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Found 8 results

  1. Eason1134HK

    淺談分房

    最近比較忙, 遊戲沒怎麼打, 論壇沒怎麼上 這個淺談分房已經 WIP 很久了 , 趕快填一下坑 我會分4個方面來淺談關於分房的問題 1. 匹配到高排位的玩家, 其實排位這東西在戰艦世界最主要是靠肝,打得好不一定能夠升得上去 沒有排位的不一定比有排位的差 再說了說是隨機, 段位自然不是匹配的條件之一 2. 匹配到高階船, 這個東西比較玄學, 跨階匹配這個東西已經是常態了,就我個人來說已經習慣了,航母的話只要對面不是船團都能輸出, 主力艦的話一輪ap對面巡洋艦照樣出裝甲區, 打不穿對面主力艦大不了HE , 巡洋艦的話一樣繼續洗 HE, 走位不好照樣被秒殺, 只是殘局的話打得比較辛苦 DD的話不好說我不知道,沒有怎麼玩DD, 實際上現在跨2階匹配已經被降至40 %,雖然我認為比例還可以再降低一點, 比起以前面黑的話可以一整天全部匹到跨2階場好多了, WG平衡已經比隔壁蝸牛好多了 , 如果你玩玩WT 你就會發現跨階的情況比起戰艦世界多很多, 那麼為什麼明明一樣是跨階, 給人的感覺卻差這麼遠 ? 很大程度跟遊戲的模式有關WT 同階的情況下一炮你可以被打死對面也可以被你打死, 跨階時亦是一樣,一樣都是一炮就沒了 再加上隔壁可以復活,戰艦就要回到港口, 只能說沒有一個機制能夠十全十美 3. 艦艇種類比例, 現在的情況:是在佇列中有正常數量玩家的情況下,每支隊伍的驅逐艦不能超過四艘,主力艦不能超過五艘。在任何戰鬥階級中,每支隊伍的航空母艦都不能超過兩艘。 五艘BB太多了(曾經有一次匹配過11艘BB加1艘CV, 不過這是之前版本的事 不知道還會不會發生 )一場最多三BB會比較好, 不過考慮到亞服的人比較喜歡玩BB就沒有辦法了, 兩艘航母的話還好(除非你是碰到2艘十階的CV), 不要三艘就好, 最大的問題應該是重巡和輕巡 ,一些重巡輸出能力可以媲美BB但是他們卻被分類為巡洋艦, 這種情況屢見不鮮就是對面的輸出或者自己方的輸出能力比對方高, 應該新增一個分類叫做重巡, 這樣會好很多 4. 順風局逆風局 , 關於逆風局被吊著捶, 順風局輸出不了, 很顯然是自己的技術問題, 為什麼你不能作為順風局帶領團隊勝利的那一個? 為什麼逆風局, 不好好想辦法翻盤, 又或者活久一點輸出多一點反而在抱怨自己的隊友太XX? (XX自己腦補) 個人認為, 正確的心態應該是 贏了?好吧開下一場 輸了?好吧開下一場 除非真的是差一點就贏不然的話不需要感到可惜, 因為有一些東西是你一開始遊戲的時候已經註定了 最後給你們附上淺談系列整合連結
  2. Alter_FlameMaster

    匹配機制問題

    現在的分房環境太差了,感覺從四級開始基本都是當小弟,其他也就算了,玩八級航母70%進十級房間,驅逐都能掃飛機下來,戰列也是各種爆炸,玩六級滿血戰列被對面黎塞留一輪爆死, 趕緊改一改吧,差一級還能接受,差兩級沒法打遊戲了。
  3. 既然要移除t5航母掃射,那就應該把分房做好,哪有不能掃射的ft和比自己更高階,可以掃射的飛機同場的道理??我自己雖然有很多t8以上的船,但空母是完全不同的艦種,總不能說我虐菜嗎,一直上t6害我不能好好練,哪時候才可以改善這種鳥分房
  4. 这种分房,结果很明显好不好,这是怎么分的。
  5. zhundu

    分房請平衡

    如附圖 對方有7艘可放煙的船,我方只有4艘,且我方只有1艘有雷達 請以後分房考慮雷達因素,不然這樣太不平衡了
  6. Utsuho6

    分房機制應該改善

    應該按照擁有同樣級別船隻的每個玩家的水平來進行分房。 例如我截下的這張圖片,我方甚至還沒有損失一艘艦船對方就幾乎要全滅了。現在的遊戲分房機制對有較多水平略弱一方是非常不公平的。按圖上的這場戰鬥,應該在排隊等待時把我方的一些水平略強的玩家和對方水平略弱的玩家互換 ,讓雙方的隊伍更平衡一點。 我認為在這個競技遊戲裡面,如果戰鬥很輕易的成為壓倒性了是沒有意義而且是很無聊的,勢均力敵的戰鬥才會好玩。
  7. 今天隨機戰鬥遇到兩人組隊,一隻6級BB跟一隻3級CA,我7級船看到都驚呆了。 照理說,分房不可能遇到差4級的,何況對方全是6級以上,0.5.8不是說要調整到勢力合理均衡,居然讓人利用高階房帶低階進來打醬油混經驗值,這樣會不會太鑽漏洞!
  8. 戰艦世界我也玩了有460局了,但是我發現遊戲裡面一些問題。 1.戰艦世界所有船隻分房浮動+ -3級,這樣容易導致有些性能較差的船拉入高級房很尷尬,無法發揮作用,導致躲在高級船後面射程也不夠,希望開發商對不同船隻做出不同分房浮動,因為現在都是統一分房浮動。還有限制惡意組隊,前幾天發生大和組隊故意帶兩個一級船隻進入10級房,所以對於組隊進戰鬥房進行合理設置,阻止惡意進入高級房影響戰局。 2.比賽時間太短希望改成30分鐘一局,目前比賽時間是20分鐘一局,要是有人躲在地圖角落,特別是航母,到最後大家不得不找航母,不如就平局。在站點拿分比賽裡要是分數高很少會去找最後的船隻,還有在一些無航母比賽裡,沒有航母的飛機影響,導致大家推線很慢,都是在前線徘徊,等對面進入射程才會猛烈射擊,最後時間就拖沒了。
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