厚装甲, 驱逐呢? 一旦被打就差不多要沉了

战舰还可以回复hp来减轻修理费,而驱逐舰呢?每战保证你少3万

战舰已经有足够的自保能力了 请不要把每次沉的理由归到驱逐舰太强什么的上面

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[KGROU]
Beta Tester
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你可以自己去發一篇,而不是來這和我說這些,

這邊是給開發團隊的意見回饋區,採不採納官方自己會考量~OK?

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Beta Tester
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這邊是給開發團隊的意見回饋區,雖然有人給予意見,而我們對此有異議,在此談談自己的意見讓開發團隊一次過看,也不是問題吧,況且我們的意見是針對你的意見,不在此說,又該在何處?

 

首先, WG注重的是遊戲性而非擬真性

要擬真?請等待War Thunder的海戰

 

遊戲內戰艦玩家太龜,非因驅逐艦太強(現階段DD已是全艦種最弱了),也非因戰艦太弱

只是玩家質素而已,WoT的HT,TD也很龜,難不成是輕,中坦太強?

 

1.同種武器性能統一

同樣以大和為例,他的副炮是155mm炮

是巡洋艦級的炮,而且為數不少,不只驅逐艦,連巡洋艦也怕你三分

然而副炮不需玩家操縱,需要0技術

若可以有>10km的射程,巡洋艦不用玩了,走近兩便被AI炮燒沉了

 

2.副砲命中率比照玩家操作之主砲命中率

副炮不需玩家操縱,需要0技術

即使比照玩家操作之主砲命中率

也太OP,只要主炮打得準,就可以交由AI代勞虐人了

 

3.魚雷武裝技能化或再裝填時間修正

只有4~6波魚雷,在如今魚雷的低命中率下,這近乎是給DD死刑

有時精心計算下射了10魚雷也沒中一枚(我可沒誇大

裝填時間的加大也一樣,2分鐘已經很長,不宜再加

船?你要驅逐艦停船?速度可是他的命根啊!

 

4.驅逐武器多樣化

水雷的想法有趣,只是不太可行,這樣再沒有人敢往島山跑了

 

5.船支發現(開光)距離加入受搜索能力影響

這點同意,但這不利於平衡

 

6.研發項目火控部份區分光學火控及雷達火控

已經有了,CA水聽不就是嗎?

 

7.這我沒意見

 

有人會說如此太過強化戰艦,但這只是還給戰艦應有的戰力,畢竟戰艦在航母時代到來之前是無可爭議的海上霸主,可現行遊戲中確展現不出應有的威力。

至於限制就表現在造價上,經驗值代表玩家遊玩的時數和技術就不去改動了,而是在造價上做修改,假設驅逐造價100萬銀幣,那麼巡洋就是150萬,戰艦200萬之類的(當然維修費也是),但是這前題是還原戰艦該有的性能。

 

你說有誰會花百萬經驗去開一艘永遠只能被按在地上打的船嗎?

無論維修費,造價如何,這樣不會有人願意練高階DD,因為他打不過BB

玩家來這是為了作樂,要是船弱,即使免費也不會有人用

看看那Albany, 有人用嗎?

 

再者,有很多人早已練了DD,CA

現在砍,豈非白費他們一番心血?

即使再清記錄,也平不了民怨,因為WG答應過不再清

 

而當人人都只想練BB/CV,這遊戲便失去平衡了

戰場上只有BB和CV

用來"平衡"的高價成了玩家的障礙

低價的不想用,高價的用不了,這遊戲便完了
Edited by CarbonMonoxide

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導致bb不敢沖的真正原因有兩個:高級bb的維修費和ca不會配合。bb維修費大家都知道yamato沉一次至少30w也就是說只要輸出不達到15w以上就會虧錢。ca不會配合我覺得屬於玩家本身問題,亞服ca都喜歡單幹,導致bb前压身邊沒有護衛拜拜送死然後虧錢

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另外bb副炮確實需要加強,島風在被發現距離極限丟出15顆魚雷沒有bb可以躲開的,就算被發現也殺不掉,所以要增加副炮的命中率,本來ca跑到距離bb 10km左右就是送死了,沒必要因為ca不去加強副炮

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Beta Tester
74 posts
5,376 battles

第一條問題只能說是火控的問題不是炮的問題

另外我也同意你其他想法,但增加太多有時候會物極必反.

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