Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '戦闘機'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • World of Warships - Asia Language Based Communities
    • English Speaking Community
    • 繁體中文討論區
    • 日本語コミュニティ
    • 한국어 커뮤니티
  • Mod Section
    • Player Modifications
  • External testing groups
    • Supertest Academy
    • Supertest
    • Clantest

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Drag Interests

Found 5 results

  1. 巡洋艦、戦艦、空母に搭載された戦闘機ですが……毎度思います。 なんで君等母艦が攻撃されるまで迎撃に行かないのかと。そもそも迎撃に行かないことも多いですし。 空母艦載機の攻撃隊がこちらに向かい、余裕を持って発艦。 攻撃を受けてから敵機に対して迎撃を始めることがありますが、もっと敵機に対して反応する範囲が広くて良いのではないかと思うのです。 というか攻撃を受ける前以前に、近づいてきた段階で迎撃に行くべきだろうと。 それか 1:敵機の中隊を指定し、アレを撃墜してこいという攻撃司令を出せる 2:指定した方向にまっすぐ飛んで行き、その先に敵機が居たら撃墜 また空母の哨戒戦闘機ですが、陣取って敵艦を見たり、もしくは来ないか見張ったりという役目もありますが 敵空母艦載機から味方艦を守るべく対空支援をする際でも、味方艦は逃げる等移動したりするわけで、ずっと哨戒戦闘機の下にいられませんし。 巡洋艦や戦艦の艦載戦闘機と同じように、艦を指定して上空を警戒しながら、艦の移動に併せてついてくるような使い方ができるようにならないかと。 駆逐艦だと位置バレの恐れがあるので、被随伴艦の方で解除指定ができる。 それか対空支援要請を受けたら、艦載機が直接赴かずに支援に飛ばせる様になるとか。 ボタン操作のみなり、艦載機からカメラだけその艦向いて指定ってできるようになったりと。 要望まとめ 1:戦艦と巡洋艦の艦載戦闘機の敵機反応範囲向上、もしくは敵空母艦載機の中隊を選択し撃墜指定する、もしくは指定方向への直進飛行 2:空母の哨戒戦闘機の、指定した味方艦を随伴し護衛する機能。もしくは対空支援要請をした艦に飛ばせる機能。 3:それぞれの従来の使い方はそのまま維持してほしい
  2. 消耗品の戦闘機や着弾観測機について この種類の消耗品は「格納庫内の航空機数を設定し、使用中に撃墜された場合は格納庫内の航空機数から撃墜された航空機数だけマイナスして、撃墜されなかった場合は、格納庫内の航空機数に変動はない。」という風にし、「使用中にもう一度その消耗品のキーを押すと哨戒を終わらせて帰投する」というシステムに変えた方がいいと思います。 また、空母の消耗品の戦闘機も「手動で帰投」または「発見されていない状態では自動で帰投」のようにするといいと思います。 この方が現実味があると思ったので作成しました。
  3. 発生した現象:戦闘機のAlt攻撃の範囲が消える 艦船名: 全空母 マップ: ​全マップ 出現頻度: 何度か(要検証 再現性: まだ再現テストを行っていない 重要度: 重度 詳細: 戦闘機にAltキー攻撃しようとしたらある確率で戦闘機の範囲表示が消える。しかし攻撃はちゃんとできる模様
  4. 発生した現象:戦闘機がすべての指示を受け付けなくなった 艦船名: Langley マップ: ​海峡 出現頻度: 一度のみ 再現性: まだ再現テストを行っていない 重要度: 重度 詳細: 戦闘機にAltキーでの範囲攻撃指示を与え、実行するかしないかのところでキャンセル(敵戦闘機中隊を目標に指定)したところ、攻撃範囲の表示が黄色くなったまま、戦闘機はその場で旋回して指示を受け付けなくなった。戦闘はCOOP戦、戦闘機は初期のもの。 スクリーンショット:   
  5. 巡洋艦の戦闘機ですが、戻ってきたときはリロードが長くかかるのに撃墜されたときはすぐに発艦できてしまうのはどうなんでしょうか。 空母からしてみればうるさいことこの上ないし、倒しても倒しても出てくる。一機でも強いのと、巡洋艦の対空砲火にさらされるのとで一機か二機は落とされる。日空だとかなり厳しいです。巡洋艦の近くを通らなければいいのかもしれませんが、そうすると他の船を攻撃できなかったり、当たりにくい巡洋艦を攻撃しなければいけなかったりと面白みが減ってしまうのでは。 巡洋艦からしても変な感じにはなります。 リロード時間を普通通りにするとか、せめて弱体化させる等の変更が必要では?
×