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  1. Endororu

    CV的現在與未來

    作為一個二戰海戰的遊戲,期待航空母艦的玩家來說,從舊航母到新航母,我認為改版方向是好的 但就目前的版本(歐洲驅逐艦0.9.3)來說,還是有幾個問題 1.就目前歐洲驅逐艦出來後,其實驅逐與航母間目前的設定是不錯的,就像當初佛里斯蘭一樣,作為一個高防空的驅逐艦,我們先不討論為什麼幾管炮防空數據可以跟伍斯特差不多,考量到他的高效率魚雷,我認為這驅逐空隱有點太高,2.7是隱蔽型驅逐艦等級,我接受飛機過去飛不回來,但面對有補包有強雷的驅逐艦,應該沒必要再限制CV需要迴轉才能投彈吧? 2.目前遊戲版本,中途島與白龍遊戲體驗各有特色,這所謂的特色,是在他們不同定位上,能發揮的用途個別不一樣,但都能有它的價值,而英國航母大膽,我從目前的遊戲裡面看不到它的存在意義 如果拿白龍跟中途島當作樣本,白龍主打魚雷,中途島主打轟炸機,這兩個機種都有一個共通點,投彈效率命中率掌握在航母玩家手上,而目前的英航大膽,看似要主打火箭彈,實際上卻成了一個四不像,穿深只有支援到27,面對現在輕巡洋艦也有30甲板的情況,這個看似高效率的火箭彈,其實對上驅逐艦效果才是最好的,想必開發者也有考量到了這一點,而砍了他的航速,導致大膽的偵查手段硬是比別人低上一截,再者,白龍與中途島,至少都有一個編制是可以造成四波傷害的,如魚雷機,轟炸機等,而大膽卻沒有這種的機隊飛機血量也沒有支援到可以完整的連續三次轟炸,應是少掉能抓住的機會 大膽的魚雷機,看起來沒特別的特色,卻硬是變成了大膽唯一的主力機種,面對特定的戰鬥,如公會戰,一個不能穩定命中敵方的航母,抑或是面對的船艦,即使可以穩定命中,但卻滿滿的碎彈,這樣子的航母有何意義? 帥嗎? 好玩嗎? 要凸顯他的飛機單位價值高,可以有飛機單一投彈機隊數量小,投彈質量高的路線可以選,可目前的狀況,能炸的炸不穿,炸的穿的炸不到,英航大膽面臨著很大的問題,如果總是擔憂火力而限制他的發揮對象,不如砍他的火力而讓他可以穩定的製造傷害來的有意義許多。 3.呈上點,即使遊戲面臨英航這樣的問題,從羅斯福號上也看不到開發者認為這是問題的跡象,我在想是不是因為開發者會玩自己的遊戲,但不夠了解的原因,未出的航母說多了好像也沒意義,我簡單點出幾個問題 3.1如果依照目前的遊戲機制,羅斯福號將會是被戰鬥機制約的最為嚴重的航母,沒有之一,而開發者會認為羅斯福號的飛機過於強大,過度制約,導致他的存在意義不明 3.2華而不實的投彈機制沒有任何意義,請不要做出那種看起來很威猛但實際有效命中率很感人的航母,遊戲體驗及差,尤其這傢伙飛機巡航速度極低,以及投彈限制25S,不明所以 4.之前增加的轟炸機投彈延遲秒數,若本意是要解決投彈後無敵移動來規避防空圈的問題(彈弓),本意是好的,我贊同,但這造成幾個問題,且是很智障的問題,首先,美日航極限迴轉再度投彈超過九秒,也就是說雖然面對單一主力不會影響到來回投彈,但對於英航這種迴轉可以壓在九秒內的,反而造成他需要過度迴轉來等待下次投彈,利用無敵突破防空圈的操作,本就是美日使用居多(主要因為飛機編隊較大),英航無故躺槍,且如果多出這些延遲,也影響到防空被拆除後的船團間投彈,等於限制了玩家的操作,這是可笑的,要解決投彈後造成的無敵突破防空圈的情形,最簡單的方式只需要把投彈後的無敵取消即可,目前這樣的改動,雖然解決了問題,但並非最好的方案,限制了CV玩家的操作空間,且對於近距離的目標,若是我要用少數機隊投彈(假設一次我出12台,但我只要三台投彈)光是縮減飛機編隊,我就需要30秒的時間,這種智障限制,實在是非常嚴重的問題,而縮減飛機編隊,恰好是一個技術相對成熟的玩家才會有的操作,我必須質疑,開發者自身對於航母的理解不足,所選擇的目前方案,是需要修改的。 總結,如果對於一個航母迷來說,這個遊戲本身選擇就相對較少,航空母艦的設計就顯得非常重要,數據上就能很明顯的看出各個航母的出場率,那並不是因為很多玩家愛玩日航美航,甚至單一日航,那是因為沒有選擇 思考一下目前白龍與中途島的遊戲體驗與機制,改善一下英航,看一看後來加入的德航,這遊戲CV的未來會好上許多。
  2. 群裏wot大佬曾經吐槽,視野是wot的核心機制。類比wows似乎也有相同的情況 如果視野是遊戲的核心,那就不難解釋: 1.為何隱蔽插和隱蔽技能的重要性無可取代 2.亨利、xdb這種看似全能的輸出巡洋艦。勝率卻低於dm、ntr 3.飽受詬病的航母:什麽是水面玩家對航母的厭惡根源; 美航日航強弱之爭:美航弱勢的根本是輸出還是視野缺失 4.z52從強而有力到十級第壹,短短不到1km的隱蔽buff改變了什麽 5、為何大佬車隊必備cv? 首先視野的重要性不言而喻。相同的艦種對抗,隱蔽好的獲得先手優勢。對於不同艦種,視野作為隱蔽屬性被納入平衡體系中。 而最特殊的船-cv,更是可以輕松獲得全圖視野 我們往往過於關註航母的輸出能力,認為其爆發能力造成了種種不平衡 其實不然。在我看來,cv給遊戲造成最大不平衡,恰恰是其視野提供能力,這也是和wot火炮的不同之處 根據視野這個角度,所有船可以分為兩大類: 1.視野提供者:能為團隊提供視野;利用隱蔽優勢點亮對面,或者擁有特殊能力(水聽、雷達) 2.視野消費者:由於隱蔽屬性較差,依賴隊友提供視野,善於把視野優勢轉化為實際輸出 因此,所有bb,隱蔽較差的ca(亨利、興登堡)、隱蔽較差的dd(哈巴狗、雷暴),自身沒有點亮能力,可以歸為視野消費者 高隱蔽dd、高隱蔽ca(藏王、ntr)、特殊(得梅因、莫斯科、z52),可以為團隊提供視野,創造視野差,即視野提供者 在壹個團隊中,如果視野提供者占大多數,那麽整體視野優勢就能體現。此類船勝率就偏高,偏向於團隊 如果視野消費者較多,整體勝率下降,偏向毒瘤 這也就解釋了壹些毒瘤的低勝率原因 但cv不同。cv是唯壹壹個,即是視野提供者,同時又消費視野的艦種。所以壹個高水平cv可以通過蠶食對面視野,為隊友提供保護和輸出空間。同時又高效率的把視野優勢轉換為輸出優勢,最終造成極度不平衡--即壹邊倒的局面。我想這也是毛子難以平衡的根源 通過暴力提高水面防空,惡化cv遊戲環境來減少數量,是毛子最蠢的壹個舉動,無異於飲鴆止渴。因為雖然航母消失了,但問題依然沒有解決---dd水平差距帶來的視野問題依然存在 對壹個wows玩家而言,自家dd開局暴斃往往最令人絕望。隨著壹個dd的暴斃。剩下dd的生存環境被壓縮。如果這時候沒有壹艘ca或bb帶起節奏,主動支援,那局面往往會失控,四點全丟翻盤渺茫。 這和cv開局被撕何其相似 玩家可以半載而死,卻不能接受慢性等死,對dd和cv的厭惡也是在等待中醞釀和加深,恨不得除之而後快 最後導致我們的遊戲環境,陷入壹個怪圈。毒瘤越多,整體環境越差,環境越差,又導致團隊向船生存困難,毒瘤更多。適者生存 人人都想當視野消費者打輸出,真正創造視野的玩家越來越少,人人抱怨被隊友賣,人人都爭相賣隊友,最後人人點著隱蔽打黑槍 毛子壹直宣傳的所謂 bb-ca-dd的食物鏈,本質上也是依靠視野機制建立的 bb擁護最強的輸出能力,但通過視野,被強行拉低到其他艦種的水平上來,看不見自然打不到 ca依靠魔法點火,從bb上獲取大量傷害。毛子本意是依靠ca的隱蔽和反dd的能力壓制視野(zao),結果玩家利用這壹點,18公裏隱身洗bb。這估計讓毛子非常惱火,於是喜聞樂見壹刀切。基林躺槍 而dd被賦予最強的隱蔽,來保障其生存性和持續的視野提供能力。即使這樣,大多數dd仍然活不過開局5分鐘
  3. 現在遊戲中艦爆處於非常弱勢的位置,自動投雷命中低,手動投雷基於那和魚雷機幾乎同等的預備範圍而基本上不可能, 且就算命中了傷害也不高,又過度依賴燃燒傷害,攻擊大型艦種無效益,中小型艦種又打不中, 這也導致了目前遊戲美航的弱勢問題,制空甲板等同零傷害, 關於制衡美日航母方面,我也一直覺得與其削弱日航魚雷投彈不如加強艦爆的強度, 我認為艦爆的改善最佳解為調整預備範圍,應大幅削減,砍至原本的二分之一,三分之一,甚至"不需要"投彈預備範圍, 這樣至少可以改善手動投彈的命中率,也增加艦爆的可玩性與和玩家的互動性。 將兩個重複發文回應合併至同一討論串。 ~DarkDHMaster
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