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  1. Eason1134HK

    自動駕駛建議

    建議改回舊版自動駕駛或可以讓玩家選擇使用新版還是舊版 , 舊版你只要標個點船就直線走, 現在這個版本你邊個點都不知自動駕駛會向前還是向後十分難受 我認為現在自動駕駛, 雖然會躲開島有時候會過度敏感,導致自動向後或轉向 在空曠海域調頭也會變成倒後, 因為自動導航會考慮船隻慣性如果船隻正在後退的話你點向前也會倒後 以前的版本也可以手動繞過島嶼只需要按住shift制再點擊就可以了 這樣反而更加值觀可以讓玩家更有實感地操控自己的船 以前就算自動導航撞船 心裏都會想像自己操作失誤,現在就總覺得是自動導航的鍋很難受
  2. 經過我嘅長期觀察我發現亞服有不少中文語系玩家素質偏低 相比起其他同樣在亞服的外語系玩家,中文語系玩家沒有情商(EQ),被秒殺就會就會打字 CNM,外語系玩家反而可能會稱讚你幹得不錯或者打字表示感嘆 在遊戲中討論沒有意義的政治話題然後互噴 (玩遊戲就別在這裏討論政治好嗎 ) 局勢稍為有點不對就會心態爆炸,然後消極遊戲,報自己隊友的點 , 殺隊友什麼的, 各種反社會行為層出不窮(影響隊友的遊戲體驗,甚至原本有機會獲勝卻因為消極遊戲的玩家變成必輸局面), 外語系玩家大多會互相鼓勵甚少會心態爆炸,更有可能上演逆轉勝 自己做得不好不檢討然後噴隊友 ,噴WG, 噴匹配系統 最致命的是胡亂指揮隊友(比如有DPS極高的船然後叫主力艦上前坦傷 , 驅逐艦開光然後抱怨驅逐艦隊友打醬油驅逐艦隊友聽了之後心態爆炸, 敵方驅逐艦在一堆防空船中間然後叫航母最捉驅逐 ) 我希望各位能夠反省自身,多了解不同艦種之間的差異,提升自己的情商,加強自己對戰局整體走勢的分析能力,從而改善亞服遊戲環境,我真的很喜歡這個遊戲不希望這個遊戲毀在素質低下的玩家手上
  3. 您好親愛的WG,我不知道你們的策劃是拿什麼想問題的?為什麼T4局裡面 這麼多3CV的局,作為一個戰列艦玩家,我感受到了深深地惡意。戰列艦本身防空性能極弱,甚至部分T4戰列艦都沒有防空能力。但是你們卻在T4對局裡加入了如此之多的3CV對局,以至於整局完全就是航母玩家的盛宴,DD BB玩家沒有絲毫遊戲體驗。在遠古版本中,航母飛機有著數量限制,在低級航母內,飛機數量極少,所以相對而言他們會更加謹慎的行動,這給了我們BB玩家些許遊戲體驗,至少他們知道珍惜他們的飛機。但是現如今版本,我聽說貌似取消了飛機數量限制?甚至飛機可以邊打邊造?本來就擁有超遠攻擊距離而不露船體的能力,如今也擁有了無限炮彈的能力?開局就給BB投放四五發魚雷火箭彈?開局半血?你們既然這麼熱衷於還原歷史,大艦巨砲的時代過去了,那你們為什麼不開發一個全新模式?15CV VS 15CV,這不是更好麼?刪除戰列艦,刪除驅逐艦,刪除巡洋艦,專心開發航母,畢竟現代完全是以航母為主力的時代嘛。 說真的 我不知道你們為什麼要刪除航母飛機數量的限制,如果說因為公平?那就像上面說的,這樣做是對其他戰艦玩家的不公平。要說因為歷史?那也說不通,拿大和級戰列艦來說,當時大和號的配置是:每門炮配置100發炮彈,也就是一共900發,也就是說可以齊射100輪。按遊戲裡比賽的時間 20分鐘,大和號火炮數據是2.1輪/分鐘。也就是說大和號從開局一直開炮到結束可以射出42輪,即使是AP HE全部備單42輪 也不過就是84輪 840發炮彈。這是在大和號從開局裝彈好久開火一直到20分鐘比賽結束最大可以消耗的也沒有超出歷史配置。但是航母?按美系X級航母中途島的設定來看,歷史上的中途島最多可攜帶145架飛機,按遊戲裡的規則,開局30S的準備時間,被擊毀後1分鐘的準備時間,也就是扔飛機的話20輪。在原版本中中途島可以同時準備6隊中隊,每個中隊6架飛機。20*6*6,如果說按照現在航母無限制扔飛機的玩法,也就是神風玩法的話,他們則需要720架次飛機才能玩下去。 我的建議:如果要按歷史增加平衡性,我建議按原來版本改回去,讓航母玩家知道 浪費飛機就會變成船棍。如果要按遊戲性增加平衡性,那麼我建議,加強BB 尤其是低級BB的防空能力,以及增加防空炮可以暴擊的設定(這個設定好像有,沒太注意)
  4. 我從上一次的後啟示錄活動和劇情模式中得到一個啟發,如果戰艦世界RPG模式將會十分有趣 在奇幻類角色扮演遊戲中、有一些職業設定相當常見,職業類型有四也可以對應四種艦隻: 戰士(主力艦):擅長戰鬥或承受傷害。 法師(巡洋艦):擅長施放魔法。 僧侶(航空母艦):擅長治療。 盜賊(驅逐艦):擅長執行專業技能。 首先是主力艦, 如果在rpg模式中主力艦可以是一個對敵方弱點可以造成重大傷害的和承受大量傷害的角色,一般情況下,作為戰士的角色需要承受來自敵方的主要傷害,以免己方的人員(艦艇)受到傷害,由於rpg模式所以南城不能自行回復受到的傷害這時候就需要僧侶出場,這個時候拉仇恨就是普遍的方法,我認為嘲諷技能可以消耗品的形式實裝,這樣就可以使用現在所有的設計和UI減少開發新模式的成本 接著是巡洋艦, 想想也知道戰艦世界中沒有魔法這回事於是對於魔法的解決方案可以從現在選擇不同彈藥種類的位置下手,首先是多加幾個方格而不限於兩個,玩家可以選擇不同屬性的炮彈(魔法),不同屬性的敵人需要以不同屬性的炮彈(魔法)來應付,由於rpg遊戲中使用魔法需要用到魔力可能可以在上彈的時候加上一些附加條件才能上彈,消耗品方面可以改為魔力回復,血量回復,甚至乎是可以限制敵人行動的消耗品 然後是航空母艦 航空母艦回血可以消耗品的形式實裝,航母的飛機攻擊敵方時可能會造成不同效果,比如說用攻擊機的話只能對某一種敵方怪物造成傷害(幽靈船)(下文會提及),而使用ap彈或者he彈會對敵方造成不同程度的debuff,魚雷機的魚雷擊中對方可以領隊友對敵方的攻擊傷害加強,當然可以加上飛機起飛限制做到遊戲平衡,畢竟飛機起飛時間限制是之前測試服裏的東西應該也不費勁 之後是驅逐艦 驅逐艦可以有設下陷阱(路過時會受到傷害或debuff)釋放煙幕掩護隊友等等輔助的作用 最後就到敵方的設定 可以做一首比一般艦艇更大更多血量的艦, 有一些如防護罩的東西覆蓋在期表面,當護罩受到一定傷害時或受到玩家技能的影響會消失,令到玩家可以攻擊敵人的本體,這艘艦有能力召喚一些比較小的艦(可以用驅逐艦做建模的基底)一些精英怪(巡洋艦的感覺) ,玩家要做的任務便是打敗敵人,根據團隊貢獻度玩家可以獲得不同數量的代幣,這些代幣將可以在軍械庫綜援取不同的東西如加值帳號,銀幣,迷彩,煤炭,甚至是可以設計一些有不同特性的敵人和關卡,玩家需用代幣購買一些升級的武器或物品或消耗品或魔法炮彈來幫助自己更易通過其他的關卡 最後希望WG能接納以上的意見,並且作出改良因為我的意見有很多不足之處,如果沒法接納的話,也可以當我只是中二病發作,謝謝
  5. MONTANA的406主砲說真的 面對大和甚至是蘇聯BB來說有點不太足夠 希望可以看到原有科技樹的主砲加強方案 而不是要玩家多花達布隆買一台全新的船來練
  6. 玩了一些時間了, 感覺總體上很好玩, 但是也有一些問題想提出來討論下. 一. 我覺得戰列艦的隱蔽相對太好了. 我們都知道視野機制是遊戲的最主要的機制. 我有一艘提爾皮茨, 也有一艘歐根, 當我把歐根的隱蔽升級品換成舵效的時候, 發現被點亮距離居然比提爾皮茨還遠, 這直接導致了巡洋艦不能壓前去支援驅逐, 戰列艦消點后可以拉近到巡洋艦14km以內, 但是對比一下巡洋艦消點后只能拉近到驅逐8km內, 這種差別導致了驅逐處於劣勢情形下完全被壓制. 所以我覺得應該將戰列艦隱蔽削弱一下. 二. 發現距離是固定值. 這就導致了驅逐肆無忌憚, 在驅逐喪失情形下完全沒辦法克制. 但是驅逐是最容易損失的, 這就導致了一開局就勝負. 个人认为如何削弱视野机制是游戏的首要任务. 赋予不同船只不同的侦查能力是一个办法, 还有就是将被侦测距离做成浮动的, 比如与航速挂钩. 三. 分房問題. 驱逐数目不要多于战列, 战列数目不要多于巡洋. 如果辦不到不用總是12V12 四. 跨两阶分房. 這個不是不可以, 但是應該給一個房間的每條船相同數目的升級品. 也就是說每條船能帶的升級品數目是一樣的, 但是在最高八級的房間最後一個升級品不可用. 誰也不想在戰鬥中無所事事.
  7. 我希望玩家在港口的時候可以像在戰鬥中那樣使用自由視角,這樣就可以比較方便的看看船艦的模型跟部分船上有的小彩蛋。 像我個人很喜歡用自由視角去拍戰艦當桌布,但目前的方案只有自己開啟訓練房才能使用自由視角而且時間有限(20分鐘)
  8. ARP海霧艦隊一直缺少一艘能練船長的金幣船,很多情况下大家都想把自己喜歡的艦長練起來,但過程和收益太低,實際玩起來體驗很差,並沒有達到WG預想的“增强娛樂性”效果,如今ARP-TAKAO要加入了,我想提個小小意見。 WG可否為買了日系ATAGO金幣船的玩家額外提供一個任務:參攷如下為ARP-TAKAO轉為加值船收益。 完成條件1:需要擁有日系ATAGO為前提。完成條件2:需繳納同級金幣塗裝費用。 這樣做是為了考慮擁有同款ATAGO船隻用戶的覈心利益不受干擾,另一個也是為了圓夢喜歡蒼藍的wowsER心理不留下遺憾。 如果能這樣改善的話,那麼WG公司能獲取相應的增值服務費用,而玩家可以拿著TAKAO加值船來訓練海霧艦隊,更能推動ARP系船隻的活躍數,讓喜歡聯動的玩家更加死心塌地的抱緊wows這個遊戲,可謂一舉多得。望WG公司能參攷一下wowsER的心願,謝謝。
  9. 首先是遊戲艦船的發現機制,現在艦船的發現機制都是閃現型的,一會出現一會消失。尤其是dd,有時候忽然出現在你身邊嚇人一跳。當你好不容易瞄準好正準備開火時,忽然又消失了,讓人很惱火。希望可以改進成漸隱型的,我覺得這樣更符合邏輯。 其次是艦長的訓練機制,原來戰艦艦長到新船上之後需要重新訓練,但是經驗沒有到達時之前的艦長技能全部都不能使用,到達后又全部可以使用。我的建議是,艦長再重新訓練時可以按照經驗增長的情況逐個解鎖之前點亮的技能。這樣玩家玩起來應該更好一點。 最後就是關於舉報的選項是否可以增加個惡意TK的選項,有時候被隊友TK了,根本來不及截圖。右鍵舉報吧又不知道應該選呢個選項,只能選“玩的太爛”。也不清楚惡意TK算不算“玩的太爛”…… 其實還有一些建議,但打字的時候忽然想不起來了,就先說這麼多吧。 希望可以改進吧,謝謝!
  10. 現在港口以有時鐘,希望之後在戰鬥也能加入時鐘功能,謝謝
  11. iamlinec

    有關遊戲的建議

    現在九階十階戰艦美比日系弱勢,由期十階最明顯,官方會作出平衡的打算嘛? 行船時煙囪沒煙,海上沒有海浪這個BUG需要修復,這個對需要遠距離射擊的BB影響很大。 有關防空系數的描述,現在防空數值到98(九階美BB)什致100(十階美BB)的戰艦也不能在CV魚雷機的攻擊前全數消滅魚雷機,我個人認為應該把船艦的防空系數真實地情現,我不是說要加強美BB的防空能力,而是現在的防空系數的表述方式需要下修,現在防空系數令人有所誤會防空到了100就不用怕CV空襲。 希望官方能正視一下現有問題,謝謝
  12. iamlinec

    聊天區的設定

    玩CV時很多時候都會不小心點到聊天區令到沒法下令的情況,建議把聊天區改設為可點穿,以免影響CV操作。
  13. 目前遊戲裡,動不動就一堆船利用邊界進行迴避攻擊的動作 個人認為這樣,有很大的程度會破壞遊戲體驗 是不是該對這樣的行為做出一些懲罰? 比如靠邊界會削血、轉速跟航度砍半、累積超過一定時間自動判定艦毀、禁用技能跟道具 我是說真的,擦邊線這種動作造成了幾種問題 1.拉長遊戲時間 2.破壞遊戲性跟樂趣降低 3.影響戰局(如果是在地圖內航行,軌跡是可以預測的,但磨邊線會讓本來必中的攻擊,變成只中一半不到,甚至是全部迴避)
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