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  1. 我不是雲玩家,我是有過上千場遊戲經歷的玩家,我現在所說的事,如果大家認為有道理請支持我讓官方看到! 1,戰艦世界的模型做的不錯,遊戲特效也很完美 2,戰艦世界遊戲景色做的不錯,很逼真 3,遊戲相關的視頻,動畫也非常的好看 但是!這是一個射擊類的遊戲 1,艦船的Sigma是越來越低!這叫什麼遊戲體驗?玩家的遊戲體驗不是靠自己的科技水准和能力,靠的是WG在後面的操作,這合理嗎? 2,匹配系統是越來越不合理,雙航母的局越來越多!但是你以為航母玩家的體驗就非常好了?!玩過航母的站出來,你們真的每一局都樂嗎?憑什麼8級陪10級挨打?憑什麼6級進8級挨打?效能上差一截不說,有些玩家甚至都是腳本和挿件!!官方都不管?!匹配就不應該跨三級別,10級航母就不應該屠殺8級船! 3,什麼叫戰列艦?站著排隊等著挨打叫做戰列艦!除了雷神!!這東西强成這樣合理嗎?十級房都是什麼怪物?一輪齊射12發只能中1-3發,瞄準水線你給我打上層?!什麼樣的計算讓你們把玩家的遊戲體驗拉到最低? 4,開炮體驗不好,開飛機享受一瞬間的煙花!平衡做得稀爛,所有人都在20公里以外打架!這就是戰艦?! 我建議:匹配不要跨3級,兩級就可以了,請把炮彈散步好好修改,法國戰艦共和國都成什麼樣子了?!20公里開外交戰都什麼體驗?!某些戰艦出場越來越少,能不能修改,還給他們原來的强度和特色!
  2. 作為壹個休閑玩家,其實我壹直都是玩人機對戰的,因為首先它沒有太多的壓力,而且玩的也很輕松,也很娛樂。 但是在出了活動之後,因為任務限定我無奈的只能選擇隨機對戰,但它給我的體驗真的是非常不好,甚至完全沒有任何娛樂性可言。 首先是分房系統,第二就是遊戲機制所導致的玩家行為,我能理解並不是每個玩家都怕陣亡,但是快速陣亡帶來的就是超低的收益和較長的等待時間,這也就導致了本該是壹場酣暢淋漓的海上大戰,演變成了無休止的拖刀和猥瑣,甚至開局就快速掉頭遠離戰場。所以,有時當我開局沒多長時間將壹個敵方目標擊沈時,我都會感到悲哀,也許這個哥們只是想去占個點,或者幫助壹下dd,他沒有選擇直接調頭拖刀黑槍,然而這個倒黴的哥們又得等好長時間了。第三就是船只本身的平衡性問題,但我並不是想去批判pvp這個模式,畢竟他是主流模式。 戰車世界壹直也有這個問題,但是畢竟它的地圖大小,各類型戰車有著各自的使命,各自配合,雖然也有蹲的情況,但至少能夠影響到全局。但是戰艦世界的這種情況,無疑會延長遊戲時間,且非常無聊,劣勢的壹方完全沒機會,只是無限的拖刀。 在這抱怨的壹般都是普通玩家,沒錯,我只是壹個單純的享受遊戲的休閑玩家,我不在乎數據,有時候甚至不在乎輸贏,如果只考慮輸贏,那會相當的無趣。 第壹次有感而發,希望大家不要介意, 期望Wargaming把戰艦的pve/pvp模式能越做越好,新出的pve模式能給大家帶來驚喜
  3. Endororu

    CV的現在與未來

    作為一個二戰海戰的遊戲,期待航空母艦的玩家來說,從舊航母到新航母,我認為改版方向是好的 但就目前的版本(歐洲驅逐艦0.9.3)來說,還是有幾個問題 1.就目前歐洲驅逐艦出來後,其實驅逐與航母間目前的設定是不錯的,就像當初佛里斯蘭一樣,作為一個高防空的驅逐艦,我們先不討論為什麼幾管炮防空數據可以跟伍斯特差不多,考量到他的高效率魚雷,我認為這驅逐空隱有點太高,2.7是隱蔽型驅逐艦等級,我接受飛機過去飛不回來,但面對有補包有強雷的驅逐艦,應該沒必要再限制CV需要迴轉才能投彈吧? 2.目前遊戲版本,中途島與白龍遊戲體驗各有特色,這所謂的特色,是在他們不同定位上,能發揮的用途個別不一樣,但都能有它的價值,而英國航母大膽,我從目前的遊戲裡面看不到它的存在意義 如果拿白龍跟中途島當作樣本,白龍主打魚雷,中途島主打轟炸機,這兩個機種都有一個共通點,投彈效率命中率掌握在航母玩家手上,而目前的英航大膽,看似要主打火箭彈,實際上卻成了一個四不像,穿深只有支援到27,面對現在輕巡洋艦也有30甲板的情況,這個看似高效率的火箭彈,其實對上驅逐艦效果才是最好的,想必開發者也有考量到了這一點,而砍了他的航速,導致大膽的偵查手段硬是比別人低上一截,再者,白龍與中途島,至少都有一個編制是可以造成四波傷害的,如魚雷機,轟炸機等,而大膽卻沒有這種的機隊飛機血量也沒有支援到可以完整的連續三次轟炸,應是少掉能抓住的機會 大膽的魚雷機,看起來沒特別的特色,卻硬是變成了大膽唯一的主力機種,面對特定的戰鬥,如公會戰,一個不能穩定命中敵方的航母,抑或是面對的船艦,即使可以穩定命中,但卻滿滿的碎彈,這樣子的航母有何意義? 帥嗎? 好玩嗎? 要凸顯他的飛機單位價值高,可以有飛機單一投彈機隊數量小,投彈質量高的路線可以選,可目前的狀況,能炸的炸不穿,炸的穿的炸不到,英航大膽面臨著很大的問題,如果總是擔憂火力而限制他的發揮對象,不如砍他的火力而讓他可以穩定的製造傷害來的有意義許多。 3.呈上點,即使遊戲面臨英航這樣的問題,從羅斯福號上也看不到開發者認為這是問題的跡象,我在想是不是因為開發者會玩自己的遊戲,但不夠了解的原因,未出的航母說多了好像也沒意義,我簡單點出幾個問題 3.1如果依照目前的遊戲機制,羅斯福號將會是被戰鬥機制約的最為嚴重的航母,沒有之一,而開發者會認為羅斯福號的飛機過於強大,過度制約,導致他的存在意義不明 3.2華而不實的投彈機制沒有任何意義,請不要做出那種看起來很威猛但實際有效命中率很感人的航母,遊戲體驗及差,尤其這傢伙飛機巡航速度極低,以及投彈限制25S,不明所以 4.之前增加的轟炸機投彈延遲秒數,若本意是要解決投彈後無敵移動來規避防空圈的問題(彈弓),本意是好的,我贊同,但這造成幾個問題,且是很智障的問題,首先,美日航極限迴轉再度投彈超過九秒,也就是說雖然面對單一主力不會影響到來回投彈,但對於英航這種迴轉可以壓在九秒內的,反而造成他需要過度迴轉來等待下次投彈,利用無敵突破防空圈的操作,本就是美日使用居多(主要因為飛機編隊較大),英航無故躺槍,且如果多出這些延遲,也影響到防空被拆除後的船團間投彈,等於限制了玩家的操作,這是可笑的,要解決投彈後造成的無敵突破防空圈的情形,最簡單的方式只需要把投彈後的無敵取消即可,目前這樣的改動,雖然解決了問題,但並非最好的方案,限制了CV玩家的操作空間,且對於近距離的目標,若是我要用少數機隊投彈(假設一次我出12台,但我只要三台投彈)光是縮減飛機編隊,我就需要30秒的時間,這種智障限制,實在是非常嚴重的問題,而縮減飛機編隊,恰好是一個技術相對成熟的玩家才會有的操作,我必須質疑,開發者自身對於航母的理解不足,所選擇的目前方案,是需要修改的。 總結,如果對於一個航母迷來說,這個遊戲本身選擇就相對較少,航空母艦的設計就顯得非常重要,數據上就能很明顯的看出各個航母的出場率,那並不是因為很多玩家愛玩日航美航,甚至單一日航,那是因為沒有選擇 思考一下目前白龍與中途島的遊戲體驗與機制,改善一下英航,看一看後來加入的德航,這遊戲CV的未來會好上許多。
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