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  1. 四天前,對我而言是充滿期待和興奮的日子,只要再拿到一顆星,就能進入晉級圈, 而我也可以從寥寥幾台T8船,換成十幾台T10船,擁有更多樣化的選擇。 . 然後─────我就瞬間從天堂掉下地獄!!!搞什麼鬼? 1場變2場,2場變20場,我們家哥薩克勝率從58變55(再更之前一兩個月可是堂堂的60) 我再問一次,搞什麼鬼?我憑自己的本事拿60%勝率,憑什麼就要被針對? . 你們自己完全沒考慮過嗎?沒有親身體驗過嗎? 「往上爬」和「向下掉」這兩者的難度根本不成正比! 如果放在天平兩端,其中一邊會有多麼的重? 放下去那一瞬間足以讓天平旋轉87圈!就像喜劇動畫那樣! . 我知道,肯定會有人想要回我「現在不是已經有累積勝場數獎勵了嗎」 各位聽過一個寓言嗎? 有位御用廚師發表新菜色的時候,故意讓擺盤看起來不上相(或普通), 第二次端上同樣菜色的時候,卻像是嫁女兒一樣,細心擺放,華麗展現。 這種狀況不只出現在遊戲,各行各業都有用到,至於這招好不好用,就見仁見智; 有些人把這招玩的出神入化,有些人則是一上場就瞬間被直接噓爆。 . 將立場換成放在萵苣身上,狀況大概就是....該怎麼描述呢? 這道菜都已經端了五次!十次!五十次了!這才故意弄好! 大家都已經在瞪你了,非得要等到大家的視線徹底降到絕對冰點, 這才擺出一副善解人意的樣子,開始著手改善,還一副沾沾自喜的欠揍表情! 然後下次的新菜發表會又再這樣玩!而且你們一年只有端幾道菜出來而已欸!? . 有句話說「美好的事物值得等待」 但你們那種刻意拖延的擺爛德行,讓這款遊戲的美好之處正負互相抵銷了! 我不想再慢慢來了,我現在!馬上!就想要!更優良的環境!更健康的機制! 好讓我晉級!讓我不用每次認真想爬排名的時候都要飆升血壓! . 對,我猜會有人說「除了排名之外還有其他模式可以玩」 那還開排名幹嘛?把這模式給關掉啊!就像櫻花!還有賀密斯! 然後把鋼鐵的取的途徑,換成隨機戰鬥的週期任務! 然後隨機戰鬥也爛掉了,那還剩什麼可以玩? 拜託不要再出現「不爽就離開」這種護航營運的孝子了......
  2. 新排位模式非常不合理,白银段存在跨级匹配的问题导致常常会混入明显的弱势船,另外排位缺乏保底,匹配的机制个人怀疑有设置每天的进度上限感觉连续升5星之后会给一批还不如人机的队友,感觉和以前排位一样的问题存在混到R1的,运气和时间占据了主导因素尤其是运气。个人感觉不如做成贡献积分制根据所做的各项贡献数据折合成分数,然后胜利的一方有胜利的额外加成分。这样起码可以平衡掉混子,然后时长限制到每个服务器的高峰时段给个4-5小时,这样时长对于选手的干扰因素也比较小,最后根据积分分段给奖励这样是真正的鼓励到了优秀的且专注于这个模式的玩家。
  3. RT,负方第一保星的机制是否太过于简单粗暴了。相信大家都有过这种体验,排位战你拼死拼活,抢点守点,最后输了,因为几分之差屈居第二,结果就是和末尾什么都没做就死了的队友一样掉星。如果改成积分制是否更加合理一些
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