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Found 2 results

  1. GordonH

    建議加強加賀

    前幾日亞服新出的加賀,就目前看來幾乎就是7級航母中最弱,沒有之一。 就艦載機而言: 1,戰鬥機 加賀的戰鬥機是162節速度1525的血量(全艦長技能,插件),飛龍則是162節1777的血量,游騎兵為166節1966血量,塞班是178節2407的血量,光就面板而言,無論是飛龍,塞班,甚至111飛控的游騎兵面對加賀也毫無壓力,甚至能做到完全壓制加賀的能力。縱使加賀有纏鬥專家的艦長技能,每秒傷害也比塞班低17點;而且戰鬥機的血量較少在點亮驅逐的時候甚至能被防空稍好一點的驅逐整隊打空。 2,攻擊機 加賀的魚雷機單編隊為6架,看似多,但因為其特殊的投彈方式,使得前面三條魚雷基本上無法用於命中敵人(會因為魚雷空隙過大導致後面的雷被躲過),主力輸出在後面的三條雷上,但加賀還有個特殊的地方就是一旦損失魚雷機,優先損失的是後面的魚雷機,再加上其魚雷機脆弱的生存性能,使得在很多時候加賀1並不能有效發揮單隊魚雷機較多的優勢;加賀的艦爆雖然散步圈較小,單隊數量較大,但是生存性能極差,外加本身炸彈的傷害就不夠,並不能做到有效的傷害輸出。 加賀的優勢: 較大的機庫(比同級的銀幣船多12架,比塞班多37架) 強大的副炮(真心不知道這個有什麼用。。) 較高的血量(比同級其他航母多6K~7K左右) 較快的整備速度(快2S~7S不等) 甲板上有飛龍消失多年的日輪(在個人看來算是優點。。) 加賀的劣勢: 十分脆弱的飛行中隊 船體本身較差的防空(2KM以內的防空傷害比美航少120左右,比飛龍少17點,之所以防空數值差不多是因為加賀遠程防空炮傷害較高) 較差的隱蔽性(比飛龍多出1KM) 綜上,加賀雖然有著較大的機庫,但飛機的損失過大;而且難以在同級航母的競爭中得到制空權;傷害輸出方面也因為大環境下各個艦船的防空都不弱,所以很難做到有效的傷害輸出,雖然飛龍的魚雷機也是6級,但其優秀的戰鬥機和較好的艦爆一定程度上也能彌補缺陷。而且加賀的飛機速度幾乎是最慢的,在很多時候難以做到及時的脫離戰鬥和追擊攻擊機(尤其是面對塞班的時候) 可以從以下方面考慮加強: 1.加強加賀的戰鬥機,從6級飛機改為7級飛機 2.將加賀的魚雷機兩排魚雷之間的距離縮短,或者乾脆改為正常的刷子雷或者收縮雷,或者優先損失前排的魚雷機 3.增加一個制空飛控 謝謝!
  2. Make_Scenario_Great_Anew

    建議強化愛宕ATAGO

    ATAGO作為一艘8級的加值日巡,與同級別的MOGAMI對比,優勢並不明顯,甚至還有劣勢,因此我認為應該對其適當加強。 ATAGO相對於MOGAMI的優勢: 生命值多1000HP; 可以使用維修小組,裝載數為2,每秒回復200HP。對於炮擊損傷,總共最多回復2*200*28*50%=5600HP; 海面探測距離比MOGAMI小0.2km; 最高航速為35.5節,比MOGAMI多1節; 203mm炮轉速為6.2°/s,比MOGAMI多0.2; 魚雷發射角更廣(然而也有劣勢) ATAGO相對於MOGAMI的劣勢: 空中探測距離比MOGAMI多0.2km; 方向舵換擋時間為8.1s,比MOGAMI多1s; 裝甲區裝甲薄于MOGAMI; 轉彎半徑為790m,比MOGAMI多40m; 主炮的排列方式為MYOKO的排列方式,即最多只有2門主炮朝向正前方,而MOGAMI為3門; 203mm主炮的傷害和MOGAMI一樣,但是裝填時間為16s,比MOGAMI多1s(若是按照主炮組改2升級品的數據換算,MOGAMI的裝填時間為15*1.05=15.75,轉炮速度變為6*1.15=6.9,優於ATAGO); MOGAMI擁有155mm三聯裝炮模組,但是ATAGO沒有; 魚雷發射管一個方向只能發射4枚,不能像MOGAMI一樣2管齊射; 對空防禦屬性為36,劣于MOGAMI的40。 因此綜合來看,我認為ATAGO應當適當加強。 可以從如下方面考慮: 1.為ATAGO提供可選的155mm三聯裝炮模組; 2.強化ATAGO的對空防禦; 3.將ATAGO的203mm炮裝填時間改為15s,或者將其點火概率增加0.5% 感謝您的關注。 參考資料: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Mogami http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Atago http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Consumables#Repair_Party
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