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  1. ランダム戦の現状(ランク戦もそうだろうけど)を見るに、とくに開幕後の最初の会敵時には、プレイヤーが個々に目標に定めた敵艦をてんでばらばらに攻撃するのが普通になっています。そのため戦況が膠着し、「最初の獲物」マークが開幕から10分近く経って出るというのもよくあります。戦車や飛行機だと数発も当てれば破壊できるのですが、船は大きいので砲弾ではなかなか破壊に時間がかかります。その結果、戦況が劣勢になり敗れることも多い。私個人もゲームを始めて3年近くなりますが、初期のころはいわゆる「軍師様」というひとがいてあれこれとうるさかったですが、そういう試合は勝つことが多かったと思います。いまでもあれこれと指示をする人がまったくいないチームは、敗れることが多いようです。 こういう現状を踏まえ、ランダム戦をランダム攻撃でなくチームとしての試合に近づけるため、指揮官制度の導入を提案します。 次に、私なりに考えたその具体的な内容を記します。 1 まずその役割ですが、大半は「その試合における集中砲火の指示役」です。もちろんそれ以外の指示をしてもかまいません。そしてその役目は、その試合のみとし、試合が終了したら解任となります。 2 人数は、東西各方面1名ずつ、2名とします。あまりに多いと、船頭多くしてになるので。指揮官就任のタイミングは、開幕時つまり戦闘開始直後とします。戦闘直前の待機時は各自のPCスペックにより読み込みに差があるので、戦闘が開始され船が動き出すタイミングとします。 3 選定方法は、ランダムに選ぶ方法と、立候補する方法とがあります。しかし前者だと未熟な人が選ばれる可能性もあるので、きほん後者としたほうが良いでしょう。東西各方面先着順とし、指揮官になったプレイヤーの艦はミニマップ上で何かのマーク付きとなります。この後、この指揮官の船が何か指示をするたびにミニマップ上で光るというのが分かりやすいと思います。チャットだけでは誰が指示しているのかわからない。 4 そして、指揮官の指示に対し、各プレイヤーはそれに従うか無視するかは自由とします。とくに戦艦だと、腹を見せている敵艦をねらうほうが貢献できるという場合が多いでしょう。指揮官の指示は、単なる指標とします。 5 指揮官の船が沈んだ後は、従来通りとします。誰かが役目を自主的に引き受けるのがいいでしょう。 議論をお願いします。
  2. サーバーを超えて、他のサーバーのひとたちと共に、戦いたい。 だれしも、そんな夢を持っている。 しかし、現実には技術的なハードルが高いらしく、難しい。 公開テストではそれが少し実現しているので、自分的には面白く思っている。 日常のランダム戦でも、こんなふうにロシアやアメリカやヨーロッパのひとたちと肩を並べて戦ってみたいな。 クラン戦では実装されているようですね。 ランダム戦で、実装してほしいです。 公開テストで他の地域の人たちとゲームプレイをした感想。 噂によると海外の人たちはアジアの人たちと違って猪突猛進・攻めだるまといわれているが、共にプレイしたところアジアの人たちとあまり変わらないプレイスタイルだった。違うのは、チャットが序盤からうるさいところ。あいにくロシア語が読めないので、なにを言っているのかわからなかった。ショートカットチャットよりも、生の言葉が多かった。全世界ランダム戦を実現するには、チャットの自動翻訳機能が必要だ。
  3. スタッフ殿へ チケットは問題解決用に見えるため、ゲームへの要望をこちらに書き込みます。 PC版のランダム戦について「航空戦」と「砲雷撃戦」のどちらかを選択できるように希望します。 現状、空母の索敵範囲がとびぬけて広く、空母がゲーム状況を支配する能力も高いため、空母以外のプレイヤーにとって楽しみづらいマッチングが多くなっている印象があります。ここで挙げた楽しさとは、ゲームの勝敗とは関係なく、船ごとのルールを生かして相手チームとの駆け引きを楽しむことを指しています。 空母についていろいろと調整が続いているようですが、空母の能力が高いのはしごく自然のことです。空母に制限を設ける調整をするのは空母を使うプレイヤーの楽しみを奪うことになり、幸せになる人がいません。 そこでランダム戦を、空母あり・駆逐艦なしの航空戦と、空母なし・駆逐艦ありの砲雷撃戦に分離して、選択できるようにしてほしいです。 「航空戦」では空母が4隻程度の参加を前提として駆逐艦は参加しないようにします。空母の航空機損耗率は現状程度とします。駆逐艦がいなくなることで空母がより大胆に行動できたり、空母が増えることで上手な対空艦は100機撃墜を目指せるなど、これまでにない遊び方を模索できると思います。発見されることが前提のゲーム展開となるため空母の索敵能力を調整する必要がなくなります。 「砲雷撃戦」では空母は参加せず純粋な砲雷撃戦を楽しめるようにします。従来の、隠ぺいルールを使った水上艦同士の駆け引きが楽しめるスリリングなゲーム展開になると思っています。 ゲームのローンチ以来、砲雷撃戦を遊び、プレミアム艦をコレクションし、と大いに楽しませてもらいましたが、水上艦が航空機から逃げ回る最近のゲーム展開には疲れを感じています。World of warshipsを末永く楽しめるよう、本件についてご一考いただければ幸いです。
  4. 空母刷新後、プレイヤーの数が減ってきているように思います。従前の空母でプレイスキルを身に着けた人たちが去ったのでしょう。またゲーム自体が陳腐なものになりつつあります。 そこで、このさいランダム戦という日常のプレイ仕様の大改革を提案します。それは、日常のランダム戦をTier別のプレイとし、毎日その結果によりランク付けをするというものです。いわば、ランク戦の日常化です。Tier別なので、ランクはTierごとに存在することになります。だから例えば、あるプレイヤーはTier6ではランク15だが、Tier8ではランク10ということもありえます。 このようなプレイ仕様は、いわゆるマッチング問題のうちのTier格差(ボトム少数問題)を解消し、また毎日ランクが変わるので、励みにもなります。 いきなりの移行は難しいでしょうから、従前のランダム戦を存置しつつ、1度テストでしてみませんか。もちろん12対12です。
  5. ランダム戦を戦い終えた後、この20分間の激闘についてプレイヤーたちで話し合う場があればどんなにかいいだろうと思います。たとえ5分間でも互いに意見を言い合い、あれはこうすべきだったとか、ああすべきだったとか話し合えば、とても有意義です。とくにユニカムさんや中堅プレイヤーから初心者さんへのアドバイスなどは成長の糧になります。「通報」や「賛辞」を送った際によく「コミュニティの発展にご協力くださいましてありがとうございます」という運営からの返事が添えられていますが、実際のところコミュニティが成り立っているようには思えません。オフトピックディスカッションなどがありますが、あちらは事実上の分艦隊募集の場でしかなくメンバーもほとんどがTier10戦場で活動中の人ばかりです。身近な戦場であるランダム戦が、いちばんのコミュニケーション題材だと思うのです。ぜひとも、ランダム戦後の話し合いの場を設けてほしいです。
  6. ランダム戦においてマッチングした際に、実力に差がありすぎるチーム編成になり、一方的な試合展開になる状況が多々あります。(例:相手がほぼ全員ランク持ちに対し自チーム側は2,3人しかいない、相手チームが強豪クランばかり等) またそれ以外にも、駆逐艦の数に偏りがあり、駆逐艦が多い方が勝ちやすいなど、現状では満足できるとはいいがたい状況です。 私自身このゲームが好きなので、楽しくはあるのですが、あまりにも一方的な試合展開が連続して続き、苛立ちやストレスを感じ、続けていくモチベーションが下がってきています。 そこで提案なのですが、駆逐艦の数を同等にするのはもちろん、ランクを持っている人と持っていない人(または上位ランクと下位ランク)の人数を調整し、実力が同じ程度になるように調整していただけないでしょうか。 一方的な試合展開が続いてしまうと新規のユーザーさんもやる気をなくして引退しかねませんからね。可能であればで構いませんので、よろしければご検討のほどよろしくお願いします。
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