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  1. このゲームで、プレイヤーの能力を判断する最大のものは、勝率ですね。 しかし、この勝率の計算の基礎は、根本から間違っていると思います。なぜか。プレイヤー個々の条件が、異なるからです。 例えば同じ艦を操っている2名のA、Bのプレイヤーがいるとします。Aは、消耗品はすべてⅡ(上級)を付け、艦長スキルは15、アップグレードも完全装備です。これに対し、Bは、消耗品はすべてⅠ(通常)で、艦長スキルはゼロ、アップグレードもゼロです。そして数十戦してAが勝率55%、Bが勝率45%になりました。Aは、Bより上手いといえるでしょうか。 私事になりますが、私は、ゲームを始めてから1年間は、消耗品Ⅱ、艦長スキル、アップグレードの存在を知りませんでした。その状態でランダム戦やランク戦に堂々と出て、勝率45%になりました。1年経って、消耗品Ⅱ、艦長スキル、アップグレードの存在を知り、もちろん装備してから戦いに出まして、あとの1年は勝率五分五分といったところです。しかし、前の1年の戦績が尾を引いて勝率は50%を超えません。そもそも、基本の装備や条件が異なっている時期(しかもTier6以下の時期)の戦績も計算に入れられていて、非常に不満があります。
  2. いま、このゲームは、勝率万能主義に陥り、勝率が50%未満もプレイヤーは半人前と差別され、ののしられています。このため、挫折するプレイヤーが増加しています。しかもマッチングの多くが、勝率50%以上 対 勝率50%未満 みたいになる。後者は負けが込んで、なかなか勝てなくなっています。そしてますます勝率を落とし、半人前扱いが続き、なかなか抜け出せない。このままだと、このゲームは過疎化しますね。平日アジアサーバーでは夜、5,000人未満しかいないという状態です。 これを打開するには、勝率50%以上と、50%未満で、別リーグにする方法があります。2部リーグで腕を上げ、一定条件をクリヤしたプレイヤーが1部に昇格するというものです。もちろんその逆も、あります。この方法だと、勝率が上がらないプレイヤーへの差別的な言動が解消され、同じくらいの実力で争うことができ、勝ち数も上がっていくかと思います。
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