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  1. 既然這次的排名模式沒有門檻,只要砸錢把T10船拿到手,就能入場(還有打130場隨機) 那為什麼不把保星的門檻降低?為什麼要懲罰認真的老玩家? 為什麼? 為什麼??? 為什麼????? 為什麼??????? 為什麼??????????? . 上一回的排名戰,至少有循序漸進,T6→T8→T10 不是砸錢買T8船的金猴子就能進去,必須用T6船經歷修羅場 但是這次的T10?至 少有三分之一的場數,單純就只是在比爛! 看哪邊送頭/龜炮的比較多,看哪邊最先搞砸! 一堆船看起來就是完全沒概念的那種,什麼時候該往哪邊走, 在那邊不懂裝懂,直接衝上去送,留爛攤子戰況給隊友!
  2. 四天前,對我而言是充滿期待和興奮的日子,只要再拿到一顆星,就能進入晉級圈, 而我也可以從寥寥幾台T8船,換成十幾台T10船,擁有更多樣化的選擇。 . 然後─────我就瞬間從天堂掉下地獄!!!搞什麼鬼? 1場變2場,2場變20場,我們家哥薩克勝率從58變55(再更之前一兩個月可是堂堂的60) 我再問一次,搞什麼鬼?我憑自己的本事拿60%勝率,憑什麼就要被針對? . 你們自己完全沒考慮過嗎?沒有親身體驗過嗎? 「往上爬」和「向下掉」這兩者的難度根本不成正比! 如果放在天平兩端,其中一邊會有多麼的重? 放下去那一瞬間足以讓天平旋轉87圈!就像喜劇動畫那樣! . 我知道,肯定會有人想要回我「現在不是已經有累積勝場數獎勵了嗎」 各位聽過一個寓言嗎? 有位御用廚師發表新菜色的時候,故意讓擺盤看起來不上相(或普通), 第二次端上同樣菜色的時候,卻像是嫁女兒一樣,細心擺放,華麗展現。 這種狀況不只出現在遊戲,各行各業都有用到,至於這招好不好用,就見仁見智; 有些人把這招玩的出神入化,有些人則是一上場就瞬間被直接噓爆。 . 將立場換成放在萵苣身上,狀況大概就是....該怎麼描述呢? 這道菜都已經端了五次!十次!五十次了!這才故意弄好! 大家都已經在瞪你了,非得要等到大家的視線徹底降到絕對冰點, 這才擺出一副善解人意的樣子,開始著手改善,還一副沾沾自喜的欠揍表情! 然後下次的新菜發表會又再這樣玩!而且你們一年只有端幾道菜出來而已欸!? . 有句話說「美好的事物值得等待」 但你們那種刻意拖延的擺爛德行,讓這款遊戲的美好之處正負互相抵銷了! 我不想再慢慢來了,我現在!馬上!就想要!更優良的環境!更健康的機制! 好讓我晉級!讓我不用每次認真想爬排名的時候都要飆升血壓! . 對,我猜會有人說「除了排名之外還有其他模式可以玩」 那還開排名幹嘛?把這模式給關掉啊!就像櫻花!還有賀密斯! 然後把鋼鐵的取的途徑,換成隨機戰鬥的週期任務! 然後隨機戰鬥也爛掉了,那還剩什麼可以玩? 拜託不要再出現「不爽就離開」這種護航營運的孝子了......
  3. 我記得是去年?還是前年?我也問過一樣的問題,發起過類似的投票, 但是不曉得為什麼,找不到那篇文章?似乎是系統會自動清除舊文章? 我現在只覺得無奈,對於營運的態度感到失望,所以多說無益,直接進行表決吧。 . 雖然才剛講了「多說無益」但還是讓我抱怨一下吧,不吐不快 既然能不能贏,無法由玩家決定,完全只能看分房,那憑什麼要讓我們受罰啊?(更何況你們也默認了有在操弄分房) 上次也有大佬回我「大部分的遊戲排位模式,都是這麼嚴格的,包括英雄聯盟,這是為了刷掉不會玩的人和BOT」 但是這算哪門子的篩選機制?那些自私怕死蹲後面的保星孬種,還有看不懂小地圖的腦衝送頭仔, 讓我陪他們一起被刷下來,從R7掉回R10,每天打了三四個小時卻是白做工,幾乎等於沒打! 於是我也氣到逐漸失去理智,成為了所謂的雷隊友,恢復冷靜後又被氣炸,如此萬劫不復的循環...... 哇,永動機就這麼完成了,但諾貝爾獎不是頒給電次,而是萵苣的你各位啊!(翻桌) 別說什麼篩選!這就是在懲罰玩家!或許貴公司出發點並非如此,但事實上就是造成了這樣的環境和機制! . 對,我知道有「累積勝場數獎勵」這種東西, 但是打十場如果只贏三場,不但狂掉星而且還要花上幾十小時累積獎勵, 這在收益方面根本無利可圖啊!投入成本和得到的回報,幾乎不成正比! 而且反過來思考,累積勝場數獎勵根本就是在鼓勵某些沒品玩家開BOT下去刷,堆屍疊好疊滿啊!
  4. 呃...如果不想聽我這個平均值老屁股嘮叨,那可以直接拉到最下面看結論。 畢竟我除了『待很久』和『觀察戰局風向/遊戲環境』之外就沒啥特長了 完全看不到那些YouTuber或社群貢獻者的車尾燈 . 是這樣子的,我知道任何遊戲,都必須有一項稀有的珍貴資源,是玩家經歷過重重苦難後才能取得; 在這款遊戲哩,就是鋼鐵,必須透過排名戰取得; 之所以立下重重限制,是為了避免有技術不夠成熟,或是BOT使用者,一路『疊屍』上去, 取得鋼鐵,兌換鋼鐵船,卻無法妥善操作,造成高階房隨機戰鬥隊友的困擾,甚至是嚴重給他們扯後腿。 所以,與其說這是懲罰,倒不如說是『過濾』機制,對吧? . 但是現在......這樣還有意義嗎? 首先,這款遊戲的船艦戰鬥力均衡、遊玩環境、玩家風氣,早就已經失去平衡,很久很久了; 擔心有人疊屍爬上排名,兌換一艘鋼船開出場,卻沒有相符的實力,在高階場破壞核心玩家(老手)的遊戲體驗......既然貴公司擔心這一點, 那麼,為什麼幾乎沒有門檻(只需戰鬥十場以內),就可以讓任何玩家,在科技樹上使用達布隆轉換自由經驗,入手八九十階的船艦? 畢竟除了斯大林格勒以外的鋼鐵船,或多或少都有被NERF過,並沒有單獨左右戰局的性能(依然必須倚靠操作技術與團隊合作) 更何況,貴公司已經公開販售九階船,從那一刻起,就宣告了金猴子對於環境和平衡,造成的影響力,往後只增不減。 . 再來,懲罰機制,是要懲罰誰? 不少人看到情勢有點不利,就會開始賣隊友,眼睜睜的看著隊友孤立無援,為了保星,徹底放棄逆轉進攻的機會,使戰況從傾斜,變得更加一面倒; 於是,為了全隊的勝利,而承受風險犧牲自己的玩家,儘管有開光,有搶點(或推點),有試圖從旁攔截阻饒敵人進攻路線,該做的都做了,卻依然只能飲恨! 對,我承認,自己偶爾也會這麼幹,尤其是當我抽到上籤的時候。例如場上有三個點,一個我方開場就可以搶,另一個敵方開場,第三個則是會讓雙方搶破頭,爭個你死我活。 如果我的出生點在隊伍的左或右側,距離開場就可以搶的點比較近,那我會謝謝MM(隨機分房),然後吃下這塊到嘴邊的肉,獨享搶點的經驗,然後遠離危險點的安全開光,順便等待機會,看能不能把敵方的開場點,也給獨吞了。 但是,如果我被MM安排的開場出生點,是比較靠近危險的第三點;或者,另一台驅逐艦不適合去搶危險點,甚至是只有我一台DD;那我將會義無反顧的挺身涉險,即使這樣會讓我的分數在輸掉的時候無法保星,因為我盡量不想賣隊友。 但是某些人呢?我甚至懷疑,他們是故意把毫無優勢的艦種開出來,然後『我是厄蘭/朝潮,我沒辦法去搶點,不然你要我去死嗎?』像這樣子耍無賴! . 還有,我相信所有人應該都有體會過的,運氣問題,這佔的比例完全大於實力,畢竟還有傳說中的勝率制裁。 只要有任何一個人犯了一個差錯,就會瞬間失去辛苦建立起來的優勢, 這樣大家都必須繃緊神經,就算斷線或卡頓也不行,更別說是無法彌補的走位失誤, 否則就會成為眾矢之地,這樣真的好嗎?搞到大家壓力週很大,無法單純享受對戰與勝負了。 這樣和賭博有什麼兩樣?運氣好就可以保星或晉級? 反之,必須祈禱自己或任何一個隊友不能失誤?或是期待把勝利建立在敵方的失誤上? . 而且,關於資源的平衡,絕大部分的遊戲,包括手遊和線上遊戲,需要排名或前百分比才可以取得的資源; 到最後,都會放鬆管制,逐漸讓玩家可以用比較輕鬆的的方式取得; 這樣營運才會不斷推出新的資源,新的活動或主線,新的珍貴資源,讓玩家繼續玩。 ......那現在,把新的科技樹、對戰地圖和每週行動比喻為其他遊戲的主線; 船塢和萬聖節活動則是對應活動副本,試問貴公司,每年就推出這幾次?屈指可數欸!這樣真的好嗎? . 結論 身為一個沒啥特長的,賴著不走的老玩家,本小弟我的建議是: 取消掉星的懲罰機制,或是放寬,例如僅限於敗方全隊的倒數幾名; 又或是,鋼鐵船門檻改,從其他方面下手。 像是艦種或國籍的號誌,不就必須要有夠好的平均表現,才能夠解鎖嗎? 那為什麼不應用在『購買稀有船隻』的標準上? 例如,想買斯大林格勒,那就必須擁有重巡(或是全部巡洋總和)的好成績,要求XXX的均傷或勝率,這樣不是比較友善嗎? 不拘泥於區區幾艘船對上幾艘船的局勢和運氣,這種有時賭贏有時賭輸的狀況,而是靠著長久累積下來的實力和經驗
  5. 這是我發在巴哈姆特的文章。 20180108_145032_PZSD508-LoYang_35_NE_north_winter.wowsreplay
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