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  1. 0.9.11 및 0.9.12 업데이트에 대한 슈퍼테스트가 곧 시작될 예정입니다. 미국 신규 전함 트리의 앞서 해보기 종료, 새해 축하 행사, 조선소 이벤트, 다른 신규 컨텐츠들이 나올 예정입니다. 0.9.11 업데이트 신규 미국 전함 트리가 앞서 해보기가 종료에 따라 Kansas, Minnesota, Vermont가 정식출시되어 모든 유저에게 이용가능할 예정입니다. 또한 랭크전 시스템이 개편됩니다. -랭크 시즌 간 간격이 거의 없이, 한 시즌이 끝나면 거의 바로 다음 시즌이 열릴 것입니다. -각 시즌은 약 2주간 진행되는 스프린트들로 나뉩니다. -랭크 전투에는 브론즈,실버,골드 3개의 리그가 있습니다. 플레이어들은 랭크 1에 도달한 뒤 승급전을 통해 다음 리그에 진출할 수 있습니다. -각 스프린트에서 플레이어들은 한 개의 리그만을 진행하여 다음 리그로 승급할 수 있습니다. 플레이어가 승급에 실패할 경우 다음 스프린트를 현재 리그에서 진행합니다. 플레이어가 승급에 성공한 경우 다음 스프린트는 다음 리그에서 진행합니다. -보상은 각각 리그에서 특정 숫자의 승리를 기록했을 때, 랭크 1에 도달했을때 지급됩니다. (이 내용도 참고바랍니다. https://forum.worldofwarships.asia/topic/47205-st-0911-랭크전투-오버홀/) 신규 시스템과 보상과 관련된 공지는 차후 발표할 예정입니다. 랭크 토큰으로 구매 가능한 Somers 전용 영구위장 "포식자"가 추가될 예정입니다. 0.9.12 신년 기념 이벤트 새해를 맞아 여러분께 다양한 선물과 활동을 준비했습니다! "눈송이" 신년 기념 이벤트가 진행되는 동안, 유저들은 5티어 이상의 모든 군함에 대해 전통적인 명절 보너스를 얻을 수 있습니다. 이제 여러분들은 일정이상의 기본경험치를 얻거나 승리할시 눈송이를 치울수 있습니다. 0.9.11업데이트 이후부터 이러한 규칙은 트리 초기화 이후 연구처 포인트 보상을 얻을 때에도 적용됩니다. 눈송이 보상으로 5-7티어 함선의 경우 400-750개의 석탄을, 8-9티어 함선의 경우 75개의 강철을, 10티어 함선은 골쉽을 포함한 다양한 보상을 얻을 수 있는 "산타 선물 보급 화물"을 얻을 수 있습니다. ※눈송이 보상은 0.9.12 업데이트부터 0.10.0 업데이트 동안 모의 전투를 제외한 전투 모드에서 단 한번만 획득할 수 있습니다. 신년 캠페인 0.9.12 업데이트에서 플레이어들은 두 개의 임시 캠페인 "스트라스부르 추격전(In pursuit of Strasbourg)","함선과 운명(Ships and Fates)" 에 참여할 수 있게 됩니다. 보상은 "겨울 공휴일" 영구위장이 포함된 7티어 프랑스 전함 Strasbourg와, 이벤트 함장, 그리고 "겨울" 영구위장이 포함된 5티어 정규트리 함선 Hawkins, Visby, Kotovsky, T-22, Furutaka입니다. 신규 항구 및 위장 신규 소모성 위장인 "겨울 패턴"과 9티어 함선에 장착 가능한 영구위장 "신년"이 축제 분위기를 더욱더 띄울것입니다. 신규 항구인 "구레"가 추가될 예정입니다. 신규항구와 조선소는 일본 구레 항구에서 영감을 얻었습니다. 조선소 유저들은 신규 일본 9티어 전함 Hizen을 건조할 수 있습니다. 이벤트의 규칙은 넓게 보면 이전 조선소랑 비슷합니다. 하지만, 이번에는 건조 과정과 보상리스트가 변경되었습니다. -함선 건조 단계는 총 26단계로 나뉘어집니다. -각각의 건조 단계는 이벤트 전투 임무들을 클리어하거나 단계당 1,950 더블룬을 지불하여 완료될 수 있습니다. -이벤트 전투 임무는 0.9.12 와 0.10.0 두 버전 사이에 완료할 수 있으며 조선소는 0.10.1 버전까지는 항구에 남아있게 됩니다. -전투 임무를 통해 26단계 중 최대 22단계까지 건조 단계를 올릴 수 있습니다. -5번째 건조 단계 완료 보상은 6렙 함장과 항구 슬롯, 그리고 '겨울' 영구위장을 포함한 2티어 일본 구축함 Tachibana입니다. -15번째 건조 단계 완료 보상은 6렙 함장과 항구 슬롯, 그리고 '겨울' 영구위장을 포함한 5티어 일본 순양함 Yahagi입니다. -다른 건조 단계를 완료하는 동안 플레이어는 "산타의 선물 보급 화물" 그리고 새로운 9티어 전용 "신년" 영구 위장과 "겨울 패턴" 소모성 위장과 같은 여러 다양한 보상들을 획득할 수 있습니다. -모든 건조 단계(26개)를 완료했다면 10렙 함장과 항구 슬롯, 기념 깃발과 '전투 위장' 영구위장이 포함된 9티어 일본 전함 Hizen을 얻을 수 있습니다. 이미 항구에 Tachibana를 소유 중이라면 1,425,000 크레딧으로 변한되어 받게 되며, Yahagi는 4천 더블룬으로 변환되어 받게 됩니다. 여러분이 더블룬으로 함선을 건조한 이후에도, 여전히 전투 임무 세트를 완료할 수 있습니다. 이 경우 1단계당 400 연구처 점수와 200 강철을 얻게 됩니다. 만약 연구처가 비활성화 된 상태라면, 연구처 점수를 획득시 바로 연구처가 활성화 됩니다.
  2. 이탈리아 전함 Dante Alighieri, Conte di Cavour, Lepanto, Marco Polo, 범아시아 구축함 Fen Yang, 영연방 구축함 Vampire II가 테스트를 위해 추가될 예정입니다. 개발자 블로그에 올라오는 모든 정보는 예비적이며, 테스트 중에 변경 될 수 있습니다. 소개된 특징들은 본 서버에서 끝나거나 끝나지 않을 수 있습니다. 모든 최종 정보는 게임 웹 사이트에 게시될 것입니다. 정규 이탈리아 전함들이 곧 다가오는 슈퍼테스트 세션을 위해 추가될 예정입니다. 새로운 군함 트리는 중거리 교전에서 매우 효율적입니다. 이탈리아 전함의 주요 특징은 다음과 같습니다. - 이탈리아 순양함 처럼, 신규 군함들은 SAP탄을 가지고 있습니다. 약하거나 적당이 보호되는 군함 부품과 군함에 대해 매우 높은 대미지를 입히지만 화재가 발생되지 않습니다. - 매우 많은 포문 수와 빠른 주포탑 회전을 가지나, 짧은 주포 사거리와 좋지 못한 정확도를 가집니다. - 8티어부턴 속도를 줄이지 않고도 연막안에 숨을 수 있는 배기식 연막 생성기 소모품을 가집니다. - 부함포의 발사 속도가 빠르나 사거리가 짧습니다. - 괸찬은 피탐지, 평균적인 기동성, 좋은 장갑을 가집니다. 이탈리아 정규 전함 4티어 Dante Alighieri HP : 36000 | 플레이팅 : 19mm 주포 : 305mm 3연장 4개 - 사거리 : 14.6km - SAP탄 => 최대 대미지 : 9600 | 초기 탄속 : 850m/s - AP탄 => 최대 대미지 : 8650 | 초기 탄속 : 840m/s - 재장전 시간 : 33초 | 회전속도 : 180도에 1분 | 최대 분산도 : 209m | 시그마 : 1.6 부포 : 120mm 2연장 4개 + 120mm 단장 12개 - 사거리 : 3.5km - 고폭탄 => 최대 대미지 : 1700 | 화재율 : 6% | 초기 탄속 : 840m/s 대공포 : 40mm 단장 8개 + 76.2mm 단장 4개 - 중거리 => 초당 대미지 158 | 명중률 : 75% | 작동 범위 : 0.1 ~ 3km - 최대 속도 : 23노트 | 선회 반경 : 580m | 조타 시간 : 11.5초 - 대함 피탐 : 11.1km | 대공 피탐 : 7.8km | 연막 안 주함포 발사 시의 대함 피탐 : 8.6km 소모품 - 1슬롯 : 피해 복구반 (지속시간 15초 | 재장전 시간 1분 20초) - 2슬롯 : 군함 수리반 이탈리아 정규 전함 5티어 Conte di Cavour HP : 38700 | 플레이팅 : 19mm 주포 : 305mm 3연장 3개 + 2연장 2개 - 사거리 : 16.1km - SAP탄 => 최대 대미지 : 9600 | 초기 탄속 : 850m/s - AP탄 => 최대 대미지 : 8650 | 초기 탄속 : 840m/s - 재장전 시간 : 33초 | 회전속도 : 180도에 1분 | 최대 분산도 : 224m | 시그마 : 1.6 부포 : 120mm 단장 18개 - 사거리 : 4.5km - 고폭탄 => 최대 대미지 : 1700 | 화재율 : 6% | 초기 탄속 : 840m/s 대공포 : 37mm 단장 8개 + 76.2mm 단장 6개 - 중거리 => 초당 대미지 186 | 명중률 : 75% | 작동 범위 : 0.1 ~ 3.5km - 최대 속도 : 22노트 | 선회 반경 : 620m | 조타 시간 : 12초 - 대함 피탐 : 12.2km | 대공 피탐 : 7.7km | 연막 안 주함포 발사 시의 대함 피탐 : 9.3km 소모품 - 1슬롯 : 피해 복구반 (지속시간 15초 | 재장전 시간 1분 20초) - 2슬롯 : 군함 수리반 이탈리아 정규 전함 9티어 Lepanto HP : 75900 | 플레이팅 : 32mm 주포 : 381mm 4연장 3개 - 사거리 : 18.1km - SAP탄 => 최대 대미지 : 14050 | 초기 탄속 : 880m/s - AP탄 => 최대 대미지 : 12000 | 초기 탄속 : 850m/s - 재장전 시간 : 33초 | 회전속도 : 180도에 30초 | 최대 분산도 : 244m | 시그마 : 1.6 부포 1. 90mm 2연장 양용포 12개 - 사거리 : 5km - 고폭탄 => 최대 대미지 : 1300 | 화재율 : 5% | 초기 탄속 : 860m/s 2. 152mm 3연장 6개 - 사거리 : 5km - 고폭탄 => 최대 대미지 : 2100 | 화재율 : 7% | 초기 탄속 : 950m/s 대공포 : 37mm 4연장 8개 + 37mm 2연장 8개 + 20mm 6연장 16개 + 90mm 2연장 양용포 12개 - 단거리 => 초당 대미지 196 | 명중률 : 70% | 작동 범위 : 0.1 ~ 2km - 중거리 => 초당 대미지 406 | 명중률 : 75% | 작동 범위 : 0.1 ~ 3.5km - 장거리 => 초당 대미지 189 | 명중률 : 75% | 작동 범위 : 0.1 ~ 4.6km | 폭발 생성 갯수 : 8 | 폭발 대미지 : 1330 | 생성 범위 : 3.5 ~ 4.6km - 최대 속도 : 29.5노트 | 선회 반경 : 910m | 조타 시간 : 16.7초 - 대함 피탐 : 17.7km | 대공 피탐 : 12.8km | 연막 안 주함포 발사 시의 대함 피탐 : 15.8km 소모품 - 1슬롯 : 피해 복구반 (지속시간 15초 | 재장전 시간 1분 20초) - 2슬롯 : 군함 수리반 - 3슬롯 : 배기식 연막 생성기 (지속시간 45초 | 연막 유지 시간 10초 | 재장전 시간 3분 | 사용 횟수 3 | 살포 반경 : 510m) - 4슬롯 : 전투기 또는 정찰기 다음 군함이 테스트를 위해 추가될 예정입니다. 이탈리아 전함 9티어 Marco Polo 1930년 중반에 이탈리아에서 계획된 전함 프로젝트입니다. Vittorio Veneto급 전함으로 개발되었으며, 406mm 3연장 3개, 9문의 평균적인 정확도를 가진 주포를 장착하였습니다. Marco Polo는 SAP탄과 AP탄을 장착하며, 끝내주는 피탐지를 가지지만, 정규트리의 이탈리아 군함에 있는 배기식 연막 생성기를 가지지 않습니다. 이 전함은 중거리 교전에서 가장 돋보일 것입니다. HP : 69100 | 플레이팅 : 32mm 주포 : 406mm 3연장 3개 - 사거리 : 19km - SAP탄 => 최대 대미지 : 15750 | 초기 탄속 : 836m/s - AP탄 => 최대 대미지 : 13050 | 초기 탄속 : 836m/s - 재장전 시간 : 33초 | 회전속도 : 180도에 30초 | 최대 분산도 : 252m | 시그마 : 1.8 부포 1. 90mm 2연장 양용포 12개 - 사거리 : 5km - 고폭탄 => 최대 대미지 : 1300 | 화재율 : 5% | 초기 탄속 : 860m/s 2. 152mm 3연장 4개 - 사거리 : 5km - 고폭탄 => 최대 대미지 : 2100 | 화재율 : 7% | 초기 탄속 : 950m/s 대공포 : 37mm 2연장 10개 + 20mm 6연장 16개 + 90mm 2연장 양용포 12개 - 단거리 => 초당 대미지 207 | 명중률 : 70% | 작동 범위 : 0.1 ~ 2km - 중거리 => 초당 대미지 200 | 명중률 : 75% | 작동 범위 : 0.1 ~ 3.5km - 장거리 => 초당 대미지 196 | 명중률 : 75% | 작동 범위 : 0.1 ~ 4.6km | 폭발 생성 갯수 : 8 | 폭발 대미지 : 1330 | 생성 범위 : 3.5 ~ 4.6km - 최대 속도 : 32노트 | 선회 반경 : 860m | 조타 시간 : 16.7초 - 대함 피탐 : 15.3km | 대공 피탐 : 11.8km | 연막 안 주함포 발사 시의 대함 피탐 : 14.8km 소모품 - 1슬롯 : 피해 복구반 (지속시간 15초 | 재장전 시간 1분 20초) - 2슬롯 : 군함 수리반 - 3슬롯 : 전투기 또는 정찰기 범아시아 구축함 8티어 Fen Yang 일본 해군에서 건조된 아키즈키급 군함입니다. 1947년에 중화민국 해군에 이양되었습니다. 전투에선 100mm 2연장 양용포를 주무기로 장착하였습니다. 이 구축함은 심도어뢰를 발사하는 4연장 어뢰발사관 1개를 장착하였습니다. 이 어뢰는 좁은 탐지거리, 높은 대미지, 12km의 사거리를 가지며, 오직 전함과 항공모함만 타격이 가능합니다. Fen Yang은 어뢰 재장전 부스터 소모품을 가지며, 사용횟수가 많고, 연막 유지시간이 짧으며, 재장전 시간이 짧은 연막과 대공사격 강화 소모품을 가집니다. HP : 19700 | 플레이팅 : 19mm 주포 : 100mm 2연장 양용포 4개 - 사거리 : 12.5km - HE탄 => 최대 대미지 : 1200 | 화재율 : 5% | 초기 탄속 : 1000m/s - AP탄 => 최대 대미지 : 1700 | 초기 탄속 : 1000m/s - 재장전 시간 : 3초 | 회전속도 : 180도에 11.2초 | 최대 분산도 : 108m | 시그마 : 2 어뢰 : 전함, 항공모함만 타격이 가능한 심도 어뢰 | 610mm 4연장 어뢰발사관 1개 - 최대 대미지 : 20967 | 사거리 : 12km | 속도 : 67노트 | 재장전 시간 : 2분 2초 | 발사관 회전 속도 : 180도에 7.2초 | 어뢰 피탐 : 0.8km 대공포 : 40mm 2연장 5개 + 40mm 단장 2개 + 100mm 2연장 양용포 4개 - 중거리 => 초당 대미지 133 | 명중률 : 100% | 작동 범위 : 0.1 ~ 3.5km - 장거리 => 초당 대미지 112 | 명중률 : 100% | 작동 범위 : 0.1 ~ 5.8km | 폭발 생성 갯수 : 5 | 폭발 대미지 : 1400 | 생성 범위 : 3.5 ~ 5.8km - 최대 속도 : 33노트 | 선회 반경 : 730m | 조타 시간 : 4.5초 - 대함 피탐 : 7.8km | 대공 피탐 : 3.5km | 연막 안 주함포 발사 시의 대함 피탐 : 2.5km 소모품 - 1슬롯 : 피해 복구반 - 2슬롯 : 연막 생성기 (지속시간 30초 | 연막 유지 시간 1분 10초 | 재장전 시간 1분 40초 | 사용 횟수 5 | 살포 반경 : 450m) - 3슬롯 : 엔진 가속기 또는 대공사격 강화 - 4슬롯 : 어뢰 재장전 부스터 (지속시간 1초 | 어뢰 재장전 시간 5초 | 소모품 재장전 시간 2분 40초 | 사용 횟수 3) 영연방 구축함 10티어 Vampire II 호주에서 건조된 가장 크고 강력한 Daring급 구축함 중 하나입니다. 이 군함은 효율적인 주포, 저속 연막 생성기, 음파 탐지 소모품으로 인해 1대1 전투에서 적함선에겐 가장 위험한 함선입니다. HP : 19800 | 플레이팅 : 19mm 주포 : 113mm 2연장 양용포 3개 - 사거리 : 13.8km - HE탄 => 최대 대미지 : 1700 | 화재율 : 8% | 초기 탄속 : 746m/s - AP탄 => 최대 대미지 : 2100 | 초기 탄속 : 746m/s - 재장전 시간 : 3.5초 | 회전속도 : 180도에 7.2초 | 최대 분산도 : 118m | 시그마 : 2 어뢰 : 533mm 5연장 어뢰발사관 1개 - 최대 대미지 : 16767 | 사거리 : 10km | 속도 : 62노트 | 재장전 시간 : 2분 5초 | 발사관 회전 속도 : 180도에 7.2초 | 어뢰 피탐 : 1.3km - 넓게 또는 좁게 발사하는 방식이 아닌 단발 발사 또는 넓게 전체 발사 하는 방식입니다. 대공포 : 40mm 2연장 2개 + 40mm 단장 2개 + 113mm 2연장 양용포 3개 - 중거리 => 초당 대미지 88 | 명중률 : 100% | 작동 범위 : 0.1 ~ 3.5km - 장거리 => 초당 대미지 77 | 명중률 : 100% | 작동 범위 : 0.1 ~ 5.8km | 폭발 생성 갯수 : 4 | 폭발 대미지 : 1610 | 생성 범위 : 3.5 ~ 5.8km - 최대 속도 : 35노트 | 선회 반경 : 630m | 조타 시간 : 4.4초 - 대함 피탐 : 7.6km | 대공 피탐 : 3.5km | 연막 안 주함포 발사 시의 대함 피탐 : 2.6km 소모품 - 1슬롯 : 피해 복구반 - 2슬롯 : 저속 연막 생성기 (지속시간 1분 30초 | 연막 유지 시간 10초 | 재장전 시간 1분 40초 | 사용 횟수 3 | 살포 반경 : 450m) - 3슬롯 : 음파 탐지 (지속시간 2분 | 어뢰 탐지 거리 3.5km | 함선 탐지 거리 5km | 재장전 시간 2분 | 사용 횟수 3 - 4슬롯 : 엔진 가속기
  3. 영연방 6티어 순양함 Mysore - 군함 수리반 소모품 추가 - 철갑탄 성능 변경 * 최대 피해량이 3,100 에서 3,300으로 증가 * 포구초속이 841mps 에서 970mps 로 증가 * 관통력 증가 - 주함포 장전 시간 6.5초에서 9초로 증가 이탈리아 6~8, 10티어 전함 Andrea Doria, Francesco Caracciolo, Vittorio Veneto, Cristoforo Colombo - 부함포 집탄을 일반적인 집탄으로 변경 이탈리아 전함의 부포는 구경이 작지만 명중률이 높았었습니다. 이러한 수치의 조합으로 명중 탄은 많았지만 화재와 관통수치가 낮았습니다. 집탄을 일반적인 집탄으로 변경하여 좀 더 함선의 다양한 부위에 명중할 수 있도록 하였습니다.
  4. Q1. 클랜 전투에서 부정행위/계정공유/현거래 등을 한 유저/클랜에 대한 3스트라이크 정책 대신 즉시 영구정지를 가할 계획은 없나? A1. 규정 위반자들에 대한 제재 수준에 대해서는 언제나 생각중이고, 우리의 목표는 유저를 밴하는 것이 아니라 앞으로 유저들이 규정을 위반하지 않도록 하는 것을 이해 해주기 바람. 우린 항상 우리 게임의 유저들이 정말 좋은 사람들이고, 그들의 실수를 이해할수 있기를 바란다. 클랜 전투에서의 위반행위에 관해선 유저 1명을 처벌하는 것은 말도 안되며, 클랜 전투 시즌 종료 후 클랜 자체에 제재가 가해질 것이다. Q2. 이제 클랜 전투 이틀차인데, 페트로파블롭스크가 무작위 전투에서 보이는 스탯이 그리 높지도 않음에도 불구하고 경쟁 게임에서 인기가 엄청 많다. 페트로를 무작위 전투에서 완전히 너프하는 방식 말고 경쟁력을 리밸런싱 할 계획이 있나? 그리고 밸런싱을 할 때 최상위 유저들과 함께 결정을 하려고 할 생각은 없나 (최근 밸런싱을 보면 이들의 도움이 필요해보임) A2. 전체적으로 질문은 최상위 유저들 및/또는 경쟁 게임에서의 밸런싱에 대한것 같은데, 이러한 문제는 꽤 많은 게임들에서 제기되는 문제임. 그러나 “낙수효과” 라고 불리는 이 접근법은 다소 복잡한 구조를 가진 게임에서 대부분 효과가 별로 없고, 우리게임도 마찬가지임. 경험, 실력등이 다른 유저들은 보통 게임 자체와 게임 메커니즘에 대한 이해도도 다를수 밖에 없음. 기술적으로 메커니즘은 모든 유저들에게 보편적으로 적용되지만, 이러한 차이 때문에 유저들은 메커니즘과 다른 경험들에 다른 상호작용을 거치는 것임. 따라서 실력이 거의 동일한 소수의 유저 집단의 통계나 의견에만 근거하여 밸런싱을 하는 것이 모든 유저들에게 유용한 결과를 얻기 위한 최선의 방법은 아닐 것으로 생각함. Q3. 베링해 맵 어떻게됨? A3. 이 맵은 “돌파” 게임 모드의 테스트 맵으로서 추가되었음. 맵에 있는 섬들의 위치가 수정되어 일반적인 게임 모드에서도 플레이가 가능 함. 현재 이 맵은 리워크 되어 테스트가 진행중임 Q4. 4티어 게임에 “팀당 1항모” 를 적용시킬 생각이 있나? 거의 100% 확률로 2항모방이 잡히는데, 이는 신규 유저 유입을 방해하는 가장 중요한 요소라고 생각함. A4. 현재 그런 계획은 없음. 저티어 전투는 보통 유저들이 매우 많고, 대부분의 이 유저들이 새로운 메커니즘을 시도해보기위해 항모를 타곤 함. 언제나 이랬음. 우리는 이 함종에 대한 신규 유저들의 흥미를 낮출수는 없고, 또한 이러한 유저들의 플레이를 제한할 수도 없음. 다만 저티어의 전투를 균형있게 이끌어 내고 이러한 전투에서의 게임 경험을 향상시키기 위해 몇가지 개선이 이루어졌었음. 우선 0.9.3 버전에서 매치메이커의 변화를 통해 3항모방이 무조건 안잡히게 바뀌었고, 0.9.6 패치에서 저티어 게임에서 봇이 추가되었으며 이를 통해 신규 유저들이 좌절하는 빈도를 더욱 줄이고, 상위 티어 전투로의 전환을 보다 원활하고 연속적으로 만들수 있엇음. 또한 6티어 항공모함들의 연구 비용을 0.9.7 버전에서 대폭 줄여 신규 유저들이 더 빨리 상위 티어 항모로 진행하여 저티어 전투에 오래 머무르지 않아도 되게 변경하였음 Q5. 일본 어뢰가 다른 국가 어뢰에 비해 반응 시간이 엄청나게 긴 이유가 무엇인가? 이미 높은 피해량을 매우 긴 장전으로 패널티가 적용된 것 같은데, 굳이 반응속도마저 길 필요가 있나? A6. 이유는 질문에도 언급되었다시피 높은 피해량 때문임. 물론 다른 국가 어뢰들에 비해 적 함선 명중이 적을 수 있고, 반응시간도 길지만 일단 명중하기만 하면 많은 피해를 가할 수 있음. 게다가 어뢰 사거리도 충분히 김. 일본 어뢰의 초기 디자인은 높은 피해량과 긴 사거리를 가졌지만 명중 빈도가 그리 높지 않게 설계되었었음. 이때문에 장전시간과 반응시간이 긴것. 그러나 여전히 일본 어뢰는 게임에서 가장 효과적인 어뢰 중 하나임. Q7. 카르마가 높을때 고급 보급화물 확률 높아지는거 어떰? A7. 정말로 다른 유저들이 여러분의 고급보급의 운명을 결정하기를 원함? Q8. 이전 QnA에서 10단계 특별함선은 개별적인 밸런싱에 면역이 아니라고 했었는데, 왜 아직까지 썬더러, 오하이오, 부르고뉴, 스몰란드 같은 함선에 대한 밸런싱 소식이 없지? 정말 아직 이 의견이 유효한지? 그리고 전체적인 너프를 제외한 밸런싱을 할 계획이 있는지? A8. 이런 입장을 취한적이 있으며, 만약 필요시 질문에 언급된 함선의 밸런싱을 거칠 것이지만, 그러나 함선에 문제가 있다고 인식하는건 밸런스라는 영역 뿐만 아니라, 스몰렌스크처럼 “인기” 에도 있을 수 있다는 점을 이해해야함. 현재로서는 언급된 함선의 스탯은 양호하며 밸런싱을 거치지 않을 것임. 그러나 우린 이 함선들을 계속 주시할것이며 필요하다면 조치를 취할 것. Q9. 배틀필드 시리즈나 다른 FPS게임에서 경험치와 이 경험치를 획득한 행동은 실시간으로 유저 HUD에 표시되어 유저들이 어떤 행동이 어떻게 보상이 되었는지 즉시 이해할 수 있음. 이와 대조적으로 워쉽에서는 경험치 획득량이 전투가 끝났을 때 유저에게만 보여지고, 어떻게 획득하였는지에 대해선 알려주지 않음. 이 중요한 정보를 제대로 알려주지 않는 이유는 무엇임? A9. 우리 관점에서, 현재 전투의 피해량과 약장등 현재 확인 할 수 있는 지표를 통해 대충 유추가 가능함. 또 전투 종료 후에만 경험치를 표시함으로써 개인 레이팅을 추구하기 보다는 승리와 협동에 집중할 수 있음. Q10. 독일 구축함과 전함이 버프먹은것처럼 자오도 버프될 수 있음? A10. 지금은 그런 계획이 없고, 자오는 밸런스가 맞는 함선임. 대부분의 10티어 순양함에 비해 체력이 낮을 수 있지만, 대신 강력하고 정확한 포격, 적절한 기동성과 피탐지, 좋은 장갑과 다른 10티어 순양함 중 가장 강력한 어뢰 등의 많은 장점을 갖고 있음. Q11. 항모가 함재기 재보충을 통해 함재기 손실로부터 어느 정도 회복될 수 있는 점을 생각해보면, 수상함선들이 군함수리반 등을 통해 전투 중에 파괴된 대공포 일부를 수리할 수 있게 변경할 계획은 있음? A11. 현재로선 대공포 수리에 대한 계획은 없음. 항공모함은 완전히 차별화된 플레이 방식을 가진 독특한 함종임. 대부분 이 함종의 주 무장이자 유일한 무장은 함재기임. 이게 없다면 완전히 비효율적일 것이며, 이때문에 함재기 재보충이라는 기능이 있는 이유임. 그래서 만약 항모가 함재기를 모두 잃게 된다면, 이 게임은 시간이 많이 걸리더라도 함재기 복구를 통해 최소한 어느 정도는 유용성을 가질 수 있는 기회를 제공하는것임. 게다가 만약 대공포가 빠르게 파괴되고 있다고 느낀다면, 대공포의 생존성을 증가시킬 수 있는 방식이 여러가지 있음. Q12. 워게이밍이 경쟁 게임 지원을 활발히 해줄것인가? 이 게임은 승리를 목적으로 한 멀티플레이어 게임으로, 자연적으로 경쟁 게임도 자연스레 성장해왔지만, 공식적인 지원 없이는 빠르게 성장할 수 없거나, 크게 성장할 수 없음. 많은 다른 멀티플레이 게임에서 경쟁게임이 성공적 또는 유명한지 생각해보면, 왜 워게이밍이 이러한 지원에 대해 인색했는지 궁금함. 참고로 KOTS나 다른 작은 토너먼트에 인게임 상품을 지원하는건 이러한 지원에 포함되지 않음 A12. 사실 우린 경쟁 게임에 대한 개발과 지원에 대해 검토한게 몇개 있다. 물론 KOTS를 진행하는 것만이 우리가 고려중인 유일한 방안은 아님. 우린 끊임없이 경쟁 게임에 대한 다른 개념들을 연구하고 있고, 이게 완성되면 알려줄 것임. Q13. 월탱처럼 게임 끝나고 다른 유저들의 피해량을 볼 수 있을까 A13. 이거에 대해 검토해본적이 있고, 하지 않을 이유는 없지만, 현재로선 우선순위가 높지 않음. Q14. 랭크 전투 리워크가 악명높은 “별 킵” 시스템을 없앨 수 있는 기회를 놓친셈인데, 왜 이러한 시스템이 사라지지 않는지 물어보고싶음. 그리고 랭크 전투는 실제 순위를 매기거나 (ELO 같이) 월탱처럼 랭크 전투 계급장 시스템과 유사한 시스템에 대한 입장은 어떰? A14. 랭크 전투 시스템 리워크를 하는 동안, 우린 동시에 시스템 전체를 바꾸면서 개선과 오래된 단점들을 최대한 없애고 싶었음. 동시에 새로운 시스템이 이전 시스템을 대체하면서 유저들에게 랭크 전투의 규칙을 복잡하게 인식되지 않고 좋은 경쟁적인 게임을 제공하도록 하고 싶음. 별 시스템은 유저들이 친숙하고 쉽게 이해할 수 있는 것이기 때문에 우린 별 시스템을 유지하기로 하였음. 또한 우리는 패배팀의 최고의 유저에게 어떤 형태의 보상을 하고 싶었음. 모든 것을 고려해볼때, 통칭 “별킵” 시스템을 유지하는것이 최적의 해결책이었음. Q15. 항모 없는 10티어 클랜전투 할거임? A15. 물론 할거임. 현재 항모가 있는 클랜전투에서의 유저들의 경험에 대해 크게 공을 들였고, 결과를 지켜보고 분석 한 다음, 다음 시즌이 어떻게 진행될 지 결정할 것임. Q16. 오래된 함선들 모델링 개선 언제함? 미구축과 일본전함 모델링 리워크는 어떻게 됨? A16. 우리 3D 팀은 미국 구축함 모델링 작업에 대해 열중하고 있고, 많은 모델들이 이미 업데이트 되어 있다. 일본 전함에 대해선 현재로선 계획은 없지만, 게임은 발전하고 있고, 일본 전함에 대해서도 작업을 하긴 할것임. Q17. 독일 항모 (그리고 몇몇 항모)의 전투기가 너무 피탐이 좋은데 이거에 대해 어떻게 생각함? 현재로선 전투기가 겨우 5km에서 스팟되는데, 이건 사실상 장거리 대공포를 무쓸모로 만드는 것임. 그리고 심지어 함선이 전투기에 접근한다 해도 렌더링 딜레이와 대공포 사격 딜레이때문에 전투기 격추 과정이 매우 지루하고 재미없음. A17. 현재는 독일 항모의 전투기 피탐지 범위를 수정할 계획은 없음. 다른 국가 항모들은 모든 함종에 대해 효과적이지만 독일 항모는 구축함에 대해 매우 취약함. 따라서 밸런싱을 위해 우리는 이 피탐지가 낮은 전투기를 더했고, 다른 항모에 비해 더 효과적이고 더 나은 정찰 능력을 갖게 하였음. 따라서 예를 들어 레이더 함선과 싸울때처럼 유저들은 독일 전투기와 상호작용을 하기 위해선 이러한 피탐지범위를 고려야해야함 Q18. 노모그램 조준점은 기본적으로 제공되는 고정과 동적 조준점보다 훨씬 나은데 이러한 조준점을 게임에 포함시키는건 어떰? A18. 기본 조준점은 필요한 모든 정보를 제공하고, 모든 필요한 기능을 갖췄으며, 대다수의 유저들이 익숙하게 사용할 수 있음. 물론 기본이 불편할 때를 대비하여, 다양한 조준점이 제공되고 있음. 그러나 모드로 추가하 조준점은 일부 유저에게 적합한 기능을 추가적으로 제공할 수는 있지만, 유저 모두에게 유용하거나 익숙하지는 않음. 특히 때때로 신규 유저들에게 너무 많은 정보를 제공하여 혼란스럽게 만들 수도 있음. 따라서 당분간 어떠한 모드 조준점을 추가할 계획은 없음. Q19. 많은 유저들이 네브스키가 모스크바를 대체한것처럼 R-10이 하바롭스크를 대체할것이라고, 또는 하바롭스크에 대한 버프 방안을 테스트하기위한 테스트베드라고 생각하는데, R-10의 목적에 대해 좀 알려줄 수 있음? A19. 우린 테스트중인 특정 함선이 어떤 함선이 될지에 대한 정보를 공식적으로 발표하기 전에는 공개하지 않음. 하지만 하바롭스크의 버프를 위한 테스트베드가 아니라고는 알려줄 수 있음. 하지만 아직 테스트과정에 있는 함선이고, 운명은 나중에 확실해질것임. Q20. 고티어 독일 전함 포각 버프 해줄수 있음? 또 10티어 독일 대형순양함 언제 나올거임? A20. 이러한 계획은 현재는 없음. 캐터펄트를 제거하지 않고서는 포각을 더 늘릴 수 없음. 게다가 FDG와 대선제후의 포각은 문제 없음. 만약 한다면 4번 포탑 포각을 버프해줄 수 있긴 하겟는데, 같은 무장내에서 서로 포각이 다르면 일관성이 없기 때문에 혼란만 부추길 수 있음. Q21. 위장 순서 정리 기능 추가할 계획 있음? 아래처럼 경험치 획득량 높은순 함장 경험치 자유 경험치 크레딧 획득량 등등 A22. 함선 외관 탭 개선에 대한 몇가지 사안이 있지만, 지금 자세히 알려줄 순 없음. Q23. 진짜 궁금했던것. 왜 대공방어 사격 소모품을 예전처럼 패닉효과를 추가하지 않는거임? 이건 항모 카운터에 중요한 요소였는데, 지금은 솔직히 완전 쓸모없는 소모품임. A23. 이 효과를 추가할 계획은 없음. 근데 대공방어사격 소모품은 가접적인 방법으로 편대 공격의 명중률에 영향을 끼침. 예를들어 만약 대공방어 사격이 작동중이고 기동중인 함선을 공격하려 하면, 움직이는 함선을 조준해야하기 때문에 조준원이 계속 흐트러져 명중률이 낮아질 수 밖에 없음. 그리고 만약 움직이지 않더라도 대부분의 함재기가 격추될것임 Q24. 우리 게임에 대한 향후 몇년간의 비전은 무엇일까? (WG가 WG에게 질문) A24. 다음 몇년동안 우리의 게임의 “폭”을 넓히기 위해 함선이나 맵같은 새로운 컨텐츠를 추가하는 것으로 우리 자신을 제한시키진 않을것. 우린 게임의 “깊이”를 계속 탐구할 수 있는 자료, 자원, 그리고 계획을 가지고 있음. 물론 이는 지금 테스트중인 잠수함이나 항공전함/순양함에 대한 말장난이 아님. 우린 많은 새로운 기능, 게임 모드를 시도할 것이고, 게임의 핵심 특성을 유지하면서 게임 전체를 계속 발전시킬것임. 이들 중 일부는 물론 “실험” 방식으로 추가될것임. 곧 시작될 할로윈을 즐겨주길 바람. 이들 중 일부는 본 게임에 추가될 것임. 또한 이들 중 일부는 게임 플레이 방식보다는 게임 외관 측면에서 발전을 보여줄 것. 또 이들 중 일부는 보류되거나 취소될 수 있고, 이는 개발과정의 정상적인 부분임. 혹시 2021년 개발 로드맵의 유출을 기대했다면 아쉬울텐데, 언제나 준비가 되었다면, 미래를 위한 아이디어를 개발자 블로그와 공식 방송에서 공개할것임.
  5. 영국 5티어 순양함 Hawkins - 주함포 장전시간이 12.1초에서 11.7초로 감소 영국 8티어 항공모함 Implacable - 폭탄 성능 변경 폭탄 최대피해량이 4,900에서 5,100으로 증가 폭탄 화재확률이 28%에서 29%로 증가 소련 8티어 순양함 Tallinn - 주함포 장전 시간이 13.5초에서 13초로 감소 - 피탐지 범위가 16.38km에서 17.38km로 증가 소련 9티어 순양함 Riga - 주함포 장전 시간이 14.5초에서 14초로 감소 - 피탐지 범위가 15.04km 에서 15.34km로 증가 소련 10티어 순양함 Petropavlovsk - 피탐지범위가 15.4km에서 15.8km로 증가 이탈리아 6, 7티어 전함 Andrea Doria, Francesco Caracciolo - 배기식 연막 생성기 소모품 삭제 이로써 이탈리아 전함의 개성이 단계를 올리면서 더욱 뚜렷하게 나타날것이고, 중간 단계 함선과 상위 단계 함선의 차이는 더욱 두드러지게 나타날것입니다. 이런 변화로 이탈리아 군함지점의 특징은 지점을 따라 진행하면서 더욱 뚜렷해지고, 중급함과 고급 함선의 차이는 더욱 두드러지게 나타날 것이다. 이탈리아 10티어 전함 Cristoforo Colombo - 후방 포탑 발사각이 10'가량 감소 - 시그마값이 1.6 에서 1.5로 감소 - 갑판 두께가 55mm에서 50mm 감소 이탈리아 6티어 구축함 Leone - 어뢰발사관 장전시간이 47초에서 75초로 증가하였습니다. 영국 10티어 순양함 Plymouth - 엔진 세팅이 변경되었습니다. 이제 함선은 Minotaur와 같은 가감성능을 갖게됩니다. 영국 8티어 순양함 Belfast '43 - 주함포 장전시간이 9초에서 10.5초로 증가하였습니다. 일본 9티어 전함 Hizen - 주함포 최대 사거리가 21.1km에서 20.3km로 감소하였습니다. - 주함포 회전 속도가 초당 4.5도에서 4.0도로 감소하였습니다. - 피탐지범위가 16.38km 에서 17.38km 로 증가하였습니다. 독일 9티어 구축함 Z-44 - 철갑탄의 도탄발생각도가 60도에서 45도로 감소하였습니다. - 철갑탄 확정 도탄각이 67.5도에서 60도로 감소하였습니다. - 철갑탄 신관 활성화에 필요한 두께가 25mm에서 12mm로 감소하였습니다. 프랑스 7티어 전함 Strasbourg - 주함포 장전 가속기 소모품 재사용 대기시간이 120초에서 180초로 증가하였습니다. - 주함포 장전 시간이 21초에서 24초로 증가하였습니다. 범아시아 6티어 순양함 Mysore - 엔진 출력 강화장치 탑재 불가능으로 변경 - 철갑탄의 신관 활성화에 필요한 두께와 신관작동 시간이 영국 경순양함과 비슷하게 ㅂ녀경되었습니다. 필요한 두께는 25mm에서 12mm로 감소하였습니다. 철갑탄의 신관 작동시간이 0.025초에서 0.005초로 감소하였습니다. 독일 10티어 항공모함 Werner Voss - 물수제비 폭격기의 성능이 업데이트 되었습니다.
  6. 아르페지오와의 파트너쉽은 월드오브워쉽에서 가장 처음 체결한 파트너쉽 계약중 하나입니다. 저희는 ARP Maya (아타고와 유사), ARP 야마토, 그리고 무사시를 위한 영구위장, 그리고 새로운 함장들이 추가되었습니다. ARP 야마토에 대한 밸런싱이 필요하다면 진행될 수 있습니다. 콜라보 함선에 대한 자세한 사항은 추후 안내 예정입니다. 또한 이전과 마찬가지로 블랙 프라이데이 함선은 11월 말에 추가될 예정입니다. 장바르 B, 아틀란타 B, 코삭 B, 카가 B 총 4척의 새로운 블랙프라이데이 함선이 추가되며, 성능은 원본함선과 같습니다. 또한 4명의 함장, 4개의 패치, 4개의 깃발과 2종류의 보급화물이 추가되었습니다.
  7. 3종류의 토네, 이세가 추가되었고, 토네1은 이세1은 뇌격기를 운용하며, 토네2와 이세2는 고폭 급폭기, 그리고 토네3, 이세3은 공격기를 운용합니다. 이 항공순양함/전함은 그들의 함종보다 화력이 낮지만, 일반적인 무장과 항공기로 효과적인 교전이 가능합니다. 각각의 함선들은 1개의 완편 편대를 사용하며, 편대당 1회 공격합니다. 항공기는 매우 빨리 이륙하고, 함선으로 복귀하지 않습니다. 함재기 재생성은 항공모함처럼 1기씩 재생성이 아니라 편대가 다시 생성되며, 편대는 따로 소모품을 사용하지 않고, 항공모함의 편대보다 엔진 가속기 성능이 좋지 않습니다. 체력 – 58,700. 플레이팅 - 26 mm. 주함포 - 4x2 360 mm. 사거리 - 21.4 km. 고폭탄 최대 피해량 – 5,700. 화재확률 – 25%. 고폭탄 포구초속 - 805 m/s. 철갑탄 최대 피해량 - 10,200. 철갑탄 포구초속 - 775 m/s. 재장전 시간 - 30.0 s. 180 도 회전 시간 - 45.0 s. 최대 분산 - 238 m. 시그마 – 2.00. 부함포 무장: 8x2 127.0 mm, 사거리 - 4.0 km. 고폭탄 최대 피해량 – 2100. 화재확률 – 8%. 고폭탄 포구초속 - 725 m/s 대공포: 31x3 25.0 mm, 10x1 25.0 mm, 8x2 127.0 mm, 6x30 120.0 mm. 근거리 대공포: 대공포 지속피해량 - 260, 명중률 - 85 %, 사거리 0.1-2.5 km; 장거리 대공포: 대공포 일제사 폭발 개수 - 4, 대공포 일제사 폭발 피해량 - 1,260, 대공포 지속피해량 - 165, 명중률 - 75 %, 사거리 0.1-5.8 km; 최대 속력 - 24.5 kt. 선회 반경 - 750 m.조타 반경 – 14.8 s. 대함 피탐지 범위 – 15.8 km.대공 피탐지 범위 – 9.8 km. 연막 주함포 발사 패널티 – 13.9 km. 소모품 슬롯 1 - 피해복구반 슬롯 2 - 군함수리반 함선 버전마다 함재기가 다릅니다. 공격기 체력 - 1,670, 순항속도 - 150.0 knots, 공격 함재기 수 - 3, 편대당 함재기 수 - 3, 함재기 재생성 시간 - 120 s, 탐지범위 - 10 km, 갑판 함재기 수 - 3. 로켓 발사 갯수 - 8, 로켓 타입 - HE, 로켓 피해량 - 2,200. 뇌격기 체력 - 1,670, 순항속도 - 135.0 knots, 공격 함재기 수 - 3, 편대당 함재기 수 - 3, 함재기 재생성 시간 - 120 s, 탐지범위 - 7.5 km, 갑판 함재기 수 - 3. 어뢰 투하 갯수 - 2, 어뢰 피해량 - 2,767, 어뢰 속력 - 35.0 knots, 어뢰 사거리 - 2.3 km, 어뢰 뇌관 활성화 거리 376 m. 폭격기 체력 - 1,670, 순항속도 - 135.0 knots, 공격 함재기 수 - 3, 편대당 함재기 수 - 3, 함재기 재생성 시간 - 120 s, 탐지범위 사거리 - 10 km, 갑판 함재기 수 - 3. 폭탄 투하 갯수 - 2, 폭탄 타입 - HE, 폭탄 최대 피해량 - 5,900. 체력 – 38,900. 플레이팅 - 25 mm. 주함포 - 4x2 203 mm. 사거리 - 15.7 km. 고폭탄 최대 피해량 – 3,300. 화재확률 – 17%. 고폭탄 포구초속 - 840 m/s. 철갑탄 최대 피해량 - 4700. 철갑탄 포구초속 - 840 m/s. 재장전 시간 - 15.0 s. 180 도 회전 시간 - 30.0 s. 최대 분산 - 133 m. 시그마 – 2.00. 어뢰 발사관 - 4x3 610 mm. 최대 피해량 - 17,233. 사거리 - 10.0 km. Speed - 62 kt. 재장전 시간 - 76 s. 발사관 180 도 회전 시간 – 7.2 s. 어뢰 탐지범위 - 1.6 km. 대공포: 8x3 25.0 mm, 4x2 25.0 mm, 25x1 25.0 mm, 4x2 127.0 mm. 근거리 대공포: 대공포 지속피해량 - 203, 명중률 - 85 %, 사거리 0.1-2.5 km; 장거리 대공포: 대공포 일제사 폭발 개수 - 3, 대공포 일제사 폭발 피해량 - 1470, 대공포 지속피해량 - 60, 명중률 - 90 %, 사거리 0.1-5.8 km; 최대 속력 - 35.5 kt. 선회 반경 - 780 m.조타 반경 – 10.0 s. 대함 피탐지 범위 – 11.2 km.대공 피탐지 범위 – 7.2 km. 연막 주함포 발사 패널티 – 6.2 km. 소모품 슬롯 1 - 피해복구반 슬롯 2 - 수중음탐/대공방어사격 슬롯 3 - 군함수리반 함선 버전마다 함재기가 다릅니다. 공격기 체력 - 1,670, 순항속도 - 150.0 knots, 공격 함재기 수 - 4, 편대당 함재기 수 - 4, 함재기 재생성 시간 - 120 s, 탐지범위 사거리 - 10 km, 갑판 함재기 수 - 4. 로켓 발사 횟수 - 8, 로켓 타입 - HE, 로켓 피해량 - 2,200. 뇌격기 체력 - 1,670, 순항속도 - 135.0 knots, 공격 함재기 수 - 4, 편대당 함재기 수 - 4, 함재기 재생성 시간 - 120 s, 탐지범위 사거리 - 7.5 km, 갑판 함재기 수 - 4. 어뢰 투하 갯수 - 2, 어뢰 피해량 - 2,767, 어뢰 speed - 35.0 knots, 어뢰 사거리 - 2.3 km, 어뢰 뇌관 활성화 거리 423 m. 폭격기 체력 - 1,670, 순항속도 - 135.0 knots, 공격 함재기 수 - 4, 편대당 함재기 수 - 4, 함재기 재생성 시간 - 120 s, 탐지범위 사거리 - 10 km, 갑판 함재기 수 - 4. 폭탄 투하 갯수 - 2, 폭탄 타입 - HE, 폭탄 최대 피해량 - 5,900. 독일 10티어 항공모함 Werner Voss 가 물수제비 폭격 테스트를 위해 테스트에 들어갑니다. Manfred von Richthofen과 똑같은 성능이지만 뇌격기 대신 물수제비 폭격기를 사용합니다. 물수제비 폭격기 스탯 체력 - 1,710 순항 속도 - 174노트 공격시 참가 항공기 - 4기 편대 항공기 - 12기 항공기 재생성 시간 - 90초 피탐지 범위 - 10km 갑판 수용 함재기 18기 폭탄 투하 개수 - 1개 폭탄 타입 - HE 최대 고폭탄 피해량 - 12,200 물수제비 도약 횟수 : 2
  8. 이탈리아 전함 - 피탐지 범위가 증가하였습니다. * Andrea Doria, 6단계 : 13.32km -> 13.82km * Francesco Caracciolo, 7단계 : 13.32km -> 14.32km * Vittorio Veneto, 8단계 : 14.94km -> 16.24km * Cristoforo Colombo, 10단계 : 16.38km -> 17.88km 다른 피탐지 범위도 동일하게 증가하였습니다. 미국 10티어 전함 Vermont - 선회할 때 발생하는 실속 감소 미국 5티어 전함 Oklahoma - 철갑탄 관통력 감소 - 부함포 사거리가 4.5km에서 5.5km로 증가 영국 10티어 순양함 Plymouth - 주함포 회전 속도가 초당 7도에서 8도로 증가 - 주함포 장전 시간이 7.5초에서 6.5초로 감소 일본 9티어 전함 Hizen - 체력이 80,700 에서 75,900으로 감소
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    ST) 신규 컨텐츠

    다가오는 브라질의 국기의 날을 기념하기위해 다음 컨텐츠가 추가됩니다. - 범아메리카 함장 Francisco Ferreira Filho 가 추가됩니다. 특화된 함장 스킬이나 고유 능력은 없지만, 특별 외형을 갖고 있으며, 함장의 계급은 브라질 해군의 계급을 따라갑니다. - 브라질 해군 깃발 - "브라질" 소모 위장 - Albany 와 똑같은 성능을 가진 범아메리카 2티어 순양함 Almirante Abreu 가 추가되며, 특별한 경적 소리와 영구위장 " Ordem e Progresso" 위장을 사용합니다.
  10. "미국 전함, 파트 2" 이벤트 업데이트 0.9.10 에선 미국 전함 2차 계통도에 대한 2번째 이벤트가 시작됩니다. 이를 위해 "Always Courageous" 컬렉션이 추가됩니다. 해당 컬렉션은 전함의 주 함포, 제독, 세계 대전에서의 메달, 그리고 미 해군의 군복등에 대해 수집을 할 수 있습니다. 컬렉션 수집 보상은 "Wings", "Stars", "Stars and stripes", 그리고 5개의 "Stars 'n Stripes" 소모 위장입니다. 컬렉션 전체 수집 보상은 Oklahoma를 위한 "Military" 영구 위장입니다. 컬렉션은 Always Courageous 보급화물에서만 수집가능합니다. 표준화를 위해, "지령"이 "전투 임무 그룹"으로 명칭이 변경되었습니다. 0.9.10 업데이트에서 전투 임무 그룹 완수를 통해 Always Fearless 보급화물을 획득할 수 있습니다. 기타 "Wild Blue Yonder - Air Force " 패치 추가 랭크 토큰으로 구입할 수 있는 시키시마의 Samurai 위장 추가
  11. 영국 10티어 순양함 Plymouth - 주함포 사거리가 14.27km 에서 15.3km로 증가 영국 8티어 순양함 Belfast '43 - 연막생성기 소모품이 3개에서 4개로 증가 미국 8티어 전함 Kansas - 철갑탄 성능 변경 * 최대피해량이 12,400에서 11,800으로 감소 * 포탄이 이제 탄속을 더 빨리 잃고 더 고각으로 날아갑니다. 미국 9티어 전함 Minnesota - 철갑탄 성능 변경 * 최대피해량이 13,500에서 12,800으로 감소 * 포탄이 이제 탄속을 더 빨리 잃고 더 고각으로 날아갑니다. 미국 5티어 전함 Oklahoma - 주함포 장전 속도가 34초 40초로 증가
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    ST) 이탈리아 전함

    이탈리아 전함 연구계통도가 슈퍼테스트 세션에 추가됩니다. 이 새로운 연구 계통도는 중거리 교전에 적합할 것입니다. 이탈리아 전함의 주 특징은 다음과 같습니다. - 이탈리아 순양함처럼 고폭탄 대신 SAP 탄으로 무장하였습니다. 장갑이 두껍지 않은 함선을 대상으로 매우 강한 피해를 입힐 수 있으나, 화재를 일으키지 않습니다. - 배기식 연막생성기 역시 이탈리아 전함으로 사용할 수 있으며, 속도의 희생없이 적들에게서 숨을 수 있습니다. - 사거리가 짧고 명중률이 좋진 않지만, 포문이 매우 많습니다. - 부함포 무장의 명중률이 굉장히 좋지만, 사거리가 짧습니다. - 피탐지범위가 훌륭하고, 기동성이 평균적입니다. 포탑 회전속도 역시 매우 빠르며, 장갑구조도 좋습니다. 이탈리아 전함 Andrea Doria, 티어 VI 체력 – 45,000. 외부 장갑 - 26 mm. 주함포 무장 - 2x3, 2x2 320 mm. 사거리 - 17.2 km. 철갑탄 최대 피해량 - 9,700. 철갑탄 포구 초속 - 830 m/초. 반철갑탄 최대 피해량 - 10,250. 반철갑탄 포구 초속 - 830 m/초. 반철갑탄 관통력 - 82 mm. 재장전 시간 - 30.0 초. 180 회전 시간 - 36.0 초. 최대 분산도 - 235 m. 시그마 – 1.60. 부함포 무장: 4x3 135.0 mm, 사거리 - 3.5 km. 고폭탄 최대 피해량 – 1950. 화재 확률 – 9%. 고폭탄 포구 초속 - 825 m/초 10x1 90.0 mm, 사거리 - 3.5 km. 고폭탄 최대 피해량 – 1300. 화재 확률 – 5%. 고폭탄 포구 초속 - 860 m/초 대공포: 8x2 20.0 mm, 9x2 37.0 mm, 10x1 90.0 mm. 근거리 대공포: 초당 지속피해량 - 60, 명중률 - 70 %, 사거리 0.1-2.0 km; 중거리 대공포: 초당 지속피해량 - 193, 명중률 - 75 %, 사거리 0.1-3.5 km; 장거리 대공포: 초당 지속피해량 - 123, 명중률 - 75 %, 사거리 0.1-4.6 km; 대공포 일제사 폭발 개수 - 4, 대공포 일제사 폭발 피해량 - 1,050; 사거리 3.5-4.6 km. 최대 속력 - 27.0 kt. 선회 반경 - 640 m. 조타 시간 – 13.0 초. 대함 피탐지범위 – 13.3 km. 대공 피탐지범위 – 8.1 km. 연막 발포 피탐지 패널티 – 10.6 km. 사용가능한 소모품: 슬롯1 - 피해 복구반 (지속시간 15 초; 재사용 대기시간 80초) 슬롯 2 - 군함 수리반 슬롯 3 - 배기식 연막생성기 (지속시간 45 초; 지속시간 10 초; 재장전 시간 180 초; 개수 3; 범위 510.0 m) 이탈리아 전함 Francesco Caracciolo, 티어 VII 체력 – 54,500. 외부 장갑 - 26 mm. 주함포 무장 - 4x2 381 mm. 사거리 - 17.0 km. 철갑탄 최대 피해량 - 12,000. 철갑탄 포구 초속 - 850 m/초. 반철갑탄 최대 피해량 - 14,050. 반철갑탄 포구 초속 - 880 m/초. 반철갑탄 관통력 - 96 mm. 재장전 시간 - 28.0 초. 180 회전 시간 - 30.0 초. 최대 분산도 - 233 m. 시그마 – 1.60. 부함포 무장: 4x3 152.0 mm, 사거리 - 4.0 km. 고폭탄 최대 피해량 – 2,100. 화재 확률 – 7%. 고폭탄 포구 초속 - 950 m/초 12x1 90.0 mm, 사거리 - 4.0 km. 고폭탄 최대 피해량 – 1,300. 화재 확률 – 5%. 고폭탄 포구 초속 - 860 m/초 대공포: 8x2 37.0 mm, 10x6 20.0 mm, 12x1 90.0 mm. 근거리 대공포: 초당 지속피해량 - 137, 명중률 - 70 %, 사거리 0.1-2.0 km; 중거리 대공포: 초당 지속피해량 - 168, 명중률 - 75 %, 사거리 0.1-3.5 km; 장거리 대공포: 초당 지속피해량 - 147, 명중률 - 75 %, 사거리 0.1-4.6 km; 대공포 일제사 폭발 개수 - 5, 대공포 일제사 폭발 피해량 - 1,120; 사거리 3.5-4.6 km. 최대 속력 - 29.0 kt. 선회 반경 - 740 m. 조타 시간 – 14.3 초. 대함 피탐지범위 – 13.3 km. 대공 피탐지범위 – 9.1 km. 연막 발포 피탐지 패널티 – 12.3 km. 사용가능한 소모품: 슬롯 1 - 피해 복구반 (지속시간 10 초; 재사용 대기시간 80초) 슬롯 2 - 군함 수리반 슬롯 3 - 배기식 연막생성기 (지속시간 45 초; 지속시간 10 초; 재장전 시간 180 초; 개수 3; 범위 510.0 m;) 이탈리아 전함 Vittorio Veneto, 티어 VIII 체력 – 64,800. 외부 장갑 - 32 mm. 주함포 무장 - 3x3 381 mm. 사거리 - 18.1 km. 철갑탄 최대 피해량 - 12,000. 철갑탄 포구 초속 - 850 m/초. 반철갑탄 최대 피해량 - 14,050. 반철갑탄 포구 초속 - 880 m/초. 반철갑탄 관통력 - 96 mm. 재장전 시간 - 30.0 초. 180 회전 시간 - 30.0 초. 최대 분산도 - 244 m. 시그마 – 1.60. 부함포 무장: 4x3 152.0 mm, 사거리 - 4.5 km. 고폭탄 최대 피해량 – 2100. 화재 확률 – 7%. 고폭탄 포구 초속 - 950 m/초 12x1 90.0 mm, 사거리 - 4.5 km. 고폭탄 최대 피해량 – 1300. 화재 확률 – 5%. 고폭탄 포구 초속 - 860 m/초 대공포: 12x2 37.0 mm, 8x6 20.0 mm, 12x1 90.0 mm. 근거리 대공포: 초당 지속피해량 - 105, 명중률 - 70 %, 사거리 0.1-2.0 km; 중거리 대공포: 초당 지속피해량 - 245, 명중률 - 75 %, 사거리 0.1-3.5 km; 장거리 대공포: 대공포 일제사 폭발 개수 - 6, 대공포 일제사 폭발 피해량 - 1190, 초당 지속피해량 - 140, 명중률 - 75 %, 사거리 0.1-4.6 km; 대공포 일제사 폭발 개수 - 6, 대공포 일제사 폭발 피해량 - 1,190; 사거리 3.5-4.6 km. 최대 속력 - 30.0 kt. 선회 반경 - 810 m. 조타 시간 – 15.5 초. 대함 피탐지범위 – 14.9 km. 대공 피탐지범위 – 10.7 km. 연막 발포 피탐지 패널티 – 13.7 km. 사용가능한 소모품: 슬롯 1 - 피해 복구반 (지속시간 10 초; 재사용 대기시간 80초; 슬롯 2 - 군함 수리반 슬롯 3 - 배기식 연막생성기 (지속시간 45 초; 지속시간 10 초; 재장전 시간 180 초; 개수 3; 범위 510.0 m) 4 슬롯 - 전투기/정찰기 이탈리아 전함 Cristoforo Colombo, 티어 X 체력 – 89,900. 외부 장갑 - 32 mm. 주함포 무장 - 4x4 381 mm. 사거리 - 18.9 km. 철갑탄 최대 피해량 - 12,000. 철갑탄 포구 초속 - 850 m/초. 반철갑탄 최대 피해량 - 14,050. 반철갑탄 포구 초속 - 880 m/초. 반철갑탄 관통력 - 96 mm. 재장전 시간 - 38.0 초. 180 회전 시간 - 30.0 초. 최대 분산도 - 251 m. 시그마 – 1.60. 부함포 무장: 12x2 90.0 mm, 사거리 - 5.0 km. 고폭탄 최대 피해량 – 1300. 화재 확률 – 5%. 고폭탄 포구 초속 - 860 m/초 6x3 152.0 mm, 사거리 - 5.0 km. 고폭탄 최대 피해량 – 2100. 화재 확률 – 7%. 고폭탄 포구 초속 - 950 m/초 대공포: 8x4 37.0 mm, 8x2 37.0 mm, 20x6 20.0 mm, 12x2 90.0 mm. 근거리 대공포: 초당 지속피해량 - 245, 명중률 - 70 %, 사거리 0.1-2.0 km; 중거리 대공포: 초당 지속피해량 - 406, 명중률 - 75 %, 사거리 0.1-3.5 km; 장거리 대공포: 초당 지속피해량 - 186, 명중률 - 75 %, 사거리 0.1-4.6 km; 대공포 일제사 폭발 개수 - 8, 대공포 일제사 폭발 피해량 - 1,400; 사거리 3.5-4.6 km. 최대 속력 - 29.6 kt. 선회 반경 - 960 m. 조타 시간 – 18.0 초. 대함 피탐지범위 – 16.4 km. 대공 피탐지범위 – 13.9 km. 연막 발포 피탐지 패널티 – 15.1 km. 사용가능한 소모품: 슬롯 1 - 피해 복구반 (지속시간 10 초; 재사용 대기시간 80초; 슬롯 2 - 군함 수리반 슬롯 3 - 배기식 연막생성기 (지속시간 45 초; 지속시간 10 초; 재장전 시간 180 초; 개수 3; 범위 510.0 m; 슬롯 4 - 전투기/정찰기
  13. WorIdofWarsheeps

    ST) Key Battle

    할로윈을 기념하기위해, Key Battle이라는 새로운 임시 전투 모드가 추가되었습니다. 16명의 유저들이 폴리곤이라고 불리는 거대한 맵에 배치되며, 인공지능이 조종하는 위험한 바다 괴수들을 동시에 상대하거나, 또는 유저들끼리도 서로 교전을 해야합니다. 혼자 플레이도 가능하지만, 최대 3척으로 구성된 전대로 플레이도 가능합니다. 주 임무는 포탈을 통해 폴리곤을 탈출하는것입니다. 이를 위해 여러분은 특별히 표시된 괴수를 격파하고 열쇠를 거머쥐어야합니다. 전대로 플레이할 땐 전대 구성원의 단 한명만 열쇠를 사용할 수 있습니다. 모든 열쇠가 사용되고 난 후, 남은 함선들은 옥타곤이라고 하는 특별한 구역으로 이동됩니다. 0.8.5 버전의 야만전투처럼 최종 전투는 점점 크기가 줄어드는 맵에서 진행됩니다. 최후의 함선은 역시 폴리곤을 탈출할 수 있습니다. 일반적인 사각형 미니맵 대신, 유저의 함선이 한가운데 있는 동그란 모양의 미니맵이 사용됩니다. 함선의 시야범위만큼 주위를 보여줍니다. 괴수를 격파하거나, 다른 유저를 상대하기위해 전투 점수라는 새로운 임시 자원이 추가됩니다. 일정량의 전투 점수를 모을경우, 여러분은 전투에서 여러분의 함선을 업그레이드 할수 있습니다. 예를들어 받는 피해량을 줄이거나, 적에게 입히는 피해를 늘리는 등의 강화가 가능합니다. 수집한 모든 점수는 항구로 가져갈 수 있고, 무기고에서 8/9티어 함선에 사용가능한 "Infernal" 영구위장을 포함해 다양한 보상으로 교환이 가능합니다. 성공적으로 폴리곤에서 탈출할 경우, 추가적인 전투 점수를 획득할 수 있습니다. 또한 포탈을 통해 탈출하는것이 옥타곤에서 승리하는것 보다 더 많은 보너스를 줍니다. 유저들은 0.9.10 버전에서 3가지 함선을 사용가능하며, 이 3가지 함선은 각각 게임 플레이를 크게 변화시키고, 특이한 조합을 만들어내는 수많은 모듈을 갖고 있습니다. 예를들어, 재래식 어뢰는 일시적으로 적의 주요 무장을 무력화시키지만, 피해량은 낮아지는 것으로 모듈 가오하가 가능합니다. 무장은 단순한 무장에 국한되지 않습니다. 레이저, 플라즈마 어뢰, 파도 발사기, 그리고 박격포 등의 특별한 무장들을 함장을 통해 사용할 수 있습니다. 예를들어, 파도 발사기는 접근하는 어뢰를 파괴할 수 있고, 플라즈마 무장은 목표물의 특정 구획의 장갑의 온도를 가열시켜 플라즈마 포탄이나 어뢰로 해당 구획을 명중시킬 경우 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 새로운 모듈은 특별 전투 임무를 완수하여 언락할 수 있습니다. 폴리곤에 영감을 받은 항구를 추가하였습니다.
  14. 곧 새로운 랭크전투 시스템이 테스트됩니다. 새로운 랭크 전투 시스템의 특징은 다음과 같습니다. - 랭크전투 시즌은 시즌 종료 후 약간의 텀을 가진 후 즉시 시작됩니다. - 각각의 시즌은 스프린트로 분화되며, 각각 1~3주간 진행됩니다. - 각각의 스프린트에선 3개의 리그중 하나를 선택하여 진행할 수 있고, 랭크 1에 도달하여 자격을 증명하면 다음 리그로 진출이 가능합니다. - 보상은 각각의 리그의 승리 횟수, 랭크 1, 자격 증명 (승급전) 에 따라 지급됩니다. - 일정한 수준의 매치메이킹을 보장하기 위해, 활동이 적은 기간에는 랭크 전투가 활성화되지 않습니다. 랭크 전투 시즌 시스템 : 리그와 스프린트 - 랭크 전투 자체와 별 시스템에 대한건 바뀌지 않습니다. - 각각의 시즌은 브론즈, 실버, 골드 총 3개의 리그로 구성되어 있습니다. 각각의 리그는 여러분의 시작 랭크 (예를들어 10랭크),에서 시작되며, 리그에서 랭크 1을 달성하기 위해 전투를 하게 됩니다. - 여러분은 하나의 스프린트 (시즌의 일부분, 약 1~3주 지속) 에서 리그를 완료할 수 있습니다. 스프린트는 리그 보다 항상 오래 유지됩니다. - 랭크 1에 도달하면 자격 증명 (승급전)이 시작되며, 다음 리그로 진출하기 위해선 여러분은 특정 개수의 별을 획득해야합니다. 승급전 기간동안은 이전 랭크로 강등되지 않습니다. - 스프린트가 끝나기 전에 승급전을 통과하지 못하거나, 승급전 시작에 필요한 기준에 충족되지 못할경우, 다음 스프린트는 현재 스프린트에서 달성한 동일한 리그와 랭크에서 시작됩니다. - 만약 성공적으로 승급전을 마칠경우, 여러분은 다음 스프린트에서 다음 리그로 시작합니다. - 시즌 기간동안, 여러분은 이전 리그로 강등되지 않습니다. - 보상은 각각의 리그의 승리 횟수, 랭크 1, 자격 증명 (승급전) 에 따라 지급됩니다. 시즌과 포맷 - 랭크전은 텀 없이 계속 진행됩니다. (각 시즌 사이에 짧은 기술적 텀이 있음) - 다른 리그에서, 전투는 하나의 함선 단계로 진행되지 않습니다. 예를 들어, 브론즈 리그에서는 8단계 함선으로, 실버 리그에서는 8~9단계 함선으로 진행될 수 있습니다. - 각 팀의 함종과 단계는 동일하게 배치됩니다. - 충분한 매치메이킹을 유지하기 위해, 활동이 적은 기간에는 랭크 전투가 비활성화됩니다. 기타 - 자격 증명 (승급전)에 통과하거나, 골드 리그에서 랭크 1을 달성할경우, 여러분은 다음 스프린트가 시작되기 전까지 랭크전투에 참여할 수 없게됩니다. - 만약 골드 리그에서 랭크 1을 달성할경우, 여러분은 동일 시즌의 다음 스프린트에서 골드 리그로 시작하게 되며, 새롭게 받을 수 있는 보상이 주어집니다. - 랭크 1에 도달할때까지, 여러분은 동일 리그의 다른 유저들과 플레이할 수 있습니다. 승급전 기간동안에는 여러분은 동일하게 승급전 중인 유저나, 상위 리그의 유저들과 맞붙게 됩니다. - 이전 시즌의 진행상황은 다음 시즌에서 유지되지않습니다. - 리그 깃발에서 수익 보너스를 제거하였습니다. 새로운 랭크 전투 시스템 때문에, 이러한 깃발은 유저들에게 거의 무기한으로 남아 게임 경제에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. - 랭크 전투 엠블럼도 역시 유지됩니다. 시즌에서 첫번째로 획득한 별들은 특별하게 간주됩니다. 동일 시즌에서 동일 단계의 별을 반복적으로 획득할 경우, 해당 별들은 엠블럼 진행상황에 영향을 끼치지 않습니다. - 졸리로저 엠블럼은 3개로 나뉘어지며, 각각의 리그로 분산됩니다. 각각의 시즌에서 특정 리그의 랭크 1에 도달하면 지급됩니다. - 브론즈 리그의 랭크 1에 처음도달했을때 특별 기념 깃발이 지급됩니다. - 브론즈, 실버, 골드 깃발이 각각의 리그에서의 보상으로 지급됩니다. - 유저 프로필의 랭크 전투와 통계의 인터페이스가 개선됩니다. - 1v1, 3v3 같은 독특한 전투 모드들이 클랜 멤버일 필요 없이 플레이할 수 있는 클랜 난투에서 플레이가 가능하게 됩니다. 새로운 랭크 전투의 첫번째 시즌은 0.9.11 버전에서 시작되며, 시즌의 세부 상황은 추후 발표할 예정입니다.
  15. 영국 5티어 순양함 Hawkins - 주함포 재장전 시간이 12.6초에서 12.1초로 감소합니다. 영국 8티어 항공모함 Implacable - 폭격기의 성능이 조정됩니다. 1) 최대 대미지가 4700에서 4900으로 증가합니다. 2) 화재 발생 확률이 27%에서 28%로 증가합니다. 소련 10티어 순양함 Petropavlovsk - 대함 피탐지 거리가 14.9km에서 15.4km로 증가합니다. 다른 피탐지 거리도 이에 맞게 증가합니다. 소련 9티어 순양함 Riga - 주함포 재장전 시간이 15초에서 14.5초로 감소합니다. - 대함 피탐지 거리가 14.74km에서 15.04km로 증가합니다. 다른 피탐지 거리도 이에 맞게 증가합니다. 엔진 가속 강화 장치 1 - 사용 지속시간 증가율이 40%에서 30%로 감소합니다. 영국 8티어 순양함 Belfast'43 - 단발식 연막 생성기의 소모품 사용 횟수가 2에서 3으로 증가합니다. 미국 10티어 전함 Vermont - 시그마 값이 1.9에서 1.95로 증가합니다. 이탈리아 6티어 구축함 Leone - 주함포 재장전 시간이 8.5초에서 9.5초로 증가합니다. 이탈리아 9티어 구축함 Palolo Emilio - SAP탄의 도탄각을 확인하는 각도가 70도에서 60도로 감소합니다. - SAP탄의 무조건적인 도탄 각도가 80도에서 75도로 감소합니다. - 긴급 엔진 가속기 소모품의 최대 속도 증가량이 20%에서 25%로 증가합니다. 미국 5티 전함 Oklahoma - 철갑탄의 관통력이 증가합니다. 미국 10티 항공모함 Franklin D. Roosevelt - 공격기의 로켓 탑재량이 28개에서 26개로 감소합니다. 일본 9티어 전함 Hizen - 갑판 장갑이 25mm에서 32mm로 증가합니다.
  16. 10월 7일부터 11월 23일까지 클랜전투 11번째 시즌 "북녘의 바다" 가 열립니다. 이번 시즌의 규칙은 다음과 같습니다. - 전투는 10티어 함선으로 7v7 포맷 - 함종 제한은 아래와 같습니다. - 1대 이하의 항공모함 - 2대 이하의 전함. 다만 팀이 항공모함을 사용할 경우 1대 이하 - 클랜 전투 전대는 1명의 용병 (클랜원이 아닌 유저)를 초대 가능 전투는 얼음섬, 잠자는 거인, 영웅의 항로, 북해, 그리스, 북녘의 바다 에서 진행됩니다. 또한 모든 맵에서 폭풍의 등장 확률이 있습니다. - 폭풍은 전투 시작후 바로 시작되며, 이로써 모든 유저가 전략을 수정할 수 있습니다. - 폭풍은 즉시 편대의 시야를 8km로 제한시킵니다. - 폭풍이 있을 경우, 전투 시작 후 4분이 지나게 되면, 모든 함선의 시야 범위가 점차 줄어들며, 30초 이후 14km까지 줄어듭니다. - 15분 30초 이후에는 폭풍이 걷히기 시작하며, 30초 이후 완전히 걷히게 됩니다. 폭풍을 통해 클랜 전투에서 항공기들의 탐지 역량을 감소시키고, 2척의 전함을 운용할 지, 전함과 항공모함 1척을 운용할 지 선택할 수 있어, 해당 시즌에서의 팀의 구성과 전략의 다양성을 증가시킬 것입니다. 이를 통해 구축함을 더 많이 기용하는 등의 전략 변화를 기대할 수 있습니다. 이전과 마찬가지로 여러분의 피드백과 클랜 전투 시즌 종료 후 결과를 신경쓸 것이고, 이 결과에 따라 추후 클랜 전투에 대한 개발 방향을 수정할것입니다.
  17. WorIdofWarsheeps

    ST) 항공 전함(순양함)

    곧 새로운 특성을 가진 전함과 순양함의 테스트가 시작됩니다. 이들의 주 특징은 항공기 편대를 사용하는 것 입니다. 편대의 이륙과 조작은 항공모함과 같은 방식입니다. 즉, 이륙 이후엔 편대를 제어할 수 있으며, 함선 자체는 항공모함처럼 자동 항해로 제어할 수 있습니다. 또한 이 항공 전함(순양함) 은 자동으로 작동되는 소모품을 사용하지 않습니다. 뇌격기를 운용하는 다음 함선이 테스트 될 예정입니다. - 일본 8티어 순양함 Tone - 일본 6티어 전함 Ise 상세 정보는 테스트가 성공적이면 게임에 추가되기 전 공개될 예정입니다.
  18. 일본 9티어 전함 Hizen - 주함포 재장전 시간이 30초에서 38초로 증가 이탈리아 9티어 구축함 Paolo Emilio - 비상용 엔진 추진기 소모품의 최고 속력 보너스가 25%에서 20%로 감소합니다.
  19. WorIdofWarsheeps

    ST) 저고도 폭격기

    곧 새로운 항공모함 편대인 저고도 폭격기의 테스트가 내부적으로 시작됩니다. 이 컨셉이 성공적이라고 판단되면, 더 자세한 사항을 공지할 예정입니다. 편대는 고폭 폭탄을 사용합니다. 이 폭격기 편대는 제 2차 세계대전에서 사용되었던 새로운 형태의 공격이 될 것입니다. 이 비행기들은 폭탄을 투하하기 위해 낮은 고도까지 내려갑니다. 그리고 폭탄 자체는 목표물에 명중하기 전에 수면에 몇 번 튕길 수 있습니다. 저고도 폭격기의 특징 - 적을 공격하기 위해 근접할 필요가 없어, 목표 함선의 대공방어 구역에서 오래 있을 필요가 없음 - 다른 폭격기보다 공격 과정 중 대공포에 더욱 취약함 - 폭탄이 튕겨나가면, 소형함선을 넘어서 튕겨나갈 수도 있음 - 폭탄 탄도 때문에, 폭탄은 함선의 주장갑대에 맞을 확률이 높기 때문에, 관통 판정이 적을것입니다. 이에 정확히 함선의 취약 구획에 조준이 필요합니다. - 공격은 폭탄 투하 고도에 따라 2가지 방식으로 작동합니다. * 고고도에서 투하할 경우, 폭탄은 즉시 폭발 * 저고도에서 투하할 경우, 폭탄은 해수면에서 튕김
  20. WorIdofWarsheeps

    ST) 함장스킬 개편

    곧, 개선된 함장 스킬에 대한 테스트가 진행될 예정입니다. 현재는 0.9.11 버전에서 업데이트 할 예정입니다. 테스트 과정 동안 계속 모니터링을 면밀히 진행할 예정입니다. 요약 - 새로운 스킬들 추가 / 오래된 스킬 개선 - 각각의 함종 전용 스킬 - 최대 함장 스킬 레벨 19에서 21로 증가 - 새로운 정예 함장 경험치 획득 방법 : 미사용 함장 해산 - 함장 재훈련에 필요한 요구 경험치 절반으로 감소 만약, 그리고 새로운 함장스킬이 본서버에 적용된다면, 모든 여러분들은 무료로 함장 스킬 초기화가 가능할것입니다. 현재 게임의 함장 스킬은 모든 변화들을 고려하여 가능한 빨리 새로운 시스템에 적응 될 것입니다. 따라서 유저들은 이미 이전 시스템에서 적용했던 함장 스킬과 최대한 비슷한 스킬이 찍혀있을 것이기 때문에, 반드시 모든 함장의 스킬을 초기화할 필요는 없습니다. 주요 변경사항 현재 함장 스킬은 0.6.0 버전 이후로 오랫동안 게임에 정착되어있었습니다. 그 때 이후로 독특한 플레이를 위한 새로운 메커니즘과 함선들이 추가되었습니다. 이를 모두 고려하였을 때, 저희는 함장 스킬 시스템을 게임에 더욱 현실감있게 개선하기로 하였습니다. 대부분의 스킬들은 특정 함종에 알맞지 않거나, 특별 함선에 알맞지 않아 함장 빌드에 대단히 큰 제약이 되었습니다. 이러한 상황에서, 원하는 만큼 스킬을 효과적으로 찍을 수 있는 방법이 많지 않았습니다. 이번 업데이트를 통해 유저들은 자신의 플레이 스타일에 맞춰 스킬을 할당하는 것 뿐만 아니라, 새로운 전술도 시도해 볼 수 있을것입니다. 새로운 시스템에서, 각각의 함장은 함종별로 스킬을 투자할 수 있게됩니다. 또한 인터페이스를 개선하였고, 시스템을 기능적으로도 개선하였습니다. 예를들어, 여러분은 다른 함종에 함장 스킬을 재분배 할 필요 없이 함장을 지정할 수 있습니다. 또한 저희는 많은 스킬들을 대대적으로 개편 및 위치를 수정하였고, 새로운 스킬들을 추가하고, 기존 스킬을 제거하였습니다. 이제 각각의 스킬은 하나의 스킬이 엄청난 효과를 발휘하기 보다는, 여러가지 효과적인 옵션 사이에서 선택이 가능합니다. 좀 더 스킬을 더 찍고싶다고 생각해본적이 있지 않습니까? 이제 스킬들은 더욱 전문화 되었고, 스킬들 개수가 많아짐에 따라, 함장의 최대 스킬포인트도 19에서 21로 증가하였습니다. 카테고리별로 스킬 분포가 더욱 논리적으로 재배치되어, 원하는 게임플레이 스타일에 스킬을 매치하는 데 도움이 될것입니다. 또한 정예함장 경험치 획득 방법도 추가하였습니다. 유저들은 이제 함장을 해산하면서 그 함장의 경험치를 정예 함장 경험치로 전환이 가능합니다. - 경험치 1당 10크레딧으로 25% 전환 - 경험치 150당 1더블룬으로 50% 전환 그러므로, 여러분들은 더이상 활용하지 않는 함장들과 이 함장에 쌓인 경험치를 재훈련, 스킬 초기화 등에 사용할 수 있습니다. 자세한 변경 사항 - 함장은 이제 특정 함선에 대해 특화됨 - 함종에 해당하는 하나의 스킬 세트만 적용됨 - 각 함종의 스킬은 독립적으로 존재함. 예를 들어 스킬 레벨이 10점인 함장은 구축함에 10점, 전함에 10점 투자가능 -- 스킬 분배 방식은 유지 -- 아래 행의 스킬을 투자하고 싶으면 이전 행의 스킬을 찍어야함 -- 각 행의 필요 스킬 포인트가 변경됨 (1행 : 1, 2행: 2 등) - 스킬을 재분배하려면 이전처럼 정예 함장 경험치나 더블룬을 사용하면 됨. 각각의 스킬 섹션은 따로 초기화 됨 (함종별 얘기하는듯) - 스킬 점수 21점을 가진 함장의 재분배는 525 더블룬이나 50만 정예 함장 경험치가 필요함. 19레벨 함장은 유지 - 특정 함선에 특화되지 않은 함선은 재훈련 없이 사용 불가능. 이 규칙은 프리미엄이나 특별함선에 적용되지 않음. - 함장 없이 전투에 참여가능하지만, 함장 경험치 획득은 불가능 - 함장 재훈련에 필요한 함장 경험치가 절반으로 감소됭고, 이제 재훈련 기간동안 함장 스킬은 적용되지 않음 - 함장 재훈련 비용이 변경됨 -- 함장 재훈련 비용 --- 함장 재훈련은 이제 덜 필요하기 때문에, 더블룬 재훈련 비용은 500에서 750으로 증가 --- 크레딧을 이용한 재훈련은 불가능 함장 스킬 개편안은 여기 클릭
  21. 0.9.9 업데이트와 함께 비스마르크의 신규 영구위장 "Gothic" 영구위장이 추가됩니다. 획득 방법에 대해선 추후 발표 예정입니다.
  22. 미국 전함 파트 1 0.9.9 업데이트에선 미국 전함의 앞서 해보기가 진행됩니다. 해당 연구계통도의 특징은 다음과 같스비낟. - 주함포 포문이 매우 많고 일제사당 피해량이 높지만, 장전이 매우 김 - 전함 중에서 기동성이 좋고, 방뢰가 높지만 최대 속력이 낮음 - 이 미국전함들은 대공방어 역시 강력하고, 여기에 "대공 방어사격" 소모품으로 더 강화할 수 있음. 영구위장 "검독수리" 위장이 Kansas, Minnesota, Vermont, Florida 에 추가되엇으며, 역시 기간제한 토큰인 미국 토큰이 추가되었습니다. 해군기지 항구가 이 이벤트를 위해 업데이트될 예정입니다. 용병 전대장의 유저는 클랜전투에 클랜원이 아닌 유저를 "용병"으로서 초대할 수 있게됩니다. 이를 통해, 클랜 리더들이 클랜에 새로운 유저들을 초대하지 않고도 클랜에 합류하고자 하는 유저를 실제 전투에서 테스트 해보거나, 예상치 못한 클랜 로스터의 공백을 메꿀 수도 있습니다. 다음과 같은 규정이 용병들에게 적용됩니다. - 팀에 용병을 추가하기 위해선, 전대에 초대하기만 하면 됩니다. "전대" 탭에서 초대 할 수 있습니다. - 전투 이후, 용병 유저는 현재 클랜 리그에 따른 보상을 받게 됩니다. - 용병은 전투에 참가한 클랜의 수익 보너스를 받지 않습니다. 기타개선 연구처 개선 - 0.9.9 업데이트 부터 5티어 함선에 연구 점수 200점을 추가하였습니다. - 10/50/100/150 번 연구계통 초기화에 따른 업적을 추가하였습니다. 모든 함선의 바벳, 주함포 개선 기존에 포탄이 주함포에 명중하면 모듈에만 피해를 입혔고, 유저는 "관통" 약장과 함께 적 함선 체력에는 피해를 주지 않았습니다. 이젠 주함포에 피해를 입힌것도 포탄 최대 피해량의 1/10을 입히게 되며, 이에따라 포탑에 명중하면 피해량 없이 관통약장을 받는 일은 없을 것입니다. 항공모함 편대에 대한 개선 항공모함 편대를 조종할때의 시야, 그리고 시점을 개선하였습니다. 이 업데이트는 편대 인터페이스의 시각적 요소에만 영향을 미치고, 게임 플레이에는 영향을 주지 않으며, 모든 종류의 편대를 조준하는데 더 쉽게 변경하였습니다. 편대 내 항공기의 이동은 더욱 부드러워졋고, 폭격기의 공격 항로는 약간 달라졌으며, 이제 대공포로 항공기가 피해를 입으면 항공기가 흔들립니다. 비쥬얼 개선 - 모든 그래픽 세팅에서의 수면 그래픽을 개선하였습니다. 게다가 이 개선으로 클라이언트 성능을 개선하였습니다. - 우주 항구에 새로운 광원 모델과 개선된 HDR 기술이 적용되었습니다. 기술적 개선 0.9.9 버전 업데이트와 함께, 유저들은 여러 클라이언트를 설치할 필요 없이, 단 하나의 클라이언트에서 모든 서버를 플레이 할 수 있게됩니다. 게임 서버는 WGC에 현재 선택된 계정에 따라 결정됩니다. 리플레이에서, 유저들은 플레이어 패널등이 포함된 툴팁이 추가되었습니다.
  23. WorIdofWarsheeps

    ST) 신규함선

    9티어 일본 전함 Hizen 야마토의 연구안인 "슈퍼 전함" 설계안 중 하나 (Project A-140-J3) 입니다. 이 함선의 주함포는 410mm 3연장 4기로 구성되어있으며, 강력한 피해를 입힐 수 있습니다. 독일 9티어 구축함 Z-44 Type 1936B 뇌격 구축함으로 4연장 어뢰발사관 2기로 빠른 장전과 긴 사거리를 자랑합니다. 이 함선은 원거리 뇌격을 선보일것이고, 연구계통도 독일 구축함과는 다르게 수중음탐 소모품은 사용하지 못합니다. 프랑스 7티어 전함 Strasbourg 스트라스부르는 덩케르크급 전함에 주함포 장전 소모품을 사용하는 전함입니다. 훌륭한 재장전 시간, 좋은 사거리, 그리고 취약한 장갑으로 원거리 교전이나 측면 기습을 해야합니다. 영국 10티어 순양함 Plymouth 에딘버러급 순양함의 예비설계안 중 하나입니다. 주 특징은 152mm 함포를 4연장 4기로 구성되어 있으며, 연구계통도 영국 순양함처럼 철갑탄만 사용가능합니다. 이 함선은 수색 레이더, 연막 생성기, 수중 음탐 소모품을 사용하지만, 사거리가 짧고 장갑이 얇습니다. 플리머스는 연막 속에서나 또는 섬 뒤에서 포격을 해야합니다. 만약 점령지를 점령할땐 레이더의 사거리가 짧기때문에 조금 더 접근해야하므로 더 조심해야합니다. 미노타우어와는 다르게 플리머스는 함포가 더 많고, 연막생성기와 수색 레이더를 동시에 사용할 수 있으며, 장갑도 살짝 더 좋지만, 사거리가 짧고 주함포 장전시간이 더 길며, 대공포가 더 안좋고, 어뢰발사관이 2배나 적습니다. 여기에 군함 수리반은 일반 군함 수리반을 사용합니다. 영연방 6티어 순양함 Mysore 피지급 순양함으로서, 영국에서 건조되어 인도 해군로 이양된 순양함입니다. 영국 경순양함처럼 철갑탄만 사용합니다. 황허나 퍼스와 같은 연막생성기를 사용하며, 수중음탐 소모품도 사용가능합니다. Japanese battleship Hizen, Tier IX 체력 – 80,700. 외부장갑 - 32 mm. 주함포 - 4x3 410 mm. 사거리 - 21.1 km. 최대 고폭탄 피해량 – 6,500. 화재확률 – 30%. 고폭탄 포구초속 - 834 m/s. 최대 철갑탄 피해량 - 12,750. 철갑탄 포구초속 - 834 m/s. 재장전 시간 - 30.0 s. 180 회전 시간 - 40.0 s. 최대 분산도 - 236 m. 시그마 – 1.7. 부무장: 3x3 155.0 mm, 사거리 - 7.0 km. 최대 고폭탄 피해량 – 2,600. 화재확률 – 10%. 고폭탄 포구초속 - 925 m/s 8x2 127.0 mm, 사거리 - 7.0 km. 최대 고폭탄 피해량 – 2,100. 화재확률 – 8%. 고폭탄 포구초속 - 725 m/s 대공포: 12x3 25.0 mm, 24x2 25.0 mm, 18x1 25.0 mm, 8x2 127.0 mm. 근거리 대공: 초당 지속 피해량 - 435, 명중률 - 85 %, 사거리 0.1-2.5 km; 장거리 대공: с초당 지속 피해량 - 150, 명중률 - 75 %, 사거리 0.1-5.8 km; 일제사당 폭발 개수 - 5, 폭발 피해량 - 1,540, 사거리 3.5 - 5.8 km. 최대 속력 - 28.2 kt. 선회 반경 - 880 m. 조타 시간 – 17.1 s. 대함 피탐지범위 – 16.4 km. 대공 피탐지범위 – 12.2 km. 연막 내부 주함포 발사 피탐지 – 15.9 km. 소모품 슬롯 1 - 피해복구반 슬롯 2 - 군함수리반 슬롯 3 - 전투기/정찰기 German destroyer Z-44, Tier IX 체력 – 19,400. 외부장갑 - 19 mm. 주함포 - 5x1 128 mm. 사거리 - 11.1 km. 최대 고폭탄 피해량 – 1,500. 화재확률 – 6%. 고폭탄 포구초속 - 830 m/s. 최대 철갑탄 피해량 - 3,000. 철갑탄 포구초속 - 830 m/s. 재장전 시간 - 4.2 s. 180 회전 시간 - 22.5 s. 최대 분산도 - 98 m. 시그마 – 2.00. 어뢰 발사관s - 2x5 533 mm. 최대 피해량 - 13,700. 사거리 - 12.0 km. 속력 - 64 kt. 재장전 시간 - 85 s. 어뢰 발사관 180 회전 시간 – 7.2 s. 어뢰 피탐지범위 - 1.3 km. 대공포: 7x4 30.0 mm. 근거리 대공: 초당 지속 피해량 - 365, 명중률 - 95 %, 사거리 0.1-3.0 km; 최대 속력 - 36.5 kt. 선회 반경 - 670 m. 조타 시간 – 4.4 s. 대함 피탐지범위 – 8.1 km. 대공 피탐지범위 – 3.7 km. 연막 내부 주함포 발사 피탐지 – 3.1 km. 소모품 슬롯 1 - 피해복구반 슬롯 2 - 연막 생성기 (연막 생성 시간 20 s; 연막 지속 시간 77 s; 재장전 시간 160 s; 개수 3) 슬롯 3 - 엔진 가속기 French battleship Strasbourg, Tier VII 체력 – 52,600. 외부장갑 - 26 mm. 주함포 - 2x4 330 mm. 사거리 - 19.1 km. 최대 고폭탄 피해량 – 4,800. 화재확률 – 35%. 고폭탄 포구초속 - 885 m/s. 최대 철갑탄 피해량 - 9,700. 철갑탄 포구초속 - 870 m/s. 재장전 시간 - 21.0 s. 180 회전 시간 - 36.0 s. 최대 분산도 - 253 m. 시그마 – 1.70. 부무장: 3x4 130.0 mm, 사거리 - 5.0 km. 최대 고폭탄 피해량 – 1,900. 화재확률 – 9%. 고폭탄 포구초속 - 840 m/s 2x2 130.0 mm, 사거리 - 5.0 km. 최대 고폭탄 피해량 – 1,900. 화재확률 – 9%. 고폭탄 포구초속 - 840 m/s 대공포: 2x2 130.0 mm, 3x4 130.0 mm, 4x2 37.0 mm, 8x4 13.2 mm. 근거리 대공: 초당 지속 피해량 - 150, 명중률 - 70 %, 사거리 0.1-1.5 km; 중거리 대공: 초당 지속 피해량 - 30, 명중률 - 75 %, 사거리 0.1-3.0 km; 장거리 대공: 초당 지속 피해량 - 120, 명중률 - 75 %, 사거리 0.1-6.0 km; 일제사당 폭발 개수 - 3, 폭발 피해량 - 1,400, 사거리 3.5 - 6.0 km. 최대 속력 - 29.5 kt. 선회 반경 - 730 m. 조타 시간 – 14.0 s. 대함 피탐지범위 – 16.9 km. 대공 피탐지범위 – 9.6 km. 연막 내부 주함포 발사 피탐지 – 14.2 km. 소모품 슬롯 1- 피해복구반 슬롯 2 - 군함수리반 슬롯 3 - 주함포 장전 가속기 ( 지속 시간 20 s; 주함포장전 가속 -50%; 재장전 시간 120 s; 개수 4) 슬롯 4 - 전투기/정찰기 British cruiser Plymouth, Tier X 체력 – 41,000. 외부장갑 - 16 mm. 주함포 - 4x4 152 mm. 사거리 - 14.3 km. 최대 철갑탄 피해량 - 3,100. 철갑탄 포구초속 - 841 m/s. 재장전 시간 - 7.5 s. 180 회전 시간 - 25.7 s. 최대 분산도 - 131 m. 시그마 – 2.05. 어뢰 발사관s - 2x4 533 mm. 최대 피해량 - 16,767. 사거리 - 10.0 km. 속력 - 62 kt. 재장전 시간 - 96 s. 어뢰 발사관 180 회전 시간 – 7.2 s. 어뢰 피탐지범위 - 1.3 km. 단발 선택 가능 대공포: 6x4 40.0 mm, 8x1 40.0 mm, 12x2 20.0 mm, 6x2 102.0 mm. 근거리 대공: 초당 지속 피해량 - 225, 명중률 - 85 %, 사거리 0.1-2.0 km; 중거리 대공: 초당 지속 피해량 - 375, 명중률 - 90 %, 사거리 0.1-3.5 km; 장거리 대공: 초당 지속 피해량 - 100, 명중률 - 90 %, 사거리 0.1-5.8 km; 일제사당 폭발 개수 - 4, 폭발 피해량 - 1,400, 사거리 3.5 - 5.8 km. 최대 속력 - 31.5 kt. 선회 반경 - 680 m. 조타 시간 – 10.1 s. 대함 피탐지범위 – 11.7 km. 대공 피탐지범위 – 7.2 km. 연막 내부 주함포 발사 피탐지 – 5.5 km. 소모품 슬롯 1 - 피해복구반 슬롯 2 - 군함수리반 슬롯 3 - 수중 음탐 슬롯 4 - 연막 생성기 슬롯 5 - 수색레이더 (연막 지속 시간 40 s; 함선 탐지범위 9.0 km; 재장전 시간 120 s; 개수 3) Commonwealth cruiser Mysore, Tier VI 체력 – 30,600. 외부장갑 - 16 mm. 주함포 - 3x3 152 mm. 사거리 - 14.0 km. 최대 철갑탄 피해량 - 3,100. 철갑탄 포구초속 - 841 m/s. 재장전 시간 - 7.5 s. 180 회전 시간 - 25.7 s. 최대 분산도 - 130 m. 시그마 – 2.00. 대공포: 5x2 40.0 mm, 2x1 40.0 mm, 4x2 102.0 mm. 중거리 대공: 초당 지속 피해량 - 230, 명중률 - 90 %, 사거리 0.1-3.5 km; 장거리 대공: 초당 지속 피해량 - 75, 명중률 - 90 %, 사거리 0.1-5.8 km; 일제사당 폭발 개수 - 2, 폭발 피해량 - 1,120, 사거리 3.5 - 5.8 km. 최대 속력 - 31.5 kt. 선회 반경 - 610 m. 조타 시간 – 8.6 s. 대함 피탐지범위 – 11.0 km. 대공 피탐지범위 – 6.4 km. 연막 내부 주함포 발사 피탐지 – 5.0 km. 소모품 슬롯 1 - 피해복구반 슬롯 2 - 수중 음탐 슬롯 3 - Crawling 연막 생성기
  24. 미국 10티어 항공모함 FDR - 공격기의 로켓 탑재량 30개에서 28개로 감소 영국 8티어 경순양함 Belfast 43 - 레이더 사거리 10km에서 9km 감소 - 연막 살포시간 60초에서 40초로 감소 미국 8티어 전함 Kansas - 시그마값이 1.7에서 1.5로 감소 - 대공강화 소모품 추가 미국 9티어 전함 Minnesota - 대공강화 소모품 추가 미국 10티어 전함 Vermont - 대공강화 소모품 추가 미국 7티어 전함 Florida - 체력이 63,800 에서 51,800으로 감소 - 주함포 장전시간 31.5초에서 33.5초로 증가 - 고폭탄 최대 피해량 5,000에서 4,750으로 감소 - 고폭탄 화재확률 30%에서 22%로 감소 이탈리아 9티어 구축함 Paolo Emilio - SAP 최대 피해량 3350에서 3050으로 감소
  25. 이탈리아 9티어 구축함 Paolo Emilio - 주함포 재장전 시간이 12초에서 10.7초로 감소되었습니다. 8티어 미국 순양함 Anchorage - 연막 지속시간이 124초에서 104초로 감소하였습니다. - 철갑탄이 뉴올리언스의 철갑탄과 비슷하게 변경되었습니다. * 최대 피해량이 5,000에서 4,600으로 감소 * 포구초속이 762mps 에서 853으로 증가 * 관통력 감소 7티어 독일 순양함 Munchen - 주함포 재장전 시간이 4.8초에서 5초로 증가하였습니다. - 포탄 탄도가 변경되었습니다. : 고폭탄과 철갑탄이 이제 탄속을 더 빨리 잃고, 더 고각으로 날아갑니다. 7티어 미국 전함 Florida - 주함포 장전시간이 30초에서 31.5초로 증가하였습니다. - 철갑탄 최대 피해량이 10,500에서 9,500으로 감소하였습니다. - 포탄 탄도가 변경되었습니다. : 고폭탄과 철갑탄이 이제 탄속을 더 빨리 잃고, 더 고각으로 날아갑니다. 8티어 미국 전함 Kansas - 군함 수리반 소모품의 수리반 효율이 0.66%에서 0.5%로 감소되었습니다. 9티어 미국 전함 Minnesota - 군함 수리반 소모품의 수리반 효율이 0.66%에서 0.5%로 감소되었습니다. - 갑판, 측면 장갑, 그리고 방뢰 벌지 장갑이 32mm 에서 38mm 로 증가하였습니다. 10티어 미국 전함 Vermont - 갑판 장갑이 32mm에서 51mm 로 증가하였습니다. - 측면 장갑이 32mm에서 38mm 로 증가하였습니다. - 군함 수리반 소모품의 수리반 효율이 0.66%에서 0.5%로 감소되었습니다. - 선회 반경이 960m에서 850m 로 감소하였습니다. - 시그마 값이 1.7에서 1.9로 증가하였습니다. - 포탄 탄도가 변경되었습니다. : 고폭탄과 철갑탄이 이제 탄속을 더 천천히 잃고, 더 저각으로 날아갑니다. 10티어 미국 항공모함 FDR - 로켓의 스탯이 변경되었습니다. * 최대 피해량이 2,000에서 1,650으로 감소되었습니다. * 화재 유발 확률이 7%에서 5%로 감소되었습니다.
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