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如題,我覺得很累,WG你們知道嗎? 首先,我不是專業的電競選手,或是在遊戲公司上班,所以我不是很懂什麼『KPI型任務』這種專有術語、專業名詞之類的; 我只能想辦法鼓動身為文組的三寸不爛之舌,試圖講道哩,或是舉一些例子, 如果有哪些玩家們贊成我的意見或理念,就留言回覆,或是按右下角的那個表情反應(我不知道那個的正式名稱叫啥), 提升曝光度,讓WG看到......雖然我覺得他們會當成耳邊風就是了。 話說這時才忽然想到,我以前也發過相同的帖子《拜託亞服別再推出刁難普通玩家的任務了》,當時我沒能說服眾人,或許這次能稍微讓各位更加理解一些? . 好吧,開始。 首先,關於最近任務的達成門檻,沒再出現進水傷害之類的項目,我感到很欣慰,看來負責設計任務的員工,總算理解到了這是一件多麼困難的事情。 現在,可否把艦種的門檻移除掉呢? 我是個主要玩戰列艦和巡洋艦的,技術普普通通的老玩家,對於航空母艦或驅逐艦的任務,感到十分棘手, 而且,這是一款重視分工與團隊的遊戲,擅長戰列艦的玩家,為了解任務而駕駛驅逐艦,這樣他打不出好成績,也會拖累隊友。 又例如擊落飛機的任務,玩家必須拿空母來解決,那如果對於戰場影響力極大的那一台航母,其實不擅長航母,只是他為了解決任務而駕駛航母出來:那隊友們的遭遇,就會像二戰時的德國海軍一樣,船艦明明擁有不輸對面的性能,卻喪失制空權然後一面倒。 喔對了,可能會有人說『你也可以把擁有強力防空炮的船開出來,例如克利夫蘭』或許是這樣沒錯,但如果那一場沒遇到空母,那就無法推進任務進度,進而浪費一場的時間,而且巡洋艦的其中一項使命「去抓驅逐艦」也會因為把聲納換成了防空炮消耗品,而變得更難達成。 最重要的是,就算開著擁有強力防空炮的船遇到了空母,對方也不會讓飛機靠近,一場下來克利夫蘭的擊落飛機甚至可能比沙恩霍斯特還要少;更別提對面的空母會請求隊友將火力集中在擁有強力防空炮的船身上,這樣就會提早退場了。 . 呃,這麼說好了,舉個例子來形容門檻較高的現實任務。 『現在請各位立定跳高1.5米,達成的可以拿到10元美金,只能領一次』 『必須完成這個,然後才能參加立定跳遠1.8公尺以獲得15美金的任務』 有的人試一次就過了,有的人試了十次才成功,然而有的人試了100次也沒能成功 這對於有些人而言,必須花費比較高的成本才能達成,有些人甚至無法達成,這顯然有點...... 那為什麼不把『跳一次1.5米』改成『跳十次30公分』或『跳100次10公分』呢? 我說,能不能將任務的達成條件,弄得更加具有通用性呢?而且最好是可以累積的,例如累積經驗,或累積銀幣。 而且,既然要花相同的時間和精力,那麼能開放聯合作戰模式,或是劇情模式來解決任務嗎?那樣比較穩定,比較不容易投資報酬率低下,不穩定要素比較沒那麼多。 . 曾經有人在別的平台上回我『因為免錢的最貴』,我是這麼回答他的: 不是這個問題啊......這個該怎麼說呢..... 比如說手遊的活動,只要玩家練到一定的強度,就可以挑相對應的強度的副本,穩定的開始刷、開始肝, 可是這個遊戲的這個任務沒辦法啊,需要運氣好,剛好遇到那種狀況,才能滿足解任務的條件; 如果沒有很強大的技術,去製造出情境來滿足自己、解決任務,就只能很沒效率、很不穩定、很沒有投資報酬率的去慢慢打了啊! 所以我才說,活動策畫不曉得是新來的,都第幾個年頭了,還不曉得這種道理?還是和玩家有仇? . 欸對了,火災傷害的任務項目也順便弄掉好嗎? 就算不是限單場,而是累積制的;就算我開手邊那些很擅長點火的船,一場也燒不了幾千啊,還是必須要很沒效率的推進任務進度。 對方不會放任身上著火,也會暫時退出敵人的視野,直到損管和維修小組冷卻完成後,才會重返戰場啊。 我曾試著把敵人再次點燃,但是敵人滅火後就被隊友給點燃了......又是一個需要時機和運氣的要素啊。 如果是火災次數就算了,就算你把任務門檻設計成四五十次都沒問題。 . 再來,是任務報酬。 剛剛也提到,有些人一場就能完成,有些人要十場,有些人就算一百場也無法完成 那對於高手而言,只要打一場就能額外拿到幾個迷彩,或是十幾萬銀幣的零用錢,那他們當然很樂意,甚至希望這些任務可以重複領取。 但是對於像我這種普通人來說,打得要死不活又累的,卻只拿到那些,這實在是很...... . 對,我猜會有人說『你可以選擇不要打這個任務』『那你怎麼不要求直接送』 呃首先一般而言,玩家玩遊戲,會打活動或是主線;那這款遊戲沒有主線,就是爬科技樹,爬自己喜歡的國家或艦種,順便解決活動,藉此獲取資源或道具;當然也可能反過來,解活動是主要目的; 那要一個玩家放棄眼前的活動,不就是要他在活動的這段期間,完全不玩這款遊戲嗎......當然也是可以無視活動,休閒打幾場,但這樣感覺很漫無目的,沒有為此努力的目標,也沒有肥美豐厚的報酬。 而且,我來玩這款遊戲,是為了消磨時間,沉浸在樂趣之中,我打算說服的各位,想必也是一樣的; 所以我當然不會要求遊戲公司免費送東西,因為重點是過程, 但最近這過程越來越讓人難熬,越來越不符合結果,甚至沒有結果,所以我才會有感而發地打出這一篇帖子。 . 比方說這次的徽章任務,我不曉得是狀況不佳?時運不濟?分房極差?隊友拖累?已經打好幾天了還沒完成啊 比方說贏了,也有打出五萬七萬,但是沒存活;總之就是三個限定的條件,總會有一兩個無法達成。 . 我已經快要受不了了,我覺得心好累, 我想要愉快地把任務進度慢慢推進, 而不是像一個拿不到放在高處物品的小孩子一樣。