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Found 8 results

  1. Eason1134HK

    關於魚雷的平衡建議

    有一個關於魚雷的小小建議 首先由於在可預見的將來在遊戲中將會加入潛艇,主力艦所面對的魚雷威脅又更大了, 因此建議在未來的版本將魚雷修改為可以在遠處用肉眼看見,魚雷靠近時會像現在一樣會有三角形符號標註和警報音效 關於修改所帶來的平衡性問題解決方法建議 1.當魚雷在遠處時可以減少魚雷的氣泡軌跡減少發現的可能性 (這樣玩家需要更多的專注力才能找遠處的魚雷 ) 比如說各種不同的魚雷會有不同的氣泡軌跡,比如說島風的九三式魚雷在遠處氣泡軌跡極少極少極難看見 2.需要安裝 目標捕獲系統修改型1 的船隻才可以看到遠處的魚雷 考慮到現時 目標捕獲系統修改型1 實在是十分雞肋, 再加上如果讓所有船也能看見遠處的魚雷可能會導致驅逐艦玩家的遊戲體驗下降 ,如果必須安裝 目標捕獲系統修改型1 才能看見遠處的魚雷再加上上述減少遠處的魚雷的氣泡軌跡,不但可以令玩家更慎重地選擇升級品 ,更不 會令到驅逐艦玩家由於修改魚雷機制而導致遊戲體驗下降 3.魚雷的氣泡軌跡也需要到一定距離才能看見 魚雷的氣泡軌跡可能比起三角形標注和音效更早看見可是還是需要一定距離才能看見,如果魚雷在煙霧中也可能沒有辦法看見氣泡軌跡 當然詳細的調整還是需要你們WG仔細的研究以上只是我一個小小的建議罷了
  2. 当トピックは議論を行う場ではありません。削除に賛成か調整を望むのか各々がお気持ち表明をするトピックです。 くれぐれもこの場において、他人の意見に対してクレームをつけないようにお願いします。 最終的にどんな判断をするのかは、運営や開発が判断することです。 また、上記に逸脱した方がいた場合は反論せず無視してください。 と、始めに申し上げて具体的内容へ入っていきたいと思います。 昨年(2018年)の9/3に「CV REWORK」に関する具体的な、問題点、目標、変更点などについて開発が発表しました。 2019/2/1に開発ブログにて、0.8.2(およそ3か月)までスキル無料の延長を行う理由として0.8.0のリリースから1週間では不十分だからとしています。 つまり0.8.2には十分な状態になることを意味していると考えます。 「CV REWORK」に関する具体的内容が発表されてから1年、刷新から7か月が経とうとしています。(CBT含むとそれ以上) 2018/9/3に発表された問題点の改善は進まず、未だに調整続き。そんな状況の中、潜水艦などという新艦種の導入を行うとか。 また、ひと月ほど前にWGJの配信で紹介されたデータや、これまでのアップデート内容を見ても目標に向かって調整を行っているとは思えなかったことを踏まえて私は空母の削除を望みます。 是非、皆さんのお気持ちをお聞かせください! 追記:注意事項の読めない方、トピックの趣旨と異なる発言をする方は当トピックのご利用をお控えください。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 運営の方へ 当トピックの内容を開発へ報告する際は、その旨をお知らせいただけると大変嬉しく思います。
  3. 空母艦載機の巡航速度をアメリカ・イギリスで30~40knot、日本・ドイツで40~50knot上げることを提案します。 その代わりに、空母は攻撃毎(開始時も含む)にリロードを15秒程度設けるとし、可能であれば燃料の概念も追加し、行動時間を制限するものとします。 理由は、今回のアップデートにてブースターのナーフがされましたが、この変更は航空母艦の攻撃をより対空の低い艦艇に集中させるものとし、改悪といっても差し支えないほどです。 巡航速度を上げることによって、航空母艦の攻撃タイミングはよりシビアなものとなります。そのうえ、駆逐艦のスポットに関しても巡航速度が速くなることによって姿を視認する時間そのものを短くすることができます。
  4. 現在の仕様の空母戦においては、航空母艦よりも集団防空が重視されており、自衛努力が必要となされています。 それであるのに、一部の艦艇は対空用の消耗品が搭載されてすらいません。これではおかしいのではないかということで本提案です。 ・戦闘機/哨戒戦闘機 個数を一律で(5/6)個まで増加。機数は据え置き。動作時間を90秒、準備時間を(90/60)秒。(航空母艦に付随するものも含む) アクション半径をTire7まで3.5㎞、Tire8以降4kmとする。哨戒戦闘機の場合は、全ティアとも4㎞で統一。 カタパルトを搭載している全艦艇に搭載。 ・対空防御砲火 個数は戦闘機と統一、動作時間60秒、準備時間(90/135)秒。 効果は戦艦及び巡洋艦では対空兵装の秒間ダメージ、中・長距離対空兵装の爆発半径内の秒間ダメージともに+100%。 駆逐艦ではアメリカ、イギリス、ソ連は+250%。それ以外の国家は+200%。 カタパルトを搭載していないTire6以降の艦艇に搭載。 また、本提案実装にあたっては航空母艦の攻撃力のバフや、急降下爆撃機の集弾率を一部調整したりして、攻撃を通しにくくするかわりに一撃の重みを少し上げるといった具合にすべきだと思います。
  5. NoobWithoutClan_idolSM

    有关航母机制的小建議

    我認為航母局的勝率懸殊,除了來自於強力的組隊,還有很大一部分原因來自大部分水面玩家對於航母局處理能力以及經驗的缺乏,並且有無航母幾乎對水面玩家來說是兩種遊戲體驗.更改航母機制為射擊遊戲固然可能行得通,不過我還有一種解決方案,保留目前的航母操作方法,希望得到官方的考慮. 隨機戰鬥分為兩種 1.玩家僅適用水面艦艇,12v12, 也許可以考慮讓1至2個AI作為航空母艦出現在該模式中,但他們的行為相對簡單,也不會對對方驅逐艦掛天燈,僅僅是簡單的基本航母操作. 2.玩家僅使用航空母艦進行遊戲,雙方人數需要削減,類似4v4,或者5v5,由AI進行護航,保持原始的航母操作方法,並且生成一個rank幫助匹配.我認為在此模式下航空母艦玩家的水平相對容易判定. 這是我的建議. 另外我有一個請求 由於某種原因,我錯失了法國戰列奧爾良女僕的塗裝任務,是我非常想要的.如果可以,希望WG可以在週年慶中再次開展該任務以及復刻類似任務,或者使其可用金幣購買.
  6. 現在無法平衡航空母艦與水面艦的差距 是否能將航空母艦分艦隊與SOLO航空母艦分開佇列? 我是個SOLO CV玩家 但是經常遇上CV分艦隊基本上都是穩輸的(CV必定帶上AA特化流的兩艘,各卡地圖左右邊+航母FT,基本上制空權就完全在對方手上) 也造成水面艦玩家即使再努力也難扳回一城 因此我建議分艦隊的CV只能遇上組分艦隊的CV、SOLO CV遇上SOLO CV 以上是我的建議,懇請WG過目一下
  7. Sunironman

    瑞鳳對博格!

    可能我技巧尚未熟練, 我玩得是5階的「瑞鳳」, 「瑞鳳」幾次下來對上「博格」, 「博格」的雙戰鬥機總是很棘手, 「博格」是專門克制航空母艦的嗎? 有什麼技巧可以取勝呢? 另外問一下, 艦長技能的「監督者」對航空母艦會有幫助嗎?
  8. 02_Darling

    航空母艦bug的回報

    就在剛剛我進行了一場用日系空母龍驤的比賽,比賽開始后我發現所有按鍵全部失靈,鍵盤上的按鍵反映到遊戲中就是有反映,但是並沒有達成相關操作,同時我嘗試完全使用滑鼠進行遊戲,結果是只能選定飛機機組而不能將其派出,另外對於戰艦本身的操縱也是無法進行,只能通過設置路徑點來進行戰艦的移動。 下面的鏈接是我錄製的視頻,清晰度有些低還請工作人員進行確認,謝謝。 http://puu.sh/pg6ri/6cef02e346.flv
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