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  1. 근시일내에 실제 해전을 배경으로 한 전투모드가 테스트됩니다. "추축 vs 연합" 전투에서는 여러분은 실제로 존재한 함선만 이용할 수 있으며, 함선의 국가에 따라 팀이 결정됩니다.. 규칙 - 유저가 선택한 함선에 따라 팀 선택 - 추축 : 이탈리아, 독일, 일본 - 연합 : 미국, 영국, 프랑스, 소련, 유럽, 범아시아 전투는 12v12 포맷으로 8티어 함선과 함께 진행됩니다. 실제로 건조되었던 함선과 함께 인게임 콜라보 함선으로만 플레이 가능합니다 (블랙, ARP, AL 등) 가능한 함선 추축 연합 여러분은 전대로 해당 모드를 참가할 수 있으나, 전대원 모두 동일한 팀의 국가를 골라야 합니다. 모든 함종이 대칭되진 않으나, 항공모함만큼은 제한적으로 대칭될예정이며, 각 함종별 차이는 1대이하입니다. 만약 첫 유저의 대기시간이 3분을 넘어가게 된다면 개선된 함장스킬, 위장, 깃발이 적용된 개선된 AI가 참가하게 됩니다.
  2.  일본 6티어 전함 Ise, 8티어 순양함 Tone - 전투 시작시 어뢰나 주함포 무장처럼 편대 사용 대기시간 적용
  3. 0.10.2때의 새로운 임시 게임 모드, 이탈리아 전함 조기 획득, 다른 새로운 특징들에 대한 내용입니다. Big Hunt 0.10.2 업데이트때,신규 임시 게임 모드인 Big Hunt가 개최될 예정입니다. 0.9.10버전때 진행했던 Key Battle 게임 모드의 업데이트 버전입니다. 16명의 유저들이 폴리곤이란 큰 맵에서 전투를 벌입니다. 유저들끼리, AI에 의해 움직이는 몬스터들과 싸울 것입니다. 전투 시작시 혼자서 시작하지만, 전투가 진행되는 동안 전대를 구성하거나 다른 플레이어와 합류할 수 있습니다. 이제 한 전대에서 한번의 전투에 참여할 수 있지만, 각 플레이어는 여전히 혼자 전투를 진행합니다. 따라서, 함께 플레이하기 위해선 전대장은 여전히 지도에서 서로를 찾고 전대를 구성해야합니다. 주요 목표는 지도 중앙에 위치한 포탈을 통해 폴리곤에서 탈출하는것입니다. 이제, 포탈을 통해 탈출하는데에 열쇠가 더이상 필요하지 않습니다. Big Hunt는 살아남은 모든 플레이어들이 포탈을 통해 탈출하거나 전투시간이 종료될때 끝납니다. 새로운 게임 모드에선 옥타곤에서 최후의 전투가 벌어지지 않습니다. 전투 포인트(Battle Points) 몬스터 및 다른 플레이어를 격침시키기 위해, 참가자들은 임시자원인 전투 포인트를 제공하게 됩니다. 전투 포인트를 일정량 모으면 전투 중 여러분의 함선을 강화시킬수 있습니다. 예) 받는 대미지 감소나 무기의 대미지 증가 특히 Big Hunt에선 Aurora 보스 함선이 추가됩니다. 저 함선을 격침시키는것은 쉽지 않지만, 파괴하는 팀에겐 엄청난 양의 전투 포인트를 지급하게 됩니다. 성공적으로 폴리곤에서 탈출 시 전투 포인트를 추가적으로 지급합니다. 얻어낸 포인트는 항구로 이전하게 되며, 무기고에서 3가지의 서로 다른 보상을 가진 무작위 번들로 교환할 수 있습니다. 번들의 다른 아이템 중, 플레이어들은 Amagi, Akizuki, Oland 함선의 전용 영구위장으로 교환할 수 있는 신규 임시 자원인 Corporation 토큰을 획득할 수 있습니다. 함선들 6개의 함선들이 지급될 예정입니다. 각 함선들은 게임플레이에 큰 변화를 일으킬수 있는 다양한 모듈들을 선택할수 있도록 제공될 것입니다. 첫 3개의 함선은 Key Battle을 해본적이 있는 플레이어들에겐 익숙한 함선이며, 모든 모듈들을 즉시 사용할 수 있고, 새로운 3척의 군함과 각 모듈들은 일련의 전투 임무를 완료하면 획득할 수 있습니다. 비쥬얼 개선과 다른 개선안들 0.10.2 업데이트는 비쥬얼 효과에 대한 주요 업데이트가 있을 예정입니다. 모든 효과(포탄궤적, 화재, 함포 발사, 물스플래쉬, 대공포 폭발등등)들은 새로운 광원 시스템에 맞게 개선되고 업데이트 될 것입니다. 또한 도탄, 화재 예방 전문가 스킬 활성화시의 함선 화재, 집중 방호 구역 관통, 주함포 무장 사용 불능, 피해복구반과 군함 수리반, 주함포 재장전 부스터, 대공사격 강화, 음파 탐지 소모품의 새로운 비쥬얼 효과가 추가될 것입니다. 컴퓨터 구성 및 설정에 따른 성능에 대한 변경이 없을것이며, 최대 부하시의 성능이 크게 향상될 예정입니다. 함재기 편대의 조준점에 수상함 주함포와 유사한 지상 타격 표시기가 추가될 것입니다. 2~7티어의 프리미엄(골쉽), 특수 함선에 대한 전투 후 정비 비용이 0.10.2때 감소될 예정입니다. 신규 컨텐츠 이탈리아 전함 보급화물, Marco Polo, Leone 전용 영구위장인 Legion이 추가될 예정입니다. 랭크 토큰으로 무기고에서 구입가능한 Franklin D. Roosevelt 전용 영구위장인 Eagle이 추가될 예정입니다. 10개의 영구위장을 가진 Alabama VL가 추가될 예정입니다. 군함과 영구위장들은 프로젝트에 대한 적극적인 지원을 위해 다양한 월드 오브 워쉽의 Volunteer 그룹들에게 수여될 예정입니다. Alabama VL의 특징은 Alabama와 유사합니다.
  4. 영국 8티어 순양함 Tiger '59, 독일 7티어 순양함 Weimar가 테스트를 위해 게임에 추가될 예정입니다. 영국 순양함 Tiger '59, 8티어 영국 해군의 마지막 포격 순양함 중 하나로서, 152mm 속사포가 2개의 포탑, 4문이 장착되어 있습니다. 이 주포는 1950년도에 영국이 가지고 있던 가장 진보되고 강력한 다목적 주포였습니다. 이 군함은 영국 정규 경순양함과 비슷하게 AP(철갑탄)만을 보유하고 있으며, 다음과 같은 견고한 소모품 셋트를 가지고 있습니다. - 군함 수리반, 레이더, 연막 생성기, 대공사격 강화 그러나 Tiger는 어뢰무장이 없습니다. 이 순양함은 기동성이 뛰어나고 피탐지 거리가 작지만 짧은 주포 사거리, 약한 장갑을 가집니다. 포탄의 탄도때문에 Tiger는 상황이 된다면 섬뒤에서 발사하거나 연막 안에서 발사하는것이 가장 적합합니다. HP : 33100 | 갑판 : 25mm 주함포 : 152mm 2연장 2개 - 철갑탄 => 최대 대미지 3200 | 탄속 : 768m/s - 주함포 사거리 : 15.6km - 주함포 재장전 시간 : 3.2초 | 주함포 회전속도 : 180도에 4.7초 | 최대 분산도 : 141m | 시그마 : 2 대공포 : 152mm 2연장 2개 - 장거리 : 초당 대미지 : 60 | 명중률 : 90% | 작동 범위 : 0.1~ 6.9km | 폭발 갯수 : 3 | 폭발 대미지 : 1750 | 작동 범위 : 3.5 ~ 6.9km 최대속도 : 30.2노트 | 선회 반경 : 590m | 조타 시간 : 8.9초 대함 피탐 : 11.7km | 대공 피탐 : 8.5km | 연막 안 주함포 발사 시의 대함 피탐 : 5.5km 소모품 1슬롯 : 피해 복구반 2슬롯 : 군함 수리반 3슬롯 : 연막 생성기 (살포시간 : 15초 | 지속시간 : 106초 | 재장전 시간 : 160초 | 사용횟수 : 3) 4슬롯 : 레이다(지속시간 : 30초 | 군함 탐지 거리 : 10km | 재장전 시간 : 120초 | 사용횟수 : 3) 5슬롯 : 대공사격 강화 독일 순양함 Weimar, 7티어 150mm 함포 12문으로 무장한 경순양함입니다. 무장이 변경된 York급 순양함의 다른 버전입니다. Weimar의 주포는 낮은 탄도와 빠른 주포 발사속도를 가지고 있습니다. 좋은 장갑과 음파 탐지 소모품에 의해, 이 군함은 중근거리에서의 전투에 가장 적합합니다. 또한, 다른 독일 순양함에는 없는 엔진 가속기 소모품을 장착하고 있는데, 최대 속력을 15프로 증가시켜줌으로서 맵상의 주요 위치에 빠르게 도달할수 있도록 도와줍니다. 또한, 사거리가 6km인 12개의 어뢰는 근접전에서 매우 유용할것입니다. HP : 32000 | 갑판 : 16mm 주함포 : 150mm 3연장 4개 - 고폭탄 => 최대 대미지 1700 | 화재율 : 8프로 | 탄속 : 960m/s - 철갑탄 => 최대 대미지 3900 | 탄속 : 960m/s - 주함포 사거리 : 15.4km - 주함포 재장전 시간 : 5초 | 주함포 회전속도 : 180도에 23.7초 | 최대 분산도 : 139m | 시그마 : 2 어뢰 : 3연장 어뢰발사관 4개 - 최대 대미지 : 13700 | 사거리 : 6km | 속도 : 64노트 | 재장전 시간 : 68초 | 어뢰발사관 회전속도 : 180도에 7.2초 | 어뢰 피탐 : 1.3km 대공포 : 20mm 단장 4개 + 20mm 2연장 8개 + 20mm 4연장 4개 + 105mm 2연장 4개 - 단거리 : 초당 대미지 : 165 | 명중률 : 85% | 작동 범위 : 0.1 ~ 2km - 장거리 : 초당 대미지 : 91 | 명중률 : 90% | 작동 범위 : 0.1~ 5.2km | 폭발 갯수 : 4 | 폭발 대미지 : 1330 | 작동 범위 : 3.5 ~ 5.2km 최대속도 : 31노트 | 선회 반경 : 650m | 조타 시간 : 8.8초 대함 피탐 : 13.9km | 대공 피탐 : 5.9km | 연막 안 주함포 발사 시의 대함 피탐 : 7.1km 소모품 1슬롯 : 피해 복구반 2슬롯 : 음파 탐지(지속시간 : 110초 | 어뢰 탐지 거리 : 3.8km | 군함 탐지 거리 : 5.5km | 재장전 시간 : 120초 | 사용횟수 : 3) 또는 대공사격 강화 3슬롯 : 엔진 가속기 (지속시간 : 180초 | 최고속도 15프로 증가 | 재장전 시간 : 90초 | 사용횟수 : 3) 4슬롯 : 전투기
  5. 독일 7티어, 8티어 구축함 Z-31, Gustav Julius Maerker - 어뢰가 T-22의 어뢰와 비슷한 어뢰로 대체 어뢰 최대 사거리 8km -> 7km로 감소 어뢰 속력 65노트 -> 61노트 감소 독일 9티어 구축함 Felix Schultz - 어뢰가 Gaede의 어뢰와 비슷한 어뢰로 대체 어뢰 최대 사거리 8km -> 7.5km 감소 어뢰 속력 65노트 -> 62노트 감소 미국 10티어 순양함 Austin - SAP 도탄각이 60'에서 65'로 증가 이탈리아 7티어 전함 F. Caracciolo - 주함포 장전시간 30초 -> 33초로 증가 이탈리아 8티어 전함 Vittorio Veneto - 주함포 장전시간 33초 -> 34초 증가 이탈리아 9티어 전함 Lepanto - 주함포 장전시간 35초 -> 37초 증가 2월 17일 ~ 5월 12일간 랭크전투 2번째 시즌이 시작됨 포맷 - 7v7 - 브론즈리그는 8티어 ~ 9티어 - 실버 리그는 9 ~ 10티어 - 골드 리그는 10티어 테스트 시즌과의 변경점 - 강철, 금화 획득량, 시즌 기간 2배로 증가 - 랭크 1 달성에 필요한 별 1.5배 증가
  6. 저희는 테스트 결과를 통해 몇몇 함선의 성능을 조정하였습니다. 이러한 변경은 Vampire II와 하이브리드 Ise, Tone에 적용될 것입니다. Belfast'43의 전투성능을 분석한 후, 저희는 또한 이 함선에 대해 밸런스 변경을 할 예정입니다. 영국 순양함 8티어 프리미엄 함선 Belfast'43 - 단발식 연막 생성기 소모품의 사용 횟수가 4에서 5로 증가합니다. 영연방 구축함 10티어 Vampire II - 엔진 가속기 모듈 1 스폐셜 이큅을 장착할수 있도록 하였습니다. 일본 하이브리드 6티어 Ise 2, Ise 3 | 하이브리드 8티어 Tone 2, Tone 3 - 함재기 편대 복구 시간이 2분에서 3분으로 증가합니다. - Ise 3, Tone 3의 공격기 에임 모양이 90도 회전하여 항공모함의 공격기의 에임과 똑같은 에임 모양으로 바뀝니다.
  7. 저희들은 테스트 결과에 따라 몇몇 함선의 성능을 조정하였습니다. 이 변화는 Hyuga와 Vampire II에 적용될것입니다. 또한, 저희들은 Fen Yang의 특별 이큅, 삼장의 순찰 전투기의 문제를 수정할 예정입니다. 영연방 구축함 10티어 Vampire II - 주함포 사거리가 13.8km에서 12.8km로 감소합니다. - 어뢰 사거리가 10km에서 12km로 증가합니다. - 어뢰 재장전 시간이 2분 5초에서 1분 36초로 감소합니다. 일본 전함 7티어 Hyuga - 선수, 선미 갑판의 장갑 두께가 16mm에서 26mm로 증가합니다. 범아시아 구축함 8티어 Fen Yang - 대공사격 강화 특별 이큅을 장착할 수 없던 문제를 해결합니다. 범아시아 항공모함 8티어 삼장 - 순찰 전투기편대의 HP와 속도가 잘못되어 있는 문제를 해결합니다.
  8. WorIdofWarsheeps

    ST) 0.10.1 ZF-2, Z-31

    현재의 ZF-2 모델링을 선택한 이유 프리미엄 함선 모델링 작업을 할 땐 다음과 같은 과정을 거칩니다. - 함선이 실제 역사 상 건조가 되었던 함선이라면, 저희는 그 함선의 인게임 모델을 가능한 범위 내에서 특정 연도의 함선 상태에 따라 실제 함선과 일치하도록 디자인합니다. - 만약 계획상으로만 존재하거나, 건조가 완료되지 않았다면, 특정 기간과 국가의 함선 건조 산업의 모든 옵션을 고려해 건조 계획이 어떻게 전개되었는 지에 대한 다양한 선택지를 고려하고 게임에 구현합니다. 저희가 역사적 청사진에서 벗어나기로 결정하는 것은 대부분 게임 밸런스상의 이유입니다. ZF-2는 1940년 독일에 의해 나포된 프랑스의 미완성 Le Hardi급 구축함인 L'Opiniatre 입니다. 이 함선의 완성을 위한 역사적 계획은 독일제 무장으로 설계되는 것을 가정했지만, 이러한 변경사항은 적용되지 않았습니다. 저희 게임에서도 이 함선은 Le Hardi 급 구축함에 기반을 두고 있지만, 이러한 역사적 특성을 고려하여 이 구축함 설계에 적용될 수 있을법한 변경사항을 구현하였습니다. 지금 인게임 모델링이 실제 청사진과 모순되지 않기 위해, 함명을 ZF-6으로 변경하기로 하였습니다. 실제 역사속에서도 L'Opinietre에 할당된 첫번째 이름은 ZF-6이었습니다. ZF-6으로 변경함에 따라 아래의 사항이 변경되었습니다. - 9티어로 상향 - 수중음탐 소모품 삭제 - 연막생성기, 엔진 가속기, 대공방어 소모품 추가 - 주함포 장전시간 5초로 감소 - 어뢰 무장 변경 * 재장전시간 120초로 증가 / 최대 피해량 18,400으로 증가 / 속도 75노트로 증가 / 피탐지 1.8km로 증가 ZF-6의 신규 컨셉은 피탐지가 우수하고, 도탄각이 좋은 철갑탄, 엔진 가속기, 연막 생성기, 대공방어사격 소모품을 가지는 등 보다 다재다능한 함선입니다. 주함포 장전 가속기 소모품은 적 구축함과 교전하는데 유용할것입니다. 대형함선의 경우, 속력이 빠르고 피해량이 높지만, 장전이 길고 피탐지가 좋지않은 어뢰로 대응을 할 수 있을것입니다. 왜 Z-31이 실제 고증과 다른가? 연구 계통도 함선을 설계할땐 동일 함선의 여러 설계안들을 고려합니다. 그 결과 연구 계통도 함선은 밸런스상의 이유로 인해 특정 설계안과는 다를 수 있습니다. 함선은 네임쉽이나 역사적 함급과는 다른 무장을 장비하고 있을 수도 있습니다. 원칙적으로는 각각의 연구 계통도 함선은 그 함급의 1번함의 이름으로 명명되나, 역사적 고증과는 다를 수 있습니다. 그래서 이때문에, 연구계통도 함선들은 함수나 함미에 함명이나 함번등의 식별코드가 없는 이유입니다. Z-31은 1936 Mob급의 1번함입니다. 이 함선의 모델을 디자인할 때, 원래 설계안과는 별도로 같은 함급의 다른 설계안들도 사용되었습니다. 저희는 Z-31이 독일 구축함 계통도 내의 함포 발전과 관련하여 일관된 개선사항이 보일 수 있도록 함포 배치를 변경하였습니다. 독일 구축함 Z-31, 티어 VII 체력 – 19,400. 플레이팅 - 16 mm. 주함포 - 2x1, 1x2 150 mm. 사거리 - 11.5 km. 고폭탄 최대 피해량 – 2,200. 화재확률 – 12%. 고폭탄 포구초속 - 835 m/s. 철갑탄 최대 피해량 - 3,700. 철갑탄 포구초속 - 835 m/s. 재장전 시간 - 7.5 s. 180' 회전 시간 - 22.5 s. 최대 분산도 - 52 m. 시그마 – 2.00. 어뢰 발사관 - 2x4 533mm. 최대 피해량 - 13,700. 사거리 - 8.0 km. 속력 - 65 kt. 재장전 시간 - 90 s. 어뢰 발사관 180' 회전 시간 – 7.2 s. 어뢰 피탐지 범위 - 1.3 km. 대공포: 6x2 20mm, 2x4 20mm, 4x2 37mm 근거리 대공포: 초당 지속피해량 - 109, 명중률 - 95 %, 사거리 0.1-2.0 km; 중거리 대공포: 초당 지속피해량 - 98, 명중률 - 100 %, 사거리 0.1-3.5 km; 최대 속력 - 36.0 kt. 선회반경 - 670 m. 조타시간 – 4.2 s. 대함 피탐지범위 – 7.2 km. 대공 피탐지범위 – 3.5 km. 연막 포격 패널티 – 3.1 km. 소모품: 슬롯 1 - 피해 복구반 슬롯 2 - 수중 음탐 (지속시간 100초; 어뢰 탐지 범위 3.0 km; 함선 탐지 범위 4.0 km; 재장전 시간 120초; 사용횟수 3)
  9. WorIdofWarsheeps

    ST) 0.10.0 Jurua 추가

    범아메리카 구축함 Jurua와 영구위장 Boitata가 추가됩니다. 범아메리카 6티어 구축함 Jurua는 Gallant와 성능이 동일하고, 특별한 시각 효과가 있는 Boitata 영구위장을 사용합니다.
  10. WorIdofWarsheeps

    ST) 신규함선

    연구 가능한 독일 7~10티어 구축함, 일본 7티어 전함 Hyuga, 독일 8티어 구축함 ZF-2, 영국 5티어 전함 Agincourt가 테스트 목적으로 게임에 추가되었습니다. 독일 구축함 슈퍼테스트 세션에서 연구 가능한 독일 구축함 7~10티어 Z-31, Gustav Julius Maerker, Felix Schultz, Elbing이 추가됩니다. 연구 계통도의 특징은 아래와 같습니다. - 명중률이 높은 150mm - 높은 피해량과 관통력, 도탄각 보정을 가진 강력한 철갑탄을 가졋지만 DPM이 좋지않은 고폭탄 - 수중음탐 사용이 가능하며 8티어부터 대공방어 사격 소모품도 사용 가능하지만 연막사용 불가능 - 구축함치곤 좋은 장갑 - 어뢰는 장전이 빠르고 속력이 좋은 편이지만 피해량과 사거리는 평범 게임플레이 측면에서 신규 독일 구축함은 철갑탄과 장갑을 통해 소형 순양함 역할을 할 것입니다. 이 구축함은 혼자 동떨어진 함선, 특히 경순양함을 철갑탄으로 사냥하는것입니다. 이 신규 함선들은 피탐지 범위가 넓고 연막이 없기 때문에 점령지 교전에선 활약하지 못합니다. 독일 구축함 Gustav Julius Maerker, 티어 VIII 체력 – 25,000. 플레이팅 - 19 mm. 주함포 - 5x1 150 mm. 사거리 - 11.9 km. 고폭탄 최대 피해량 – 2,200. 화재확률 – 12%. 고폭탄 포구초속 - 835 m/s. 철갑탄 최대 피해량 - 3,700. 철갑탄 포구초속 - 835 m/s. 재장전 시간 - 6.5 s. 180' 회전 시간 - 22.5 s. 최대 분산도 - 57 m. 시그마 – 2.00. 어뢰 발사관 - 2x2 533 mm, 1x4 533 mm. 최대 피해량 - 13,700. Range - 8.0 km. 속력 - 65 kt. 재장전 시간 - 90 s. 어뢰 발사관 180' 회전 시간 – 7.2 s. 어뢰 피탐지 범위 - 1.3 km. 대공포: 4x2 37.0 mm, 8x4 20.0 mm. 근거리 대공포: 초당 지속피해량 - 144, 명중률 - 95 %, 사거리 0.1-2.0 km; 중거리 대공포: 초당 지속피해량 - 98, 명중률 - 100 %, 사거리 0.1-3.5 km; 최대 속력 - 36.0 kt. 선회반경 - 760 m. 조타시간 – 5.5 s. 대함 피탐지범위 – 8.2 km. 대공 피탐지범위 – 4.4 km. 연막 포격 패널티 – 3.5 km. 소모품: 슬롯 1 - 피해 복구반 슬롯 2 - 수중 음탐 (지속시간 100 s; 어뢰 탐지 범위 3.0 km; 함선 탐지 범위 4.0 km; 재장전 시간 120 s; Charges 3) 슬롯 3 - 대공방어사격 독일 구축함 Felix Schultz, 티어 IX 체력 – 24,200. 플레이팅 - 19 mm. 주함포 - 3x2 150 mm. 사거리 - 12.0 km. 고폭탄 최대 피해량 – 1,700. 화재확률 – 8%. 고폭탄 포구초속 - 960 m/s. 철갑탄 최대 피해량 - 3,900. 철갑탄 포구초속 - 960 m/s. 재장전 시간 - 7.5 s. 180' 회전 시간 - 22.5 s. 최대 분산도 - 57 m. 시그마 – 2.00. 어뢰 발사관 - 2x4 533 mm. 최대 피해량 - 13,700. Range - 8.0 km. 속력 - 65 kt. 재장전 시간 - 90 s. 어뢰 발사관 180' 회전 시간 – 7.2 s. 어뢰 피탐지 범위 - 1.3 km. 대공포: 6x4 30.0 mm. 3x2 150.0 mm. 1x2 55.0 mm. 근거리 대공포: 초당 지속피해량 - 196, 명중률 - 95 %, 사거리 0.1-3.0 km; 중거리 대공포: 초당 지속피해량 - 46, 명중률 - 100 %, 사거리 0.1-4.0 km; 장거리 대공포: 초당 지속피해량 - 46, 명중률 - 100 %, 사거리 0.1-6.9 km; 대공포 일제사 폭발 개수 - 2, 대공포 일제사 폭발 피해량 - 1,680, 사거리 3.5 - 6.9 km. 최대 속력 - 37.5 kt. 선회반경 - 800 m. 조타시간 – 5.3 s. 대함 피탐지범위 – 8.3 km. 대공 피탐지범위 – 4.3 km. 연막 포격 패널티 – 3.5 km. 소모품: 슬롯 1 - 피해 복구반 슬롯 2 - 수중 음탐 (지속시간 100 s; 어뢰 탐지 범위 3.5 km; 함선 탐지 범위 5.0 km; 재장전 시간 120 s; Charges 3) 슬롯 3 - 대공방어사격 독일 구축함 Elbing, 티어 X 체력 – 30,900. 플레이팅 - 19 mm. 주함포 - 3x2 150 mm. 사거리 - 12.3 km. 고폭탄 최대 피해량 – 1,700. 화재확률 – 8%. 고폭탄 포구초속 - 960 m/s. 철갑탄 최대 피해량 - 4,100. 철갑탄 포구초속 - 960 m/s. 재장전 시간 - 7.5 s. 180' 회전 시간 - 22.5 s. 최대 분산도 - 58 m. 시그마 – 2.00. 어뢰 발사관 - 2x5 533 mm. 최대 피해량 - 13700. Range - 8.0 km. 속력 - 65 kt. 재장전 시간 - 85 s. 어뢰 발사관 180' 회전 시간 – 7.2 s. 어뢰 피탐지 범위 - 1.3 km. 대공포: 10x4 30.0 mm. 3x2 150.0 mm. 2x2 55.0 mm. 근거리 대공포: 초당 지속피해량 - 305, 명중률 - 95 %, 사거리 0.1-3.0 km; 중거리 대공포: 초당 지속피해량 - 88, 명중률 - 100 %, 사거리 0.1-4.0 km; 장거리 대공포: 초당 지속피해량 - 46, 명중률 - 100 %, 사거리 0.1-6.9 km; 대공포 일제사 폭발 개수 - 2, 대공포 일제사 폭발 피해량 - 1,750, 사거리 3.5 - 6.9 km. 최대 속력 - 36.2 kt. 선회반경 - 890 m. 조타시간 – 6.3 s. 대함 피탐지범위 – 8.5 km. 대공 피탐지범위 – 5.1 km. 연막 포격 패널티 – 3.6 km. 소모품: 슬롯 1 - 피해 복구반 슬롯 2 - 수중 음탐 (지속시간 120 s; 어뢰 탐지 범위 4.0 km; 함선 탐지 범위 6.0 km; 재장전 시간 120 s; Charges 3) 슬롯 3 - 대공방어사격 테스트 함선 독일 8티어 구축함 ZF-2 완공되지 않은 프랑스의 Le Hardi급 구축함이 독일이 1940년에 접수한 구축함입니다. 이 함선의 무장을 독일제로 변경된것을 가정하였습니다. 이 함선은 피탐지 범위가 낮고, 수중 음탐 및 주함포 장전 가속기 소모품이 있지만 연막 소모품이 없습니다. 신규 독일함 계통도처럼, 좋은 장갑과 기동성을 자랑합니다. 주함포 장전 가속기 소모품 덕분에 ZF-2는 DPM이 낮음에도 불구하고 적 구축함과 효과적으로 교전할 수 있습니다. 다른 함선을 상대로는 장전이 빠르지만 사거리와 피해량이 평범한 어뢰를 쓰는것이 나을거입니다. 일본 7티어 전함 Hyuga 후소급 전함의 개량버전이지만 주함포 배치가 다릅니다. 1930년대에 이 함선은 현대화 개장을 통해 속력, 방뢰 벌지, 그리고 수평장갑을 개선하였습니다. 후소와 비교하여, Hyuga의 주함포는 사거리가 길고 장전이 빠르며, 명중률이 좋습니다. 영국 5티어 전함 Agincourt Agincourt는 포탑 7개를 장착한 독특한 드레드노트급 전함입니다. 브라질의 주문으로 기공되었지만, 오토만 제국이 구입하였습니다. 그러나 세계 1차 대전 발발과 함께, 영국에 의해 징발되어 영국 해군의 일부가 되었습니다. 이 함선의 주요 특징은 포문이 많고, 관통력이 좋으며 도탄각 보정이 있는 철갑탄과 함께, 5티어 대비 사거리가 긴 부함포입니다. German destroyer ZF-2, tier VIII 체력 – 16,700. 플레이팅 - 19 mm. 주함포 - 1x2 128 mm, 3x1 128 mm. 사거리 - 11.9 km. 고폭탄 최대 피해량 – 1,450. 화재확률 – 6%. 고폭탄 포구초속 - 880 m/s. 철갑탄 최대 피해량 - 2,950. 철갑탄 포구초속 - 880 m/s. 재장전 시간 - 6.5 s. 180' 회전 시간 - 18.0 s. 최대 분산도 - 104 m. 시그마 – 2.00. 어뢰 발사관 - 2x4 533 mm. 최대 피해량 - 13,700. 사거리 - 8.0 km. 속력 - 64 kt. 재장전 시간 - 90 s. 어뢰발사관 180' 회전 시간 – 7.2 s. 어뢰 피탐지 범위 - 1.3 km. 대공포: 1x2 128.0 mm. 3x1 128.0 mm. 2x2 30.0 mm. 2x4 30.0 mm. 2x1 55.0 mm. 근거리 대공포: 초당 지속 피해량 - 116, 명중률 - 95 %, 사거리 0.1-3.0 km; 중거리 대공포: 초당 지속 피해량 - 70, 명중률 - 100 %, 사거리 0.1-4.0 km; 장거리 대공포: 초당 지속 피해량 - 53, 명중률 - 100 %, 사거리 0.1-6.0 km; 대공포 일제사 폭발 개수 - 3, 대공포 일제사 폭발 피해량 - 1470, 사거리 3.5 - 6.0 km. 최대 속도 - 35.0 kt. 선회 반경 - 670 m. 조타시간 – 3.9 s. 대함 피탐지 범위 – 7.4 km. 대공 피탐지 범위 – 3.2 km. 연막 포격 패널티 – 2.8 km. 소모품 : Slot 1 - 피해 복구반 Slot 2 - 주함포 장전 가속기 (지속시간 15 s; 주함포 장전 시간 감소 -50%; 재장전 시간 100 s; 사용 횟수 4) Slot 3 - 수중 음탐 (지속시간 100 s; 어뢰 탐지범위 3.5 km; S함선 탐지범위 5.0 km; 재장전 시간 120 s; 사용 횟수 3) Japanese battleship Hyuga, tier VII 체력 – 60,700. 플레이팅 - 16 mm. 주함포 - 6x2 356 mm. 사거리 - 21.3 km. 고폭탄 최대 피해량 – 5,700. 화재확률 – 25%. 고폭탄 포구초속 - 805 m/s. 철갑탄 최대 피해량 - 10,200. 철갑탄 포구초속 - 775 m/s. 재장전 시간 - 26.0 s. 180' 회전 시간 - 45.0 s. 최대 분산도 - 237 m. 시그마 – 1.80. 부함포 : 4x2 127.0 mm, 사거리 - 5.6 km. 고폭탄 최대 피해량 – 2,100. 화재확률 – 8%. 고폭탄 포구초속 - 725 m/s 16x1 140.0 mm, 사거리 - 5.6 km. 고폭탄 최대 피해량 – 2,400. 화재확률 – 10%. 고폭탄 포구초속 - 850 m/s 대공포: 10x2 25.0 mm. 4x2 127.0 mm. 근거리 대공포: 초당 지속 피해량 - 74, 명중률 - 85 %, 사거리 0.1-2.5 km; 장거리 대공포: 초당 지속 피해량 - 63, 명중률 - 75 %, 사거리 0.1-5.8 km; 대공포 일제사 폭발 개수 - 2, 대공포 일제사 폭발 피해량 - 1330, 사거리 3.5 - 5.8 km. 최대 속도 - 25.3 kt. 선회 반경 - 750 m. 조타시간 – 15.0 s. 대함 피탐지 범위 – 15.8 km. 대공 피탐지 범위 – 9.7 km. 연막 포격 패널티 – 13.8 km. 소모품 : Slot 1 - 피해 복구반 Slot 2 - 군함 수리반 Slot 3 - 정찰기 British battleship Agincourt, tier V 체력 – 48,400. 플레이팅 - 19 mm. 주함포 - 7x2 305 mm. 사거리 - 15.3 km. 고폭탄 최대 피해량 – 4,400. 화재확률 – 32%. 고폭탄 포구초속 - 831 m/s. 철갑탄 최대 피해량 - 8,800. 철갑탄 포구초속 - 831 m/s. 재장전 시간 - 36.0 s. 180' 회전 시간 - 45.0 s. 최대 분산도 - 213 m. 시그마 – 1.80. 부함포 : 10x1 76.0 mm, 사거리 - 5.5 km. 고폭탄 최대 피해량 – 1,100. 화재확률 – 4%. 고폭탄 포구초속 - 823 m/s 20x1 152.0 mm, 사거리 - 5.5 km. 고폭탄 최대 피해량 – 2,200. 화재확률 – 12%. 고폭탄 포구초속 - 914 m/s 최대 속도 - 22.0 kt. 선회 반경 - 670 m. 조타시간 – 13.4 s. 대함 피탐지 범위 – 12.2 km. 대공 피탐지 범위 – 8.7 km. 연막 포격 패널티 – 9.3 km. 소모품 : Slot 1 - 피해 복구반 Slot 2 - 군함 수리반
  11. 이탈리아 전함 파트 1 0.10.1 업데이트에선 이탈리아 전함 Dante Alighieri, Conte di Cavour, Andread Doria, Francesco Cracciolo, Vittorio Veneto, Lepanto가 앞서해보기로 등장합니다. 연구 계통도 특성 - 고폭탄 대신 반철갑탄을 사용하여 경장갑 목표물을 대상으로 높은 피해를 입힐 수 있지만 화재 발생 불가 - 포탑 회전이 빠르고 포문이 많으나 사거리가 짧고 명중률이 좋지 않음 - 피탐지범위, 장갑, 기동성은 좋은 편 - 8~10티어 함선은 배기식 연막 생성기 사용 가능 이벤트를 기념하기 위해 타란토 항구가 추가되며, 다음과 같은 위장이 추가됨 - 이탈리아 6~7티어 전함을 위한 Roman 영구위장 - 이탈리아 8~10티어 전함을 위한 Legion 영구위장 클랜 전투 2월 24일부터 4월 12일까지 9티어 7v 포맷으로 12번째 클랜전투가 시작됩니다. 자세한 사항은 추후 공개될 예정입니다. 신규 시즌에선 작지만 중요한 변경사항이 적용되었습니다. 이제 특정 함선을 제한할 수 있는 기능을 추가하여, 클랜 전투에서 보다 다양한 팀 구성을 보여주고 전투가 단조로워지는 것을 방지할 수 있을것입니다. 제한은 전체 시즌에 적용되거나, 특정 기간에만 적용될 것 입니다. 예를들어 첫 2주동안 적용되거나 하는 방식입니다. 시즌동안 한가지, 또는 여러가지 제한을 적용할 수있습니다. 예제 - 한 전투에 사용가능한 동일 함선의 숫자 * 예를들어, 2대 이상 특정함선 사용 불가 - 특정 함선 수 제한 * 예를들어, 1 야마토, 1 디모인 초과 사용 불가 - 특정 함선 픽 제한 * 예를들어, 몬타나/시마카제 픽 불가능 난투 0.10.1 버전에서 난투 역시 업데이트되어, 혼자 하거나 전대로 플레이가 가능합니다. 난투는 1v1, 3v3 같은 포맷과 함께 짧은 기간동안만 진행됩니다. - 일정 유저수가 적은 시간대를 제외하고 거의 하루종일 진행 가능 - 전대가 없다면 팀원은 랜덤으로 선택됨, 매치메이커는 유저가 선택한 함선의 티어와 함종을 고려하여 팀원 선택함 - 함종은 비대칭적일 수 잇음 - 매치메이커는 계정 수준에 맞는 상대를 고르려 함 - 축소된 맵에서 진행됨 기타 - "열쇠 전투" 개발을 진행중이며, 테스트 과정에서 아마기, 욀란드, 아키즈키를 기반으로 한 신규 함선들이 추가되어 테스트 되었으며, 여러차례 밸런싱이 가해졌습니다. - 물에 비친 태양의 반사광이 개선되었습니다. 반사/파도/잔잔한 물 영역의 퀄리티가 개선되었고, 일부 맵에선 파도의 진폭과 속력이 증가하였습니다. 항공모함 편대의 조준선이 보다 더욱 보기 쉽게 바뀌었습니다. "브론즈 리그" / "실버 리그" / "골드 리그" 보급화물이 추가되었으며, 랭크전투의 리그에서 1랭크 달성 보상으로 지급됩니다. 이탈리아, 유럽 다샤 페로바 함장이 추가되었습니다. "강철" 영구위장이 모든 10티어 함선에 적용이 가능합니다. 기존의 야마토, 시마카제, 디모인의 강철 위장도 해당 위장으로 변경됩니다.
  12. 항공모함 - Enhanced Armor piercing ammunition) : 철갑 폭탄, 로켓의 피해량 보너스 5% -> 3% 로 감소 - Enhnaced Aircraft Armor : 대공포 일제사 폭발 피해량 감소 보너스 33% -> 25% 감소 - Proximity fuze : 방뢰구획 무시 보너스 -15% -> 10% 감소 순양함 - Heavy AP Shell : 190mm 이상 철갑탄 피해량 보너스 +7% -> 5% 감소 독일 7~10티어 전함 - 부함포 명중률 증가 이 변경사항으로 인해 Improved Secondary Battery Aiming 스킬 적용시, 명중률 50% 증가 영연방 10티어 구축함 Vampire II - 엔진 강화장치 1 장착 불가능하게 변경 - 어뢰 최대피해량 16,767 -> 19,500 - 피탐지 범위 7.6km -> 7.4km 이탈리아 9티어 전함 Marco Polo - 주함포 장전 33초 -> 36초 - 포탑 회전시간 30초 -> 36초 이탈리아 10티어 전함 Cristoforo Colombo - 포탑 회전시간 30초 -> 40초
  13. - 신규 함장 스킬 시스템 요약 * 각 함장은 각 함종별로 별개의 함장스킬을 사용합니다. 스킬 포인트 역시 각각 배분됩니다. * 전투에선 특정 함종 하나의 스킬이 적용됩니다. * 함장 스킬이 더욱 전문화됨에 따라, 함장 최대 레벨이 19에서 21로 증가하였습니다. 자세한 사항은 아래 링크를 참조하면 됩니다. 저희는 함장 스킬을 0.10.0 버전에 개편할 계획입니다. 무엇이 바뀌었는가? 경제 * 함장 재훈련에 필요한 골드가 750에서 500골드로 완화 * 함장 재훈련에 필요한 함장 경험치가 절반으로 감소함에 따라 크레딧으로 재훈련 경험치 절반을 채우는 기능 삭제 * 21레벨 이하의 함장은 획득 함장경험치의 5%를 정예 함장경험치로 획득 자세한 사항은 다음 링크 참조 : https://forum.worldofwarships.asia/topic/46768-st-%ED%95%A8%EC%9E%A5%EC%8A%A4%ED%82%AC-%EA%B0%9C%ED%8E%B8/?tab=comments#comment-511257 스킬 * 각 함종별로 스킬을 개편하였습니다. * 스킬은 특정 카테고리에 따라 분류되었습니다. #공격 #방어 #지원 (항공모함전용) * 강화된 스킬은 새로운 시스템에 따라 조절됩니다. 자세한 개편 사항은 다음 링크 참조 : https://url.kr/2Wp4t3 QnA Q 신규 시스템이 적용되면 제 19렙 함장은 21렙이 되나요? - 신규 시스템이 적용되어도 19렙 함장은 19렙을 유지합니다. Q 대형순양함은 전함 스킬을 대부분 사용하게 못하게 되는데, 어떻게 조정되나요 - 이 함선들은 이제 몇몇 전함 스킬들에 대한 접근이 불가능해집니다. 특히 생존 위주 스킬들이죠. 그러나 공격적인 능력을 강화시켜주는 새로운 스킬들이 있습니다. 예를들어 Armor-Piercing Cruiser (철갑탄 최대 피해량 +7%), Armament Reload Expert (적 함선이 본 함선의 피탐지 범위 내에 있을 때 주함포 장전 -8%, 부함포 장전 -10%) 등 Q 순양함 스킬에서 화력증강과 탄정 확장이 왜 사라졋나요? 소구경 함포를 쓰는 순양함은 어떡하죠 - 이 스킬들로 효과를 받는 순양함들은 대단히 적었고, 신규 스킬 시스템에서는 모든 스킬이 특정 함종에 효과를 발휘하도록 하고 싶었습니다. 화력증강과 탄정확장 대신, Demoman이 같이 경순양함에게 도움을 주는 스킬들을 추가하였습니다. 이러한 몇몇개의 스킬들은 특히 소구경 함포를 쓰는 경순양함에게 도움이 될것입니다. Q 부함포 스킬 명중률 보너스가 왜 줄엇죠? - 이제 이 스킬은 함선의 티어와 상관없이 일정한 보너스를 제공하고, 한대 이상의 함선에 발사가 가능합니다. 명중률 보너스가 줄었음에도 불구하고, 이 때문에 부포세팅의 전함에게 더 도움이 될거라고 생각합니다. 또한 부함포 빌드는 이제 더욱 다양해질 수 잇습니다. 부함포 사거리를 늘려주는 스킬은 요구 스킬 포인트가 줄었고, 몇몇 함선들의 부함포 자체 사거리를 늘리려는 계획도 있습니다. Q 왜 전함에 함포 조준 스킬을 냅둿나요? 수동적인 플레이를 권장하는건가요? - 전함들은 게임플레이에 있어서 다른 플레이경험를 제공합니다. 야마토와 같이 장거리에서 피해를 입히고, 전투 후반에 팀에게 체력적인 장점을 주는 전함이 있는 반면, 대선제후와 같이 전선에 나서서 팀에게 전략적 장점을 제공하는 전함이 있습니다. 저희는 새로운 스킬 시스템이 이러한 모든 플레이 스타일을 더욱 강조하고 향상시킬수 있을거라 생각합니다. 장거리에서 사격을 좋아하는 경우, 이 스킬이 있든 없든 장거리 사격을 할 것이고, 근접전을 좋아한다면, 이 스킬 외에 투자할만한 스킬이 다양합니다. Q 소모품에 영향을 끼치는 함장 스킬들은 특화된 소모품에도 영향을 끼치나요? - 물론이죠. 예를들어 수리반이나 연막생성기는 특별 버전 수리반이나 연막 생성기에도 적용이 됩니다. Q 제 함장들의 스킬을 다시 전부 찍어야 하나요? - 아뇨, 해당 함장 스킬 리워크가 적용 되면, 함장 스킬은 자동적으로 최대한 비슷한 스킬로 찍히게 됩니다. 만약 이 자동적으로 선택된 스킬들이 맘에 들지 않는다면, 0.10.0 버전 기간 내내 공짜로 재훈련이 가능합니다. Q 만약 함장을 정규트리 전함에서 정규트리 구축함으로 옮기면 재훈련을 해야하나요? - 정규트리 -> 정규트리는 여전히 재훈련이 필요합니다. Q 함장 하나에 모든 함종 4스킬 찍는게 가능하고, 함장 스킬 초기화 없이 다른 함선으로 이동이 가능한가요? - 네. 다만 정규트리 함선으로 옮길 경우 재훈련이 필요합니다. 프리미엄 함선으로 옮길 경우, 재훈련이 필요하지 않습니다. Q 함장 스킬 리워크가 진행중인데, 함장 스킬 로드아웃을 만들 계획은 있나요? (하나는 코옵전용, 하나는 무작위 전용) - 현재 계획에는 없습니다.
  14. 이탈리아 2티어 순양함 NINO BIXIO - 가감속 값 일반적인 값으로 변경 이탈리아 3티어 순양함 TARANTO - 주함포 장전시간 12초 -> 11.2초 - 가감속 값 일반적인 값으로 변경 미국 5티어 전함 OKLAHOMA - 주함포 장전시간 40초 -> 38초 영국 7티어 순양함 FIJI - 갑판 장갑 38mm -> 51mm 독일 10티어 항공모함 MAX IMMELMAN - 편대 구성 변경, 뇌격기와 저공 폭격기만 운용 * 저공 폭격기는 WERNER VOSS의 최종 저공 폭격기와 동일 * 탑재 함재기수 18기 -> 24기 * 저공 폭격기 정비시간 90초 -> 60초 * 뇌격기는 MANFRED VON RICHTHOFEN의 기본 뇌격기와 동일 * 탑재 함재기수 14기 -> 24기 * 편대 함재기수 9기 -> 12기 * 공격 참가 함재기수 3기 -> 4기 * 뇌격기 정비시간 89초 -> 68초 * 어뢰는 GRAF ZEPPELIN 어뢰와 동일 저공 폭격기는 최대 피해량 12,200, 높은 화재확률을 가진 폭탄을 사용하고 모든 함종에 효과적이며, 뇌격기는 전함과 순양함을 상대로 효과적입니다. 저공폭격기는 장거리에서 폭탄을 튀겨서 맞추거나, 아니면 바로 직격하여 공격할 수 있습니다. 후자는 명중률이 낮겠지만 지형때문에 장거리에서 투하가 불가능하거나 리드를 주기 불가능할경우 이 방식으로 할 수 있습니다. 이탈리아 4티어 전함 DANTE ALIGHIERI - 피탐지 범위 11.14km -> 12.44km 이탈리아 5티어 전함 CONTE DI CAVOUR - 피탐지 범위 12.24km -> 13.14km 이탈리아 9티어 전함 MARCO POLO - 피탐지 범위 15.3km -> 16.8km - SAP 최대 피해량 15,750 -> 14,100 - 상부구조물 두께 250mm -> 100mm 범아시아 6티어 순양함 MYSORE - 갑판 장갑 38mm -> 51mm
  15. WorIdofWarsheeps

    PSA) 함장 스킬 개편 QnA

    왜 새로운 함장 스킬에 대한 테스트를 진행하지 않았죠? 저희는 내부 테스트를 진행하기로 하였고, 여러분께 변경사항이 있으면 즉각 알려주기로 하였었습니다. 이를 통해 여러분들의 소중한 의견과 어떤 단계가 필요한지 알 수 있었습니다. 여러분들은 누구나 0.10.0 공개 테스트 서버에서 새로운 함장스킬을 테스트할 기회가 있을 것입니다. 이때 저흰 이 시스템의 기술적 안정성을 테스트 할 계획입니다. 별도 서버에서 진행되는 밸런싱 테스트는 다음과 같은 이유로 필요한 결과를 산출하지 못합니다. - 임시 테스트는 대부분의 함선과 이 함선들이 시도할 수 있는 대부분의 빌드를 테스트하기엔 기한이 너무 짧습니다. - 테스트 서버에서는 본래 본인 계정의 레이팅등에 영향이 가지 않으므로, 대부분 진지하게 플레이하지 않습니다. - 아주 적은 수의 유저들만이 본섭에서 플레이하는것을 멈추고 테스트서버에서 플레이를 합니다. 그러므로 샘플이 완벽하지 않습니다. 보다 정확하고 깊은 조정을 위해서는 본서버의 데이터가 필요합니다. 0.10.0 출시 이후 플레이어 통계와 피드백을 확인하고, 필요할 경우 함장 스킬과 특정 함선의 밸런싱을 맞춰나갈 것입니다. 현재 시스템도 괜찮은데 굳이 바꿔야하나요? 이 리워크에는 다음과 같은 몇가지 중대한 이유가 있습니다. - 현재 대부분의 함선은 보통 하나의 효과적인 빌드만 갖고 있습니다. 새로운 스킬을 추가하고, 오래된 스킬을 수정함으로써, 저희는 유저들에게 다른 플레이 스타일에 대한 서로 다른 함장 스킬 빌드와 효과적인 함장 스킬 빌드 사이에서 선택권을 주고자 합니다. - 어떤 스킬은 특정 함선에게 효과가 없고, 특정 스킬은 다른 스킬들보다 특정 함급에 더 큰 영향을 끼칩니다. 스킬트리를 함종별로 나누는 것은 이 상황을 해결할 수 있을 것이고, 또 더 전문화된 스킬을 위한 더 많은 기회와, 발전을 위한 더 많은것을 제공할 것입니다. - 이전 인터페이스는 사용하기 불편하다고 판단되어 업데이트 중입니다. 또한 특정 함선에 대한 스킬을 쉽게 선택할 수 있는 추천 시스템 및 정예 함장 경험치 대신, 불필요한 함장을 없애는 등의 개선사항 기능ㅇ르 추가할 예정입니다. 왜 크레딧을 통해 함장 스킬 재훈련하는거 삭제했나요? 인터페이스에서는 삭제되었으나, 재훈련에 필요한 경험치가 절반으로 줄어듦으로써 게임 "내부"에 탑재되어 있습니다. 19레벨 함장이 21레벨 까지 가는데 얼마나 경험치가 필요한가요? 120만 경험치가 필요합니다. 물론 이는 저희 게임에서 함장들의 새로운 성장 단계입니다. 함장들은 더 많은 스킬들을 동시에 사용할 수 있게 되겟지만, 이를 위한 노력이 필요할것입니다. 이게 "성장"이라는 저희 게임의 베이스 입니다. 동시에 여전히 19레벨 함장들은 전투에서 강력할것이며, 새로운 시스템에서도 효율이 낮아지지 않을것입니다. 또한 최고 레벨 미만의 모든 함장들은 획득하는 함장 경험치의 5%를 정예 함장경험치로 추가 획득이 가능하며, 이를통해 더 빠른 성장이 가능할것입니다. 애틀란타, 플린트, 스몰렌스크, 그리고 콜베르는 효과적인 플레이를 위해 추가적인 사거리가 필요한데, 스킬에는 없네요? 네. 이 함선들은 이제 스킬을 통해 사거리를 늘리지 못할것입니다. 저희는 스킬 개편 이후 이 함선들의 스탯을 확인하여 프리미엄, 특별 함선에 대한 변경사항을 직접적으로 수정할 계획입니다. 그러나 여러분들의 의견덕분에, 저희는 아틀란타의 기본 사거리를 11.1km 에서 20% 늘어난 13.3km 로 늘리기로 결정하였습니다. 결과적으로는 현재 함장스킬이 함선에 내장된셈이죠. 또한 저희는 콜베르의 가감속 성능을 버프하기로 하였고, 플린트와 스몰렌스크는 아직 계획된 건 없지만, 전투 스탯을 확인 한 뒤, 필요한 경우 수정할 계획입니다. 생종스킬은 순양함이 못쓰던데, 대형순양함들의 생존성을 낮추는건가요? 대형순양함들은 일반적인 순양함에 비해 장갑이 두껍고, 함포가 더 대구경이며, 단점으로 화재 지속시간이 매우 깁니다. 이 약점은 함장스킬을 통해 조금 개선할 수 있습니다. 저희는 새로운 스킬 시스템 아래에서 대형순양함과 일반 순양함을 나누고 싶었습니다. 대형 순양함은 장갑과 포격에서 우위를 지닐것이지만, 여전히 화재는 대형순양함의 약점일것이며, 이를 통해 일반 순양함들이 대응을 할 수 있을것입니다. 부함포 명중률이 낮아지면서 부포세팅이 이제 구려졌어요. 저희는 부함포 특화 함선들의 효율을 낮출 계획은 없지만, 게임 플레이 방식에 변화를 가져올 것이라는 점은 잘 알고있습니다. 이전에는 한 목표물에 더 높은 정확도로 포격을 할 수 있엇다면, 지금은 어느 정도 명중률을 희생함으로써, 한 번에 여러 함선과 교전을 벌일 수 있습니다. 이 외에도 저희는 기본 사거리 역시 늘려, 효율성을 증가시킬 계획입니다. 또한 부함포 빌드를 위한 함장 스킬 포인트는 이전보다 더 적게 들 예정입니다. 새로운 부함포 사거리 | 기본 사거리 | 최대 사거리 | 단계| 독일/프랑스 | 이외 | 독일/프랑스 | 이외 | 3 | 4km | 3.2km | 5km | 4km | 4 | 4.8km | 4km | 6km | 5km | 5 | 4.95km | 4.3km | 7.5km | 6.5km | 6 | 5.6km |4.95km | 8.5km | 7.5km | 7 | 6.3km | 5.6km | 9.5km | 8.5km | 8 | 7.6km | 6.6km | 11.5km | 10km | 9 | 7.95km | 6.95km| 12km | 10.5km | 10 | 8.3km | 7.6km | 12.5km | 11km | 만약 함선의 기본 부함포 사거리가 계획보다 길면 그대로 유지됩니다. 또한 함선의 피탐지범위가 부함포 사거리를 결정하는데 계산되는 제한 팩터입니다. 부함포의 최대 사거리는 함선의 최저 피탐지 범위보다 넓지 않습니다. 저희는 이 새로운 부함포 무장이 신규 시스템에 얼마나 잘 녹아드는 지 확인하고, 효과적이지 않다면 조치를 취할것입니다. 부함포 순양함은 이제 못하나요? 네. 지금 몇몇 순양함이 부함포 세팅을 할 수 있는건 알지만, 전체적인 함급에서 볼때, 부함포와 관련된 스킬은 효과적이지 않을것입니다. 만약 더 이러한 순양함이 더 많이 추가된다면, 저희는 이러한 변경을 고려해볼것입니다. Marksman 스킬이 장거리 저격을 권장하는거같은데요. 저희는 모든 플레이스타일이 모든 유저들에게 만족스럽지 않을것이라는 것을 알고 있지만, 많은 유저들이 이러한 유형의 게임 플레이를 선호합니다. 적합한 함선이 있고, 강화장치를 통해 사거리를 늘릴 수 있으면, 이에 도움을 주고자 합니다. 게임에는 장거리에서는 신중하고, 근거리에서는 공격적이며, 중거리에서는 균형잡히는 등의 다양한 플레이스타일 사이이 있고, 여기서 선택이 가능합니다. 저희는 이것이 게임을 해친다고 생각하지는 않습니다. 플레이스타일을 선택하는것은 한가지 스킬에 의해서가 아니라, 유저들의 선호도와 함선의 기본 스탯에 달려 있습니다. 또한 저희는 공격적인 플레이를 위한 새로운 옵션도 추가하였습니다. 스킬트리 초기화 무료인가요? 0.10.0 패치 이후 다양한 빌드를 테스트할 수 있게 다음과 같은 사항이 적용됩니다. - 스킬 초기화 무료 - 강화장치 탈착 무료 - 함장 재훈련 비용 90% 감소 - (500더블룬에서 50더블룬) 이 외에도 함장 재훈련에 대해 추가 테스트를 해볼 수 있또록 다음과 같은 사항이 적용됩니다. - 계정 레벨 8레벨 이상의 유저는 0.10.0 버전 첫 로그인시 500금화 획득 - 0.10.0에 완전한 연구계통도가 1개 이상 있는 국가에 대한 특별 전투임무 6개로, 각각의 임무로 100금화를 획득 가능합니다. 총 1,100 금화를 획득할 수 있으며, 22명의 함장 재훈련이 가능합니다.
  16. 0.10.2 패치부터 소머즈의 일정기간동안 판매가 중단됩니다. 그녀는 동일 국가 10티어 순양함 오스틴으로 대체될 예정입니다. 해당 함선을 구입하는데 필요한 자원을 모으는데 얼마나 시간이 필요한지 알고 있기에, 미리 알려드리고 싶었습니다. 그러니 만약 소머즈에 관심이 있다면 약 3달 뒤 있을 0.10.2 버전 패치전까지 서둘러 획득하십시오. 저흰 전투 능력과 유저들의 피드백을 바탕으로 아래 함선들에 대한 밸런싱을 적용하였습니다. 미국 8티어 전함 Kansas - 시그마 값 1.6에서 1.7로 증가 - 철갑탄 관통력 약 3.5% 증가 미국 9티어 전함 Minnesota - 철갑탄 관통력 약 4% 증가 소련 8티어 순양함 Tallinn - 철갑탄 관통력 약 12.5% 증가 독일 8티어 순양함 Admiral Hipper - 주함포 장전시간 11.5초에서 11초로 감소 일본 4티어 항공모함 Hosho - 뇌격기 편대 수 6대에서 5대로 감소 - 공격에 참가하는 뇌격기 2대에서 1대로 감소 - 탑재 뇌격기 수 9기에서 8기로 감소 - 뇌격기 정비시간 59초에서 71초로 증가 - 어뢰 최대피해량 5,400에서 5,800으로 증가 미국 4티어 항공모함 Langley - 어뢰 최대 피해량 4,233에서 3,500으로 감소 - 어뢰 침수확률 33%에서 30%로 감소 독일 10티어 항공모함 Manfred von Richthofen - 폭격기 조준원 증가 - 엔진 냉각기 사용시 과도하게 속도가 줄어드는 문제 해결 영국 8티어 항공모함 Implacable - 폭탄 최대 피해량 5,300에서 5,600으로 증가 - 폭탄 화재확률 30%에서 32%로 증가 영국 10티어 항공모함 Audacious - 기본 공격기 로켓 투발수 12발에서 10발로 감소 - 연구 공격기 로켓 투발수 14발에서 12발로 감소 - 폭탄 최대피해량 6,000에서 6,400으로 증가 - 폭탄 화재확률 35%에서 36%로 증가 이탈리아 4티어, 5티어 전함 Dante Alighieri, Conte di cavour - 철갑탄 최대피해량 8,560에서 8,100으로 감소 - 철갑탄 관통력 약 20% 감소 범아시아 8티어 구축함 Fenyang - 주함포 장전시간 4.5초에서 5.2초로 증가 - 철갑탄 성능 변경 * 최대 피해량 1,700에서 1,900으로 증가 * 철갑탄 도탄각이 45'에서 60'로 증가 * 철갑탄 확정 도탄각이 60'에서 67.5'로 증가 새로운 철갑탄을 통해 고폭탄이 관통하지 못하는 구축함과 순양함에게 피해를 입힐 수 있을것입니다.
  17. 물수제비 폭격기를 위한 새로운 이큅을 추가하며, 미국 10티어 순양함 Austin의 매개변수가 업데이트 될 예정입니다. "물수제비 폭격기 모듈2"이큅이 추가될 예정입니다. 4번째 슬롯을 차지하며, 물수제비 폭격기의 HP를 7.5% 증가합니다. 미국 10티어 순양함 Austin - 주함포 재장전 부스터 소모품의 사용횟수가 1에서 무제한으로 늘어납니다. 주함포 재장전 부스터 소모품의 무제한 사용과 다소 낮은 생존력은 전체적인 전투에서 특별한 "비정형(들쭉날쭉한)" 게임플레이를 보일것입니다. 개발자 블로그의 모든 정보는 임시적입니다. 발표된 조정과 특징들은 테스트 중에 여러번 변경될수 있습니다. 최종 정보는 공식 공홈 공지에 게시될것입니다.
  18. 이탈리아 9티어 전함 Lepanto 주장갑대 장갑이 380mm 에서 350mm 로 감소 갑판 경사면 장갑이 35mm에서 25mm 로 감소 집중방호구획 갑판 장갑이 35mm에서 25mm 로 감소 집중방호구역 격벽 장갑이 60mm에서 50mm로 감소 내부 40mm 장갑격벽 삭제 이탈리아 9티어 전함 Marco Polo 주장갑대 장갑이 350mm 에서 320mm 로 감소 갑판 경사면 장갑이 35mm에서 25mm 로 감소 집중방호구획 갑판 장갑이 35mm에서 25mm 로 감소 집중방호구역 격벽 장갑이 60mm에서 50mm로 감소 내부 40mm 장갑격벽 삭제 이탈리아 10티어 전함 Cristoforo Colombo 주장갑대 장갑이 400mm 에서 375mm 로 감소 갑판 경사면 장갑이 40mm에서 25mm 로 감소 집중방호구획 갑판 장갑이 40mm에서 25mm 로 감소 집중방호구역 격벽 장갑이 70mm에서 50mm로 감소 현재 이 전함들의 장갑으로는 이 전함들의 집중방호구획 타격이 상당히 어렵습니다. 따라서 이러한 특징은 프랑스와 독일 전함의 것으로 남겨두고 싶었고, 또한 적 전함은 대부분의 동일 함종에 대한 함선이 실수를 하거나, 측면을 노출하며 선회를 할 때 강력한 피해를 입힐 수 있어야 한다고 생각합니다. 따라서 이 이탈리아 전함들의 장갑을 몬타나나 야마토와 거의 같은 수준으로 조정하였습니다. 변경사항이 이 전함들의 효율성에 어떤 영향을 미칠지 주시할 것이며, 필요하다고 판단될 경우, 배수량 변경을 통해 체력을 조정할 수 있습니다. 초민님의 게시글 더보기
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    ST) 신규함선들

    미국 10티어 순양함 오스틴 2차 대전 종전 이후 개발된 경순양함 계획안 (CL-154) 입니다. 신규 127mm 함포를 6기 장착하였고, 각 현측에 5연장 어뢰발사관을 장착하였습니다. 오스틴은 고폭탄 또는 반철갑탄을 사용하며, 주함포의 장전시간을 50% 대신 75% 감소시켜주는 주함포 장전기 소모품을 1개 사용할 수 있습니다. 프랑스 8티어 전함 플랑드르 체력 – 75,400. 외부장갑 - 32 mm. 주함포 - 3x3 380 mm. 사거리 - 20.0 km. 고폭탄 최대 피해량 – 5,400. 화재확률 – 36%. 고폭탄 포구초속 - 830 m/s. 철갑탄 최대 피해량 - 11,900. 철갑탄 포구초속 - 830 m/s. 재장전 시간 - 33.0 s. 180' 회전 시간 - 36.0 s. 최대 분산 - 262 m. 시그마 – 1.80. 부함포 무장: 14x2 100.0 mm, 3x3 152.0 mm. 사거리 - 7.0 km. 대공포: 6x2 40.0 mm, 6x2 20.0 mm, 14x2 100.0 mm, 3x3 152.0 mm. 근거리 대공포: 초당 피해량 - 74, 명중률 - 70 %, 사거리 0.1-2.0 km; 중거리 대공포: 초당 피해량 - 116, 명중률 - 75 %, 사거리 0.1-3.5 km; 장거리 대공포: 초당 피해량 - 277, 명중률 - 75 %, 사거리 0.1-5.8 km; 대공포 일제사 폭발 개수 - 10, 대공포 일제사 폭발 피해량 - 1,400; 사거리 3.5-5.8 km. 최대 속력 - 33.5 kt. 선회반경 - 910 m. 조타 시간 – 16.6 s. 피탐지 범위 – 16.2 km. 대공 피탐지 범위 – 12.1 km. 연막 내부 주함포 발사 패널티 – 14.9 km. 소모품: Slot 1 - 피해 복구반 Slot 2 - 군함 수리반 독일 10티어 항공모함 막스 임멜만 체력 – 65,300. 외부장갑 - 19 mm. 부함포 무장: 12x2 105.0 mm, 사거리 - 7.2 km. 대공포: 11x4 30.0 mm, 12x2 105.0 mm. 근거리 대공포: 초당 피해량 - 319, 명중률 - 95 %, 사거리 0.1-3.0 km; 장거리 대공포: 초당 피해량 - 235, 명중률 - 100 %, 사거리 0.1-5.2 km; 대공포 일제사 폭발 개수 - 9, 대공포 일제사 폭발 피해량 - 1,540; 사거리 3.5-5.2 km. 최대 속력 - 32.0 kt. 선회반경 - 1,200 m. 조타 시간 – 16.4 s. 피탐지 범위 – 14.0 km. 대공 피탐지 범위 – 14.2 km. 소모품: Slot 1 - 피해 복구반 Slot 2 - 전투기 항공기: 공격기 체력 - 1,440, 순항 속도 - 172.0 knots, 공격시 편대 규모 - 3, 편대 내 함재기 - 9, 함재기 정비시간 - 82 s, 탐지범위 - 10.0 km, 탑재 함재기 수 - 14. 로켓 적재량 - 4, 로켓 형식 - AP, 로켓 최대 피해량 - 3,100. 폭격기 체력 - 1,530, 순항 속도 - 174.0 knots, 공격시 편대 규모 - 3, 편대 내 함재기 - 12, 함재기 정비시간 - 76 s, 탐지범위 - 10.0 km, 탑재 함재기 수 - 18. 폭탄 적재량 - 1, 폭탄 형식 - AP, 폭탄 최대 피해량 - 8,800. 저공 폭격기 체력 - 1,710, 순항 속도 - 174.0 knots, 공격시 편대 규모 - 4, 편대 내 함재기 - 12, 함재기 정비시간 - 90 s, 탐지범위 - 10.0 km, 탑재 함재기 수 - 18. 폭탄 적재량 - 1, 폭탄 형식 - HE, 폭탄 최대 피해량 - 12,200.0, 장갑 관통력 - 68 mm, 화재확률 – 69 % 미국 10티어 순양함 오스틴 체력 – 30,700. 외부장갑 - 16 mm. 주함포 - 6x2 127 mm. 사거리 - 15.0 km. 고폭탄 최대 피해량 – 1,800. 화재확률 – 9%. 고폭탄 포구초속 - 808 m/s. 반철갑탄 최대 피해량 - 2,700. 반철갑탄 포구 초속 - 808 m/s. 재장전 시간 - 8.0 s. 180' 회전 시간 - 4.5 s. 최대 분산 - 137 м. 시그마 – 2.05. 어뢰 발사관- 2x5 533 mm. 최대 피해량 - 19033. 사거리 - 10.5 km. 속도 - 66 kt. 재장전 시간 - 106 s. 어뢰 발사관 180' 회전 시간 – 7.2 s. 어뢰 피탐지 범위 - 1.4 km. 대공포: 6x2 76.2 mm. 6x2 127.0 mm. 중거리 대공포: 초당 피해량 - 347, 명중률 - 90 %, 사거리 0.1-4.0 km; 장거리 대공포: 대공포 일제사 폭발 개수 - 10, 대공포 일제사 폭발 피해량 - 1,820, 초당 피해량 - 238, 명중률 - 90 %, 사거리 0.1-6.0 km; 최대 속력 - 35.0 kt. 선회반경 - 670 m. 조타 시간 – 7.7 s. 피탐지 범위 – 11.9 km. 대공 피탐지 범위 – 7.4 km. 연막 내부 주함포 발사 패널티 – 5.2 km. 소모품: Slot 1 - 피해 복구반 Slot 2 - 대공방어사격 Slot 3 - 주함포 장전 가속기 (지속시간 15 s; 주함포 재장전 시간 -75%; 재사용 대기시간 125 s; 개수 - 1) Slot 4 - 군함 수리반 Slot 5 - 수중음탐
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    PT) 0.9.11 밸런싱

    소련 10티어 구축함, 일본 10티어 구축함 Khabarovsk, Harugumo - 280mm 이상 철갑탄의 관통판정 삭제 영국 8티어 항공모함 Implacable - 폭탄 최대 피해량 5,100 -> 5,300 - 폭탄 화재확률 29% -> 30% 미국 8티어 전함 Kansas - 시그마 1.5 -> 1.6 일본 9티어 구축함 Kitakaze - 함선 피탐지 범위 7.56km -> 7.76km
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    ST) 함선 판매 중단

    0.10.1 버전부터 아래의 함선들의 구입이 불가능해집니다. - 영국 10티어 전함 Thunderer - 유럽 10티어 구축함 Smaland - 미국 9티어 전함 Georiga - 미국 9티어 순양함 Alaska - 미국 8티어 전함 Massachusetts 이 함선들은 해당 티어에서 굉장한 인기를 갖고 있습니다. 개체수를 조절하기 위해, 정해지지않은 기간동안 판매가 중단됩니다. 저희는 함선에 대한 자원을 모으는 것은 매우 긴 과정이라는 것을 알고 있습니다. 그래서 저희는 여러분께 미리 안내드립니다. 따라서 해당 함선들을 구입코자 하는 사람들은 약 3개월 뒤 있을 0.10.1 패치가 되기 전에 구입해야 합니다.
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    ST) 공격기 변경

    추후 하기의 공격기에 대한 변경사항이 적용된 내부 테스트가 시작됩니다. - 공격 애니메이션이 2.5 ~ 3배로 증가하여 마우스 왼쪽 클릭을 한 뒤, 잠깐 딜레이가 적용 후 발사됩니다. - 로켓 조준원 감소 속도가 증가하였고, 기동시 조준원 감소 패널티가 줄어들었습니다. - 각각의 로켓이 어디 명중할지에 대한 마커가 추가되었습니다. 이 마커는 항공모함 유저뿐만이 아니라, 공격받는 함선에게도 표시됩니다. 0.9.7 업데이트에서 공격기 조준원이 변경된 이후, 구축함에게 로켓 공격을 피하기 위한 공통적인 수단을 취할수 있도록 하였습니다. 해당 내부 테스트동안, 함선들, 특히 구축함들은 해당 로켓기에 대응할 시간이 더 늘어날 것이고, 정확한 기동을 통해 로켓의 피해를 낮추거나 완벽히 회피하는 것이 조금 더 쉬워질 것이고, 조준원이 변경됨으로써 항공모함 유저들도 공격 난이도가 감소될것입니다. 결과가 긍정적이라면 자세한 정보가 추후 공개될 예정입니다.
  23. 0.9.11 및 0.9.12 업데이트에 대한 슈퍼테스트가 곧 시작될 예정입니다. 미국 신규 전함 트리의 앞서 해보기 종료, 새해 축하 행사, 조선소 이벤트, 다른 신규 컨텐츠들이 나올 예정입니다. 0.9.11 업데이트 신규 미국 전함 트리가 앞서 해보기가 종료에 따라 Kansas, Minnesota, Vermont가 정식출시되어 모든 유저에게 이용가능할 예정입니다. 또한 랭크전 시스템이 개편됩니다. -랭크 시즌 간 간격이 거의 없이, 한 시즌이 끝나면 거의 바로 다음 시즌이 열릴 것입니다. -각 시즌은 약 2주간 진행되는 스프린트들로 나뉩니다. -랭크 전투에는 브론즈,실버,골드 3개의 리그가 있습니다. 플레이어들은 랭크 1에 도달한 뒤 승급전을 통해 다음 리그에 진출할 수 있습니다. -각 스프린트에서 플레이어들은 한 개의 리그만을 진행하여 다음 리그로 승급할 수 있습니다. 플레이어가 승급에 실패할 경우 다음 스프린트를 현재 리그에서 진행합니다. 플레이어가 승급에 성공한 경우 다음 스프린트는 다음 리그에서 진행합니다. -보상은 각각 리그에서 특정 숫자의 승리를 기록했을 때, 랭크 1에 도달했을때 지급됩니다. (이 내용도 참고바랍니다. https://forum.worldofwarships.asia/topic/47205-st-0911-랭크전투-오버홀/) 신규 시스템과 보상과 관련된 공지는 차후 발표할 예정입니다. 랭크 토큰으로 구매 가능한 Somers 전용 영구위장 "포식자"가 추가될 예정입니다. 0.9.12 신년 기념 이벤트 새해를 맞아 여러분께 다양한 선물과 활동을 준비했습니다! "눈송이" 신년 기념 이벤트가 진행되는 동안, 유저들은 5티어 이상의 모든 군함에 대해 전통적인 명절 보너스를 얻을 수 있습니다. 이제 여러분들은 일정이상의 기본경험치를 얻거나 승리할시 눈송이를 치울수 있습니다. 0.9.11업데이트 이후부터 이러한 규칙은 트리 초기화 이후 연구처 포인트 보상을 얻을 때에도 적용됩니다. 눈송이 보상으로 5-7티어 함선의 경우 400-750개의 석탄을, 8-9티어 함선의 경우 75개의 강철을, 10티어 함선은 골쉽을 포함한 다양한 보상을 얻을 수 있는 "산타 선물 보급 화물"을 얻을 수 있습니다. ※눈송이 보상은 0.9.12 업데이트부터 0.10.0 업데이트 동안 모의 전투를 제외한 전투 모드에서 단 한번만 획득할 수 있습니다. 신년 캠페인 0.9.12 업데이트에서 플레이어들은 두 개의 임시 캠페인 "스트라스부르 추격전(In pursuit of Strasbourg)","함선과 운명(Ships and Fates)" 에 참여할 수 있게 됩니다. 보상은 "겨울 공휴일" 영구위장이 포함된 7티어 프랑스 전함 Strasbourg와, 이벤트 함장, 그리고 "겨울" 영구위장이 포함된 5티어 정규트리 함선 Hawkins, Visby, Kotovsky, T-22, Furutaka입니다. 신규 항구 및 위장 신규 소모성 위장인 "겨울 패턴"과 9티어 함선에 장착 가능한 영구위장 "신년"이 축제 분위기를 더욱더 띄울것입니다. 신규 항구인 "구레"가 추가될 예정입니다. 신규항구와 조선소는 일본 구레 항구에서 영감을 얻었습니다. 조선소 유저들은 신규 일본 9티어 전함 Hizen을 건조할 수 있습니다. 이벤트의 규칙은 넓게 보면 이전 조선소랑 비슷합니다. 하지만, 이번에는 건조 과정과 보상리스트가 변경되었습니다. -함선 건조 단계는 총 26단계로 나뉘어집니다. -각각의 건조 단계는 이벤트 전투 임무들을 클리어하거나 단계당 1,950 더블룬을 지불하여 완료될 수 있습니다. -이벤트 전투 임무는 0.9.12 와 0.10.0 두 버전 사이에 완료할 수 있으며 조선소는 0.10.1 버전까지는 항구에 남아있게 됩니다. -전투 임무를 통해 26단계 중 최대 22단계까지 건조 단계를 올릴 수 있습니다. -5번째 건조 단계 완료 보상은 6렙 함장과 항구 슬롯, 그리고 '겨울' 영구위장을 포함한 2티어 일본 구축함 Tachibana입니다. -15번째 건조 단계 완료 보상은 6렙 함장과 항구 슬롯, 그리고 '겨울' 영구위장을 포함한 5티어 일본 순양함 Yahagi입니다. -다른 건조 단계를 완료하는 동안 플레이어는 "산타의 선물 보급 화물" 그리고 새로운 9티어 전용 "신년" 영구 위장과 "겨울 패턴" 소모성 위장과 같은 여러 다양한 보상들을 획득할 수 있습니다. -모든 건조 단계(26개)를 완료했다면 10렙 함장과 항구 슬롯, 기념 깃발과 '전투 위장' 영구위장이 포함된 9티어 일본 전함 Hizen을 얻을 수 있습니다. 이미 항구에 Tachibana를 소유 중이라면 1,425,000 크레딧으로 변한되어 받게 되며, Yahagi는 4천 더블룬으로 변환되어 받게 됩니다. 여러분이 더블룬으로 함선을 건조한 이후에도, 여전히 전투 임무 세트를 완료할 수 있습니다. 이 경우 1단계당 400 연구처 점수와 200 강철을 얻게 됩니다. 만약 연구처가 비활성화 된 상태라면, 연구처 점수를 획득시 바로 연구처가 활성화 됩니다.
  24. 이탈리아 전함 Dante Alighieri, Conte di Cavour, Lepanto, Marco Polo, 범아시아 구축함 Fen Yang, 영연방 구축함 Vampire II가 테스트를 위해 추가될 예정입니다. 개발자 블로그에 올라오는 모든 정보는 예비적이며, 테스트 중에 변경 될 수 있습니다. 소개된 특징들은 본 서버에서 끝나거나 끝나지 않을 수 있습니다. 모든 최종 정보는 게임 웹 사이트에 게시될 것입니다. 정규 이탈리아 전함들이 곧 다가오는 슈퍼테스트 세션을 위해 추가될 예정입니다. 새로운 군함 트리는 중거리 교전에서 매우 효율적입니다. 이탈리아 전함의 주요 특징은 다음과 같습니다. - 이탈리아 순양함 처럼, 신규 군함들은 SAP탄을 가지고 있습니다. 약하거나 적당이 보호되는 군함 부품과 군함에 대해 매우 높은 대미지를 입히지만 화재가 발생되지 않습니다. - 매우 많은 포문 수와 빠른 주포탑 회전을 가지나, 짧은 주포 사거리와 좋지 못한 정확도를 가집니다. - 8티어부턴 속도를 줄이지 않고도 연막안에 숨을 수 있는 배기식 연막 생성기 소모품을 가집니다. - 부함포의 발사 속도가 빠르나 사거리가 짧습니다. - 괸찬은 피탐지, 평균적인 기동성, 좋은 장갑을 가집니다. 이탈리아 정규 전함 4티어 Dante Alighieri HP : 36000 | 플레이팅 : 19mm 주포 : 305mm 3연장 4개 - 사거리 : 14.6km - SAP탄 => 최대 대미지 : 9600 | 초기 탄속 : 850m/s - AP탄 => 최대 대미지 : 8650 | 초기 탄속 : 840m/s - 재장전 시간 : 33초 | 회전속도 : 180도에 1분 | 최대 분산도 : 209m | 시그마 : 1.6 부포 : 120mm 2연장 4개 + 120mm 단장 12개 - 사거리 : 3.5km - 고폭탄 => 최대 대미지 : 1700 | 화재율 : 6% | 초기 탄속 : 840m/s 대공포 : 40mm 단장 8개 + 76.2mm 단장 4개 - 중거리 => 초당 대미지 158 | 명중률 : 75% | 작동 범위 : 0.1 ~ 3km - 최대 속도 : 23노트 | 선회 반경 : 580m | 조타 시간 : 11.5초 - 대함 피탐 : 11.1km | 대공 피탐 : 7.8km | 연막 안 주함포 발사 시의 대함 피탐 : 8.6km 소모품 - 1슬롯 : 피해 복구반 (지속시간 15초 | 재장전 시간 1분 20초) - 2슬롯 : 군함 수리반 이탈리아 정규 전함 5티어 Conte di Cavour HP : 38700 | 플레이팅 : 19mm 주포 : 305mm 3연장 3개 + 2연장 2개 - 사거리 : 16.1km - SAP탄 => 최대 대미지 : 9600 | 초기 탄속 : 850m/s - AP탄 => 최대 대미지 : 8650 | 초기 탄속 : 840m/s - 재장전 시간 : 33초 | 회전속도 : 180도에 1분 | 최대 분산도 : 224m | 시그마 : 1.6 부포 : 120mm 단장 18개 - 사거리 : 4.5km - 고폭탄 => 최대 대미지 : 1700 | 화재율 : 6% | 초기 탄속 : 840m/s 대공포 : 37mm 단장 8개 + 76.2mm 단장 6개 - 중거리 => 초당 대미지 186 | 명중률 : 75% | 작동 범위 : 0.1 ~ 3.5km - 최대 속도 : 22노트 | 선회 반경 : 620m | 조타 시간 : 12초 - 대함 피탐 : 12.2km | 대공 피탐 : 7.7km | 연막 안 주함포 발사 시의 대함 피탐 : 9.3km 소모품 - 1슬롯 : 피해 복구반 (지속시간 15초 | 재장전 시간 1분 20초) - 2슬롯 : 군함 수리반 이탈리아 정규 전함 9티어 Lepanto HP : 75900 | 플레이팅 : 32mm 주포 : 381mm 4연장 3개 - 사거리 : 18.1km - SAP탄 => 최대 대미지 : 14050 | 초기 탄속 : 880m/s - AP탄 => 최대 대미지 : 12000 | 초기 탄속 : 850m/s - 재장전 시간 : 33초 | 회전속도 : 180도에 30초 | 최대 분산도 : 244m | 시그마 : 1.6 부포 1. 90mm 2연장 양용포 12개 - 사거리 : 5km - 고폭탄 => 최대 대미지 : 1300 | 화재율 : 5% | 초기 탄속 : 860m/s 2. 152mm 3연장 6개 - 사거리 : 5km - 고폭탄 => 최대 대미지 : 2100 | 화재율 : 7% | 초기 탄속 : 950m/s 대공포 : 37mm 4연장 8개 + 37mm 2연장 8개 + 20mm 6연장 16개 + 90mm 2연장 양용포 12개 - 단거리 => 초당 대미지 196 | 명중률 : 70% | 작동 범위 : 0.1 ~ 2km - 중거리 => 초당 대미지 406 | 명중률 : 75% | 작동 범위 : 0.1 ~ 3.5km - 장거리 => 초당 대미지 189 | 명중률 : 75% | 작동 범위 : 0.1 ~ 4.6km | 폭발 생성 갯수 : 8 | 폭발 대미지 : 1330 | 생성 범위 : 3.5 ~ 4.6km - 최대 속도 : 29.5노트 | 선회 반경 : 910m | 조타 시간 : 16.7초 - 대함 피탐 : 17.7km | 대공 피탐 : 12.8km | 연막 안 주함포 발사 시의 대함 피탐 : 15.8km 소모품 - 1슬롯 : 피해 복구반 (지속시간 15초 | 재장전 시간 1분 20초) - 2슬롯 : 군함 수리반 - 3슬롯 : 배기식 연막 생성기 (지속시간 45초 | 연막 유지 시간 10초 | 재장전 시간 3분 | 사용 횟수 3 | 살포 반경 : 510m) - 4슬롯 : 전투기 또는 정찰기 다음 군함이 테스트를 위해 추가될 예정입니다. 이탈리아 전함 9티어 Marco Polo 1930년 중반에 이탈리아에서 계획된 전함 프로젝트입니다. Vittorio Veneto급 전함으로 개발되었으며, 406mm 3연장 3개, 9문의 평균적인 정확도를 가진 주포를 장착하였습니다. Marco Polo는 SAP탄과 AP탄을 장착하며, 끝내주는 피탐지를 가지지만, 정규트리의 이탈리아 군함에 있는 배기식 연막 생성기를 가지지 않습니다. 이 전함은 중거리 교전에서 가장 돋보일 것입니다. HP : 69100 | 플레이팅 : 32mm 주포 : 406mm 3연장 3개 - 사거리 : 19km - SAP탄 => 최대 대미지 : 15750 | 초기 탄속 : 836m/s - AP탄 => 최대 대미지 : 13050 | 초기 탄속 : 836m/s - 재장전 시간 : 33초 | 회전속도 : 180도에 30초 | 최대 분산도 : 252m | 시그마 : 1.8 부포 1. 90mm 2연장 양용포 12개 - 사거리 : 5km - 고폭탄 => 최대 대미지 : 1300 | 화재율 : 5% | 초기 탄속 : 860m/s 2. 152mm 3연장 4개 - 사거리 : 5km - 고폭탄 => 최대 대미지 : 2100 | 화재율 : 7% | 초기 탄속 : 950m/s 대공포 : 37mm 2연장 10개 + 20mm 6연장 16개 + 90mm 2연장 양용포 12개 - 단거리 => 초당 대미지 207 | 명중률 : 70% | 작동 범위 : 0.1 ~ 2km - 중거리 => 초당 대미지 200 | 명중률 : 75% | 작동 범위 : 0.1 ~ 3.5km - 장거리 => 초당 대미지 196 | 명중률 : 75% | 작동 범위 : 0.1 ~ 4.6km | 폭발 생성 갯수 : 8 | 폭발 대미지 : 1330 | 생성 범위 : 3.5 ~ 4.6km - 최대 속도 : 32노트 | 선회 반경 : 860m | 조타 시간 : 16.7초 - 대함 피탐 : 15.3km | 대공 피탐 : 11.8km | 연막 안 주함포 발사 시의 대함 피탐 : 14.8km 소모품 - 1슬롯 : 피해 복구반 (지속시간 15초 | 재장전 시간 1분 20초) - 2슬롯 : 군함 수리반 - 3슬롯 : 전투기 또는 정찰기 범아시아 구축함 8티어 Fen Yang 일본 해군에서 건조된 아키즈키급 군함입니다. 1947년에 중화민국 해군에 이양되었습니다. 전투에선 100mm 2연장 양용포를 주무기로 장착하였습니다. 이 구축함은 심도어뢰를 발사하는 4연장 어뢰발사관 1개를 장착하였습니다. 이 어뢰는 좁은 탐지거리, 높은 대미지, 12km의 사거리를 가지며, 오직 전함과 항공모함만 타격이 가능합니다. Fen Yang은 어뢰 재장전 부스터 소모품을 가지며, 사용횟수가 많고, 연막 유지시간이 짧으며, 재장전 시간이 짧은 연막과 대공사격 강화 소모품을 가집니다. HP : 19700 | 플레이팅 : 19mm 주포 : 100mm 2연장 양용포 4개 - 사거리 : 12.5km - HE탄 => 최대 대미지 : 1200 | 화재율 : 5% | 초기 탄속 : 1000m/s - AP탄 => 최대 대미지 : 1700 | 초기 탄속 : 1000m/s - 재장전 시간 : 3초 | 회전속도 : 180도에 11.2초 | 최대 분산도 : 108m | 시그마 : 2 어뢰 : 전함, 항공모함만 타격이 가능한 심도 어뢰 | 610mm 4연장 어뢰발사관 1개 - 최대 대미지 : 20967 | 사거리 : 12km | 속도 : 67노트 | 재장전 시간 : 2분 2초 | 발사관 회전 속도 : 180도에 7.2초 | 어뢰 피탐 : 0.8km 대공포 : 40mm 2연장 5개 + 40mm 단장 2개 + 100mm 2연장 양용포 4개 - 중거리 => 초당 대미지 133 | 명중률 : 100% | 작동 범위 : 0.1 ~ 3.5km - 장거리 => 초당 대미지 112 | 명중률 : 100% | 작동 범위 : 0.1 ~ 5.8km | 폭발 생성 갯수 : 5 | 폭발 대미지 : 1400 | 생성 범위 : 3.5 ~ 5.8km - 최대 속도 : 33노트 | 선회 반경 : 730m | 조타 시간 : 4.5초 - 대함 피탐 : 7.8km | 대공 피탐 : 3.5km | 연막 안 주함포 발사 시의 대함 피탐 : 2.5km 소모품 - 1슬롯 : 피해 복구반 - 2슬롯 : 연막 생성기 (지속시간 30초 | 연막 유지 시간 1분 10초 | 재장전 시간 1분 40초 | 사용 횟수 5 | 살포 반경 : 450m) - 3슬롯 : 엔진 가속기 또는 대공사격 강화 - 4슬롯 : 어뢰 재장전 부스터 (지속시간 1초 | 어뢰 재장전 시간 5초 | 소모품 재장전 시간 2분 40초 | 사용 횟수 3) 영연방 구축함 10티어 Vampire II 호주에서 건조된 가장 크고 강력한 Daring급 구축함 중 하나입니다. 이 군함은 효율적인 주포, 저속 연막 생성기, 음파 탐지 소모품으로 인해 1대1 전투에서 적함선에겐 가장 위험한 함선입니다. HP : 19800 | 플레이팅 : 19mm 주포 : 113mm 2연장 양용포 3개 - 사거리 : 13.8km - HE탄 => 최대 대미지 : 1700 | 화재율 : 8% | 초기 탄속 : 746m/s - AP탄 => 최대 대미지 : 2100 | 초기 탄속 : 746m/s - 재장전 시간 : 3.5초 | 회전속도 : 180도에 7.2초 | 최대 분산도 : 118m | 시그마 : 2 어뢰 : 533mm 5연장 어뢰발사관 1개 - 최대 대미지 : 16767 | 사거리 : 10km | 속도 : 62노트 | 재장전 시간 : 2분 5초 | 발사관 회전 속도 : 180도에 7.2초 | 어뢰 피탐 : 1.3km - 넓게 또는 좁게 발사하는 방식이 아닌 단발 발사 또는 넓게 전체 발사 하는 방식입니다. 대공포 : 40mm 2연장 2개 + 40mm 단장 2개 + 113mm 2연장 양용포 3개 - 중거리 => 초당 대미지 88 | 명중률 : 100% | 작동 범위 : 0.1 ~ 3.5km - 장거리 => 초당 대미지 77 | 명중률 : 100% | 작동 범위 : 0.1 ~ 5.8km | 폭발 생성 갯수 : 4 | 폭발 대미지 : 1610 | 생성 범위 : 3.5 ~ 5.8km - 최대 속도 : 35노트 | 선회 반경 : 630m | 조타 시간 : 4.4초 - 대함 피탐 : 7.6km | 대공 피탐 : 3.5km | 연막 안 주함포 발사 시의 대함 피탐 : 2.6km 소모품 - 1슬롯 : 피해 복구반 - 2슬롯 : 저속 연막 생성기 (지속시간 1분 30초 | 연막 유지 시간 10초 | 재장전 시간 1분 40초 | 사용 횟수 3 | 살포 반경 : 450m) - 3슬롯 : 음파 탐지 (지속시간 2분 | 어뢰 탐지 거리 3.5km | 함선 탐지 거리 5km | 재장전 시간 2분 | 사용 횟수 3 - 4슬롯 : 엔진 가속기
  25. 영연방 6티어 순양함 Mysore - 군함 수리반 소모품 추가 - 철갑탄 성능 변경 * 최대 피해량이 3,100 에서 3,300으로 증가 * 포구초속이 841mps 에서 970mps 로 증가 * 관통력 증가 - 주함포 장전 시간 6.5초에서 9초로 증가 이탈리아 6~8, 10티어 전함 Andrea Doria, Francesco Caracciolo, Vittorio Veneto, Cristoforo Colombo - 부함포 집탄을 일반적인 집탄으로 변경 이탈리아 전함의 부포는 구경이 작지만 명중률이 높았었습니다. 이러한 수치의 조합으로 명중 탄은 많았지만 화재와 관통수치가 낮았습니다. 집탄을 일반적인 집탄으로 변경하여 좀 더 함선의 다양한 부위에 명중할 수 있도록 하였습니다.
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