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  1. 能否改成兩種聯合作戰的難度,一種就是以前傻呼呼筆直衝鋒的AI,但是收益較低,且AI的炮很精準; 另一種是現在的模式,模仿隨機作戰的玩家,各種扭、躲、防空消耗品,AI的炮可以較散,打這種難度的收益可以略高於簡易模式(但相對於隨機,還是會低一點啦...) 繼8/30改版後,打一場聯合四五分鐘就判定AI點數0,開著BB打沒幾輪炮就GG了... 賺錢的沒幾個,事實上,就算打第一名,10場也有七八場是賠錢的... 除非包P帳號(所以WG的意思就是這個?!) 然後8/30晚上再玩,發現聯合裡面的AI變了... 好的改變是他們的炮不再是永遠精確瞄準玩家船艦的肚子,現在比較有機會能躲過他們的炮彈了(就像改難以前的終極前沿行動,AI是在未鎖定玩家的情況下開砲的?) 且很經常半速甚至停船(變得很好瞄準),大概船長也有點1-7技能,所以也很常看到我開炮後,目標立刻加速逃逸的(可以...這個很隨機,特別是DD、法巡、法戰). 慘的改變是AI現在學隨機場的玩家,各種龜縮、躲島後、躲煙裡打死不出來... 一旦被玩家鎖定了,會立刻扭動擺角...(AI的船長各個都點1-1技能?!) 從DD到CL/CA,凡是有可能裝載防空技能的,看到CV飛機接近就必然開啟AA(所以有航母的場次,剛好所有的AI都一定會帶著AA消耗品?!?!) 去PT測試伺服器,發現聯合的AI還是跟以前一樣萌呆,很是令人懷念..... 無論現在改成因點數機制而造成聯合作戰四五分鐘就結束一場; 或者是AI擬人化仿效隨機場的玩家作為,讓一場聯合耗時到8~10分鐘,有航母或者DD到處躲的場次更可能打超過10分鐘... 重點是:以上兩種變化,收益都沒變動啊!!! 以前6~10分鐘一場賺/賠多少銀幣,現在費時費力的打各種扭轉的AI,結果還是那些收穫..... PVE某種程度上不就是為了休閒玩家,上班族閒暇紓壓,腦袋放空的開著心愛的船去打打傻呼呼的電腦嗎?! 聯合的收益較隨機低很多,這個沒意見,玩家可以選擇買premium account+迷彩+旗子,但是難度拉高到隨機的程度....這.....
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