Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'マップ'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • World of Warships - Asia Language Based Communities
    • English Speaking Community
    • 繁體中文討論區
    • 日本語コミュニティ
    • 한국어 커뮤니티
  • Mod Section
    • Player Modifications
  • Public Test Forums
    • English Speaking Community
    • 繁體中文討論區
    • 日本語コミュニティ
  • Locked Threads
    • Locked Threads

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Drag Interests

Found 11 results

  1. 現在のランク戦を始め、ランダム戦でも採用されています。 しかしながら、非常に非常に面白くありません。 交戦距離を短くしてダイナミックに活発に戦わせようという意図はわかるのですが、結果、皆が島裏にかくれんぼしてしまいチマチマした動きになっています。 また「ビッグレース」など低Tierでこれを採用する意図が、不明です。初心者の多いこの戦場でこれに当たると、多くのプレイヤーが戸惑い動きが固まっているのをよく見かけます。短い射程が普通の低いTierでは採用すべきではありません。 もちろん戦略的には、同心円に惑わされず通常通り、広がりと視界を意識する視点を学ばせるという少し高度なプレイレベルの練習にはなりますが。
  2. なぜか知らないが、開幕で中央配置のことが非常に多くてどうしようかと思います。 中央capに影響力を出せという天の声かなと思って中央に留まり続けていると、東西両capの攻防から戦力外になってしまってとんでもなく低い与ダメに終わってしまったり。 かといって、東西どちらかのcap攻防戦に参加しようとすると、移動距離が長くてその間に空母飛行機に狙われてHPを減らしてしまったり。 この開幕中央配置というの、やめてほしいですわ。 駆逐艦ならいいけど、巡洋艦で、しかも独ソ仏の遠方巡洋艦で中央配置なんて。 「罠」マップはまだいいけど、「二人の兄弟」マップの中央初期配置は不毛きわまりない。あの狭い海峡に行けという天の声なのかなあ?
  3. マップについて研究をするトピックがありませんね。日々戦っている場所なのに。 そこで、トピックを作ってみました。 マップを知れば、戦略が分かり、勝てるようになる。そういう情報を共有する場にしたいです。
  4. このフォーラムは、本来、議論をする場だと思います。 しかし、ゲームの特質上、解説や研究のためのトピックもあってしかるべきだと思うのですが。たとえば、マップの研究。戦略ゲームである以上、マップをどう攻略するか、どういうふうに動けばよいかなどの研究や解説がまったくありません。このマップについては、中堅以上のプレイヤーでも理解していない人がけっこう多いようです。需要は、あると思います。 フォーラム参加者で集まっていろいろと話し合えたらいいのになあと思います。それも、議論の一つとなるでしょう。 トピックを作る場所は、初心者フォーラムが望ましいでしょうが、意見の場でもいいと思います。
  5. 比較的なじみ深い北方と北極光のマップですが、中央の島の形状のせいで上側と下側で優劣が出てしまう感じがします。(あくまで体感ですが同じような意見も聞くので) 今回提案させて頂くのは、B~C間にある島の形状の変更です。 下配置側は水平に島が伸び、島に張り付けば北側からの射線は比較的切りやすいです。(よくあそこにデモインやアトランタが陣取ってるのをよく見ますよね) 下配置のレーダー艦や高対空艦艇があそこに張り付けば、Cの制圧は非常に困難になり、対空艦を処すのも非常に大変です。(D側の島の間から射線通すとかCゴリ押すとか) それに比べ上配置側はどうでしょうか。 島が右下に向かって斜めに伸びており、一応張り付いたりはできますが、下配置側から射線が通るので張り付くと下側の敵に打たれてバックで後退してるデモインとかよく見ます。 ランク戦やクラン戦などではマップの有利不利の影響は大きく、ランク戦などでは「うわ、上配置かよ」「やった!下配置だ!」ってなった経験をされた方も多いと思います。 なので、なるべく配置による有利不利をなくした方がいいと思うので、 中央の島を上下とも中央に向かう斜め状(▶←こんな感じ)にしてみました。 あと下配置で島が多いので、8ライン上にある島を1つ消す方向で。 通るとき、結構邪魔だった印象があるので無くした方が動きやすくなると思ったので削除しました。 B側の下にある細長い島(自陣ゾーンにかかっている島のこと)もいらないかもしれないですね。(画像では消してませんが) 形状は添付した画像を見てもらえばわかりやすいと思います。 ご意見や他提案があれば頂けるとありがたいです。
  6. 氷の群島のA側の上にある陸地と、AのCAPゾーン中央上部にある縦長の陸地の削除案です。 なぜ今回の提案をさせて頂いたかというと、開けているといえるB・C側に対し、A側はCAPゾーン中央に大きな島があり島を挟んでの膠着、さらに上部に両陣営を両断する陸地と最上部に陸地がある為、攻める方向や動ける範囲がBCに比べ限定的です。 結果として膠着状態になりやすく、視界も通りにくいので敵が見えず、A側配置はあまり面白い印象を持ちません。 どちらかがミスって全滅するか、押しつぶされるかな印象です。 なので今回、MAP上部の陸地と両断する陸地を削除した提案をさせて頂きました。 Aの中央の島はBが開けているのでその差別化で一応残しています。 (砂漠の涙の陸地も無くなったことですし…) MAPイメージは添付した画像を見てもらえばわかると思います。 他の意見や提案などありましたらご遠慮なくして頂けるとありがたいです。
  7. 要望はタイトルの通りです はっきり言って邪魔です 以前の砂漠の涙は左上と右下スタートだったので両チームともに影響がありましたがスタート配置が変更されてから右上配置スタートのチーム、特に左上にある陣地へ北からアプローチをしようとする戦艦、巡洋艦の転舵可能なエリアが下側より狭くクラン戦でいつも「これ邪魔(マップポチポチ)」と聞きます。私は今回のクラン戦では砲撃型巡洋艦に乗ってないのですがあまり許される範囲が狭いとボイスチャットで聞きます ランダム戦では陸地のせいで初期位置が曲がっている艦もあります この右上と左下配置になったのは北側(左上)と南側(右下)スタートで有利不利ができるとかなんとかと聞きましたがそれが原因でスタート位置が変更となったのなら現在のスタート位置でも有利不利ができるので削除の必要があるのではないでしょうか 画像はクラン戦の際に面白い状況になったので撮っていたものですが画像がないと分からない方に一応おいておきます
  8. 題名通りです。試合開始前のカウントダウンのときにも「C5に注意せよ」っていうマップのピコピコをさせてほしいです。 ランダム戦ではあまり困りませんが、クラン戦で敵の編成を見てタクティクスを変更したいときに言葉だけの説明になってしまうので クラメンに伝えづらいし伝わりづらいです。試合開始後にピコピコして伝えると初動が遅れることがあるので少し不便です。 ランダム戦での実装が難しいのならクラン戦だけでもいいので実装できないでしょうか。
  9. 時々運営からメールが届きますが、一つ提案します アンケートに現在のマップで一番良いものと悪いマップを記入してもらっる そして、最下位マップは廃止またはマッチング率を低下させてはどうでしょう >>よく使用するテイアと艦種もつけて・・・・・・ 現在マップは増加してますが、現在のマップに対する不満も増加してます。 我々はマップを選べないので、使用している艦とマップのミスマッチでやる気が大幅にそがれています。 当然人気上位のマップなら、その傾向を踏襲すれば新規マップに対する不満も少なくなります。
  10.  発生した現象:マップ「断層線」(制圧戦)の、F3の位置で、座礁していない様に見えるが前進も後進も出来なくなる。  艦船名: 特定の艦船には依存しないと思われるが、使用していた艦船はドイツ巡洋艦Tier5のKoenigsberg  マップ: 「断層線」  出現頻度: 一度のみ/【Koenigsberg】のみ(特定の艦船には依存しないと思われる)  再現性: まだ再現テストを行っていない  重要度: 低度  詳細: F3の位置で、座礁していない様に見えるが、前進も後進も僅かな距離しか出来なくなる。  舵を右に切って前進(または後進)しても引っ掛かった状態となり前進(も後進も)出来ない。  Wキー(またはSキー)を押しっぱなしにしても僅かづつの前進も後進も出来ない。  最終的には、スクリーンショットを撮っている間に何故か移動出来た様で、F2にある島のA陣地中心寄りに移動していた。  スクリーンショット: https://gyazo.com/d5d300ef7e5203202f25479d434a5be2
  11. この前空母と戦艦を使っていて、八連続で海峡にマッチングされました。調整前ではありましたが、今でも連続して当たることが多いように感じます。 今後は少なくなるとは思いますが、この現象のせいでマンネリ化する人も少なくはないはずです。 対策として、○回以上同じマップに連続してマッチングされたら強制的にマップが切り替わる、マップの種類を増やす、マップを選べるようにする、などはいかがでしょうか。 またマップを選べる仕様に変更する場合、マッチング時間が長くなることが予想されるのでマップをいくつか選べるようにする、なども効果的だと思います。
×