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  1. 日本Tier7駆逐艦Shiratsuyu、Tier8駆逐艦Kagero、Tier9駆逐艦Yugumoは発煙装置(以下煙幕と表記)との選択で消耗品「魚雷装填ブースター」(以下TRBと表記)を搭載可能です。 TRBは強力な消耗品で使用することで2倍の本数の魚雷を流すことが可能になり、610mm魚雷の「魚雷被発見距離が長い」という弱点を投射量でカバーできます。 しかし、空母艦載機が空を飛び回る現在の環境で煙幕を手放してTRBを搭載することは非常にリスクが高く、難しい立ち回りを要求されます。そのためTRBを使用したくても出来ないというプレイヤーは少なくないでしょう。 また、TRBは日本駆逐艦の特権であり(プレミアム艦艇を除く)、消耗品という点において日本駆逐艦が唯一他国と差をつけられる部分でもあります。これが使いづらいという状況では日本駆逐艦が消耗品で個性を出すことが難しくなってしまいます。 そこで、「Shiratsuyu、Kagero、Yugumoへ独立スロットでTRBを搭載可能にする」ことを提案します。 私はこの調整によって該当艦艇が過剰な性能を持つには至らないと考えています。根拠は、Tier8プレミアム日本駆逐艦Asashioの存在です。彼女はTRBと煙幕を同時に搭載可能ですが、統計的には過剰と呼べるほどの性能は有していません。 この調整が長らく行われてこなかった理由としては、かつてShiratsuyuが実装当初にTRBと煙幕の併用で高い勝率を叩き出し、性能が過剰だと判断されたことがあるからだと思います。 しかし、それはもう2年も昔の話です。現在は日本駆逐艦のアンチユニットとなる様々な艦艇が登場しました。艦艇が増えれば環境は変わり、環境が変われば常識も変わります。そろそろ使用率も全体勝率も落ち込んでいる日本駆逐艦に調整を行ってもよいのではないですか?
  2.  駆逐艦の煙幕はどのようなタイミングで使用するものなのでしょうか?  また、「管理」スキルで増やす必要はあるのでしょうか。  教えてください!!
  3. 高Tier駆逐に乗り始めてから一つ思ったことを書かせていただきます。 レーダーがどうにもならなさすぎる! 開幕capしようと思ったらレーダーで発見されHPが秒速で溶け半分は確実に持っていかれます。ひどいときには沈んでしまいます。 かといってレーダーを恐れて行かなかったらそれはそれで駆逐の仕事ができない無能と扱われる・・・。 たしかに駆逐艦は隠ぺい雷撃ができるという性質上なにかアンチスキルがないと駆逐ゲーになってしまうのは理解できます、しかし、しかしですよ。 あまりにもひどすぎると。対処のしようがないじゃないかと。 航空機に対しては煙幕が使えます、しかしレーダー(ソナーもですが)に対してはどうにもならない・・・。 空母環境も終わり、多少はマシになってきた駆逐の居場所ですがそれでもなかなか厳しいものがあると私は思います そこでレーダーを削除しろとは言いませんがナーフを希望します。(効果範囲減少もしくは効果時間の減少) もちろん、賛否あると思いますので皆様のご意見をお聞かせいただけないでしょうか?
  4. 自分は、よく駆逐艦に乗っています… 自分がよく乗る駆逐艦は雪風や朝潮という対空が無いに等しい駆逐艦です… いろんなアップデートで空母の艦載機数が無限なったり、爆撃機、雷撃機の他にロケット弾を発射する艦載機が追加されました… 空母が駆逐艦を攻撃するときに使う艦載機は大体はロケット弾と爆撃機だと思います。  空母環境が変わってから対空の低い駆逐艦は空母に粘着されるようになりました…(対空の低い駆逐艦は艦載機を撃墜できないからね…) このままの状況では好きな駆逐艦に乗れなくなりずっと対空が高い駆逐艦に乗る事になると思います… 僕は、対空のない駆逐艦に少しだけでも対空を上げてほしいと思い書かせていただきました… 皆さんはどう思いますか? (文章がおかしいかもしれません…ごめんなさい…)
  5. 駆逐艦の防御放火について、ちょっとした提案がありトピックをたてました。 大雑把な概要ですので、皆様の追加の案などがありましたら書いていただければありがたいです。 大雑把に言うと、駆逐艦の対空防御放火の効果を向上させるのと、対空消耗品の種類の追加の二つの提案が合わさったような感じです。 詳細は下に書いておきます。 駆逐艦の防御放火の効果調整案 (防御放火を持っている駆逐艦のみが対象) 現状の問題点 駆逐艦の対空火力は、継続ダメージが微々たるもので、主なダメージをバブルのダメージに頼ることになっていると思います。 Grozovoi や Gearing など、バブルが多い駆逐艦は防御放火を用いて効果的に敵機を撃墜することができますが、 特に一部を除く Tier VII - IX あたりの駆逐艦は、バブルが少なく継続ダメージも更に低いため効果が薄いように感じます。 調整案 対空が既存のままでも十分な艦艇に関してはそのまま据え置きとします。(Grozovoi, Gearing など) 防御放火を対空の効果が薄い艦艇 (例えばバブルが 1 つしかないなど / Benson, Ognevoi など) に対して、防御放火使用中の効果にバブルを増やす効果を追加する。 バブルを増やすことで、バブルの回避がしづらくなり、より敵機に対して抵抗しやすくなると思います。 対空消耗品の種類の追加案 (防御放火を持たない駆逐艦も対象, 対空性能による差別化) 現状の問題点 例えば、攻撃機に対して防御放火も短時間煙幕も持たない駆逐艦 (Shimakaze など) は大ダメージを受けやすいのに対し、対空性能が高い艦艇 (Grozovoi, Gearing, Harugumo など) は撃墜によって被害をある程度抑えることができます。 この差によって、現状では攻撃、Cap性能に大きな差ができてしまっているように思います。 また、防御放火を持たない駆逐艦は一部を除きほぼすべての艦艇の素の対空性能が低く、既存の防御放火の効果を適用しても効果が薄いように感じますし、上記のバブルを増やす効果を追加した防御放火を実装した場合 対空駆逐艦との差別化が微妙になるように思います。 調整案 新しく、旧防御放火のように「対空射程圏内の艦載機の散布界を拡散させる効果」に似たような効果を付与するだけの防御放火を追加する。便宜上これを下記では "消耗品X" とします。 消耗品Xは、外側の散布界を広げるのではなく「内側の散布界を広げる効果」や「散布界の縮小を遅くする効果」を付与するものとします。 対空性能が低く、英駆のような特殊な煙幕や修理班を持たない艦艇に追加する形で、航空機から受けるダメージを少なくしつつ、対空駆逐艦と比べ撃墜数は稼げない状態を作り差別化をします。 参考 対空の観点から、以下のようないくつかの分類に分かれることになります。 駆逐艦の対空性能による分類 艦艇の例 対空 防御放火 消耗品X 修理班, 英駆煙幕 回避 Grozovoi 高 〇 - 〇 中 Gearing 低 〇 - - 中 Harugumo 高 - - - 低 Khabarovsk 低 - - 〇 高 Daring 低 - - 〇 中 Shimakaze 低 - 〇 - 中 Yueyang 低 - 〇 - 中 Z-52 低 - 〇 - 中 高対空防御放火あり、低対空防御放火有り、高対空消耗品無し、低対空消耗品無し (修理班と煙幕あり)、低対空消耗品Xありのような感じ。 この辺は大雑把に書いているだけなので、議論で調整したりする必要はあると思います。 長文になりましたが、以上が個人的に思いついたものを何人かと話して軽くまとめた案の概要です。 あくまで実装するのは運営が決めることですし、この案はまだ調整が必要だと思います。 意見等、ぜひ書いていただければ幸いです。
  6. レーダー使用時、MAP上に位置が表示されるだけ、にしてほしい 駆逐艦の大きな仕事である、最前線にでて索敵やCAPという行為をしているとき レーダーを使われるだけで簡単に撃沈の危機になる ならば島影を利用するなり、レーダー艦を見たら距離をとればいい、という話が出るのですが それだと駆逐艦は後方でうろうろしている時間がものすごく長くなってしまいます そういう、ぐだぐだな時間が長くてもいいじゃないか、という意見もあると思うのですが 駆逐艦は艦隊の先頭で索敵すべき、という考えの人間にとってはつらい状況です
  7. スタッフ殿へ チケットは問題解決用に見えるため、ゲームへの要望をこちらに書き込みます。 PC版のランダム戦について「航空戦」と「砲雷撃戦」のどちらかを選択できるように希望します。 現状、空母の索敵範囲がとびぬけて広く、空母がゲーム状況を支配する能力も高いため、空母以外のプレイヤーにとって楽しみづらいマッチングが多くなっている印象があります。ここで挙げた楽しさとは、ゲームの勝敗とは関係なく、船ごとのルールを生かして相手チームとの駆け引きを楽しむことを指しています。 空母についていろいろと調整が続いているようですが、空母の能力が高いのはしごく自然のことです。空母に制限を設ける調整をするのは空母を使うプレイヤーの楽しみを奪うことになり、幸せになる人がいません。 そこでランダム戦を、空母あり・駆逐艦なしの航空戦と、空母なし・駆逐艦ありの砲雷撃戦に分離して、選択できるようにしてほしいです。 「航空戦」では空母が4隻程度の参加を前提として駆逐艦は参加しないようにします。空母の航空機損耗率は現状程度とします。駆逐艦がいなくなることで空母がより大胆に行動できたり、空母が増えることで上手な対空艦は100機撃墜を目指せるなど、これまでにない遊び方を模索できると思います。発見されることが前提のゲーム展開となるため空母の索敵能力を調整する必要がなくなります。 「砲雷撃戦」では空母は参加せず純粋な砲雷撃戦を楽しめるようにします。従来の、隠ぺいルールを使った水上艦同士の駆け引きが楽しめるスリリングなゲーム展開になると思っています。 ゲームのローンチ以来、砲雷撃戦を遊び、プレミアム艦をコレクションし、と大いに楽しませてもらいましたが、水上艦が航空機から逃げ回る最近のゲーム展開には疲れを感じています。World of warshipsを末永く楽しめるよう、本件についてご一考いただければ幸いです。
  8. 現在、駆逐ツリーが途中で分岐しているのは、日本駆逐とソ連駆逐だけである。 だが、駆逐大国といえるアメリカ駆逐は未だ一本道である。これはおしい……。 パンアジアツリーの高ティアはすべてアメリカ駆逐ベースの艦船だが、T9のチュンムを除くT10とT8の艦船は、グリーブス級だのアレンMサムナー級だのといった艦船が使われている。 そこで、これらのネームシップを今の米駆逐ツリーのサブブランチとして登場させるのはできないだろうか? T6ファラガットを基点に分割して、T7シムス(プレ艦から移動)、T8グリーブス、T9???、T10アレンMサムナー 敢えて???を置いたのは、ちょっと思い付かなかった為ではあるが、これらの他にもアメリカ駆逐にはグリットレイ級等が控えているためであり、それらを組む混むならば、自ずと変更点が出てくると思われる。 また、シムス級の技術ツリー入りに伴い、プレ艦としてのシムスの身代わりとなる新たなプレ艦だが、ここは同じシムス級のハムマンを置く事で対応できると思われる。 イギリスに空母がきて、ソ連が戦艦を持つ流れであり、日本もプレ艦として夕立が来るとなれば、その流れでアメリカ駆逐第二ツリー(サブブランチ)が発生してもよい頃合いかも知れない。 皆さんはどう思われますが?
  9. 帝国海軍駆逐艦塗装 MOD !!! In memory of those departed ------------------------------------------ wowsg GmbH Co& K.G. proudly presents 帝国海軍駆逐艦塗装 MOD by [KA]sual ---------------------------------------------------- このMODは、帝国海軍の外観を船体や煙突に印をつけて、歴史的な外観に変えます 駆逐艦の船体の色は、母港で使用されていた当時のものを正確に表現するために校正されています ------------------------------------- 6 吹雪 初春 東雲 7 暁 白露 8 陽炎 秋月 朝潮 9 夕雲 10 島風 暁は響と表されます 夕雲は風雲と表されます Preview: Preview the mod at https://imgur.com/a/mfzXdZg Download Aslain Modpack download (推薦する) http://aslain.com/index.php?/topic/2020-07100-aslains-wows-modpack-installer-wpicture-preview/ 手動インストール 0.7.10.0 https://drive.google.com/open?id=1uUI5HqcIg3LSdyRiqi6stKZHjnJXCvN3 (updated & new) 2018 OCT 21 Aslain's mod(ver 0.7.10.0)ですぐに利用可能になります Regpokoに翻訳を助けてもらいました。ありがとう!
  10. このトピックは高ティアの日駆が最新のゲーム環境でどのように動けば活躍できるのか(野良を基本とします)、あるいはどのような調整を日駆に施せば日駆が活躍できる環境になるかを話し合うトピックです。 基本的に日駆関係なら問題ありませんが、ここでは他艦種の調整を主軸に置いた話は無しにします。例えば、『空母を弱体化すれば日駆が活躍できるようになる』といった話です。その話は空母関係のトピックでどうぞ。 また、日駆に強化はいらないという意見の方は、日駆に対する調整については発言をご遠慮ください。ここは日駆の運用と、日駆をどう強化すべきかを話し合う場所です。 勿論当たり前ですが、無駄に煽ったり、ケンカ腰なのはNGです。肩肘張らず、のんびりと行きましょう。
  11. 実装されたばかりであーだこーだいうのもあれですが.... 春雲の性能ひどすぎませんか?私は作る予定がありまだ持っていないのであんまり言いたくないのですが。 配信で使ってる方々のバトルを見てると曲がらなさすぎて敵巡洋艦から逃げられないことが多いそうです。確かに船体が長く曲がらないのはわかるのですが、 これはひどいと思います。史実がどうなのかは知りませんが砲を1つ減らしてでも船体を短くしてせめて北風並みにするか 多少の調整を入れてほしい所ではあります まあ実装されたばかりでよくわからないので意見お願いします
  12. 最近、マッチメイキングで駆逐艦が多く組まれる試合が多いです。多い時は味方に5隻、敵に6隻といったこともありました。 ティアが高くなると特に顕著なのが魚雷が多く流れてくることで、敵に当たるならまだしも、味方にも当たることが多いです。 実際、以前試合でも勝ちを焦ったのか、敵駆逐’sが魚雷を味方戦艦Aに向けて三隻が発射しました。すると戦艦Aは上手いこと避け、あろうことかその多数の魚雷がその近くにいる敵戦艦に何本か命中しました。その直後敵戦艦は戦艦Aの副砲で撃沈され、さらに連続攻撃で駆逐艦’sが撃沈されるという珍事もありました。 もちろんこれは特殊な例ですが、やはり駆逐艦が多いとFFも増え、また煙幕だらけで消極的な試合になりがちです。せめてチームに二隻づつなどにはならないのでしょうか?
  13. ふと気になったのでアンケートにしてみました。アホみたいに量が多いので暇なときにでもお願いします。
  14. 先日の大型アップデートで水上艦がCAPや敵陣に侵入すれば報酬があるのに対して、 一般的に空母は前線には出れません、そこで味方駆逐艦等の為にCAP上空や煙幕内・移動中の敵駆逐艦上空を飛行して味方艦に知らせます。 これに対する報酬を欲しいと思います。 空母は撃沈をとることも大事ですが、索敵の方がもっと大事ですので索敵に対する報酬をください。 運営の皆さんは検討をお願いします。 そして、このトピックスを見てくれた人は自分の勝手な考え方を理解できるか議論してください。
  15. 日駆のトピックがあるので米駆も、ということで。 高ティア米駆の立ちまわりや、他艦との連携のとりかた、どのような調整が必要かなど、高ティア米駆についても全体的な議論ができればと思い、トピックを立てました。 ここでは、高ティア日駆のトピック同様、他艦種の調整を主軸に置いた意見ではなく、現状のバランスにおいて活躍できる方法や、米駆に対しての調整の話など、あくまでも米駆メインの話題にとどめて話し合ってください。 ティア8以降の話題に限定しようと思ったのですが、現在のアジアサーバーはティア8以降の米駆乗りがとても少ないため、比較的プレイヤーが多いティア7のMahanとSimsについても話し合っていただいて構いません。 他艦種や日駆をメインに乗る人からの意見や質問、戦ってみてどうだったかといった感想も大歓迎です。
  16. こんにちわ皆さん タイトル通り以下のリンクはアジアサーバーのTop1000に入る凄腕のプレイヤーさん達です http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/rank_20150712.html このサイトによると 駆逐 約110人 巡洋 約420人 戦艦 約180人 空母 約290人 となっています 正直1000人でここまでの偏りが出来るとは思っていませんでしたので驚いています 皆さんは、そしてWGはどうお考えでしょうか?
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