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  1. 如題。 五個次要工作中的其中一項「不要讓敵方增援部隊進入避風港」忽然被系統判定為失敗, 但是當我把視角移過去之後,卻沒看到有任何一個敵人出現在撤退地區的範圍內,請問這是怎麼回事? . 就因為這個與玩家完全無關的系統錯誤,導致我和隊友們不但浪費了整整一場的努力,還必須重頭來過, 我要求貴公司給予合理的補償,例如這一場行動的四星與五星成就之間相差的經驗與銀幣,也就是我少拿的那一些, 還有6 月 6 日至 6 月 13 日。殺人鯨行動這個期間任務的完成獎勵,因為我不想再打一場了, 好吧,如果我之後剛好要練船,所以剛好又再去打一場殺人鯨,剛好取得了五星,到時候你們也不用再發給我第二次的Papa Papa信號旗25個, 所以請你們立刻把我應得的東西交出來,現在,馬上! 20180607_214528_PJSA009-Ryujo-1933_s01_NavalBase.wowsreplay
  2. 如題,我覺得很累,WG你們知道嗎? 首先,我不是專業的電競選手,或是在遊戲公司上班,所以我不是很懂什麼『KPI型任務』這種專有術語、專業名詞之類的; 我只能想辦法鼓動身為文組的三寸不爛之舌,試圖講道哩,或是舉一些例子, 如果有哪些玩家們贊成我的意見或理念,就留言回覆,或是按右下角的那個表情反應(我不知道那個的正式名稱叫啥), 提升曝光度,讓WG看到......雖然我覺得他們會當成耳邊風就是了。 話說這時才忽然想到,我以前也發過相同的帖子《拜託亞服別再推出刁難普通玩家的任務了》,當時我沒能說服眾人,或許這次能稍微讓各位更加理解一些? . 好吧,開始。 首先,關於最近任務的達成門檻,沒再出現進水傷害之類的項目,我感到很欣慰,看來負責設計任務的員工,總算理解到了這是一件多麼困難的事情。 現在,可否把艦種的門檻移除掉呢? 我是個主要玩戰列艦和巡洋艦的,技術普普通通的老玩家,對於航空母艦或驅逐艦的任務,感到十分棘手, 而且,這是一款重視分工與團隊的遊戲,擅長戰列艦的玩家,為了解任務而駕駛驅逐艦,這樣他打不出好成績,也會拖累隊友。 又例如擊落飛機的任務,玩家必須拿空母來解決,那如果對於戰場影響力極大的那一台航母,其實不擅長航母,只是他為了解決任務而駕駛航母出來:那隊友們的遭遇,就會像二戰時的德國海軍一樣,船艦明明擁有不輸對面的性能,卻喪失制空權然後一面倒。 喔對了,可能會有人說『你也可以把擁有強力防空炮的船開出來,例如克利夫蘭』或許是這樣沒錯,但如果那一場沒遇到空母,那就無法推進任務進度,進而浪費一場的時間,而且巡洋艦的其中一項使命「去抓驅逐艦」也會因為把聲納換成了防空炮消耗品,而變得更難達成。 最重要的是,就算開著擁有強力防空炮的船遇到了空母,對方也不會讓飛機靠近,一場下來克利夫蘭的擊落飛機甚至可能比沙恩霍斯特還要少;更別提對面的空母會請求隊友將火力集中在擁有強力防空炮的船身上,這樣就會提早退場了。 . 呃,這麼說好了,舉個例子來形容門檻較高的現實任務。 『現在請各位立定跳高1.5米,達成的可以拿到10元美金,只能領一次』 『必須完成這個,然後才能參加立定跳遠1.8公尺以獲得15美金的任務』 有的人試一次就過了,有的人試了十次才成功,然而有的人試了100次也沒能成功 這對於有些人而言,必須花費比較高的成本才能達成,有些人甚至無法達成,這顯然有點...... 那為什麼不把『跳一次1.5米』改成『跳十次30公分』或『跳100次10公分』呢? 我說,能不能將任務的達成條件,弄得更加具有通用性呢?而且最好是可以累積的,例如累積經驗,或累積銀幣。 而且,既然要花相同的時間和精力,那麼能開放聯合作戰模式,或是劇情模式來解決任務嗎?那樣比較穩定,比較不容易投資報酬率低下,不穩定要素比較沒那麼多。 . 曾經有人在別的平台上回我『因為免錢的最貴』,我是這麼回答他的: 不是這個問題啊......這個該怎麼說呢..... 比如說手遊的活動,只要玩家練到一定的強度,就可以挑相對應的強度的副本,穩定的開始刷、開始肝, 可是這個遊戲的這個任務沒辦法啊,需要運氣好,剛好遇到那種狀況,才能滿足解任務的條件; 如果沒有很強大的技術,去製造出情境來滿足自己、解決任務,就只能很沒效率、很不穩定、很沒有投資報酬率的去慢慢打了啊! 所以我才說,活動策畫不曉得是新來的,都第幾個年頭了,還不曉得這種道理?還是和玩家有仇? . 欸對了,火災傷害的任務項目也順便弄掉好嗎? 就算不是限單場,而是累積制的;就算我開手邊那些很擅長點火的船,一場也燒不了幾千啊,還是必須要很沒效率的推進任務進度。 對方不會放任身上著火,也會暫時退出敵人的視野,直到損管和維修小組冷卻完成後,才會重返戰場啊。 我曾試著把敵人再次點燃,但是敵人滅火後就被隊友給點燃了......又是一個需要時機和運氣的要素啊。 如果是火災次數就算了,就算你把任務門檻設計成四五十次都沒問題。 . 再來,是任務報酬。 剛剛也提到,有些人一場就能完成,有些人要十場,有些人就算一百場也無法完成 那對於高手而言,只要打一場就能額外拿到幾個迷彩,或是十幾萬銀幣的零用錢,那他們當然很樂意,甚至希望這些任務可以重複領取。 但是對於像我這種普通人來說,打得要死不活又累的,卻只拿到那些,這實在是很...... . 對,我猜會有人說『你可以選擇不要打這個任務』『那你怎麼不要求直接送』 呃首先一般而言,玩家玩遊戲,會打活動或是主線;那這款遊戲沒有主線,就是爬科技樹,爬自己喜歡的國家或艦種,順便解決活動,藉此獲取資源或道具;當然也可能反過來,解活動是主要目的; 那要一個玩家放棄眼前的活動,不就是要他在活動的這段期間,完全不玩這款遊戲嗎......當然也是可以無視活動,休閒打幾場,但這樣感覺很漫無目的,沒有為此努力的目標,也沒有肥美豐厚的報酬。 而且,我來玩這款遊戲,是為了消磨時間,沉浸在樂趣之中,我打算說服的各位,想必也是一樣的; 所以我當然不會要求遊戲公司免費送東西,因為重點是過程, 但最近這過程越來越讓人難熬,越來越不符合結果,甚至沒有結果,所以我才會有感而發地打出這一篇帖子。 . 比方說這次的徽章任務,我不曉得是狀況不佳?時運不濟?分房極差?隊友拖累?已經打好幾天了還沒完成啊 比方說贏了,也有打出五萬七萬,但是沒存活;總之就是三個限定的條件,總會有一兩個無法達成。 . 我已經快要受不了了,我覺得心好累, 我想要愉快地把任務進度慢慢推進, 而不是像一個拿不到放在高處物品的小孩子一樣。
  3. 不曉得各位大大們有沒有遇到過,最近一陣子又多出了一個隨機發生的要命BUG:無法發射魚雷,或是魚雷朝著完全不同的方位射出。 原本我還以為是我自己的問題,後來在社團裡看到其他人也在討論這件事,還是不放在心上,因為我自己不常用驅逐艦,而且這BUG也不是每一次都會發生。 我原本是這麼以為的。 直到剛剛,我想要去完成《特價降臨曆:第 4 天》進水兩次的這項任務,開著克萊門森出去,遭遇埋伏; 於是心想豁出去了,跟對面同歸於盡,這樣至少也能完成任務,倒不如說這才是我原本的目的...... 魚雷卻完全鎖死!不管按幾次都無法發射!我旁邊的球摩就他媽的沒這個問題喔! . 任務設定成只能用玩家對戰去解,那也就算了,畢竟獎勵是超級貨櫃 ( 雖然打開來肯定又是一堆狗屎爛貨,但總比沒有好,還是賭一波機率 嘛 ), 他媽的這下子不就完全無法完成任務了嗎?虧我還特地從繁忙之中抽空出來解任務,他媽的難得可以下手完成任務的好機會,就被你們給破壞了,好棒棒喔!感謝你們喔!( 拍手掌聲鼓勵 ) 這感覺真的很差勁啊!WG你們要怎麼補償,倒是說說看啊!? . 呼,深呼吸,冷靜冷靜。 來啦,不然這樣好了,人要勇於認錯,但受害者們也不要太咄咄逼人,畢竟道歉賠償這種事,要符合比例原則 《特價降臨曆:第 4 天》←只算兼天這個任務,讓大家直接過,不用解了,其他的項目就正常計算,好不好? 我人這麼好,都幫你們想好了台階要怎麼下了;還不趕快在《第7天》和《第17天》這兩個任務之前,趕快修好這該死的BUG? 還是你們想要做功德,讓玩家直接PASS這兩個階段的任務項目?嗯這樣就不用處理BUG,還能造福玩家,一舉兩德啊 喔對了,你們順便想一下,要怎麼補償因為這個BUG而不小心魚雷丟到隊友的玩家們,我自己是還沒遇過這問題啦
  4. 如題。 好吧,不一定要運氣,對大佬來說可以用技術解決。 . 先說一下我自己的狀況,戰鬥快要3000場,勝率54%,沒有T10船 小弟自認為是一個技術中等,成績普普通通的,經驗老到的玩家, 沒有獨自扭轉局勢的能力,也不會幹蠢事來扯隊友的後腿,每一場的結算成績平均落在全隊第3~5左右, 當然,如果沉住氣不要太衝動,也沒有上高階房的話,也是可以拿第一的,平均每十場至少可以拿到一次。 . 這樣的我,對於WG最近推出的任務,感到非常苦手。 比方說一場之內傷害十萬加兩殺。 比方說一場之內排全隊前三,燃燒戰艦三萬傷害。 比方說一場之內存活並且造成十四萬傷害。 . 剛剛也說過,我自認為技術普普通通,但同時我也認為自己是個勤快的玩家, 我每場任務都有打,為的就是比其他的高手獲取更多一點資源,正所謂勤能補拙。 但最近的任務,無法用『勤勞』解決。 更準確地來說,門檻變高了,限制條件變多了,而且還不能使用『累積制度』。 最令人失望的是,完成這般刁鑽的任務之後,獎勵卻是一些只夠塞牙縫的消耗品或道具。 . 這麼說好了,遊戲公司和伺服器是骨骼,遊戲方式和機制是肌肉,玩家是血液,那麼,活動就是心臟了。 活動對玩家而言是獲取更多資源的好方式,並且讓玩家在打完主線之餘,能夠有其他的目標。 沒有線上遊戲是完全沒活動的,這樣會留不住玩家。 那麼,如果今天遊戲公司推出的任務,有一半的玩家都難以通關,感到窒礙難行, 那麼,玩家逗留的時間就會減少了,逗留的時間減少,就會比較沒有意願花費金錢在遊戲上了。 如此這般,希望貴公司以後在推出任務之前,能再三思,確保普通玩家也能愉快地完成。
  5. 戰役任務同時完成第一、三個時 點進戰役畫面,左邊列表點第一個「收集獎勵」 這時原本的第二、三個進行中項目會遞補上第一、二個 顯示內容卻會變成兩個相同的原第二個項目(如附件) 離開戰役畫面再進來後才能恢復正常
  6. 我想請問一下,我好不容易解完任務,也出現訊息說我有得到一艘船, 但我卻沒看到,這是為什麼啊?還是要等到2月結束才會拿到?
  7. . 如題。 . 三番兩次的被撿尾刀,現在快要情緒爆發了。 . 如果把任務標準「擊沉30艘驅逐艦」改成「對驅逐艦造成30萬傷害」,大多數的玩家一定會拍手叫好。 畢竟,將對方戰艦擊沉 / 撿尾刀需要靠技術或運氣,但是累積傷害只需要靠努力就行了。 . 很不幸的,看來這次的任務就是屬於那種「就算努力也不見得會得到收穫的」這樣的事情呢。 用別的遊戲來譬喻,就像艦隊Collection要撈齊柏林、神魔之塔要打地獄級關卡蒐集潛解素材一樣。 . . 最後我想問個問題。 . 官方這是在鼓勵玩家搶尾刀嗎? . 不根據擊殺數,而是根據總傷害量、佔點等其他功勞來結算經驗值與金錢;這是我相當喜歡戰艦世界的原因之一。 . 但是現在,這個任務標準,不是需要相當的技術與運氣才能達成的嗎? 這是在讓同隊玩家互相搶獵物,進而撕逼嗎?那幾個搶我獵物的死白目,我差點沒用魚雷打死他們欸。 . . 設計這個活動的的人,真的有實際玩過這款遊戲嗎? 擊沉對方必須要靠一發入魂或是殘血撿尾刀,這些都是需要倚靠相當大的運氣。 .
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