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  1. 消耗品を売却しようとすると「技術的理由により売却出来ません」と表示されます。明細もある種類は売却できても、売却できない物もありました。モジュールは正常に売却出来ています。 よろしくお願いします。
  2. はじめに、フォーラム初心者のため見苦しい文章になっていることをお許しください。 分艦隊以外の味方と連携をとりやすくするシステムを提案します。 現システムにおいて、味方の艦がいつレーダーをうてるのかどうかは、VCをつないでいない限りわかりません。 自分がレーダーやソナーを使用する側ならチャットで連携を促すことはできますが、その逆の立場だった場合連携するのは困難でしょう。 そこで、リチャージ中の消耗品のキーを押すと、味方チャットに再リチャージまでの時間を通知するようにします。 例えば、デモインに乗っていて、あと40秒でレーダーがうてるようになるとします。 レーダーが割り当ててあるキーを押すと、 「Desmoin:レーダー再使用まで40s」 などの通知チームチャットにがいきます。このシステムにより、ピンと合わせて使用することで分艦隊以外のチームメイト、いわゆる野良との連携をとることを可能とします。 「使用可能」の通知があってもいいかもしれませんね。 チームタクティクスにおいて、味方チームとの連携は必須です。 分艦隊以外の船と連携が取れやすくなり、よりよいゲームになることを願ってこのシステムを提案します。 改善余地あればコメントください。
  3. 日本巡洋艦。古くからある最も基本的な性能を有する巡洋艦。各性能が基本的なレベルでまとまっている。弱くはない。乗る人が乗れば強いのだと思う。 しかし、だ。様々な艦が追加され、差別化のために強化される一方で日本巡洋艦は不遇な扱いを受けていると私は感じる。使用プレーヤー数は少なくないが、それは特別強いから乗っているのではなく、居酒屋でいう「とりあえずビール」のようなものであろう。 空母が猛威を振るい、さらにはクラン戦にまで参戦してきた今。日本艦は活躍の場を奪われ続けているといえるのではないか。 いくら強力な魚雷とHE弾を積んでいても、射程が特別長くない日本艦はそこまで優秀でない耐久性(装甲とHP)と低い対空火力でインファイトせざるを得ず、厳しい戦いを強いられていると言わざるを得ない。 ゆえに私は日本巡艦の総合的な強化を提案する。 以下に具体的な強化提案をまとめる 1,消耗品について 青葉以降の巡洋艦において対空防御砲火と水中聴音の選択制を廃止し、両方搭載できるようにする。また、古鷹は選択制にする。 レーダーをくれとか贅沢なことは言いません。ヨーロッパ駆逐艦の高速魚雷も登場した今、選択制で空母に対応できなくなるのは非常に苦しい。この改善はクラン戦での価値向上にもつながるだろう。 2,主砲射程 古鷹、青葉、最上、愛宕、蔵王(固有アップグレード時)の射程距離の延長。 特にT8艦の射程不足は顕著です。低い対空性能でT10戦場に送り込まれるにも関わらず、体力の回復もできない最上にとって、射程の不足は死を意味します。 せめて16.0km以上(16.1でも2でもいいから)いただきたい。 また、固有アップグレード時の蔵王の射程は17.5kmしかなく、通常アップグレード時からの落差が大きすぎます。これでは何故苦労して取得するまでの価値があったのか理解に苦しみます。観測機を使えばいいというのでしょうが、はたして防空に専念しなければならない空母戦場でも同じことがいえるでしょうか? 素の射程が長いのならまだしも、強化しても最大18kmにしかならない蔵王でこれは厳しすぎるものだと思います。 むしろ素の射程も伸ばして欲しいくらいです。 ただでさえ、蔵王の耐久はT10巡洋艦にしては低いのです。魚雷の射角も悪く、これ以上のインファイト要求は厳しいものと言わざるを得ないでしょう。 3,対空性能 全てのとは言いません。 T8,T10日本巡洋艦の対空値の向上を要求します。 現状T7からほとんど代わり映えのない対空性能でT10に行かねばなりません。妙高47、伊吹68ときて最上・愛宕45とは厳しすぎませんかね?T7とT9の間を取って56~60くらいくれてもバチは当たらないと思います。 4、耐久性 蔵王の耐久値をご存じですか?たったの40800です。例としてあげるとすれば発射レートで勝るデモインに比して約1万も少ないのです。クラン戦で頻発する1on1の優劣は明確でしょう。もう少しだけ向上させてください。 〔追記〕5、装填速度と斜角 蔵王の装填速度は13.7秒。いくらHE弾が強力であろうが精度が良かろうが動き続ける敵への射撃で前2基もしくは後部2基だけでのダメージは3000程度に限られます。その間に敵は正面を向けたままローリスクで雨霰と弾を射ち出してくるのです。 低いレートを補うために全門斉射しようにも射角が悪く、腹を見せなければならない蔵王だけが一方的にリスクを被るのはあまりにも理不尽です。故に射撃速度の向上および射角の増大化、もしくはその片方を要求します。 以上になります。 消耗品も性能も冷遇され、空母、戦艦の餌を続けてきた日本巡洋艦に再び日の目を見せてください。
  4. 消耗品を使用する際にある艦では修理班が「T」キーだが乗り換えると「U」キーであるなど、全く違う事があり、 忙しい場面や消耗品の多い艦でよく間違って使ってしまったり使えなっかったりします。 「消耗品の順番を自由に変更できる。」または「特定の消耗品を特定のキーに指定できる。」 といったシステムだととてもスムーズにプレイできますし、キーミスが減り助かります。
  5. タイトルのとおりです。 ここ最近ゲーム中に遷移エラーが起こることが多く、戦闘後に倉庫にストックが有る消耗品以外は勝手に無料消耗品に置き換わってしまい、次回出撃時に無料消耗品のまま出撃してしまうことがあります。また、消耗品の割引期間に多少買い貯めなどもしておきたいのですが皆さんの意見はどうでしょうか?
  6. レーダー使用時、MAP上に位置が表示されるだけ、にしてほしい 駆逐艦の大きな仕事である、最前線にでて索敵やCAPという行為をしているとき レーダーを使われるだけで簡単に撃沈の危機になる ならば島影を利用するなり、レーダー艦を見たら距離をとればいい、という話が出るのですが それだと駆逐艦は後方でうろうろしている時間がものすごく長くなってしまいます そういう、ぐだぐだな時間が長くてもいいじゃないか、という意見もあると思うのですが 駆逐艦は艦隊の先頭で索敵すべき、という考えの人間にとってはつらい状況です
  7. 現状、空母維新により空母ありの戦闘が大幅に増えています。 そのため、消耗品も航空機対策のために選択肢が狭まる傾向にあると個人的に思います。(例・ドイツ巡洋でソナーを外し対空防御砲火に変える パンアジア駆逐でレーダーを外し煙幕に変えるなど) 逆に対空対策万全にしたのに空母がおらず、ほかの消耗品を持ち込みたくなる場面もありました。 そこで様々な消耗品を使い分け、戦術の幅を広げるために一部消耗品の同時搭載なども考えたのですが、一部の組み合わせの同時使用が強すぎることになってしまうのではと考えました。(例・パンアジア駆逐での煙幕&レーダー搭載) そこで新しく思ったことが2つの消耗品のリキャストタイムを連動させ、同時使用はできないが、戦術の幅を広げられるのではないか?と思い提案します。 下に具体的な内容の提案をします。 ①消耗品のリキャストのみ連動 例えば対空防御砲火(以下 防御砲火)とソナーを共用するとします。 航空機が接近し、防御砲火を使用したとします。そして効果が終了すると、防御砲火だけでなくソナーも同時にリキャストに入ります(ソナーの使用回数は減りません) 逆にソナーを使用して効果が終了すると、やはり防御砲火もリキャストにはいります。(こちらは防御砲火の回数は減りません) ②消耗品のリキャスト&使用回数の連動 例えば煙幕5回とレーダー3回を共用するとします 航空機から逃れるため煙幕を使用します。そして効果が終了すると①と同じく煙幕とレーダーがリキャストに入ります(逆もしかり) しかしこちらは使用回数も連動してるため残りは煙幕4とレーダー2になります。 この場合煙幕3回使用するとレーダーは使えません。 基本的には①の方をメインと考えていましたが①でも強すぎるのでは?という組み合わせは②と使い分けてもいいのかなと思います。 使用回数の調整で②オンリーでもよさそうかなとは思います。 ただエンジンブースト&防御砲火のように片方の使用時間が長すぎる場合に途中で効果OFFにする機能があってもいいかと思います。
  8. 私は現状のレーダーソナーの仕様は変更するべきだと思います現状の仕様だとレーダー ソナーに見つかると視認範囲にいるプレイヤー全てが見ることができますが 私はこの仕様を撤廃して新たな仕様を提案します 変更点はレーダー ソナーに見つかると視認範囲プレイヤー全てではなくレーダー ソナーの使用者のみが視認可能にするべきだと思います ただ使用者以外の見えるものはレーダー ソナーに見つかった艦艇は見ることはできないがミニマップに位置だけが表示される仕様に変更するべきだと思いますあくまで位置情報だけで視認はできないように使用者以外はして欲しいです さらに変更を加えるとするとレーダーソナーの島貫通もなしにしてほしいです
  9. 課金艦の愛鷹なんですが魚雷をつけてほしいです。 巡洋戦艦天城型は計画では61cm魚雷を装備する予定でした。 ゲーム内の陸奥にも魚雷が付いているのですから愛鷹にも付いていてもおかしくないはずです。 それと消耗品もできれば着弾観測機を搭載していただきたいです。
  10. いつもお世話になっております。 最近アップデートでエフェクトが派手になったりコマンドが増えたりと、ショボいと批判されていた見た目も言語の壁でしづらかった意思疎通も改善に向かっているようで、WGの方には感謝しています。 この流れに乗って未だ改善される動きの無いように思える幾つかの問題も改善されることを願っています。 さて本題… 消耗品の「種類」を統一してもらいたいと思っています。 すでに何度かトピックが立っているマッチングメイカーについてなのですが、これが問題になってしまうのは艦ごとの性能に差が有りすぎることだと考えています。(腕の方は気にしない方向で…レート制なんて嫌だぁ…) 私は、基本性能では差があると言っても(一部を除いて)対抗可能だと考えています。 が、消耗品は非常に強力で、持っている艦と持っていない艦では全く歯が立たない状況もしばしばです。 そこで、性能・搭載可能スロット数には差を付けるにしても、搭載可能な消耗品の種類は国ごとに差を付けるのはやめにしてはどうでしょうか。 できれば… また最も大きく排水量も多い戦艦は、史実ではレーダー、ソナー、偏差射撃用計算機、水雷艇等々、固定兵装以外にも多彩な装備があったわけですが、このゲームにおいては修理キット、艦載機以外は一部を除き搭載されていません。消耗品の搭載可能種類は空母<<駆逐艦<<巡洋艦<戦艦がいいと思います… あ、それと駆逐艦の装甲は20mmクラスの機銃なら十分損害を与えられる部位もあるはずですがなんで撃たないのか…とそれは別の話ですね。 立ててから誤字に気づきました。「艦首」ではなく「艦種」でした。申し訳ありませんが修正お願いします…
  11. 巡洋艦の消耗品の枠についてなのですが、対空防御砲火と水中聴音のように効果が全く違うのに選択性になっているものがあります。逆に水中聴音と警戒レーダーのように効果が類似しているのに両方とも持っていけるものもあります。 消耗品の枠を ・対空防御放火 ・水中聴音or警戒レーダー というように変えてはいかがでしょうか ----2017/02/19補足------------------------------ 例えばベルファストは対空防御放火を持っていませんが、そういう艦艇に対空防御放火を装備させろということではありません。 あくまで ・対空防御放火or水中聴音 となっているスロットを ・対空防御放火 ・水中聴音 というようにすればどうか?から派生したものなので、勘違いしないでください。 ---------------------------------------------------
  12. いつもお世話になっております。 ここに書くべきか迷ったのですが、WoWSをプレイしていて気づいたことを挙げます。 a、信号旗・消耗品・迷彩・旗などの着脱時 b、艦長スキル振り直し時 a、 戦闘の種類(ランダム戦、ランク戦、Coop戦など)を変えるたび、その都度、信号旗や消耗品、迷彩等を着脱しています。 面倒で時間の無駄と感じることがあります。 そこで、WoTの搭乗員の移動のように、 「全部はずす」「前の戦闘と同じ信号旗/消耗品で出る」を選べるようなチェックボックスを作っていただくか、 「〇〇戦用として記憶する」チェックボタンと、ランク戦を選んだら自動的にその旗に付け替えられている※、というようなシステムにしていただければと思います。 ※不足ぶんはダブロン/クレジットで買うかどうかのダイアログが出るようにしていただき、また足りている場合でも、出撃前に着脱できるようになっていれば いいかもしれないと感じている次第です。 b、 ダブロンを用いた艦長スキル振り直し時、直前にどれを選択していたか印が付いていると便利だなと思うことがありました。 以上、お忙しいところ恐縮ですが、もしよろしければ、ご検討お願いします。すでに出ていたら申し訳ございません。
  13. タイトル通り、一定時間弾道と弾速を変更できる消耗品があれば面白いと思います 弾道を低くかつ弾速を早くする消耗品、弾道を高くかつ弾速を遅くする消耗品の二種類です 搭載する消耗品の種類や使うタイミング次第では、10km越えでクリーブランドが青葉をデモインが蔵王を相手取ったり、障害物を利用した隠蔽射撃が容易になったり、10km代前半くらいの距離で防御姿勢をとったティルピッツの甲板を抜いたり、アトランタで射程限界近くの駆逐艦に命中を期待できるようになる等、戦術の幅が広がると思います どちらを搭載するか任意に選択できるか、あるいは良好な弾道の船は後者のみを、それ以外は前者のみを搭載可能にするといいと思います
  14.  ゲーム画面内チャットで、「other DD!」などを打っている時に何故か(ノートPCなのでタッチパッドが悪さしてる?)チャットモードから抜けて、チャットで”t”を入力していた筈なのに、意図せず、Tキーの消耗品「対空防御砲火」が無駄に消費される事が稀に良く有るのですが…。  この様な誤操作で消耗品を使用した時に、消費した時間分は失ってもしょうがないですが、キャンセルコマンド(同じTキー等の長押し等)で、消耗品の使用をキャンセルか一時停止出来る機能の実装を要望致します。 よろしくお願い致します。
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