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  1. 您好親愛的WG,我不知道你們的策劃是拿什麼想問題的?為什麼T4局裡面 這麼多3CV的局,作為一個戰列艦玩家,我感受到了深深地惡意。戰列艦本身防空性能極弱,甚至部分T4戰列艦都沒有防空能力。但是你們卻在T4對局裡加入了如此之多的3CV對局,以至於整局完全就是航母玩家的盛宴,DD BB玩家沒有絲毫遊戲體驗。在遠古版本中,航母飛機有著數量限制,在低級航母內,飛機數量極少,所以相對而言他們會更加謹慎的行動,這給了我們BB玩家些許遊戲體驗,至少他們知道珍惜他們的飛機。但是現如今版本,我聽說貌似取消了飛機數量限制?甚至飛機可以邊打邊造?本來就擁有超遠攻擊距離而不露船體的能力,如今也擁有了無限炮彈的能力?開局就給BB投放四五發魚雷火箭彈?開局半血?你們既然這麼熱衷於還原歷史,大艦巨砲的時代過去了,那你們為什麼不開發一個全新模式?15CV VS 15CV,這不是更好麼?刪除戰列艦,刪除驅逐艦,刪除巡洋艦,專心開發航母,畢竟現代完全是以航母為主力的時代嘛。 說真的 我不知道你們為什麼要刪除航母飛機數量的限制,如果說因為公平?那就像上面說的,這樣做是對其他戰艦玩家的不公平。要說因為歷史?那也說不通,拿大和級戰列艦來說,當時大和號的配置是:每門炮配置100發炮彈,也就是一共900發,也就是說可以齊射100輪。按遊戲裡比賽的時間 20分鐘,大和號火炮數據是2.1輪/分鐘。也就是說大和號從開局一直開炮到結束可以射出42輪,即使是AP HE全部備單42輪 也不過就是84輪 840發炮彈。這是在大和號從開局裝彈好久開火一直到20分鐘比賽結束最大可以消耗的也沒有超出歷史配置。但是航母?按美系X級航母中途島的設定來看,歷史上的中途島最多可攜帶145架飛機,按遊戲裡的規則,開局30S的準備時間,被擊毀後1分鐘的準備時間,也就是扔飛機的話20輪。在原版本中中途島可以同時準備6隊中隊,每個中隊6架飛機。20*6*6,如果說按照現在航母無限制扔飛機的玩法,也就是神風玩法的話,他們則需要720架次飛機才能玩下去。 我的建議:如果要按歷史增加平衡性,我建議按原來版本改回去,讓航母玩家知道 浪費飛機就會變成船棍。如果要按遊戲性增加平衡性,那麼我建議,加強BB 尤其是低級BB的防空能力,以及增加防空炮可以暴擊的設定(這個設定好像有,沒太注意)
  2. 3座三联装460mm45倍口径九四式主炮 2座三联装155mm60倍口径三年式副炮 12座双联装100mm65倍口径九八式高平两用炮 46座三联装25mm九六式防空炮 4座双联装40mm五式防空炮 “博福斯” 我最喜欢大和了!
  3. 我是入坑兩年的玩家 本身玩得艦種非常平均 基本上BB CL DD CV我的場次平均起來就是BB32%CL.CA28%DD30%CV航母10% 所有國家線除了英國外,全都最少都爬到九階,日本德國全都慢慢爬完了! 航母美航研發到中途島,只剩日航卡在九階大鳳,因為各種艦種都玩得很平均,新版航母我是非常期待的,這次改版後所有艦種玩一次感受真的很深,就是除了航母玩家爽到了,但對其他三個艦種來說無疑是場災難,雖然我自身覺得航母這樣挺有趣的也很真實,但這海戰競技遊戲,平衡性很重要,即使是一個CV新手,他不太會攻擊,但擁有近乎無限機庫的他卻可以幫隊友無限開光,這對極其需要隱蔽掩護的CL CA DD種種傷害很大,平衡性就此完全喪失,我開BB原本就是想要扛線被亮皮厚所以我還可以接受,但我開CA發現卻超過有一半非交戰時間我都是亮的,這點真的傷害很大,聰明的白龍和中途島,看到DD一直開火箭攻擊機全程盯你掃你,,讓DD隱蔽變成了笑話,航母也沒再怕,因為飛機也打不光,接著只要打中一波DD必然大量耗血,讓DD作用無限弱化,過去推測對方走位等鬥智斗勇局面不在 +無限飛機無腦死盯著你,DD就是個悲劇。 的新我航母開自己掌控好中隊耗損,基本上我的飛機中隊從來沒空過,有場只剩我一個人,我雖然新航母不是很上手,但我憑著無限機庫還是可以慢慢跟對方兩艘BB打消耗,開航母時我是很爽了,不用在擔心飛機噴完,但是無限機庫對戰艦世界的遊戲平衡無疑的毀滅性的,因為我本身不是只有CV一個艦種,即使我也開CV特別要這麼說,官方認為航母很少人開只有10%太少,但是航母才兩條線,首先其他國家那麼多戰艦有18條線難道放著不去開開只玩CV那兩條線嗎?航母自身也只有10%的份量啊! 航母人少沒人玩,在舊版就可以透過修正機庫或調整防空平衡來吸引玩家,舊版多中隊出動很真實,新版直接操作飛機也很有亮點,但WOW看來完全不知道為何先前航母很少玩家的原因出在哪,在於高階過於強大的防空輾壓了航母的.生存.空間,數量略少的機庫又限制了航母的施展空間。 我本身不是非常強大的大老型CV玩家,前期斷斷續續爬航母爬得真的是辛酸,我也不是年輕的小伙子玩家,對於手殘黨的我在航母前面一半打得真的很辛苦,飛機常常被強大防空船掃一掃就全沒了,碰到亞特這種走AA路線的更是連人都沒看到,一不注意數量不多的飛機就被掃光了!雖然想幫隊友偵查,但對於這些防空圈比他航空隱蔽範圍還大的戰艦來說,只要偵查就一定噴飛機,被人吃雞吃完了CV就廢了!所以有時候有經驗的隊友能理解CV的苦,但不清楚的就會在地圖在頻道一直罵你,或是點防空船的位子叫你去幫他開光,這時候真的是充滿了滿滿的無奈。 不是不想偵查,而是對方卡的位子很好時,那時候犧牲掉了飛機中隊,但隊友也吃不掉她時,真的很傷,更難過的是開了光又不打,你的簡歷就是一個犧牲品。雖然到後面漸漸開始也能用八階以下航母打出10萬傷,但對於高階房九階十階大群強大的防空船,時常感到很無力,就算常態能打出10萬傷,最常見是碰到分開跑的兩船團,裡面有防空強大到不合理的美巡英巡壓著,加上可能帶著防空技能的戰艦,常常一個兩個中隊在開始俯衝投彈階段飛機中隊就被掃光了,這也是為何有的航母艦長開啟航母打的綁手綁腳,,他要善用每一次機會,因為機會有限,加上飛機被打完他就只剩下逛街的份,只剩下對隊友感到深深的抱歉離場,所以飛機其實看似很多,其實面對這些高階高防空戰艦時,其實是不太夠的。 對於這次8.0改版,如果我是個以航母為主的玩家,我將會非常高興,可惜大部分人都不是,對於航母飛機的攻擊其實不高通常被打我也不擔心,但他最傷的其實就是破壞了隱蔽系統。 飛機有製造整備時間,當中隊出發時,空缺的位子就開始整備新的飛機,只有每一次出去都被全部擊落,才會有飛機整備速度來不及的問題,目前每輪攻擊又會有兩三架飛機返回母艦,飛機不是無限的,但在掌控好飛機耗損,基本上在一局賽場航母的飛機就相當於無限飛機。 我目前只有幾個個人想法建議: 海戰競技遊戲,平衡性很重要 近乎無限機庫的航母,嚴重破壞平衡 隱蔽喪失意義的巡洋與驅逐艦,威脅性將會大幅度弱化及讓玩家遠離或是艦少使用 現前戰略式CV模式不是不好,問題在飛機數量及高階防空平衡沒做好,但就遊戲平衡性明顯優於新版
  4. Lexington_PrPr

    关于八级美航

    我觉得wargaming应该认真对待非金币航母玩家的体验,列克星敦基本没法玩了。改成112就是个愚蠢的决定。战斗机单咬谁都咬不过,(即便是战斗机技能,配件全上)扫射也不好扫。要制空,没有。要输出,也没有。企业会玩的把列克星敦吊着抽,齐柏林更不用说了,官方和德国人到底有什么交易?翔鹤?312,222都可以随便打。稍有点水平的航母都能欺负列克星敦。更何况高级房满大街的高防空船,飞机一键删除,机库完全不够用。总之,我不希望官方继续一直说不会让cv玩家失望然而一直让cv玩家更绝望。身为一个列克星敦玩家我真的很失望,请wargaming认真对待做出的许诺,再这样下去还不如直接把航母线删除。
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