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  1. torakkunoisroku

    空母のバグについて

    最近、空母操作の際に時々バグで航空機操作不可能になるのですが…
  2. 風の噂では空母の大規模な調整後にかの大英帝国海軍空母が実装されるらしいですが、以前のグラーフ・ツェッペリンの件といい、最近のWGとWoWsの先行きにはいささか不安を感じています。 今回、空母関係で話題となった問題についてアンケート形式でお聞きしております。選択肢は考えうる限り書いてますが不備があればご指摘いただければと思います。これまでフォーラムでの発言を控えていた方でも、アンケート参加だけでも結構ですのでご意見を伺えればと思います。各設問についてわからないことがあれば聞いていただければお答えします。 設問1 選択肢3は空母用のランダム戦(プレイヤー空母x2+AI水上戦闘艦x5 vs プレイヤー空母x2+AI水上戦闘艦x5など)を設けてそこに空母を隔離するという意味で、選択肢4はダンケルクシナリオのアンソニーやサイクロンのようにランダムへの出撃制限をかけるという意味。 設問2 万人向けの調整は例えばALT手動攻撃削除や敵対空砲射程可視化などで、玄人向けはその逆で技量知識を求めていくということ。 ここからはこのフォーラムで議論したい話題についてです。 現在のWoWsでは、分艦隊、マッチング、空母乗り減少、対空、新空母と空母周りの課題が山のようにあります。個々の調整についての話題はそれぞれのトピックがありますのでそちらで議論していただくとして、ここでは主に空母という艦種をこのWoWsにおいてどういう扱いにしていくべきかという将来の方向性について、アンケート結果も交えつつできればと思っています。 某戦雷の方で海軍CBTが着々と進み、WoWsにとって競争相手となることが明らかになりつつあります。あちらは運営的に某これくしょんゲームとのつながりもあります。ここで、WoWsの強みである空母や戦艦といった大型艦を隅に追いやるという選択はどう考えてもできないというのが私の考えです。どの戦闘でもほぼ必ず空母がマッチするという状況が好ましいと思っています。
  3. 空母(艦載機)の操作が完全に(大幅に変更とかではなく)変更になるようです。 ユーチューブの画像見たけど、艦載機を常時手動操作して、飛行中に魚雷や爆弾が再装填(弾数制限があるようですが)可能となるようです。 今後、情報が上がってくると思いますが
  4. このゲームには航空母艦の操作や役割に関するチュートリアルがない。 妙義ないしはワイオミングでの開発を終えた途端、なんの説明もなしに別世界へと足を踏み入れることになる。 そのくせ何もわかっていないとチームチャットで罵詈雑言が飛び交い、やがては誰も乗ろうとしなくなる。 さすがにこのままではマズイのではと思い立ち、空母専用の質問トピックを立ち上げさせていただきました。 質問や解答を書き込むための条件などはありません。 ビギナーの方だけでなく、多くの空母乗りの方にも参加していただき、有益な情報共有の場になれば幸いであります。
  5. 空母の人口が減りつつある今、空母に新たな提案をしたいと思います。 それは自身が空母を操作するとき 「戦闘中に確認が可能であるもので誰に何機落とされたか詳細な情報を表示すること(艦沈没時に表示されるような情報表示)」と「艦載機が被発見状態または隠蔽状態に入る時のアイコンの追加(BBやCA等に当たる"発見されました"などの導入)」があれば分かりやすいと考えております。 理由として 撃墜表示については、空母をあまりプレイをしない方でも 対空が強い艦を認識してもらうという狙いがあり分かりやすいからです。現状だと、例えば 煙幕内で対空射撃を受ける場合 失探位置マーカーに表示されてない序盤の時 空母プレイヤー自身は誰に落とされたか分からない状態になると思います。また、撃墜表示の追加要素として、この撃墜表示は空母プレイヤーだけに表示されるものであるべきと考えております。なぜなら敵味方全体に通知されてしまうと対空艦強いところへ行きたいという考え等が生まれ戦闘が停滞してしまう可能性があるからです。よってこの撃墜表示につきましては空母プレイヤー自身だけが表示を見れるというのが一番最適だと考えております。 次に 艦載機の被発見アイコン追加については、自分の艦載機が敵艦載機に発見されてる状態であるとき、空母プレイヤーに危機意識を持ってもらうのが狙いです。空母を乗りたての方やあまり慣れてない方は操作している艦載機に夢中になってしまい別な艦載機の操作が疎かになって撃墜されるということを多々見かけます。その対策として導入するべきだと考えました。またこの被発見アイコンについては敵艦載機に発見されて発動するべきものだと考えております。なぜなら仮に艦艇にも適用される場合、駆逐艦がどこへいるかの足掛かりになってしまうためです。用途とは別な機能が働いてしまい余計な要素を増やさせないためです。 以上のことより 私は空母に2つの情報表示をするべきだと思っています。 皆さんの意見もぜひ拝聞したいので意見がありましたらお願いします。
  6. 発生した現象:戦闘機が操作を受け付けず、マップ外に飛んでいった。 艦船名: T7日本航空母艦 KAGA マップ:断層線 出現頻度:一度のみ(今のところ) 再現性:おそらく再現不可能 重要度:重度(実質戦闘機中隊が1個減る) 詳細: 戦闘機(ここでは第2中隊)に指示を出した後(マップ端へではない)、ほかの中隊の操作に移った。気づいたら左側のマップの外に戦闘機が移動していた。(図1)    母艦への帰投操作を行っても操作がきかなかった。 図1.戦闘機がマップ外へ(試合中盤)     戦闘機はマップの左端まで移動すると今度は1ラインを北上し始め セクター1A の外側まで行ってしまった。(図2) 図2.試合終盤      図1は戦闘後リプレイから、図2は戦闘中のSS。 環境 MPU : intel Core i7-7700HQ RAM: 16GB GPU: GeForce GTX 1050Ti 4GB OS : Microsoft Windows 10 home 64ビット
  7. Rangerとlexigntonは戦闘機を1編隊しか持てない そのため、敵空母の攻撃から味方チームを守ることができない なにが起こるかは明白だ ランダム戦では、味方にranger,lexigntonがきたのを見て「Ranger...,gg, lose」などと、開幕から諦めるチャットが流れることも多い Ranger,Lexigntonのプレイヤーにとっては、好きな艦を使っているだけで犯罪者のように扱われるのだから・・・どういう気持ちになるだろう こういう状態がWGにとってgoodなら放置、badなら改善をお願いします 例えば、 ①戦闘機1編隊、しかし、日本空母・課金米空母の戦闘機を瞬殺できるように上のtierの戦闘機にし、サイパン同様に無被害で離脱可に ②戦闘機の編隊数を2~3に増やす。米空母の個性よりも、ゲームバランスをとる ③日本空母・課金米空母の雷撃機の攻撃力(ダメージ、魚雷の本数など)を減らす。米空母は敵の雷撃機を落とせないから
  8.  出てくるかもしれないというだけでスキル構成に影響を与え、いざ出てきたときには立ち回りにまで影響を与える空母ですが、どうも大胆な調整というものを一定数の空母プレイヤー達が望んでいないようです。ですが、このままでは例えば対艦特化をはじめとした自由なスキル攻勢を気兼ねなく行うことができません。ですので空母が戦闘待機状態に入った場合、設定か何かでそのMMの枠に入るか入らないかを水上艦プレイヤーが選べるようにしてはいかがでしょうか?そうすれば奇襲的な空母MMも防ぐことが可能ですし、事前準備も行うことが可能です。
  9. 個人的にイギリス空母がツリーとして来てほしいですが 意見が欲しいです  自分は現状空母がのバランス的に厳しいとは思いますが それでも期待しているんですよね フューリアスやハーミーズアークロイヤルやコロッサス級など ツリーとしては厳しいかもしれないけど どうなんでしょうかねえ
  10. 航空機には航空機ゾーンという領域があり、そこに戦闘機のAlt攻撃を喰らうと、航空機が攻撃される判定になります。 戦闘機で戦闘機相手に戦闘指示を出し、自身の戦闘機の航空機ゾーンが相手の戦闘機の航空機ゾーンと重なり合うと、ドッグファイトが始まります。これがゲーム上でのドッグファイトでの仕組みです。 しかしこのとき、航空機ゾーンは完全に重なるわけではありません。いくらかずれが生じます。 これを利用して、もう一つの戦闘機が、そのずれた部分にAlt攻撃を加えることによって、自分の被害は出さずに相手戦闘機を駆逐することができます。(図参照) これを私は「片叩きAlt」と名付けました。そしてこれは空母の致命的な欠点と言えるものでしょう。 これの何がダメかというと、技量ある空母にとって一度ドッグファイトに持ち込んだが最後、こちら側が被害を最小限に抑え、相手戦闘機を喰らいつくしてしまうことが確定してしまう点です。 「Alt離脱すればいいじゃない」と思う方もいるかもしれませんが、そうはいきません。 Alt離脱すると、された側の戦闘機は硬直すると思いがちですが、硬直した戦闘機に移動指示を出すと、硬直がキャンセルされます。これを利用してAlt離脱した相手戦闘機を追いかけてAlt斉射で落とすという、いわゆる「追いAlt」が仕掛けられます。 それを踏まえると、喰らいついたままなら片叩きAlt、Alt離脱すれば追いAltと、完全に逃げ場がありません。 T6からT8までの米空母(Saipan、Enterprise除く)にとっては致命的です。戦闘機1中隊しかないのですから、強制不利に追い込まれます。 このような問題を解決するために、2つの提案をしたいと思います。 1.ドッグファイトの時、互いの戦闘機の航空機ゾーンは完全に重なり合うようにする。 2.ドッグファイトの時、ドッグファイトゾーンという独自のゾーンを形成し、Alt攻撃したとき、どちらが落ちるかをランダムにさせる この二つのどちらが良いでしょうか。
  11.  発生した現象:艦載機に目標指示(戦闘機への攻撃等)のときに指定した後すぐに指示が、キャンセルor指定していない場所に勝手に動いている。  艦船名: エンタープライズ(空母すべてに発生する可能性あり)  マップ: 粉砕にて発生(他のマップでも発生する可能性あり)  出現頻度: 一戦しか行っていないので頻度はわからず  再現性: 再現テストは行っていません  重要度: 重度  詳細: 空母で出撃し艦載機を操作すれば不具合がわかると思うのでcoopでも再現可能だと思われる。      リプレイを張っておきます。 20180301_101901_PASA508-Enterprise_38_Canada.wowsreplay
  12. このゲーム、「勝ちたいなら分隊を組め」とよく言われますが、実際のところ・・・まさにその通りです。 特に勝ちをこだわる場合は空母を分隊で出すと驚くほど勝てます。 水上艦プラでは7割ほどの勝率なのに対し、空母プラでは7~8割ほどの勝率を安定して出すことができます。(個人の感想です) 特に、Saipan&Sims&Belfastのような強艦分隊でトップティアだとほとんど勝てます。(個人の感想です) このような凶悪な対空空母プラを弱体化させる一つの方法として、「空母のトップティアマッチの廃止」、というのはどうでしょうか。 例えば、Tier7空母分隊のとき、Tier帯が678(ミドル)、789(ボトム)の2つとなり、Tier7空母はTier5と当たることが無くなります。(567の禁止) しかし、同じく猛威を振るう格差プラ(788プラ)はこの制限を全く受け付けないため、空母プラによる格差プラの廃止も同時に行う必要があるでしょう。 ここで大きな問題となるのがTier10空母の存在です。Tier10は強制トップティアなので上の方法とは違った手段が必要となってきます。 ここで、Tier10空母プラは特別ルールとして「3隻分隊の禁止」というのが考えられます。 空母プラといえど、二人では安定性が格段に下がるのでナーフ案としては悪くはないと思います。 このようなマッチメイキングによる調整だけでも空母プラによる虐殺を少しは無くすことができると思います。 しかし、空母はチームに1隻(or2隻)までというルールの関係上、空母に圧倒的な力量差があった場合の一方的な試合展開はどうすることもできません。 たとえこのナーフ案が適用されても運営による空母の継続的な調整は必要不可欠でしょう。
  13. 「空母弱くしろ、空母修正はよ」などの声が多いですが、 ここらで現状(~0.6.12.1)の空母の特徴をはっきりさせたほうがいいなと感じ、トピを立てました。 現状でどのようなことが起きているのか、はっきりさせれば、 問題点を改善できるしっかりとした案の材料になると思ったため。 (0.6.13以降は、状況をみて考えます。) ーーー書き方の具体例ーーー 飛行機による索敵能力が強すぎる。 他の水上艦は自分の艦艇1つからしか出来ないのに、空母だけは中隊数の数だけ索敵が可能である。これによる米空と日空の格差も起きていると思う。 t10の空母の攻撃能力は、与ダメと言う観点では妥当だが、撃破の観点では強すぎる。 外部戦績サイト(stats)での、t10の空母の与ダメ平均はt10戦艦と巡洋艦の間なので、問題ない。 しかし、平均撃破率が高い。 ーーーのような感じでお願いします。ーーー ここでの最低条件 ・プレイヤースキルによる差は考えない。 ・修正案をここでは話し合わない。  あくまでも、現状の空母が現状の水上艦と比べてどうなのか(何が強くて何が弱いのか)を話し合う。 ・なるべく一般論で話し合いましょう。  ただし、現状起きておりかつ深刻な問題の場合は、そのことをはっきり最初に明示してから意見を出しましょう。  (例えば空母格差分艦隊など) ・「とりあえず空母嫌いだからなくなれ」のような極端な感情論はいらない
  14. 手動攻撃をできなくしたところであまりバランス調整にはならないと思うんですが。 本来始めて乗って失敗が多少許されるtireで練習できるはずのものを禁止にしてしまっては戦術価値が急激に上昇し始めるtire6まで来て始めて手動攻撃を始める人が増えて、アプデ前の空母乗りとの腕が開いてしまわないでしょうか。 そもそも最初だけシステムが違うなんておかしな話だと思います。 え?下手な人カットのためだって? あ、トピ名間違えました、「tire4及び5の空母の手動攻撃を可能に戻して頂きたい」です 要望があったためタイトルを修正しました。 WoWS ASIA 管理チーム /nero_claudius
  15. かつてWoWsの空母は、WoTの自走砲にたとえられることもありました。 当の自走砲は、その特性から影響力が大きく、WoTではすでに小隊に組み込むことが禁止されました。 このゲームに於いての空母は、そのWoTの自走砲なんかよりも影響力が大きいのに、なぜ未だに分艦隊に組み込めるのか不思議でなりません。 早いうちに禁止にすべきです。(シナリオはまた別の話) それに伴い、航空機撃墜ミッションを廃止すべきです。 水上艦にとって空母が入る可能性が完全ランダムになりますから、それに考慮した形です。
  16. ここは空母の性能に関しての意見具申トピです。 空母の分隊に関しての意見はこちら↓にお書きください ではまず私から。 知人から米空母の話を聞きました。私自身米空母に乗ったことがない事についてはご了承ください。 まず、知人の言う米空母の現状の残念な点として、爆撃がなかなか当たらない、という話を聞きました。 というのも、手動爆撃範囲が日本のと比べて広く、その分当たりづらいとかなんとか。 一方、PT鯖で行われている新ミッドウェイの映像の一部を見ましたが、 やはりというか、孤立した駆逐を魚雷で確殺できます。 これではミッドウェイが戦場に出てきた場合、芋試合になる可能性も出てきます。 そこで私が提案したいのは、「米空母の魚雷が駆逐に当たらなくなる代わりに手動爆撃範囲を狭める」です。 こうすれば魚雷による駆逐の確殺は免れるでしょう。 その代わりの強力な爆撃で、駆逐に大ダメージを与えることができます。 しかし、「それだとAP爆弾の価値が薄くなる」とも聞きました。 そこでもう一つ、「AP爆弾が過貫通した場合、浸水が発生する」。 正直言って、AP爆弾過貫通で船底に穴が開いてるのに、なぜ浸水が発生しないのか謎です。 浸水も発生させることができれば、それはそれで駆逐にとっても面倒なのではないかと。 私からは現状これくらいです。これについてどう思われますか? また、皆さんからも「こうしてほしい」という案があれば書きこんでください。
  17. 本日公開されたバージョン0.6.12でバグが発見されたのでご報告します(トピックを立てることが初めてなのでここに建てていいのかわかりませんので出来たらあるべきところに移動してもらえると助かります) 内容はタイトルにもある通り指示待ち状態の艦載機が指示待ちとなるアイコンを表示していないことです 状況 発生した現象:常時  艦船名: MIDWAY(ミッドウェイ)  マップ: 2~3枚目は罠(でしたっけ?)と4~6枚目は戦士の道  出現頻度: 頻発(MIDWAYのみしかテストはしておりません)  再現性: まだ再現テストを行っていない  重要度: 重度  スクリーンショット:1枚目は正常なときの(0.6.11)2~6枚目がバグ発生時の時の
  18. 現在絶賛テスト中のGZについて、あまりにもひどいので僕の意見をここに書かせていただきます。(アンケートが毎回送られてきますが何を参考にしてるのか全く分からないので) 今回のテストは今まで以上にひどい仕様に仕上がってると思います。(雷爆編成に関して)簡単に弱点を挙げてみると ・弱点1.艦載機脆いのに搭載機数が他と変わらない ・弱点2.魚雷が大型艦にしか命中しない、あとTBが脆い ・弱点3.爆撃機のサークルが真円なので数当たらない、あとDB脆い ・弱点4.副砲生かすために前出ると集中砲火食らう、母艦も脆い(空母だからなんだけど ・弱点5.AA炊いてもなかなか敵の艦載機が落ちてくれない、結果母艦が落とされる 何よりも、届いたメールには以下のように書いてあるので巡洋艦は落とせるはずなのですが・・・
  19. 空母のバランス調整について常々考えていましたが、とりあえず自分の中である程度まとまったため出しておきます。 ・艦載機の索敵能力の削除  艦載機によるspotを無くしてしまうことでspotを空母本体や水上艦に依存させる。そうすることで空母の実力格差で強い方が一方的に戦場を支配することが無くなるのでは。 ・空母にも視認可能範囲を設定する  視認範囲=攻撃可能な範囲とする。マップ端・四隅に逃げ込むのを抑制。戦況に合わせた空母本体の移動を必要とする。UG6の目測墓石による視認範囲延長の効果は適用されるものとする。 ・艦載機の被発見距離を設定する、又は明示する  戦略的な意味。なんで表示されてないのかわからない。 現在の空母のできることが4艦種の中でもかなり多いため、できることを減らすことが良いのではないかと考えました。 *水上戦闘機・観測機の処遇については考えていません。
  20. 世界中の艦長、こんにちは。 今回このスレでは現状2ルートしか実装されていない空母ツリーで日本と対をなすアメリカ空母の現状置かれている状況と改善案を議論したいと思います。 まず、大半の人がゲームプレイで中心となるランダム戦において空母に期待される役割3つあります。 1.敵艦艇へのダメージ 2.味方艦艇への航空攻撃に対する防御と制空 3.チームへの視界提供 これら全てを素早く行うことができる艦種は空母しかおらず、これらを実行できれば戦場に対して大きな影響力を持ちます。 が、実際はには度重なる空母nerf、マイノーターを始めとして超高対空艦の闊歩、そしてスキル改変により対空関連のスキルが選ばれやすくなった事による戦場全体の対空密度の上昇など、空母の空気化が止まりません。 とまぁ空母の存在自体のバランス問題は今回は置いておいて、上記の役割のこなしやすさを基準に日米の空母を比べて行きます(想定しているのはバランスor攻撃編成同士)。 1.敵艦艇へのダメージについて。 個人的に一番空母に求められていることはこれだと思っており、必要な場面に必要なところに適切な火力を届ける、これこそがチームを勝ちへ導くと自負しております。 そしてその能力を日米比べてみると大きな開きがあります。 まず空母において主なダメージソースとなるのが雷撃機による攻撃ですが、アメリカ空母では6機編成1中隊をTier4から10まで使います。 対する日本は4機編成をTier8までは2、Tier9からは3中隊操れます。魚雷の投下本数だけ見ても6本vs8~12本と開きがあります。 これは単純に魚雷本数による火力の差も然ることながら、雷撃を2-3方向から投げられる事により回避不能の雷撃を行えるという決定的な差があります(威力は多少違いますが)。 雷撃のクリティカルヒットを狙う場合進入角が大事ですが、当然相手もそうさせまいと回避運動します。 日本空母の場合そこで雷撃機をふた手に分けることによって最初の雷撃の回避運動を見越して2撃目を完璧に当てることができ、魚雷を投下するまでの時間も短縮できます。 しかしアメリカ空母では相手の回避にずっと付き合わなければならず、追いかけているうちに時間をかけることになり敵戦闘機の介入を許したり対空砲でみるみる落ちていきます。 これにより6本と8本の差以上に命中本数が変わってきます。 次に爆撃機についてです。爆撃機は日本とアメリカでは使い方が若干違い、日本の場合は火災浸水コンボや精度を生かして駆逐にダメージを与えたり、火力にあまり影響しないため敵駆逐に張り付けて視界確保など様々です。 アメリカの場合は日本より威力が強めに設定されており戦艦相手にはだいたい1.5~2倍のダメージが期待できますが、代わりに爆撃の精度が悪く、巡洋艦以下の大きさの船には複数当てることが難しくなっています。 また、アメリカの場合は雷撃が弱い分爆撃で稼がねばならず駆逐に張り付けるなどは火力の低下を招くので運用に制限があります。 次に、空母の攻撃力を決める要素として重要なのが攻撃機の回転率が挙がります。回転率を決めるのは母艦と攻撃目標の距離、艦載機の速さ、そして艦載機の準備時間です。 このすべての要素において米空母は劣っています。 まず、母艦と攻撃目標の距離を縮めるには母艦をある程度前に出す必要がありますが、そこで重要になるのが隠蔽率です。日本空母は同ティアのアメリカ空母より隠蔽が高い傾向にあり、より低リスクで母艦を前進させることができます。 次に、艦載機の速さですがこれも日本空母のほうが同ティアの艦載機を比べると早い傾向にあります。 最後に艦載機の準備時間ですがこれこそがアメリカ空母の立ち位置を苦しめている要因で、日本空母と比較してだいたい1.5倍ほど艦載機が帰投してから発艦するまでかかります。 これは艦載機がほぼすべての攻撃手段である空母において致命的で、攻撃力が日本空母の方が高いにも関わらず回転率の良いこの状況は大和の方がモンタナよりリロードが速い並みの異常事態です。 次に艦載機の生存率についてです。艦載機数は空母第二のHPで、これがなくては何もすることができませんので、損害を最小限にして温存を図ることはとても大事ですが、ここにも日米で差があります。 もし雷撃機が戦闘機に食いつかれた場合基本的にその中隊は壊滅しますが、日本の場合はその中隊だけを切り離すことで4機1中隊のみの最小限の被害で済みます。 アメリカ空母の場合は6機も失い、更に1分以上の長いリロードタイムを強いられます(日本は40秒ほど)。 これによりアメリカ空母のほうが攻撃不可時間が長く、またより早く攻撃能力を喪失することが多くなります。 2.味方艦艇への航空攻撃に対する防御と制空について。 この要素においても日米では差があります。まず効果的に防空するには敵艦隊と味方艦隊の防空圏の中間で行われる戦闘機の駆け引きにおいて勝利することが必要になります。 WGが設定したアメリカ空母の特徴として1中隊の数が多い代わりに操れる中隊が少ないというものですが、スキル「制空権」が完全にこの特徴を打ち消しています。 このスキルの効果が中隊毎に掛かる仕様によって中隊の多い代わりに1個あたりの数が少ない日本空母のデメリットを無いものにしています。 また、最近実装された戦闘機のALT離脱によって戦闘機が1中隊しか操れない編成は更に価値が無くなりました。 従来でも同ティア5機2個中隊vs7機1個中隊では日本が勝利していましたがある程度被害を与えることができました。 しかしALT離脱実装により1中隊で拘束した後もう片方の中隊でALT機銃掃射し、拘束していた中隊はALT離脱で同士討ちを回避することが可能になり、有利なドッグファイトから逃げられるどころかほぼ無傷で戦闘機が壊滅することもあります。 また、敵の攻撃機を阻止するにあたっても少ない中隊では効率が全然違います。戦闘機の数が少ないことにより位置を把握されやすく、簡単に反対側へ攻撃を振りなおされます。反対側に行ったのに気が付いても足が遅いため効果的な防空はできません。 3.チームへの視界提供 この点に於いてもやはり米空母のほうが劣っていると言わざるを得ません。まず、中隊数が絶対的に少ないのもありますが、はっきり言ってアメリカ空母にスポットに回す余裕はありません。 相手をスポットしに行くということはすなわち相手の防空圏へ入るということで戦闘機を向かわせるわけには行きません。 また、雷撃機は貴重なのでスポット役に選ばれるのは撃墜されてもよい爆撃機になるわけですが、アメリカ空母では爆撃機ですらも貴重な火力なのでもったいないです。 ではどうすればいいのか、そこを議論していきたいと思います 私の意見は、制空権スキルの掛かり方を国で変える、具体的にはアメリカでは中隊を増やす効果にするや、あとは攻撃機戦闘機共にアメリカを優速にする、艦載機リロード時間を日本と同レベルにするなどがあると思います。 また、今回はアメリカと日本、全体として語りましたがもちろんマッチするのは基本的に同ティアなので対面でバランス取れて入れば何も問題はないので個別の修正案も歓迎です(例えば明らかにバランスのとれていないインディvs龍驤、レキシントンvs翔鶴など)。 最後に直近2週間における空母の勝率低い順を貼っておきます。
  21. 発生した現象:どの艦種でも自動航行ができない 空母の航空機の目標選択ができない 艦船名:全ての艦 マップ: 恐らく全てのマップ 出現頻度:必ず                 再現性: 再現可能 重要度:重度 詳細:マップピコピコ(語彙力不足ですみません)はできます。 システム環境 プロセッサ:intel(R)Core(TM)i7-6700k CPU@ 4.00Ghz 4.01Ghz 実装メモリ(RAM):8.00GB 64bitオペレーティングシステム x64 ベース プロセッサ os:windows10
  22. 発生した現象:戦闘中、戦術画面(空母で主に使う視点)で急に全ての艦艇および航空機が停止し、操作不能になった。  艦船名: 龍驤で発生  マップ: 反撃(制圧戦)ランク戦  出現頻度:一度のみ  再現性: まだ再現テストを行っていない  重要度: 不明  詳細: おふざけ要素アリますが、動画で取ってます。→ 理由はどうあれ、再起動で復旧出来たのですが、状況によっては戦況に大きく影響する可能性があるので、よろしくお願いします。
  23.  発生した現象:空母操作時、艦載機や本体の操作するためのクリックが無効になる  艦船名: 龍驤・飛龍・翔鶴・インディペンデンス・サイパン これら以外は未検証  マップ: 未検証  出現頻度: 頻発 1ゲーム中数回  再現性: 全ゲームで起こる  重要度: 重度  詳細: 空母本体の移動指定、艦載機の移動指定、自動攻撃指定、手動攻撃指定 以上の操作をするためマップをクリックしても反応が無くなることがあります。 この現象が起きたときはクリックすると、カーソルの揺れはあるがSEは鳴らず、指定は行われません。 クリックが無効になる際スクリーンショットにあるように「ミニマップの水面透過度の調整」とポップアップがでることもあります。この現象はクリックが無効になる際必ずでるわけではありません。 頻度は空母で出撃すると毎回発生します。しかし、ゲーム中全てのクリックが無効になるわけではなく、操作をしているとき度々発生しては直る、という事を繰り返しています。 一度クリックしても無効になる際はクリックを連打しても全てが無効になりますが、マップを移動させたり少し時間が経つと操作が出来るようになります。 スクリーンショットの場面は敵艦艇付近にあらかじめ艦載機を移動指示をだしており、艦載機が近づいたので攻撃指示を与えようとしたところクリックしても反応せず、「ミニマップの水面透過度の調整」とポップアップがでたところです。この後何度もクリックを繰り返しましたが攻撃指示にならずゲーム終了になりました。 この場面ではゲームセットの直前でしたが、同じようなことが度々起こり、敵艦に攻撃するポジションに移動指示から攻撃指示を出そうとしてクリック無効になると敵艦の間近に艦載機が棒立ちになり何も出来ずに撃墜されるという事態が何度も起きています。
  24. 発生した現象:空母で目標指定時又は突入角度の指定時に範囲指定が動作する  艦船名: 鳳翔・龍驤・インディペンデンスで確認。ほかの空母でも起こると思われる  マップ: すべて  出現頻度: 頻発  再現性: 再現可能  重要度: 重度  詳細: ドラッグしていないにもかかわらず範囲指定が動作しクリックしたらその座標を指定したことになる。  スクリーンショット:
  25. 先日実装された新システムFT離脱についてですがアメリカ制空空母の弱体化(サイパンを除く)に繋がっているのではないかと感じました。 なぜならこの新機能、「自分に不利な状況から1機だけを犠牲にして離脱できる」という効果を持っています。 制空空母は当たり前ですがFT有利なので相手に離脱されることが多くなります。ので主な収入源である航空機狩りが捗らなくなります。 それどころか日空のバランス編成に対してFTで足止めをされwaveを通されこの新システムにより相手FTは最小限の被害で離脱出来てしまい防空もままなりません。 今までは先にFTの残機を0にして対処していたのですがそれが厳しくなってしまいました。 アメリカ制空空母が特別強かったわけでもなくしっかりバランスが取れていたと思いますがver6.3になりうまく役割を果たせなくなっていると思われます。 アメリカ制空空母をbuffするかバランス日空の編成を変更するなどが必要だと思います。by noob AA CV
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