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  1. 日本巡洋艦。古くからある最も基本的な性能を有する巡洋艦。各性能が基本的なレベルでまとまっている。弱くはない。乗る人が乗れば強いのだと思う。 しかし、だ。様々な艦が追加され、差別化のために強化される一方で日本巡洋艦は不遇な扱いを受けていると私は感じる。使用プレーヤー数は少なくないが、それは特別強いから乗っているのではなく、居酒屋でいう「とりあえずビール」のようなものであろう。 空母が猛威を振るい、さらにはクラン戦にまで参戦してきた今。日本艦は活躍の場を奪われ続けているといえるのではないか。 いくら強力な魚雷とHE弾を積んでいても、射程が特別長くない日本艦はそこまで優秀でない耐久性(装甲とHP)と低い対空火力でインファイトせざるを得ず、厳しい戦いを強いられていると言わざるを得ない。 ゆえに私は日本巡艦の総合的な強化を提案する。 以下に具体的な強化提案をまとめる 1,消耗品について 青葉以降の巡洋艦において対空防御砲火と水中聴音の選択制を廃止し、両方搭載できるようにする。また、古鷹は選択制にする。 レーダーをくれとか贅沢なことは言いません。ヨーロッパ駆逐艦の高速魚雷も登場した今、選択制で空母に対応できなくなるのは非常に苦しい。この改善はクラン戦での価値向上にもつながるだろう。 2,主砲射程 古鷹、青葉、最上、愛宕、蔵王(固有アップグレード時)の射程距離の延長。 特にT8艦の射程不足は顕著です。低い対空性能でT10戦場に送り込まれるにも関わらず、体力の回復もできない最上にとって、射程の不足は死を意味します。 せめて16.0km以上(16.1でも2でもいいから)いただきたい。 また、固有アップグレード時の蔵王の射程は17.5kmしかなく、通常アップグレード時からの落差が大きすぎます。これでは何故苦労して取得するまでの価値があったのか理解に苦しみます。観測機を使えばいいというのでしょうが、はたして防空に専念しなければならない空母戦場でも同じことがいえるでしょうか? 素の射程が長いのならまだしも、強化しても最大18kmにしかならない蔵王でこれは厳しすぎるものだと思います。 むしろ素の射程も伸ばして欲しいくらいです。 ただでさえ、蔵王の耐久はT10巡洋艦にしては低いのです。魚雷の射角も悪く、これ以上のインファイト要求は厳しいものと言わざるを得ないでしょう。 3,対空性能 全てのとは言いません。 T8,T10日本巡洋艦の対空値の向上を要求します。 現状T7からほとんど代わり映えのない対空性能でT10に行かねばなりません。妙高47、伊吹68ときて最上・愛宕45とは厳しすぎませんかね?T7とT9の間を取って56~60くらいくれてもバチは当たらないと思います。 4、耐久性 蔵王の耐久値をご存じですか?たったの40800です。例としてあげるとすれば発射レートで勝るデモインに比して約1万も少ないのです。クラン戦で頻発する1on1の優劣は明確でしょう。もう少しだけ向上させてください。 〔追記〕5、装填速度と斜角 蔵王の装填速度は13.7秒。いくらHE弾が強力であろうが精度が良かろうが動き続ける敵への射撃で前2基もしくは後部2基だけでのダメージは3000程度に限られます。その間に敵は正面を向けたままローリスクで雨霰と弾を射ち出してくるのです。 低いレートを補うために全門斉射しようにも射角が悪く、腹を見せなければならない蔵王だけが一方的にリスクを被るのはあまりにも理不尽です。故に射撃速度の向上および射角の増大化、もしくはその片方を要求します。 以上になります。 消耗品も性能も冷遇され、空母、戦艦の餌を続けてきた日本巡洋艦に再び日の目を見せてください。
  2. ソビエト連邦の巡洋艦ブランチがメインの軽巡洋艦とサブの重巡洋艦に変更され、既存艦艇が一部プレミアム艦艇に変更され、新規艦艇が追加される情報公開されましたので、和訳を行いました。 この情報は ST 向けであり、今後変更や撤回がされる場合があります。 https://note.com/torpbeat/n/n86640b738264
  3. 高Tier駆逐に乗り始めてから一つ思ったことを書かせていただきます。 レーダーがどうにもならなさすぎる! 開幕capしようと思ったらレーダーで発見されHPが秒速で溶け半分は確実に持っていかれます。ひどいときには沈んでしまいます。 かといってレーダーを恐れて行かなかったらそれはそれで駆逐の仕事ができない無能と扱われる・・・。 たしかに駆逐艦は隠ぺい雷撃ができるという性質上なにかアンチスキルがないと駆逐ゲーになってしまうのは理解できます、しかし、しかしですよ。 あまりにもひどすぎると。対処のしようがないじゃないかと。 航空機に対しては煙幕が使えます、しかしレーダー(ソナーもですが)に対してはどうにもならない・・・。 空母環境も終わり、多少はマシになってきた駆逐の居場所ですがそれでもなかなか厳しいものがあると私は思います そこでレーダーを削除しろとは言いませんがナーフを希望します。(効果範囲減少もしくは効果時間の減少) もちろん、賛否あると思いますので皆様のご意見をお聞かせいただけないでしょうか?
  4. Eason1134HK

    關於魚雷的平衡建議

    有一個關於魚雷的小小建議 首先由於在可預見的將來在遊戲中將會加入潛艇,主力艦所面對的魚雷威脅又更大了, 因此建議在未來的版本將魚雷修改為可以在遠處用肉眼看見,魚雷靠近時會像現在一樣會有三角形符號標註和警報音效 關於修改所帶來的平衡性問題解決方法建議 1.當魚雷在遠處時可以減少魚雷的氣泡軌跡減少發現的可能性 (這樣玩家需要更多的專注力才能找遠處的魚雷 ) 比如說各種不同的魚雷會有不同的氣泡軌跡,比如說島風的九三式魚雷在遠處氣泡軌跡極少極少極難看見 2.需要安裝 目標捕獲系統修改型1 的船隻才可以看到遠處的魚雷 考慮到現時 目標捕獲系統修改型1 實在是十分雞肋, 再加上如果讓所有船也能看見遠處的魚雷可能會導致驅逐艦玩家的遊戲體驗下降 ,如果必須安裝 目標捕獲系統修改型1 才能看見遠處的魚雷再加上上述減少遠處的魚雷的氣泡軌跡,不但可以令玩家更慎重地選擇升級品 ,更不 會令到驅逐艦玩家由於修改魚雷機制而導致遊戲體驗下降 3.魚雷的氣泡軌跡也需要到一定距離才能看見 魚雷的氣泡軌跡可能比起三角形標注和音效更早看見可是還是需要一定距離才能看見,如果魚雷在煙霧中也可能沒有辦法看見氣泡軌跡 當然詳細的調整還是需要你們WG仔細的研究以上只是我一個小小的建議罷了
  5. ご存じの通り日巡の射程は短く設定されています それを比較的良好な隠蔽で補って居たわけですが現環境では 空母の仕様変更により単独行動がしにくくなった(日巡は対空が低めなので余計に) 全体的に交戦距離が伸びた 等の理由によって補いにくくなってしまいました 日巡の弾道では米巡のように島裏撃ちで誤魔化すことも中々出来ません… 精度や強力なHE弾の代償は低い投射量(妙高は射角 蔵王は低い投射量と射角の双方)で払われているはずです… 射程をどうにかしてください… 魚雷についても使いにくい環境ですけどそれはまた別件です
  6. 最近才玩這遊戲,在各大論壇"溫習"後決定玩巡(比起個人技考更吃團隊合作),但愈爬科技樹,愈迷妄 原則上,我看攻略大致巡洋大致交火的距離約10-13k,但我發現非常難接近這距離 現在停留在T5,每場都是BB們的遊樂場(每場都6-8,簡直恐怖),走得遠射程又射不到BB,太近又被集火......當雙方都有折損後,我發現早期雙方都困難的交火階段已結束,一是我方大軍壓境,另一是大逃亡,2種情況都令我覺得自己的存在感甚低 有人解說一下早期巡洋有那些事可以幫團隊增加優勢?
  7. イギリス巡洋艦のエンジン出力が非常に高いために、壁ズリ(戦闘エリア境界に接しながら斜めに進行する行為)対策であるはずのエンジン出力の低下があまり効果を発揮していません。 現状、イギリス巡洋艦だけが壁ズリを活用できてしまう状態であり、ゲームバランスとして問題があると思われます。 イギリス巡洋艦限定で、エンジン出力低下の割合をもっと大きくするべきではないでしょうか。 ご検討をお願いします。
  8. 如標題, 在新的艦長技能各位玩重巡的玩家會怎麼分配技能點數, 像我點了「腎上腺素激升」這個技能但卻沒有感受到很明顯的作用, 又像「高爆彈延長引信」這個技能我實在不知道該不該點, 這技能對愛宕會有幫助嗎? 感謝解答。
  9. 数日前から最上を開発しプレイしていますが、一つ疑問があるので投稿させていただきます。 15.5cm三連装砲を(B)船体に取り付けた状態だと、発砲ペナルティ時の隠蔽距離が20.3cm連装砲のそれと同等の数値になっています。 誤植であれば迅速なfixをお願いしたいです。 もしも仕様としての数値であれば、なぜ”発砲時”の隠蔽距離が砲に全く影響しない船体の変更により悪化するのか、史実的に忠実であるのか疑問です。
  10. アメリカツリーの巡洋艦ルートですが、Tier6 ペンサコーラからTier10 デモインまでの砲撃関連の性能において同Tier帯の日本、ドイツに明らかに劣っていると思います。 とくに改善をお願いしたいのは弾道と弾速です。 ここでは日本と比較しますが、連射性能はデモイン、最上(155mm砲)の特異な物を除いてほぼ互角。門数で考えればアメリカ不利ですが、これは特に問題だとは思いません。 ですが、遅い弾速と、高い弧を描く弾道が日本巡洋艦に対して明らかに不利です。散布界と一部を除いたAP・HEの威力差(日本有利)もこれに拍車を掛けているでしょう。 日本巡洋艦を相手にして、交戦距離別に例を挙げてみますと、 遠距離・中距離 : 着弾までが遅く、大きな偏差射撃を求められ。高い弾道ではピンポイントでの精度が求められます(上記の悪い散布界で難しい)。たとえ互いに命中したとしても同程度の連射力、日本有利の砲門数、AP・HEの威力の違いでアメリカ不利。 近距離、至近  : 砲撃戦については互角。ですが日本には砲の精度(散布界)を利用したAPによる複数のVPヒット、さらに一撃必殺の魚雷がある。 全交戦距離において、魚雷を捨て砲撃に特化したはずのアメリカ巡洋艦が日本巡洋艦に「砲」で劣っています。命中しにくいのに威力が低い砲と、当て易く威力がある砲が戦っているのです。事実、高Tierで巡洋艦乗るなら日本で十分な状況。様々な艦が居て初めて面白いのに、これでは問題です。 弾道、弾速を仰ぎなう連射力を持ったデモインと言う例外もありますが、0.5.1テストで使った感想としてこれでも日巡蔵王の前には歯が立ちません。 優れた対空。中、低Tier帯でのアメリカ有利を言う人もいます。 高Tier帯の空母は化け物揃いです。技術もあり、アメリカ巡洋艦でも止め切れません。ましてマッチング事情で当たらないこともある。 中、低Tier帯はクリーブランドが目立っている気がするだけで、バランスはとても良いです。連射力に優れるが弾道、弾速が最悪な近距離型のクリーブ。それに優れる遠距離戦、そして魚雷での肉薄できる青葉。皆、それぞれ得意不得意がはっきりしていてプレイヤースキルを利用して有利に戦える場面があります。 ですが高Tier帯は一貫してアメリカが不利です。プレイヤースキルを駆使しても埋められない差があります。日巡に出会ったら相手が下手な事、こっちを狙わない、砲撃が外れることを祈る「運」頼みです。 以上のことから、前述したとおりアメリカ高Tier帯の弾道、弾速の改善を求めます。これが日本巡洋艦レベル、若しくはそれ以上に良好なものとなって初めて対等ではないでしょうか? 高い投射能力をもったデモインは修正が難しいかもしれませんが、ボルチモア、ニューオリンズ、ペンサコーラの3隻はぜひともお願いしたいです。                                                                                                                      以上
  11. Wargaming 社様 以前、「アメリカ巡洋艦 高Tier帯の砲撃性能の改善について」と言うトピックを作成した者です。 今回は「改善提案 その2」という事で、前回とは別のアプローチで米巡の改善を提案させていただきます。 端的に言えば生存性の向上による差別化です。 現在、巡洋艦は日本の一強状態だと私は思っています。Tierが上がればこの傾向は顕著であり、すべてのサーバーでも同じことが言えると思います。 せっかく、アメリカ、ドイツのツリーがあるのにこれでは面白くありません。多様性があってこそ楽しく、長く続けられると思いいます。 前回のトピックで米巡は他2つの、特に日本ツリーに比べ砲性能が劣ってると言いました。他のプレイヤー様から様々な意見がありましたが、その考えは変わってません。 しかし、これがそれぞれの国の特色で変えるつもりがないと言うのなら、アメリカ艦らしい長所を伸ばす方向ではいかがでしょうか? 私個人の感じ方では3つのツリーは下記のように分かれると(分かれるべきだと)思います。 日本:砲撃、魚雷による総合的な攻撃重視 ドイツ:AP弾特化によるVPパートの貫通 アメリカ:高い防御力による長い継続戦闘性能 史実には余り明るくありませんが、アメリカの設計思想は防御力やダメコンなどの生存性を重視してると良く聞きます。ゲーム的に雷装を排除し砲撃に絞っているのに日巡に砲撃性能で遅れを取っているなら、その分野を更に伸ばしてみるのも手です。 幾つかの例を挙げてみます。前提は攻撃性能はそのままの維持です。(これ以上下げられたらたまったものではない) 1・防御力、HPの向上              言わずもがな、より耐えれるように 2・HE弾耐性、自艦の火災の発生率低下   不確かな情報ですが、なぜだか日巡には高いHE耐性(HE弾のダメージが通りにくい)がある聞きます。それを米巡に持たせ、着火率も下げる。 3・火災、浸水を短時間で自然復旧       応急工作班を使用しなくてもより短い時間で自然回復できるように。 4・低、中Tier帯から修理班を装備       使用できる回数も多くして、Tierが上がるほど回復量も戦艦並みにしていく。艦の種類からいえばTier6 クリーブランド辺りからが妥当だと思う。 言わば、一発の大きさ(ダメージ)はないが、機動力があってある程度攻撃に耐える、ミニ戦艦みたいなポジションです。劣化巡洋戦艦になりそうですが、今のままの機動力と連射力があれば何とかなると思います。 これらを実装すると米巡の使い道が見えてきそうです。クレジットや経験値の獲得条件は殆どが与えたダメージに関係しています。アメリカは攻撃がそれなりだけど、よく耐えてゲーム終盤まで生存。その間にポイントを少しずつ稼ぐようなスタンスはどうでしょうか? また「2」や「3」を強化して米戦艦に実装すれば日本戦艦とのすみわけも進むのではないかと思います。                                                                                                                     以上
  12. 巡洋艦の戦闘機ですが、戻ってきたときはリロードが長くかかるのに撃墜されたときはすぐに発艦できてしまうのはどうなんでしょうか。 空母からしてみればうるさいことこの上ないし、倒しても倒しても出てくる。一機でも強いのと、巡洋艦の対空砲火にさらされるのとで一機か二機は落とされる。日空だとかなり厳しいです。巡洋艦の近くを通らなければいいのかもしれませんが、そうすると他の船を攻撃できなかったり、当たりにくい巡洋艦を攻撃しなければいけなかったりと面白みが減ってしまうのでは。 巡洋艦からしても変な感じにはなります。 リロード時間を普通通りにするとか、せめて弱体化させる等の変更が必要では?
  13. こんにちわ皆さん タイトル通り以下のリンクはアジアサーバーのTop1000に入る凄腕のプレイヤーさん達です http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/rank_20150712.html このサイトによると 駆逐 約110人 巡洋 約420人 戦艦 約180人 空母 約290人 となっています 正直1000人でここまでの偏りが出来るとは思っていませんでしたので驚いています 皆さんは、そしてWGはどうお考えでしょうか?
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