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  1. 現在のランク戦を実装したまま新たにランク戦(レーティング)戦を導入して欲しいです。 理由としては現在のランク戦のままだとそのプレイヤーがどれだけ強いかが分かりにくいので、それを分かりやすくするためのランク戦です。 また現在あるランク戦はそのまま残しておいても良いと思います。(ランク戦(レーティング戦)になれるために必要だから) その内容は、各プレイヤーに現在のポイント追加し、そのポイントの高さによってブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤに振り分けられる。 例えばポイントが0~299はブロンズ、300~999はシルバー、1000~2499はゴールド、2500~4999はプラチナ、5000以上はダイヤに振り分けられる。なおダイヤ以上もポイントが加算されていきランキング表(ポイントが高い順)に全体公開される そして、ポイントの算出方法の一つとして 勝った場合→(100ポイント(現在の振り分けによって変化してもありかもしれない)+(Exp*0.1)倍),具体的なポイントの数値例 100+(1500*0.1)=250。 負けた場合→(-80ポイント(現在の振り分けによって変化してもありかもしれない)+(Exp*0.1)倍)、具体的なポイントの数値例 -80+(800*0.1)=0 これはあくまでも例の一つでしかないので他に計算方法があれば、教えて欲しいです。 具体的な対戦内容としては、どの振り分けもtier10の7vs7の制圧戦か通常戦のみにして欲しいです。 違うランク戦のやり方があるんじゃないのかとか、具体的な報酬やポイント計算方法、そのほかにも意見があれば返信して欲しいです(もしかしたら反映される可能性があるかもしれないから)。
  2. レーダー持ち艦艇数の格差とか色々あるけど流石にこのマッチングは”ランク戦”の意味がなさすぎませんか。 お互いのチームの現状のランクに差がありすぎだと思う。ある程度公平にしましょうよ。
  3. 初めてのフォーラム投稿となりますので稚拙な文章、基本的なフォーラムのテンプレートに合致していない点等ございましたら多めに見ていただけると幸いです。 さて、タイトルにつけさせていただきましたランク戦におけるスター獲得及び減少の条件について、現在の仕様では不十分な点があると感じたため今回このような形で問題提起をさせていただきました。 現在の仕様(ver. 0.10.7)は ・勝ったチームの全員がスターを1つずつ獲得 ・負けたチームの経験値トップはセーフスターとなり、スター獲得、減少ともになし ・負けたチームの経験値2位以下はスター減少 となっています。 この仕様ではマッチした14人のうち、基本的に7人がスターを獲得し、6人がスター減少となることによってマッチングプレーヤー全体で見るとスターが1つ増え、全プレイヤーのスター総量が増えていくという形になっています。 しかし、勝ったチーム側でも何も戦績をあげられていないプレイヤーがいることもあれば、負けたチームにAFKがおり、実質的に隻数差がついた状態で戦闘を開始したという場合も実際には発生しています。 前者は味方が上手く、経験値を稼げなかったというケースがあるため一概にそのプレイヤーが悪いとも言い切れませんが、負けたチームにAFKがいた場合に経験値トップのプレイヤーとAFKをしたプレイヤー以外の5人については 正直被害者としか言えず、このことによってスターが減るのは理不尽なことであると感じられます。 さらに勝ったチームであっても1人が大活躍して(キャリーして)勝った場合でも貰えるスターが他の6人と同じであるなど、もう少し評価されてもいいのではないかと思います。 これらの理由から、私はランク戦におけるスター獲得及び減少条件が現在の仕様では不十分であると感じており、あくまで一例として次のような仕様にできないかと考えました。 ・勝ったチームの経験値トップはスターを2つ獲得 ・勝ったチームのうち一定の経験値を越えていない(想定は勝ち経験値500以下など、かなり低い数値)プレイヤーはスター獲得、減少ともになし ・勝ったチームのうち残りのプレイヤーはスターを1つ獲得 ・負けたチームの経験値トップはセーフスターとなり、スター獲得、減少ともになし ・負けたチームの経験値2位以下はスター1つ減少 ・負けたチームのうち極端に経験値が低い(想定は負け経験値200以下など、AFKが絡むレベルの極端に低い数値)プレイヤーはスター2つ減少 ・負けたチームにAFKがいた場合AFKをしたプレイヤー以外はスター減少なし このように仕様が変更されればプレイヤーは現在よりも楽しんでランク戦をプレイできるようになるのではないかと考えました。 また、現在の仕様ではセーフスター獲得条件が経験値となっており、ティア6で開催されているブロンズランクではほとんどの場合で戦艦がセーフスターを獲得しているなどといった問題もあげられるかと思いますが、 話がややこしくなってしまうため、今回はスターの増減に絞った議論をさせていただければと思います。 皆様のご意見をご感想をお聞かせいただければ幸いです。 赤文字(管理者専用色)での投稿が行われたため、編集を行わせていただきました。 当トピックの編集を持ちまして厳重注意とさせていただきます。 今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。 /teromea3 WoWS ASIA モデレーターチーム
  4. ランク戦の第2シーズンが、終わりました。次のランク戦は、Tier6,7スタートとなります。 さて、みなさんのご感想ご意見はどうでしょうか。 ではまず私から。 感想:異なるTierの艦を同じ戦場に放り込んで、「ランク」戦とはいえないと思います。ましてや次のランク戦シルバーはTier8,9,10の同居という情報もあり、首をかしげます。また、期間が長すぎて、飽きたりだれたりします。 意見:常設するなら、Tier別のランク戦(Tier5,6,7,8,9,10の6種類)を、従来通りの仕様で従来と同じくらいの期間で実施し、シーズン間は1週間ほど空けるとする案を思います。もちろん6種類のモードを一度に実装するとサーバーが耐えられないと思うので、Tier6,8,10あるいはTier5,7,9の3種類実装とする。これならバリエーションがあるので飽きないし、Tierへのこだわり(Tier10でプレイしたい、低いTierでプレイしたいなど)のあるプレイヤーの思いにも応えられると思います。 追記:ここに出した案は、最も現実的と思えるものです。他に考えられる案としては、戦巡駆空の艦種別ランク戦(普通にランク戦をプレイするが、ランクは艦種ごとに付けられる。プレイと報酬が4倍楽しめる)や、ツリー別ランク戦(これも普通にプレイし、ランクはツリーごとに付けられる。ちょっと複雑すぎ)というのもあります。 訂正:シルバーは、Tier8,9と発表されました。
  5. 現在ランク戦Season17(Tier8 7vs7)が開催されていて、ランク戦スプリント(Tier9 3vs3)やランク戦Season18(T10 7vs7)の話も出ていますが [現状のランク戦:星の奪い合い] ・勝ちチーム:星付与 ・負けチーム:1位以外は星を剥奪 ↓ [ランク進行:ポイント制度] ・勝ちチーム側:星1つ分程のポイント ・負けチーム側:試合貢献度によって獲得ポイント上下する …試合貢献度低い艦はポイントが引かれていく …試合貢献度が高い艦ほどある程度ポイント獲得 という風に変更してみるのはどうかと思いました。 こうすることによって味方何人かが即死して一方的な試合になったとしても、他の不憫な味方は頑張れば複数人少なからずランクが進行できます。 これは現状のファースト、セカンドリーグで特に有効だと思いますが如何でしょうか
  6. シーズンが終わるごとにファーストリーグ旗などのランク戦中に得ることができる旗が削除されてしまい寂しいのでランク戦シーズン10を最後に入手不能になった海賊旗を再び手に入れるようにしてほしいです。
  7. 1.プレミアム艦に乗る。 これだけ勝率と平均与ダメがツリー艦より高くても弱体化しないんだから乗らなきゃ損。セラーム?奴の事は忘れるんだ。 2.出来るだけ新しい艦艇に乗る。 見ての通り今年の春から導入された艦艇は全部入ってる(多分英空以外)。テストサーバーでの調整の意味を問いたくなるこの強さ。ナーフする前に暴れろ的な?それとも... 3.日本とドイツ(白龍とZ-52以外)は選んではいけない。 21世紀になっても敗戦国に人権は無い。吉野はプレミア艦で最近出たばっかりなのに...。 4クレムリン+例の艦長 クレムリンに乗せろと言わんばかりの性能の艦長とナーフ(笑)されてもなおツリー艦最強の戦艦。ランク戦だと五十六大和以上に厄介。 5ソナー持ちの駆逐 デアリングの強さについて書いてあります。 5.装填速度の早い巡洋艦 弾速?貫通力?10秒に一回程度しか斉射できない古参ツリー重巡は黙ってましょう。13秒に一回なんて論外、しかもレーダー持ってないとか、あなたどうしてここにいるの? 他に何か勝つ方法があったら教えてほしいです。ランク10の泥沼から脱出できず困ってます。ちなみにヘンリに乗ってます。
  8. 表題の通り、今回のランク戦はあまりにも片方のチームに偏った、マッチメイキングが増えたように感じます。  添付したスクリーンショットはその中でも、酷いマッチメイキングのものの一つでした。  ランク戦・ランダム戦をはじめ、マッチメイキングの仕組みを見直すべきではないのでしょうか?  特に今回のランク戦は片側に格上のランク所持者が集中する傾向にあるように感じます。  上記の事から以下のものを提案させて頂きます。 ランクのミラー化 格上のランク所持者のチーム(チームの合計ランクの少ないチーム)に勝った場合のボーナスの付与(例:1位のみスターを2つ付与等) 下記で述べますが、大型巡洋艦の隻数のミラー化 又、ここ最近実装され始めている、大型巡洋艦も片側に2隻もう片方は0隻等も見られます。  大型巡洋艦にも長所、短所があると思いますが、一般的には強力な存在です。それが偏ってしまうと、かなり一方的な試合となることが多く感じます。  大型巡洋艦も戦艦・巡洋艦・駆逐艦と同様に、隻数を揃えるべきではないでしょうか? 最後に今回のランク戦のマップについてですが、北極光・破片などマップの地形上の理由からどちらかのチームが有利となりやすい、リス地点となっていると感じられます。 各艦長方、様々な考えをお持ちかと思いますので、ご教示願います。
  9. 期間の短いランク戦が、スタートします。
  10. 現在ランク戦シーズン12が開催中ということもあり、以前から常々思っていたことを書きます。 フォーラムに投稿するのは初めてなので乱筆・乱文何卒ご容赦ください。 ランク戦に出る以上、"上のランクを目指す"というのは多くの方が持つ共通の思いであると考えます。 その上で、上位ランク到達には自身の腕はもちろん必要ですが、それ以外にセーブスターの取得し易さも関わることは周知の事実であると思います。 もっと言うと継戦能力の高く最終的に多くのEXPを獲得しやすい戦艦(空母)が高ランク到達には有利な状況であります。 (シーズン10を例にとると、Asia Server ランク1到達者のうち7割以上が主に戦艦の使用している方のようです) これには駆逐艦・巡洋艦に多く乗る身としては理不尽に思うことも多く、 また個人的な考えですが、それぞれの艦種内にランク戦で有利不利な艦はあれど、最低でも艦種による機会の不均衡は無くすべきと考えます。 (駆逐艦・巡洋艦に多く乗っている者のひねた考えと思って頂いて構いません。。。) これに対し現実的であるかどうかは別として以下の方策を提案します。 ・セーブスターを廃止する(急進的ですが) ・EXP計算に艦種毎に係数を設ける(これも極端な考えです。もちろんランク戦のみです。) ・EXP基準とせず別パラメータとして"チームへの貢献度"を計算し、それでSSの評価する(与ダメの他、獲得したCAPポイント、観測ダメ、CAP切りなど) 後ろ2案は駆逐、巡洋の救済といったイメージです。 他にもいくつか提案できればと思ったのですが考え付かず。。 シーズン12から空母も参戦ということで以前のシーズンから状況が変わりつつありますが、 艦種毎の機会不均衡についてや、私の提案についてのご意見、他案の提案など 皆さんの意見を拝聴できればと思います。 タイトル修正しました。(お恥ずかしい。。)
  11. ランク戦のスプリントでは、特に感じることがあります。 それは、例えば戦艦のみで戦闘を続けランク1に到達したとします。プレイは、そこで終わりになります。プレイができなくなって寂しい、もっとプレイがしたいと思いませんか。 私は、そこで巡洋艦や駆逐艦や空母でもプレイがしたいと感じます。 現在は、プレイヤーがその時その時に艦を選びプレイ開始という形です。しかし、多くのプレイヤーが事実上1つないし2つの艦種を選択プレイをしていることが多いと思います。 以上のことを踏まえ、ランク戦での実績算定方式つたつランクの取り方として、艦種別のランク付けというのを提案します。 誤解のないように申し立てると、これは、現在と完全に同じく行います。ただランクの付け方を艦種別にするというだけです。 これによる1つめのメリットは、賞品が2倍3倍4倍になるということです。 2つめのメリットは、最近特定の艦種に特化してプレイをしている人が増えてきていることへの危機感を解決するということです。これは、例え戦艦だけをプレイしている人は戦場における戦艦の存在意義を真に理解や、駆逐艦だけをプレイしている人は戦場における駆逐艦の役割を真に理解していないのでは?ということ状況を、よく目撃するからです。効果を おかしいものの艦種をプレイするかは、それぞれの自由です。し賞品の2倍3倍4倍を見て、プレイへの動機となるかもしれません 。3つのメリットは、プレイヤーのランクを正確に表すことができる点です。プレイ名にランク5とかあっても、いったいの艦種でランク5ランク10なのか不明です。結果として、戦闘後のプレーヤでランク1ケタなのになぜ戦績下位?などという疑問につきます。実はランク戦で上位になったときの艦種をその戦場で動いていないということが想像できます。ただこれについては、プレイヤーが掲げているエンブレムの種類で、ある程度は判別できますが。 私が今ここに書いているのは、過渡期的な措置だと思っています。個別の艦ごとのランク付けというのが、理想ですから。 同じ巡洋艦でも、日巡・米巡・巡回などまた米巡のなかでも軽巡と重巡は仕様が間違っています。同じ米重巡でもTierによってパフォーマンスが違っています。同じTierでもツリー艦・プレミア艦では仕様が違います。 ただこれを実装するとなると、非常に細かくなってサーバーに大きな負担がかかるでしょう。 ここでやむをえず、艦種別にランク付けしてはどういうわけで。 ランク本戦では難しいとなれば、まずはスプリントに導入してみてはどうでしょうか。
  12. 【本トピックは結論に達しました。】 結論:ランク戦引き分け時の★増減はなしとするべきである 運営の方、見ていますか? 本トピックとしては結論を出しましたので、確認したのであればトピックへの返信をお願いします。 現在ランク戦の仕様として、引き分け時はお互いに★を失うことになっています。 これを引き分け時にはお互い★を失わないようにしてはどうかという提案です。 とくに前期(第11シーズン)では引き分けが多発していました。 2019/06/13 (木)午前中にはサーバーダウンによる引き分けも発生しました。 いちいち補填もしていられないでしょうし、だれも笑わないけど泣きもしない状態にしてはいかがでしょう。 ※投票も行っていますので、運営サイドには結果を吸い上げてくださることを強く求めます。 赤は管理者専用色のため編集させていただきました。 当トピックの編集を持ちまして厳重注意とさせていただきます。 今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。 /seezer
  13. 次回ランク戦は、開発者日記によると、Tier10のようです。そして、空母が参加するそうです。 駆逐艦は、どうなるのでしょうね?
  14. そもそも「ランク」とは、なにか。 現状は、ランク戦で勝利すればランクが上がるシステムです。しかし、これは個々のプレイヤーの現在の実力を反映していないのでないでしょうか? 自分は上手く動いたとしても、味方がうまく動いてくれるとは限らない。自分がうまく砲撃を当てても、味方のエイム力が欠けていることも多い。ましてや偶然味方にAFKがいると、負け確定です。意思疎通ができないのが原因です。スプリントはたぶんその欠陥を考慮して分艦隊参加を認めたのでしょう。しかしそれでも全員の意思疎通はできません。 また、懸念されることは、ランク戦への参加者が少ないことです。Tier9艦を持っている全員が参加しているとは思えない。参加自由にしていることが問題なのです。 ランク戦の改革案として、参加を義務化する、Tier5以上の全ランク開催とする。などが考えられます。しかし少人数対決を怖がるプレイヤーも残念ながらいます。参加強制では、ゲームの本来の意味である楽しむということを欠いてしまう恐れがあります。 そこで次の改革案として、ランク戦の廃止、日常のランダム戦のある一定期間についての個々の戦績統計によって、ランクを決める。もちろんTierごとにです。もちろん、ランダム戦に参加する限り、参加強制というか自動的にランク計算ということになりますね。 ランク戦じたいは、非常に魅力的なものです。少人数対決という点が私にとっては面白くて、負けても負けても、なぜかまた出たくなります。かつてチーム戦というものがテスト的に存在していたことを聞きました。この少人数対決、そして意思疎通が可能であったこと。その長所は、クラン戦に引き継がれているのでしょう。ただクラン戦じたいがとくにソロプレイヤーにとっては縁遠い存在です。 逢魔が時も、面白かった。 このような少人数対決のゲームシステムは、常設してほしいですね。
  15.  今回のランク戦はランク12以降ランク1まで不動ランクが一つもありません。 これは流石に少なすぎませんでしょうか? せめて、各リーグの境目である10と5には最低でも設置するべきではないでしょうか? 皆さんはどのようにお考えでしょうか? お聞かせください。
  16. 現在、開催されているランク戦ですが明らかなチームバランスの偏りを感じます。 一方は、白色クランエンブレム持ち1~2名片やハリケーン等の上位クランエンブレム持ち5~6名 クランランクやエンブレムが全てだと言うつもりはありませんが、一般的に彼らの力量は非常に高いのです。 何らかの対策が必要なのではないでしょうか?
  17. ランク戦での星の取得、損失について理不尽な点が多いので改善してほしいなと思っております。 以前、ランク戦のセーブスターについてのトピックを立てた際にとても良い意見があったのでそれについて視点を合わせたものを作るために本トピを立てました。 まず、理不尽な点をいくつか挙げると 敗者側ではどんなにスコアを取ろうと星が増えることはない点 逆に、勝者は開幕しょぼ沈してスコア0だろうと星獲得できる点 です。最悪AFKでも味方が頑張れば星がもらえてしまうのです。その結果、運が良ければどんどん星がもらえますし、活躍しようと運が悪ければどんどん星が奪われる。 要するに味方ガチャ状態なのです。自身のPSが加味される点が少なすぎる。セーブスターはとてもよいシステムですが、それでも足りないと感じます。 そこで改善案ですが、現状のシステムは勝者は星が増え、敗者はスコアトップ以外は星が消えるシステムです。 勝者が敗者より基本経験値が増える(具体的には1.4倍くらい)システムはそのままで、勝者敗者全員を取り混ぜて、基本経験値によるスコアテーブルを作ります。1位から14位まで出てくるわけですね。 そこから ①上位5名に星配布 ②ワースト5名星損失 ③上記以外は星はそのまま ④スコアトップ1位には特別な勲章、例えばベスト勲章とでもしときましょう。ベスト勲章を3個集めると星1個配布。 ①~④のようなシステムで星の配布をするシステムなんてどうでしょうか。これならば勝者チームでもAFKは星が減りますし、敗者でも勝者以上の活躍をして上位5人に入れば星が獲得できます。勝者は基本経験値に+が付きますので勝つ利点はそのままです。細かい数字(配布人数、基本経験値に付く倍率)にはテコ入れが必要だとは思いますが、基本システムはこんな感じにしてもらいたいです。 この提案に対する改善案や他の案等募集しております。ご意見よろしくお願いします。
  18. 今回のランク戦シーズンも間もなく終わりそうです。 今のところ私の戦績は勝率が52%にもかかわらず、ランク7までこれました、セーブスターのおかげです。どんな酷いteamに入れられてもスコアトップさえ取れば星がなくらならないわけです。 セーブスターのシステムはとても有り難くよいシステムだと思います。 そんな中、勝利したteamはAFKだろうと即沈しようと星が必ず配布される。これはおかしいと思いました。運が良ければ味方にキャリーされて本来の実力に見合わないランクに行けるわけです。実際プレミアリーグにランダム総合勝率47%の奴がきたそうです。中のプレイヤーが同じなら普通有り得ない事態です。現ファーストリーグもサードではないかと思うような動きをする味方が散見されます。 そこで私からの提案ですが、勝利teamでも スコア最下位かつ1000未満だったら星配布しない というシステムはどうでしょうか? 1000未満はいないんじゃないか、と思われますか?いえ結構いるんです、こんな奴に星あげたくありません。 プレミアリーグが本当にちゃんとしたリーグになることを祈りたいものです。 この話題以外にもランク戦の改善アイデアをpostして頂けると有り難いです。
  19. ランク戦は毎日日本時間 19:00 ~ 23:00 までの開催となります。 ( ゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシゴシ  _, ._(;゚ Д゚) …!? ↑開催指定時間を見た時の社畜艦長の自分の図 何故、シーズン4の時にはなかった開催時間の指定が組み込まれているのか良くわからないのですが、ピーク時間に合わせたんでしょうか? 土日ならまだしも、平日でもこの時間に参加できる人ってどれくらいいるもんなんでしょうか? まぁ人によっては、居るには居るんでしょうが、職業によっては一度も参加できない人もいると思います。 せめて24時、または夜中の2時まで延長してもよいのではないでしょうか?理想はシーズン4と同じように24時間開催が最適かと思いますけど・・・。 正直、自分なんかは夜勤組なのでこの時間で指定されると一回もランク戦ができません。また、社会人艦長の方達の中には、会社の付き合いで飲み会、帰ってからの子供の相手、洗濯も明日の準備、学生さんだってバイトしたり、予習したりするでしょうし、この時間に風呂や食事を取る人もおりますし、それをしないと親や妻の機嫌が悪くなる人もいるでしょうし。割と空いているようで空いてない時間なんですよね これら、学生を含む社会人多数の事を視野に入れて考えると、この時間指定は参加するプレイヤーを減らしてしまう結果にしかならないと思います。 無論、アジアサーバーでプレイしているのは日本人だけではないのは承知ですし、自己都合の範囲によるわがままであるかもしれませんが、近隣諸国の世界時計を見ても時間指定する必要性があるのかどうか疑問です。 どうか開催時間指定の見直しをお願いしたく存じます
  20. 現在ランク戦シーズン4が行われており、私はランク15の星3つから開始で現在47戦でランク10の星2つとなっております。私のこの戦績はかなり幸運だったようで、知り合いの方はランク14からはじめて前回のランク戦でランク1を達成するまでにかかった試合数とほぼおなじ数やってまだランク10に到達できていないという有様となっており、今回のランク戦の難易度の高さを痛感しております。 ランク戦のニュース記事の内容ですが、 ・ランク22から開始した場合、最短で必要な勝利数は86(敗北した場合2位以下で必要勝利数1増加セーフランク星0や敗北で1位の場合は必要勝利数は増えない) ※ニュース記事ではランク1で必要星数が6となってますが、ゲームのプロフィール内のランクのところには1となっているためおそらく記事側が間違ってると思われます。 ・セーフランクは22~20、18、15,12、1 ランクを上げるために必要な星の数はランク22の1からはじまり、ランク5からは6個ずつ必要となる。 ・サードリーグは最大T6、セカンドリーグからは最大T7艦が使用可 前回はT8が最大だったので猛威を振るったのは愛宕とティルピッツでした。おそらくそれについて問題となった結果が今回の最大T7でしょうが、今回はブリスカが猛威を振るってますね。現在、T7の使えるランクでは長門と妙高とブリスカが最大派閥となっており、その下をマハンが追随しているような感じですね。ペンサコーラやヨルクはほとんど見られず、初春はいても戦力にならず、コロラドも足の遅さがネックとなり、一番多いといった妙高は火力はたしかにありますがそれでも少ないですがいるショールスに苦戦し、戦艦からも標的にされ、その戦艦を倒すための切り札が事実上不在、たまにいるT6艦がその時の試合を壊すということになっているのですからなかなか面倒なことになっています。 さらに悪い事にランク2~1の報酬としているダブロンがランク戦自体の価値を下げてしまうという悪循環を産んでしまっているのですから目も当てられない。これに釣られた、ちょっと良くない言い方となりますがあまり上手ではないプレイヤーの大量流入によって前回ならとっくにプレミアリーグに行っているはずのプレイヤーのランクが上がらない、星がもらえても次の戦闘でなくなる、もしくは減るの繰り返しという悪夢のような状況を産んでしまっています。これではおそらくランク1自体なれる人がいるかどうか怪しい。 運営がこの惨状を緩和する気があるかどうか考えたら、「多分無さそう」と言えるという時点で悲しいですね。もしやる気があるなら出来る限り早く条件緩和を行うべきです。
  21. マシン諸元 MPU:Intel Core i7-4600U @2.10GHz 2.69GHz RAM容量:8.00GB OS:WIN8.1 Lenovo製X240 SSD500GB換装 表題の通りです。 峯風に搭載したところ峯風船体が消え港に何も浮かばない状態になりました。 このとき他のボタンは押せました。出撃ボタンは押してませんが 何をしても戻らなかったので 再起動して確かめました、旗搭載状態で港にちゃんと表示されましたしかし、再度搭載すると同じ挙動をしました。 他の船も同様でした。
  22. 通算待ち時間1時間ほどですがランク戦に1度も参加できません 順位決めるのでレベルをそろえたいのはわかりますが、もう少しマッチングしやすくしていただいたり、 運営様側で時間または日付を限定して(参加できない方からは不満も出るでしょうが)例えばランク戦参加者には1戦に付き5ポイント加算するなど特典を付けて、もう少し人が集まるようにして欲しいです これからゲーマーが増えればおのずと解消されるのでしょうが、それまでの間何かしらテコ入れをしていただけたらと思うのですがいかがでしょうか
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