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Found 11 results

  1. Eason1134HK

    淺談回放

    今次發現論壇裏原來有人不知道回放是怎麼一回事, 這也是沒有辦法的事因為WG也沒有怎麼重視這個功能,我印像中WG也沒有教過玩家怎樣使用Replay功能, 那麼我就簡單淺談一下(真是的,這東西不是應該是WG做的嗎?弄個How it work也好呀....) 開始正題之前著我們繼續 這個系列一貫的傳統就是先來說說我對於replay功能的想法 , 這個replace功能不但擁有超超超超超超超超超超超超超人性化的操作系統(並沒有), 首先打開檔案總管到戰艦世界安裝的位置 找到replays文件再找到您想看的replay然後按右鍵 開啟檔案選擇更多應用程式 再次找到戰艦世界安裝位置然後使用戰艦世界.exe打開之後要加載遊戲加載完之後才可以看 然後就是各種BUG的層出不窮(做replay功能的員工是Ubugsoft過來的嗎 ) 現在的replay功能真的是超好用呢 現在入正題 怎樣使用Replay 使用replay前請先關閉戰艦世界遊戲 否則會導致冇辦法正常使用replay文件 打開 檔案總管 找到遊戲安裝的位置 打開遊戲文件夾, 並找到replays文件夾 文件夾中會保存你最近三十場的遊戲Replay 找到您想要的回放文件,對其按右鍵>開啟檔案>選擇其他應用程式 如果選項中有Client Runer選項則選擇該選項並勾選一律使用此應用程式開啟.wowsreplay檔案 下一次開啟時便可以雙擊滑鼠左鍵開啟重播 如果沒有該選項 請選擇 尋找此電腦上的其他應用程式 找到戰艦世界安裝文件夾位置並選擇 WorldOdWarships.exe 並且按下開啟(O) 以下是一些在回放中的快捷鍵 暫停 加速 減速 常速 跳前 倒帶 警告:跳前和倒帶容易導致遊戲崩潰 就這樣希望幫到你們 還有一件事....WG什麼時候發工資給我
  2. Eason1134HK

    淺談潛艇

    潛艇現在都出很久了是時候來說說我對於潛艇的看法 先來說結論 潛艇應該要被加入隨機戰鬥 尤其是全員拋屎的亞服 潛艇高隱蔽 超脆皮 魚雷命中能造成巨量傷害 很明顯就是刺客型的定位 神出鬼沒一擊斃命 對於那些卡山 遠距離拋屎的玩家有很大的阻嚇力(下面說原因 ) 首先潛艇雖然隱蔽極高但是如果被 驅逐艦發現基本上是跑不掉的 所以在遊戲初期前強應盡量避免前往人多密集的地方並保持社交距離尤其是點附近 (當然也可以跟在船團中見機行事 不過這樣做風險比較高) 錯誤示範 RIP 不要忘記加上id和諧 🙂 錯誤示範*2 OOF id和諧*2 正確示範 這個時候U-69可以做的事就多了(字體加大一點因為圖與圖中間很容易看不見) 所以我們現在知道 潛艇不能夠接近驅逐艦因此會嘗試繞過他們從後方出現為了適應這個新情況 現在亞服玩家一些惡習 也會得到制裁(雷擊處分) 現在航空母艦反潛能力有限 航母比起現在的停在原地不動(真的我看過很多十階了還不知道要走位)會多移動接近隊友以更好地得到隊友的支援 在後方拋屎的主力艦必須向前接近隊友 以免落單遭到潛艇毒手 卡島船如果一直停在同一個位置將會遭到潛艇攻擊瞬間暴斃 以上的轉變將會大大改變(注意這裏是改變不是改善)戰艦世界遊戲體驗 玩家將會更加主動 , 讓現在卡山拋屎等時間過的戰艦世界有一些變化, 雖然不一定會向好的方面進化 但可以說是潛艇的出現會對遊戲生態造成重大的衝擊更詳細的資料還是需要實裝之後看大數據才可以知道 不過我是抱持比較樂觀的態度看待潛水艇的 殘局的時候就需要見機行事 參數實在太多了可能的情況也很多所以就不一一列舉 有人說平衡性的問題 好像殘局是沒有難種能夠對抗潛水艇怎麼辦? 其實這並不是一個問題 因為現在同樣會發生上述的事 主力艦對上航母 驅逐對上主力艦 巡洋艦對上驅逐艦 這種情況也不少 要避免這種情況應該在沒有進入殘局之前便開始預防 主力對上潛艇 我認為WG已經做出足夠的平衡 因為潛艇是唯一一首受到HE的爆炸傷害就算主力艦rng感人也沒有緊要 巡洋艦就更不用說了主砲超高的準度 SS一上浮被發現就死了 順帶一提SAP打潛艇真的超爽 驅逐艦更加擁有深水炸彈還有特殊標示 也就航母比較慘沒有什麼反潛的方法不過打不過還不會跑嗎 如果潛艇要追必須上浮才能跟上 直接放個戰機在SS頭上然後跑走就可以讓隊友打了 也就是說潛艇必須能被不發現就不發現 這將大大限制潛艇的走位 相信這樣的設計並不會讓潛艇破壞遊戲的平衡性 當然這裏只是一些我的看法 這次也是主要著重於潛艇對於整體戰局的影響 畢竟我沒什麼玩DD不是很確定潛艇對於DD玩家來說有什麼好與壞也不知道會DD玩家怎麼想 所以也有可能一些東西很重要但是我沒有說 歡迎大家理性討論
  3. 在上一篇淺談系列當中 主要著重潛水艇對於整體戰局的影響 所以在以下將會著重淺談一下潛艇即出現對現在戰艦世界的水面艦艇有什麼影響 以下內容僅僅是本人的個人看法及分析可能有人並不認同因此歡迎討論 我是滿佩服那些可以找到我steam帳號並在我profile下留言罵我的人明明id都不一樣 航空母艦 眾所周知戰艦世界的航母並沒有反潛巡邏機和反潛聲納等有效的反潛手段 而且潛艇的對空隱蔽極高 航空母艦能夠有效 攻擊潛艇的方法幾乎沒有 如果潛艇被發現就算潛艇是上浮狀態飛機飛到過去潛艇已經下沉了 雖然也有一些不會玩潛艇的不知道為什麼不下沉 但是這個情況相信隨著時間減少 由於受到潛艇的威脅航母必須要保持移動因為一旦被潛艇盯上 如果附近沒有隊友 只有跑還有放戰機在潛艇頭上讓他不敢浮起來 因為飛機飛過去潛艇會下沉 飛機離開潛艇上浮繼續追航母不過讓航母沒有有效的對潛艇攻擊手段 也是滿合理的因為CV什麼都能打的話有點太影響平衡了 還有一件事 CV和SS組隊CV能夠有效地消滅SS附近的驅逐艦 令潛艇近安全地攻擊敵方的大型艦隻 主力艦 同上沒有什麼有效的反潛手段雖然可以使用高爆彈對SS進行打擊 但是對方一旦下沉就什麼也做不了被盯上基本上做不了什麼東西主力艦需要向前推進接近隊友蹭水聽 有助改善主力艦長期在後方打炮的局面不過主力艦是潛艇的主要目標 而且SS魚雷 對隊主力艦傷害極大 可以說BB是潛艇更新的最大受害者 重巡洋艦 好像沒有什麼差別 沒有有深水炸彈主力艦 一樣只能使用主砲對潛艇進行攻擊 但是重型巡洋艦比較不易成為潛艇的目標因為重巡有水聽而且機動性比較好 所以潛艇會偏向對主力艦發動攻擊而不是重巡 不過卡島的風險提高 輕巡洋艦 有深水炸彈但是由於機動性比驅逐艦差 容易被潛艇反殺不建議主動反潛 深水炸彈主要是自保用的卡島的風險提高並且受到射程的限制 相信這可以令到輕型巡洋艦更加積極地配合隊友有助促進團隊配合 驅逐艦 比以前更加工具人了 而且由於SS的隱蔽 比驅逐艦高 潛艇可以配合航母開光驅逐艦 第二大潛艇更新受害者 (其實我不怎麼玩驅逐艦所以不太清楚 應該有更多的東西可以寫的但是我不知道) 潛艇 過街老鼠人人喊打, 最大的問題是被DD發現什麼也做不了只能等死 驅逐艦被航母發現還可以開煙 也有防空武器 潛艇只能等死 不過只要不被發現能夠有效偷襲敵方重要 的重型船隻 配合得好的話可以與航母一起消滅驅逐艦 其實潛艇就好像隱蔽更加高的驅逐艦 當場上沒有威脅其實可以上浮當成雷驅玩 只是比較脆但是可以下沉躲避敵人的攻擊 殘局能發揮重要的作用 可能會有3.0 讓我先多玩玩 SS
  4. Eason1134HK

    淺談收益

    在論壇裏經常看到有人說自己缺銀幣缺什麼的 , 每次看到這些言論我都會感到十分之疑惑 , 有各種信號旗還有迷彩, 現在連消耗品都變免費了 , 到底要怎樣才能做到缺銀幣, 把船買下之後賣出然後再買下? 這是我唯一想到可以快速蒸發銀幣的方法 現在的收益不高嗎 ? 也有人說自己缺經驗很難才上去十階船 , 至於這種說法我也是十分之疑惑的 , 有個新手朋友打了100多局就上到十階了 ,肝船還真的有你們所說的那麼難嗎 ? (這是我問他要的截圖) 感覺我們都不是在同一個遊戲裏呢, 抱歉, 這次的淺談系列 更新比較短, 因為僅僅就是把我不明白你們為什麼會缺硬幣的困惑表達出來
  5. Eason1134HK

    淺談外掛

    外掛是困擾所有遊戲眾多玩家的一樣東西 , 可是在這個遊戲中外掛並沒有多大的作用 第一個功能預瞄, 這是基本玩家所以應該具備的能力 , 稍有經驗的玩家都能做到同樣的事情, 垃圾功能 (也就洗主力艦比較有用) 第二個功能炮彈落點顯示, 這是基本玩家所以應該具備的能力 , 稍有經驗的玩家都能做到同樣的事情, 垃圾功能 第三個功能自動開火 誰不會按左鍵開火 智障功能 第四個功能魚雷路徑顯示, 這是基本玩家所以應該具備的能力 , 稍有經驗的玩家都能做到同樣的事情, 垃圾功能 第五個功能戰艦軌跡 , 這是基本玩家所以應該具備的能力 , 稍有經驗的玩家都能做到同樣的事情, 垃圾功能 第六個功能主砲方向 , 難道不會看小地圖嗎, 垃圾功能 在戰艦世界中外掛並沒有穿牆透視或者炮彈瞬移, 使用外掛的人只不過是將自己從一個垃圾變成一個正常能力水平 的玩家 至於為什麼做不到 這些功能, 是因為這些資料是在伺服器端的 相信大家都有遇過明明在小地圖看見敵方已經被點亮了(在你的可視距離裏)你卻等了一小會才看到他 這便是伺服器向向用戶端發送敵方位置你的電腦在調用資源顯示他所造成的延遲 就算使用外掛的玩家有很好的預判中不中完全是WG說的算, 散佈是伺服器端計算的不是用戶端計算的, 外掛是沒有辦法修改的 這邊不是在洗白外掛 外掛死全家好嗎 就是想告訴一些總是認為對方開外掛的人不要再打不過就是掛好嗎? 這個遊戲中根本沒有辦法分辨對方是不是外掛可以做的只有提升自己的技術和了解遊戲的機制 嘗試以更好的玩家對抗(PVP), 令到那些開外掛的人無法從外掛中得到優勢, 他們很自然便會放棄使用外掛 對遊戲機制有更深的了解 不要再打不過就是掛好嗎 @開莫斯科的那一位兄弟 PS: 當然歡迎下面留言提供嫌疑外掛回放文件我也想看看究竟你們所說的外掛是什麼, 也可以給別人指出你的不足以改善自身一舉兩得
  6. Eason1134HK

    淺談分房

    最近比較忙, 遊戲沒怎麼打, 論壇沒怎麼上 這個淺談分房已經 WIP 很久了 , 趕快填一下坑 我會分4個方面來淺談關於分房的問題 1. 匹配到高排位的玩家, 其實排位這東西在戰艦世界最主要是靠肝,打得好不一定能夠升得上去 沒有排位的不一定比有排位的差 再說了說是隨機, 段位自然不是匹配的條件之一 2. 匹配到高階船, 這個東西比較玄學, 跨階匹配這個東西已經是常態了,就我個人來說已經習慣了,航母的話只要對面不是船團都能輸出, 主力艦的話一輪ap對面巡洋艦照樣出裝甲區, 打不穿對面主力艦大不了HE , 巡洋艦的話一樣繼續洗 HE, 走位不好照樣被秒殺, 只是殘局的話打得比較辛苦 DD的話不好說我不知道,沒有怎麼玩DD, 實際上現在跨2階匹配已經被降至40 %,雖然我認為比例還可以再降低一點, 比起以前面黑的話可以一整天全部匹到跨2階場好多了, WG平衡已經比隔壁蝸牛好多了 , 如果你玩玩WT 你就會發現跨階的情況比起戰艦世界多很多, 那麼為什麼明明一樣是跨階, 給人的感覺卻差這麼遠 ? 很大程度跟遊戲的模式有關WT 同階的情況下一炮你可以被打死對面也可以被你打死, 跨階時亦是一樣,一樣都是一炮就沒了 再加上隔壁可以復活,戰艦就要回到港口, 只能說沒有一個機制能夠十全十美 3. 艦艇種類比例, 現在的情況:是在佇列中有正常數量玩家的情況下,每支隊伍的驅逐艦不能超過四艘,主力艦不能超過五艘。在任何戰鬥階級中,每支隊伍的航空母艦都不能超過兩艘。 五艘BB太多了(曾經有一次匹配過11艘BB加1艘CV, 不過這是之前版本的事 不知道還會不會發生 )一場最多三BB會比較好, 不過考慮到亞服的人比較喜歡玩BB就沒有辦法了, 兩艘航母的話還好(除非你是碰到2艘十階的CV), 不要三艘就好, 最大的問題應該是重巡和輕巡 ,一些重巡輸出能力可以媲美BB但是他們卻被分類為巡洋艦, 這種情況屢見不鮮就是對面的輸出或者自己方的輸出能力比對方高, 應該新增一個分類叫做重巡, 這樣會好很多 4. 順風局逆風局 , 關於逆風局被吊著捶, 順風局輸出不了, 很顯然是自己的技術問題, 為什麼你不能作為順風局帶領團隊勝利的那一個? 為什麼逆風局, 不好好想辦法翻盤, 又或者活久一點輸出多一點反而在抱怨自己的隊友太XX? (XX自己腦補) 個人認為, 正確的心態應該是 贏了?好吧開下一場 輸了?好吧開下一場 除非真的是差一點就贏不然的話不需要感到可惜, 因為有一些東西是你一開始遊戲的時候已經註定了 最後給你們附上淺談系列整合連結
  7. Eason1134HK

    淺談系列

    淺談系列這個系列將會淺談一些本人一些突發奇想的想法或對有爭議性的遊戲相關議題的個人看法,歡迎大家討論 1.淺談外掛 2.淺談腳本 3.淺談傳插 4.淺談研發局 5.淺談傳插 PART II 6.淺談分房 7. 淺談回放 8.淺談收益 9.淺談潛艇 10.淺談潛艇2.0 論水面艦艇與潛艇的關係 11.(WIP)
  8. Eason1134HK

    淺談研發局

    遊戲面世到現時為止已經超過四年 相信已經全線T10的大有人在 研發局的獎勵可以鼓勵老玩家重練 可以增加用戶黏度 老玩家也可以有更多的事情做 對於遊戲公司和玩家都是好事 作為一個可以算得上是 老玩家?(到目前為止我玩了3年4個月1週1天) 重新體驗一下以前玩過的船也是一個不錯的, 可以感受一下自己技術的進步, 也可以回想一下以前的感覺 就我自己來說遊戲還是著重過程比較重要上不上T10都是一些不重要的事, 所有電子遊戲如果不顧及過程不都是追求數值上的提升嗎? 區分每一個遊戲的不正正就是遊玩中的過程過程嗎? 你們當中有一些人說 自己辛辛苦苦就是為了上T10 現在要卻要重置? 其實現在的研發局要比以前的海軍訓練中心好太多了, 以前的海關訓練中心如果你不重練, 這意味著你的 T10 老婆數值永遠不及重練的人 現在的研發局重練之後的研發點數可以購買, 傳奇插件 研發點數船 自由經驗 和 信號旗 這些都不是必須 (說傳奇插件是必須的先去看看我上一篇的淺談系列淺談傳插) 不爽可以不練 也沒有太大的損失
  9. Eason1134HK

    淺談傳插 PART II

    上面是PART I 最近根一些公會裏的朋友說了一下我的看法(我在Part1中提到 其實以研發局出售傳奇插件,的確是一個比較好的選擇)經過與他們的交流 發現自己其實進入了一個思考的盲區, 一直忽略了一點, 雖然傳奇插件不是必須的但是對於需要的人就是必須的 那麼對於必須的人, 我也在思考過這個新機制與對於他們有什麼影響 首先研發局必須要有五艘T10研發船, 這個機制對於新手十分之不友好 , 因為有些人就是想玩某一條線其他線都不想玩, 五條線的要求對他們來說太多 比起以前只玩一條線就可以拿到傳奇插件實在難多了, 他們一致認為WG就是迫使他們必須要另外再開四條線 這也是我之前沒有考慮到的問題, 畢竟我已經有五條線T10, 難免會忽略這一部分 接著, 他們表示低階船的操作手感糟糕 如果透過任務形式發放傳奇插件他們可以一直使用喜歡的船做任務 就算重練需要的場數和完成任務需要的場數相近 使用手感覺好的船遊戲體驗會好很多 這也是我沒有考慮的 也許這就是代溝吧 我就在想會不會WG的官方其實也陷入了一個思考的盲區, 低估了將傳奇插件移到研發局, 最新手造成的影響, 還是他們一早已經預料這個問題最後卻也實裝這個設計 或許這個謎題只有開發人員知道
  10. Eason1134HK

    淺談傳插

    首先在入正題之前我們要來了解一下升級品(插件)的作用,升級品是讓玩家選擇自己的遊玩風格的一個設計 傳奇插件根本不叫做傳奇插件而是叫獨特升級品(方便你們理解以下簡稱為傳奇插件)根據wargaming的說法 這只不過是一個與普通升級品不同的針對不同船的特點而定制的升級品,而且傳奇插件而且也會經過參數調整而達成遊戲平衡, 裝了傳奇插件根本就不會令你變強,只不過是一種WG為每一艘船而定制的特化升級品, 如果你的遊玩風格與傳奇插所提供的加成不同這樣反而會有更差的表現 接著 對於定價方面我並不認為19200是不可以接受的,根據我不專業的計算以下很有可能就是wargaming決定售價的方法 程序員A:我們之前那個傳奇插件任務平均要打多多少局才可以拿得到? 程序員B:x局 程序員A:x局可以拿到多少研發點數? 程序員B:大概是19200吧 程序員A:那麼我們傳奇插件的就賣19200吧 其實以研發局出售傳奇插件,的確是一個比較好的選擇, 以前的話如果你習慣了沒有傳奇插件的玩法突然間安裝傳奇插件無法適應新玩法有機會會有更差的表現 ,現在如果重練便可以在第一場開始便使用傳奇插件這樣會更容易習慣 如果打算入手傳奇插件的人傳奇插件並不是必須的 建議你們先審視一下自己的遊玩風格與傳奇插件所提供的加成和削弱再判斷自己需不需要
  11. Eason1134HK

    淺談腳本

    其實關於腳本問題我也思考了很久, 究竟戰艦世界是不是真的有那麼多腳本, 你們就是如何分辨對方是不是腳本的呢? 昨天晚上半夜我打了一場沒有裝塗裝然後隊友開場就說又一腳本蒙大拿, 很顯然我不是腳本 的確晚上打的時候會遇到一些腳本但我並不認為有那麼多 而且 不裝塗裝就判斷為腳本未免太過 overreact 了吧 你們當中有一些人總是抱怨 腳本毀遊戲體驗 個人認為其實問題出在不是出於腳本上 當你隊友是腳本的時候, 敵人也有機會匹配到腳本作為隊友 (有腳本給你送傷害不好嗎XD) 所以這是很公平的 我認為更大的問題出在一些真人玩得比腳本更差 躲在後面遠遠的叫著要視野有視卻預判失敗又打不中 或者不會坦傷沖前送死 我這裏不是給腳本洗白我只是覺得你們一些人在跟風抱怨腳本, 然而卻拿不出什麼實質證據證實, 來證實對方是不是腳本, 隨便截一張圖然後說對方是腳本 其實這樣很不好, 一些不知道真實情況的玩家看到這些帖子時, 他們就會下意識默認所有人都是腳本, 於是他們就會覺得自己遊戲體驗很差, 就會上到論壇上抱怨腳本 , 然後最後就會形成一個惡性循環 久而久之整個遊戲社群都會被負面氣息所籠罩, 對於健全的遊戲社群發展構成嚴重的影響
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