Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '取消魚雷預瞄'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • World of Warships - Asia Language Based Communities
    • English Speaking Community
    • 繁體中文討論區
    • 日本語コミュニティ
    • 한국어 커뮤니티
  • Mod Section
    • Player Modifications
  • Public Test Forums
    • English Speaking Community
    • 繁體中文討論區
    • 日本語コミュニティ
  • Locked Threads
    • Locked Threads

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Drag Interests

Found 1 result

  1. I____________no_feelings

    我們希望有更真實的作戰體驗

    戰艦世界是目前世界上首屈一指的海戰模擬遊戲,但我們希望他能更好,更真實。 這裡我只說一點關於【魚雷】的體驗: 眾所周知目前的魚雷是有一根白色輔助線的,其標示了目標船隻的運動軌跡和速度,在目前航線角度速度不變的情況下,按著白線投雷一定會中。 這難道不是預瞄嗎?據說非法外掛的預瞄功能就跟這個有關。 如果魚雷允許預瞄,那麼主炮是不是也該允許?顯然這是個壞主意,我並不知道當初設計師為什麼會允許魚雷輔助線的存在,但希望在將來的某個版本里去掉這個bug一樣的東西。 另外,關於魚雷擊中導致的漏水。 一艘體積龐大的戰艦被複數魚雷擊中不同的部位,無論如何都有幾率造成複數的漏水區域,這是毫無疑問的。可目前游戲裡採取的是單一漏水計算,如果是這樣,火災為什麼要設置最多四個區域?希望設計師在之後的某個版本里考慮增加漏水區域和漏水傷害疊加。 以上兩點建議,一個會削減魚雷命中率,另一個會增加魚雷殺傷力及威懾力。 二者同時改進將極大提升遊戲性,讓玩家有更真實的作戰體驗。 望設計師能採納,謝謝。
×