Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '艦載機'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • World of Warships - Asia Language Based Communities
    • English Speaking Community
    • 繁體中文討論區
    • 日本語コミュニティ
    • 한국어 커뮤니티
  • Mod Section
    • Player Modifications
  • Public Test Forums
    • English Speaking Community
    • 繁體中文討論區
    • 日本語コミュニティ
  • Locked Threads
    • Locked Threads

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Drag Interests

Found 7 results

  1. 1.艦載機の発艦・着艦のエフェクトを史実に近づけてほしい。  今まで発艦エフェクトを見ていると1機が上昇しながら分身するように見えるので違和感を感じるのでもう少し史実に近い発着艦のエフェクトにしてほしいなと思いました。(エレベータ?しらねーな・着艦にアレスティングワイヤを使えとは言いませんが・・・) 更に、先日のアプデで空母艦長以外も艦載機視点を見れるようになったのでこの機に改善してほしいです。 発着艦ってなんかかっこいいし 【追加】 1.5.飛行中障害物にめり込む艦載機の改善  高い山などを越えるのを航空機視点で見ていると一回地形にめり込んでいるので上昇ポイントをもう少し手前にしてほしいです。 使用する環境によるものか?仕様によるものか?わかりませんが・・・ 【追加終わり】 2.空母のマストについて。  港時は、現状のままの様に立てた状態でいいですが、戦闘時は発着艦の邪魔になるマストは展開(広げた状態)じゃないと違和感を感じますので改善してほしいです。(初めて空母に触れたときから違和感を感じております。) アメリカ空母はほとんど乗らないですが可動煙突?も展開する必要ある? 3.損耗して規定編成数を組めない中隊を別の同一中隊と合体して1中隊として編成できるようにしてほしい。 例)日本空母で2中隊の戦闘機が使えるとして 各中隊は損耗した状態で予備機が0になったとき2機と1機に割り振られたとして母艦整備完了したとする。 これを何らかの操作で片方に合流して3機1中隊とする。 このある操作は中隊のアイコンを合流させる側にドラックアンドドロップする等 でほかの組み合わせは3中隊合流でも同じようなロジック? 3+3のようなときは4機1中隊と2機1中隊に配分とか? この操作が行えるのは母艦に着艦した状態で変更できる、飛行中は不可とか? 4.戦闘機の手動(Alt)攻撃で巡洋艦や戦艦の対空火器を一時使用不可にできませんか? 敵艦載機の迎撃の為だけにある戦闘機の手動攻撃もっと有効活用したい。 敵艦に対して船自体のHPは減らないけど対空火器の兵員が戦死したと仮定して補充までの時間攻撃を受けた方舷の効果が減る。 AAの効果も薄れる? 何度もされると対空火器が壊れて使用不可能になる? 2回ぐらいされると副砲もやられる? 空母をこよなく愛する艦長として一方的な意見ですが、同感である!いや、これはやめてくれ~;;等々意見をください。 3.についての方式とかもよろしくです。 エフェクトについては早急に改善してほしいなと思っております。 以上です。
  2. wowsのスタッフ、並びにプレイヤーの方々、いつもお世話になっております。 ステージ:海峡で起こったバグ、というかシステムバグの方を報告させていただきます。 発生時刻:2016:02:29 19:04 ランダム戦 Tier:Ⅲ~Ⅴ PC モデル:HPE-580jp プロセス:Intel® Core™ i5-2400 CPU @ 3.10GHz 3.10GHz メモリ:8.00GB システムの種類:64ビットオペレーティングシステム グラフィックボードはオンボードでほぼ最低スペックで活動しています。 ここから状況とその結果の説明をさせていただきます。 先程も述べたようにステージは海峡です。 こちらの使用した艦はKUMA(Tier Ⅳ)で、発生した艦はHOSHO(TierⅣ)です。 私はステージ中央少し右下の岩場から上の自陣に移動していた鳳翔に近づき、魚雷を3発あてました。 その後、私は鳳翔の魚雷(艦載機が攻撃した)によって轟沈し、私に当たらなかった別の魚雷が艦載機を発艦した鳳翔に当たり、鳳翔が撃沈しました。(要は誘発させた自滅です。) そこまでは良かったのですが、普通艦載機は親である空母が撃沈されると、撃沈された空母の位置で空中で円を描くように飛んでいるはずです。 が、このパターンでは鳳翔は轟沈している(艦の半分は水に浸かっている状況)にも関わらず、艦載機2機(魚雷)は鳳翔に戻り、消えました。 普段見ないことなので報告させていただきました。良ければ返信の方をお願いいたします。
  3. 表題の通りです。 戦いの基本: 青天白日や戦いの基本: 対空 http://worldofwarships.asia/ja/news/specials-and-events/sse-basics-of-war/ アルペコラボのコンゴウチャレンジパート2 http://worldofwarships.asia/ja/news/common/wows_arpeggio_collabnowlive/ 最近のチャレンジ等である撃墜任務は 度重なる自機の大量撃墜によって空母艦長に過度な苦痛を与えるので廃止を要望します。 デイリーのような1日当たり少人数が受領する任務なら平時と同様に一定数撃墜されるものと扱えますが チャレンジ等の撃墜任務実施中は平時の数倍撃墜が発生し艦載機が唯一の攻撃手段としている空母にとって艦載機を大量に喪失しやすい試合が毎回続くのは苦痛の何物でもありません。 そして、艦上戦闘機の多い編成にして索敵や攻撃をほったらかしにして敵艦載機をストーカー(撃墜)ばっかりする味方がいるのも苛立ちます。(味方を空襲から守る意味ではいい面もありますが・・・ ここ最近目に見えて被撃墜数が爆発的に増えています。 空母が戦場にいなくなったらこのチャレンジ自体が完了困難になると思いますよ。(巡洋・戦艦の艦載機数ってしれてるし対空砲火が届くような肉薄戦しないだろうし 更に、駆逐艦ルートのみや対空の低い艦ばっかり扱うプレイヤーにとっても完了が困難である点も要求の1つです。
  4. 先日の大型アップデートで水上艦がCAPや敵陣に侵入すれば報酬があるのに対して、 一般的に空母は前線には出れません、そこで味方駆逐艦等の為にCAP上空や煙幕内・移動中の敵駆逐艦上空を飛行して味方艦に知らせます。 これに対する報酬を欲しいと思います。 空母は撃沈をとることも大事ですが、索敵の方がもっと大事ですので索敵に対する報酬をください。 運営の皆さんは検討をお願いします。 そして、このトピックスを見てくれた人は自分の勝手な考え方を理解できるか議論してください。
  5. とりあえず..... 米空母の制空編成の不遇を先にどうにかして欲しいです。 特にTierⅩ空母をどうにかして欲しいです。 Midwayの制空編成:3.0.2(同時に飛ばせる最大機数35機) Hakuryuの制空編成:4.2.2(同時に飛ばせる最大機数38機) 飛ばせる機数・中隊数が負けるのは特性差だから良いのですけど、 爆撃機1機と雷撃機1機の価値は雲泥の差があるから割に合わないです。 雷撃機が居ないと言う事で、浸水ダメージも実績リボンも取れない.....それだけでも不遇です。(別にミッドウェイに限った話じゃないけども) 戦う相手も皆TierⅨやらⅩでそれ相応のHPと装甲持ってるんですから、せめて3.1.1にして貰えませんか? TaihoとHakuryuの日空を比較して見ると、どの編成も1中隊増えてどれを選んでも順当に強いのに、 EssexとMidwayは標準編成以外は一緒と言うのはさすがに酷いのでは? 重爆編成の雷撃機2中隊は強烈に強いので今の編成構成のままでいいですけども、 現在の制空編成はTierⅩの試合では火力不足すぎます。 制空編成だけでもどうにかして欲しいです。
  6. 全体マップにおいて敵の戦闘機や爆雷撃機を倒した後に、普通では発見できないところに艦載機が一瞬だけ表れます。もちろん味方艦載機も味方艦もその付近にはいない状態で、です。 バグか仕様か分かりませんが、仕様だとしたら少々おかしいのでは?アイコンがリセットされる関係なら、敵空母の位置が分かってしまいますし(実際に飛ばしたらそこにいる)直したほうがいいかと。 自分も発見されてしまいますし。 それともパソコンが低スペックだからですかねえ?ノートの、グラボなしコアもi3のクズです。それなりに快適なプレイはできてるんですが…。
  7. 主に航空雷撃のカメラ視点と、艦載機の動きについて意見させていただきます。 まず、空母やその他の艦艇でのプレイで気づいたのですが、攻撃を行う際に、艦載機だけがトップビューというのはいささかアンフェアではないでしょうか? 艦の移動に関しては、空母以外のの艦艇もマップを使ったりするので、移動そのものはトップビューでもかまわないと思いますが、雷撃などはカメラの位置によって精度が大きく変わったりもするので、少なくとも攻撃を行う際だけでも航空隊視点にしたほうがフェアになるのではないかと思います。 また、航空雷撃というのは、かなりの距離を低空を低速で飛びながら行うものと思いますけど、Clevelandにでも突っ込まない限り、航空隊にはほとんど被害がないのはおかしいと思います。0.4.1のアップデートで、魚雷の安全距離が増加したことはいいと思いますが、こういった艦載機の動きにも何らかの修正があるといいと思います。 乱文すみません。
×