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  1. 以下内容來自https://blog.worldofwarships.com/blog/160 沒錯,官方又要推出潛艇測試了,更改的地方也不少 這次測試將會在2021年秋天舉行 在下整理了一下,情況如下: 潛行時間(Dive Capacity) 由於大部分潛艇玩家都會龜縮在水下,把她們當成超低隱蔽的雷驅玩 官方會推出潛行時間這機制取代現行的電池機制 每個潛艇玩家會有大概10分鐘的潛行時間,而且是無法通過任何方式回復的(用完就必須上浮) While a submarine is detected underwater or at periscope depth, Dive Capacity will deplete faster 如果潛艇被持續點亮/在潛望鏡深度潛行,這10分鐘會更少 這會令敵方有更大機會迫使潛艇上浮 下潛深度 下潛機制會被改變,玩家再也不能精準的改變深度(1米精度不再可能) 只能像升降機一樣到達指定深度(一樓,二樓那樣子) 所以潛望鏡深度將會成爲上浮和下潛的分界綫(依然會消耗潛行時間) 而且,緊急下潛消耗品將會成爲歷史,因爲隱蔽將會隨著深度綫性下降,而不是下潛後立刻變爲0 當然,速度也會隨著深度下降 魚雷和指向性聲納 新版本的潛艇魚雷威力會下降,但更容易打壞船上的零件(主要是引擎和舵) 聲納連續打中兩次後可以無視魚雷防護的機制取消 聲納鏡頭也有自動追蹤了(和炮塔一樣能跟著目標) 放聲納不會減少潛行時間,但隱蔽會直接增加 魚雷末端制導會更强,命中率會增加.....吧 改善了敵人掉頭行駛有機會令魚雷變白癡的BUG 被聲納打中的敵人會被通知(方式和無綫電偵測的船長技能一樣 水偵消耗品在潛艇戰中被取消,水面艦艇只能通過升級品和船長技增加魚雷監測範圍 其他 更新中會增加潛艇的船長技能,船長技能點可以免費重置 水面艦艇的技能也會被更改,增加了反潛特性 潛艇的消耗品和升級品也會被加入 潛艇也有副炮了,打SAP彈(德國副炮流!!?) 地圖,勛章和成就會更新,應該跟潛艇有關(地圖增加了不少水下景物) 總結 就一個字-砍 潛艇的性能會被大幅削弱,再也不能躲在水下農輸出 更像是二戰的德國U艇,狼群浮出水面再進行攻擊(避開敵方聲納,反正潛艇體積小打不中) 相信潛艇的重點會偏向輔助而不是輸出主力.......吧........ 如有問題/意見歡迎指正/討論
  2. Eason1134HK

    淺談潛艇

    潛艇現在都出很久了是時候來說說我對於潛艇的看法 先來說結論 潛艇應該要被加入隨機戰鬥 尤其是全員拋屎的亞服 潛艇高隱蔽 超脆皮 魚雷命中能造成巨量傷害 很明顯就是刺客型的定位 神出鬼沒一擊斃命 對於那些卡山 遠距離拋屎的玩家有很大的阻嚇力(下面說原因 ) 首先潛艇雖然隱蔽極高但是如果被 驅逐艦發現基本上是跑不掉的 所以在遊戲初期前強應盡量避免前往人多密集的地方並保持社交距離尤其是點附近 (當然也可以跟在船團中見機行事 不過這樣做風險比較高) 錯誤示範 RIP 不要忘記加上id和諧 🙂 錯誤示範*2 OOF id和諧*2 正確示範 這個時候U-69可以做的事就多了(字體加大一點因為圖與圖中間很容易看不見) 所以我們現在知道 潛艇不能夠接近驅逐艦因此會嘗試繞過他們從後方出現為了適應這個新情況 現在亞服玩家一些惡習 也會得到制裁(雷擊處分) 現在航空母艦反潛能力有限 航母比起現在的停在原地不動(真的我看過很多十階了還不知道要走位)會多移動接近隊友以更好地得到隊友的支援 在後方拋屎的主力艦必須向前接近隊友 以免落單遭到潛艇毒手 卡島船如果一直停在同一個位置將會遭到潛艇攻擊瞬間暴斃 以上的轉變將會大大改變(注意這裏是改變不是改善)戰艦世界遊戲體驗 玩家將會更加主動 , 讓現在卡山拋屎等時間過的戰艦世界有一些變化, 雖然不一定會向好的方面進化 但可以說是潛艇的出現會對遊戲生態造成重大的衝擊更詳細的資料還是需要實裝之後看大數據才可以知道 不過我是抱持比較樂觀的態度看待潛水艇的 殘局的時候就需要見機行事 參數實在太多了可能的情況也很多所以就不一一列舉 有人說平衡性的問題 好像殘局是沒有難種能夠對抗潛水艇怎麼辦? 其實這並不是一個問題 因為現在同樣會發生上述的事 主力艦對上航母 驅逐對上主力艦 巡洋艦對上驅逐艦 這種情況也不少 要避免這種情況應該在沒有進入殘局之前便開始預防 主力對上潛艇 我認為WG已經做出足夠的平衡 因為潛艇是唯一一首受到HE的爆炸傷害就算主力艦rng感人也沒有緊要 巡洋艦就更不用說了主砲超高的準度 SS一上浮被發現就死了 順帶一提SAP打潛艇真的超爽 驅逐艦更加擁有深水炸彈還有特殊標示 也就航母比較慘沒有什麼反潛的方法不過打不過還不會跑嗎 如果潛艇要追必須上浮才能跟上 直接放個戰機在SS頭上然後跑走就可以讓隊友打了 也就是說潛艇必須能被不發現就不發現 這將大大限制潛艇的走位 相信這樣的設計並不會讓潛艇破壞遊戲的平衡性 當然這裏只是一些我的看法 這次也是主要著重於潛艇對於整體戰局的影響 畢竟我沒什麼玩DD不是很確定潛艇對於DD玩家來說有什麼好與壞也不知道會DD玩家怎麼想 所以也有可能一些東西很重要但是我沒有說 歡迎大家理性討論
  3. 在上一篇淺談系列當中 主要著重潛水艇對於整體戰局的影響 所以在以下將會著重淺談一下潛艇即出現對現在戰艦世界的水面艦艇有什麼影響 以下內容僅僅是本人的個人看法及分析可能有人並不認同因此歡迎討論 我是滿佩服那些可以找到我steam帳號並在我profile下留言罵我的人明明id都不一樣 航空母艦 眾所周知戰艦世界的航母並沒有反潛巡邏機和反潛聲納等有效的反潛手段 而且潛艇的對空隱蔽極高 航空母艦能夠有效 攻擊潛艇的方法幾乎沒有 如果潛艇被發現就算潛艇是上浮狀態飛機飛到過去潛艇已經下沉了 雖然也有一些不會玩潛艇的不知道為什麼不下沉 但是這個情況相信隨著時間減少 由於受到潛艇的威脅航母必須要保持移動因為一旦被潛艇盯上 如果附近沒有隊友 只有跑還有放戰機在潛艇頭上讓他不敢浮起來 因為飛機飛過去潛艇會下沉 飛機離開潛艇上浮繼續追航母不過讓航母沒有有效的對潛艇攻擊手段 也是滿合理的因為CV什麼都能打的話有點太影響平衡了 還有一件事 CV和SS組隊CV能夠有效地消滅SS附近的驅逐艦 令潛艇近安全地攻擊敵方的大型艦隻 主力艦 同上沒有什麼有效的反潛手段雖然可以使用高爆彈對SS進行打擊 但是對方一旦下沉就什麼也做不了被盯上基本上做不了什麼東西主力艦需要向前推進接近隊友蹭水聽 有助改善主力艦長期在後方打炮的局面不過主力艦是潛艇的主要目標 而且SS魚雷 對隊主力艦傷害極大 可以說BB是潛艇更新的最大受害者 重巡洋艦 好像沒有什麼差別 沒有有深水炸彈主力艦 一樣只能使用主砲對潛艇進行攻擊 但是重型巡洋艦比較不易成為潛艇的目標因為重巡有水聽而且機動性比較好 所以潛艇會偏向對主力艦發動攻擊而不是重巡 不過卡島的風險提高 輕巡洋艦 有深水炸彈但是由於機動性比驅逐艦差 容易被潛艇反殺不建議主動反潛 深水炸彈主要是自保用的卡島的風險提高並且受到射程的限制 相信這可以令到輕型巡洋艦更加積極地配合隊友有助促進團隊配合 驅逐艦 比以前更加工具人了 而且由於SS的隱蔽 比驅逐艦高 潛艇可以配合航母開光驅逐艦 第二大潛艇更新受害者 (其實我不怎麼玩驅逐艦所以不太清楚 應該有更多的東西可以寫的但是我不知道) 潛艇 過街老鼠人人喊打, 最大的問題是被DD發現什麼也做不了只能等死 驅逐艦被航母發現還可以開煙 也有防空武器 潛艇只能等死 不過只要不被發現能夠有效偷襲敵方重要 的重型船隻 配合得好的話可以與航母一起消滅驅逐艦 其實潛艇就好像隱蔽更加高的驅逐艦 當場上沒有威脅其實可以上浮當成雷驅玩 只是比較脆但是可以下沉躲避敵人的攻擊 殘局能發揮重要的作用 可能會有3.0 讓我先多玩玩 SS
  4. Eason1134HK

    關於魚雷的平衡建議

    有一個關於魚雷的小小建議 首先由於在可預見的將來在遊戲中將會加入潛艇,主力艦所面對的魚雷威脅又更大了, 因此建議在未來的版本將魚雷修改為可以在遠處用肉眼看見,魚雷靠近時會像現在一樣會有三角形符號標註和警報音效 關於修改所帶來的平衡性問題解決方法建議 1.當魚雷在遠處時可以減少魚雷的氣泡軌跡減少發現的可能性 (這樣玩家需要更多的專注力才能找遠處的魚雷 ) 比如說各種不同的魚雷會有不同的氣泡軌跡,比如說島風的九三式魚雷在遠處氣泡軌跡極少極少極難看見 2.需要安裝 目標捕獲系統修改型1 的船隻才可以看到遠處的魚雷 考慮到現時 目標捕獲系統修改型1 實在是十分雞肋, 再加上如果讓所有船也能看見遠處的魚雷可能會導致驅逐艦玩家的遊戲體驗下降 ,如果必須安裝 目標捕獲系統修改型1 才能看見遠處的魚雷再加上上述減少遠處的魚雷的氣泡軌跡,不但可以令玩家更慎重地選擇升級品 ,更不 會令到驅逐艦玩家由於修改魚雷機制而導致遊戲體驗下降 3.魚雷的氣泡軌跡也需要到一定距離才能看見 魚雷的氣泡軌跡可能比起三角形標注和音效更早看見可是還是需要一定距離才能看見,如果魚雷在煙霧中也可能沒有辦法看見氣泡軌跡 當然詳細的調整還是需要你們WG仔細的研究以上只是我一個小小的建議罷了
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