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  1. 既然你毛子要标榜自己的一个竞技游戏,那么最起码的分房平衡,你就做的极其差劲,总是标榜人数不足,会造成等待更长时间做借口。 风暴的非排名模式,非常平衡,双方玩家水平差不多,打一局非常才爽,不会一开始就出现一边倒的局面。 分房先打个定级赛,做一套良好的个人水平评价体系,而不是拍脑门的做法。 可是等待时间久和游戏体验差,发起一个公平的投票,毛子你也看看玩家到底需要什么。
  2. 本人半专业剧情战斗,(因为爱马仕和樱花不常打,所以之后会一笔带过)对于亚服的各种队友的表现也有所了解,个人的见解是T6剧情基本翻车概率很低,会玩的打打就过了,(挑战极限的玩家不在此列)无论是AI的表现和玩家的表现,T6剧情都是较为合理的,稍微有挑战性,但是对于熟练玩家来说还是没有问题的。 比如众人皆知的神盾小卖部,敌人位置,提前量打多少,只要经常练习,内心自然有一定记忆。一些吸引火力,提前趴位置等技巧打几局自然就理解了。 海军基地纽波特的变数比神盾多一点,但是依旧可以有矩可循,多注意敌人走位,不要让敌人过早进入基地就可以。这关乎于玩家炮术的优劣。 其实很多吐槽剧情AI船头对敌太恶心是自身水平的表现,因为这个姿势大多数船没法打出巨量伤害(大部分人对于这个姿势或多或少打不准),但是想要绕侧收割伤害就会被AI一起打。神盾还好,因为AI走位都是斜着,有机会打出装甲区,而纽波特的敌人船头对敌,除了用HE烧之外就没有什么办法(舍得绕侧除外)。 再来是杀人鲸,这个剧情里的AI都是属于广场舞王级别的能扭。我个人如果不是本周有这个剧情,一般是不想打的,我可以毫不遮掩的说Ai就像用了辅助一样的开炮和躲避玩家的炮弹,AI水平已经到了中上级玩家的水平(甚至更强),然后这就是令人厌恶的点了,玩家开的都是巡洋舰偏多,加上AI的点火率又被调过,动不动就着火,本来打不中AI就算了,然后还被点一身火,放在任何人身上都不爽。 最后是营救突击者,这个剧情据说又改了?总的来说,开巡洋的只要不作死就不会被BB射爆,别顶突击者就能赢,看见驱逐舰侧身注意躲雷就很好赢了。 T6剧情大概就是这样,我认为都是比较适合于玩家练习炮术,学习游戏技巧的,(太差的玩家可能不会适合)一局下来赚取20W银币是一个合格的标准。 对于AI的智商程度,我觉得和游戏模式有关。官方是否在暗中测试所谓的困难模式?我经常和其他玩家组队打剧情,也有很多次因为没进去游戏而看到游戏模式是困难模式而震惊,我不知道是Bug还是其他不可告人的交易。有时候AI就比较傻,有时候就比较精明?
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