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Found 6 results

  1. 空母艦載機の巡航速度をアメリカ・イギリスで30~40knot、日本・ドイツで40~50knot上げることを提案します。 その代わりに、空母は攻撃毎(開始時も含む)にリロードを15秒程度設けるとし、可能であれば燃料の概念も追加し、行動時間を制限するものとします。 理由は、今回のアップデートにてブースターのナーフがされましたが、この変更は航空母艦の攻撃をより対空の低い艦艇に集中させるものとし、改悪といっても差し支えないほどです。 巡航速度を上げることによって、航空母艦の攻撃タイミングはよりシビアなものとなります。そのうえ、駆逐艦のスポットに関しても巡航速度が速くなることによって姿を視認する時間そのものを短くすることができます。
  2. 現在の仕様の空母戦においては、航空母艦よりも集団防空が重視されており、自衛努力が必要となされています。 それであるのに、一部の艦艇は対空用の消耗品が搭載されてすらいません。これではおかしいのではないかということで本提案です。 ・戦闘機/哨戒戦闘機 個数を一律で(5/6)個まで増加。機数は据え置き。動作時間を90秒、準備時間を(90/60)秒。(航空母艦に付随するものも含む) アクション半径をTire7まで3.5㎞、Tire8以降4kmとする。哨戒戦闘機の場合は、全ティアとも4㎞で統一。 カタパルトを搭載している全艦艇に搭載。 ・対空防御砲火 個数は戦闘機と統一、動作時間60秒、準備時間(90/135)秒。 効果は戦艦及び巡洋艦では対空兵装の秒間ダメージ、中・長距離対空兵装の爆発半径内の秒間ダメージともに+100%。 駆逐艦ではアメリカ、イギリス、ソ連は+250%。それ以外の国家は+200%。 カタパルトを搭載していないTire6以降の艦艇に搭載。 また、本提案実装にあたっては航空母艦の攻撃力のバフや、急降下爆撃機の集弾率を一部調整したりして、攻撃を通しにくくするかわりに一撃の重みを少し上げるといった具合にすべきだと思います。
  3. NoobWithoutClan_idolSM

    有关航母机制的小建議

    我認為航母局的勝率懸殊,除了來自於強力的組隊,還有很大一部分原因來自大部分水面玩家對於航母局處理能力以及經驗的缺乏,並且有無航母幾乎對水面玩家來說是兩種遊戲體驗.更改航母機制為射擊遊戲固然可能行得通,不過我還有一種解決方案,保留目前的航母操作方法,希望得到官方的考慮. 隨機戰鬥分為兩種 1.玩家僅適用水面艦艇,12v12, 也許可以考慮讓1至2個AI作為航空母艦出現在該模式中,但他們的行為相對簡單,也不會對對方驅逐艦掛天燈,僅僅是簡單的基本航母操作. 2.玩家僅使用航空母艦進行遊戲,雙方人數需要削減,類似4v4,或者5v5,由AI進行護航,保持原始的航母操作方法,並且生成一個rank幫助匹配.我認為在此模式下航空母艦玩家的水平相對容易判定. 這是我的建議. 另外我有一個請求 由於某種原因,我錯失了法國戰列奧爾良女僕的塗裝任務,是我非常想要的.如果可以,希望WG可以在週年慶中再次開展該任務以及復刻類似任務,或者使其可用金幣購買.
  4. 現在無法平衡航空母艦與水面艦的差距 是否能將航空母艦分艦隊與SOLO航空母艦分開佇列? 我是個SOLO CV玩家 但是經常遇上CV分艦隊基本上都是穩輸的(CV必定帶上AA特化流的兩艘,各卡地圖左右邊+航母FT,基本上制空權就完全在對方手上) 也造成水面艦玩家即使再努力也難扳回一城 因此我建議分艦隊的CV只能遇上組分艦隊的CV、SOLO CV遇上SOLO CV 以上是我的建議,懇請WG過目一下
  5. Sunironman

    瑞鳳對博格!

    可能我技巧尚未熟練, 我玩得是5階的「瑞鳳」, 「瑞鳳」幾次下來對上「博格」, 「博格」的雙戰鬥機總是很棘手, 「博格」是專門克制航空母艦的嗎? 有什麼技巧可以取勝呢? 另外問一下, 艦長技能的「監督者」對航空母艦會有幫助嗎?
  6. 02_Darling

    航空母艦bug的回報

    就在剛剛我進行了一場用日系空母龍驤的比賽,比賽開始后我發現所有按鍵全部失靈,鍵盤上的按鍵反映到遊戲中就是有反映,但是並沒有達成相關操作,同時我嘗試完全使用滑鼠進行遊戲,結果是只能選定飛機機組而不能將其派出,另外對於戰艦本身的操縱也是無法進行,只能通過設置路徑點來進行戰艦的移動。 下面的鏈接是我錄製的視頻,清晰度有些低還請工作人員進行確認,謝謝。 http://puu.sh/pg6ri/6cef02e346.flv
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