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  1. Dear WG: 目前對於潛艇進入PVP系統後,對於機制(體感)上有些小提議 問題點︰ (一)、傷害控制小組(R)與消除Ping佔共同位置 (二)、航母過於依賴前排隊友協助反潛,被近身時無任何有效手段保命/反制 (三)、潛艇在最大深潛時近乎無敵狀態,太過考驗自家操作潛艇玩家的意識 (四)、在潛艇互相交火時,同時也吃雙方後排隊友空襲距離提供協助,在自家隊友幫不上忙時,開潛艇的玩家也等同在坐牢 解決方案︰ (一)、傷害控制小組(R)與消除Ping佔共同位置 1、可在迷彩上新增減少被Ping的機率,例如有效減少5%-10%的被Ping中的機率 2、開發獨立消除Ping的消耗品,運作模式類似(R)的作用,畢竟有些船出廠設定就限制(R)的數量(菩薩、錘子) (二)、航母過於依賴前排隊友協助反潛,被近身時無任何有效手段保命/反制 1、呈上題第一點說明內容 2、在進入戰鬥時可將戰鬥機切換成反潛機 3、新增反潛機消耗品 (三)、潛艇在最大深潛時近乎無敵狀態,太過考驗自家操作潛艇玩家的意識 1、調整艦長技能-無線電定位,能涵蓋在特定深度以上的潛艇(大致位置) (四)、在潛艇互相交火時,同時也吃雙方後排隊友空襲距離提供協助,在自家隊友幫不上忙時,開潛艇的玩家也等同在坐牢 1、可將潛艇開局位置配置在大船旁,不至於在第一波被點亮時被鎖定位置 2、獲取潛艇條件應提高,例如爬出幾條線之後,有基本遊戲觀念,才不至於出現新玩家難受,其他隊友只能眼睜睜看著隊友送掉的情況 額外補充︰ 1、義戰這條線原先是靠死亡之眼來補足準度,在死眼摳掉之後變得有些弱了 2、個人挺期待DEVELOPMENT BLOG第250公布的內容 3、希望泛亞也能來個傳奇艦長,這艦長姓名有點可愛 以上內容僅代表個人觀點並提供官方一些小建議,當然我也相信有更優秀玩家的有不同的想法存在 畢竟大家想法不一樣,以上! 全速前進
  2. Dear WG: 目前對於艦長技能改版後,出現以下幾點問題 問題點︰ 1、死亡之眼效益過高,且玩家會為了要觸發該技能,會更偏向躲在更後方輸出 (前壓到22km.jpg) 2、240口徑以上的HE帶來的起火率及傷害輸出能力偏高,且不是單英戰這艘船的問題 3、對於視野共享機制,導致驅逐玩家生存性過於依賴後方船隻,而絕大多數後方玩家又不肯協助前方隊友 4、唯一生存率較高,且能協助驅逐的大巡種類在此次技能改動時並沒有額外加乘 解決方案︰ 根據上述幾點描述,我們可以得到一個結論 不同版本下出的船隻,再經過機制改動後,來不及做到更有效的平衡,這也導致絕大多數玩家不管是在遊戲體驗、打法、新玩家認知上 都會有過多差距,針對以上幾點我認為可以做出下列更動 1、死亡之眼的觸動方式可以做出改變方式,減少玩家在後排輸出的情況 問題︰ 若標準被偵測距離內沒有可見的敵方艦艇,將提高主砲的射擊準度 改動︰ 若標準被偵測距離內有可見的敵方艦艇 ,可增加主砲射擊準度, 如偵測距離內沒有可見的敵方艦艇 ,將降低主砲準度 2、240口徑以上HE問題 問題︰ 240口徑以上的HE帶來的起火率及傷害輸出能力偏高 改動︰ 調整240口徑以上HE點火率,而不是對特定船隻做調整(英戰系列) 例如今天調整了英戰這系列的船,但我相信明天就會出現HE大和、HE大拿、HE大猴、HE佛蒙特 問題點在於,大口徑HE能收穫的傷害及效益過高了,且只要射程內能打到, 能不上前絕不上前,反正HE也能有傷害,那玩家上前就變得沒意義了。 3、視野共享機制 問題︰ 對於視野共享機制 改動︰ 目前視野機制往往仰賴 CV/DD 這兩者艦種,但只要前方點亮並提供視野 玩家就更不可能上前,前上一則提到傷害效益的問題 可以將視野機制改為,對於非本艦隱蔽圈內亮到的敵方,開火散步圈+20%,CV飛機給的視野也比照辦理 這樣才能讓願意上前的玩家更能決定勝負,而不是願意上前後,別人的準度和你的準度是一模一樣的。 4、大巡技能改動沒有加乘 問題︰ 大巡種類在此次技能改動時並沒有額外加乘 改動︰ 我能理解WG為了要降低大巡的生存率,以及過往太過強勢,所以此次巡洋艦技能沒有額外做出區別 那是否能將大巡基礎起火秒數由60s降低至40s,補足一般大巡艦種的生存率 畢竟少了這部分改動,對於遊戲裡資源收回更加艱難 玩家也不會去對於大巡這個艦種有任何意願進行 購買/更換。 以上是我對於此次艦長技能改動後的想法 ,希望能給官方一點參考建議 我從一開始只有美日兩邊科技樹,隨著版本更新一路玩到現在 看了一個又一個版本下,及玩家人口轉移 WOWS是該做出原先機制上的更動了,就像你們會在論壇貼文上寫著 "全速前進" 機制也應該與時俱變,"全速前進" 感謝 !
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