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  1. 3座三联装460mm45倍口径九四式主炮 2座三联装155mm60倍口径三年式副炮 12座双联装100mm65倍口径九八式高平两用炮 46座三联装25mm九六式防空炮 4座双联装40mm五式防空炮 “博福斯” 我最喜欢大和了!
  2. 3x三連装 460mm/45 九四式 2x三連装 155mm/60 三年式 12x連装 100mm/65 九八式 46x三連装 25mm 九六式 4x連装40mm 五年式 " ボフォース " 俺(おれ)は、やまと(大和)は大好(だいす)きだ!
  3. 希望遊戲中的大和號的最後一個炮塔能和前面一樣加兩座25mm三聯裝機槍(美觀強迫症 參見1945年版的大和號
  4. フランスやアメリカ、ソ連にイギリス。出撃艦艇の国籍に制限のあるシナリオがいくつか見受けられます。しかし、日本艦艇が出られないシナリオはあるのに、日本艦艇しか出られないシナリオがありません。というわけで日本艦艇用のシナリオ「菊水作戦」。Botの大和を航空機の波状攻撃や敵艦から守るという内容です。 クリア不能ですかね・・・?確かに史実を見ても、日本軍側も無謀なことは重々承知。もはや、作戦の成功失敗よりも「大和を出撃させることに意味がある」といった考え方が見受けられます(※これは個人の感想です)。 しかし、史実をひっくり返したり、歴史の「もしも」を試したりできるのもゲームならでは。私も、別の戦争ゲームで育成したドイツ軍で、ノルマンディー上陸作戦を5回阻止しています。 バランス調整で何とかなりませんかね?例えば、駆逐、巡洋、戦艦で出撃できるとか(史実では巡洋と駆逐が大和を取り囲んでいた)。 さすがに、大和を守った後に敵の輸送艦隊を壊滅させるのは無理でしょう。もし史実どおりの数の輸送艦を発生させれば、えげつない数の敵艦が押し寄せるに違いありません。もしかすると、海面がアイコンで埋め尽くされるかもしれないし、敵艦のロックオン機能がぶっ壊れるかもしれないので、それはなしの方向で考えています(もちろん、やりたい方はどうぞ)。 賛成か反対か、皆さんの意見をお聞かせください。
  5. 51センチ砲6門搭載の超大和型を作ってもらえませんか?。  tier10の張り出しが良いと思います。速力や大和と同じ。防御力は大和をやや上回り、対空火器はアイオワ型と同程度で如何でしょうか?。デザインや設計も容易かと思いますが、どうでしょう。名前は「紀伊」で。
  6. 発生した現象:大和モデリングに多くの間違いがあります 艦船名: Yamato マップ: 全マップ 出現頻度: 常時 再現性: 常時再現 重要度: 重度 詳細: 先に報告した「大和の測距儀の動き方が間違っています」に関連し、大和モデリングに多くの不具合を発見致しましたので添付ファイルにまとめてご報告致します。本当はもっと多くの箇所に不具合を見つけたのですが、その中から特に「艦橋が大和ではなく武蔵になっている」「探照灯の数が違う」「22号電探の場所が違う」など致命的なもののみに絞っております。また考証的に曖昧なものは除いております。 修正をお願い致します。 以上です。よろしくお願いします。
  7. 発生した現象:大和(と金剛という名前の比叡)の測距儀の動き方が間違っております 艦船名: Yamato、Kongo(比叡) マップ: 全マップ 出現頻度: 常時 再現性: 常時再現 重要度: 重度 詳細: 現在測距儀と一緒に上の射撃指揮所も旋回しておりますが それは大きな誤りで実際には測距儀上の射撃指揮所は旋回しません。動くのは測距儀の部分のみです。 大和の場合は後部艦橋も同様の不具合が出ており、更に金剛(比叡)も同様の不具合が出ています。 詳細を添付ファイルに纏めました。修正をお願い致します。 以上です。よろしくお願いします。
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