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  1. ご存知の通り、4つのディレクションをクリアすると、ランキングに参加することができます。 そしてポイント加算方法は次の条件で加算されています。 ・勝利:(Tier)×8 ・撃沈:(Tier)×2 ・名鑑:(Tier)×8 ・英雄:(Tier)×16 この結果、次の2つの大きな問題が生じています。 ・奮闘してもポイントがもらえない可能性 どんなに奮闘して10万ダメージ、を稼いでも、 勝利できなければ、撃沈できなければ、勲章をもらえなければ、ポイントをもらうことができません。 その一方でキルスチールでもポイントをもらえてしまうという不公平感が感じられます。 ・BOTの上位陣侵入 次にこれです。どんなに醜い沈み方をしても、最終的に勝てば、勝った方全員にポイントが贈られます。 このため、BOTが連続出撃して即沈し、また別の艦で出撃しての繰り返し行為が横行しています。 いくら即沈しても、最終的に味方が勝ちに導けばポイントがもらえるのです。 まともなプレイヤーからすれば、こんな奴にポイントが贈られることに嫌悪感を示すはずです。 この問題はかなり深刻です。ランキングの根幹が揺らぎます。 このような事態を回避するために、次の案を考えました。 ・ポイント獲得条件の見直し ダメージによるポイント獲得も加えましょう。そしてポイント獲得量を調整しましょう。 私の調整案だと ・勝利:(Tier)×5ポイント ・ダメージ:1000ダメージごとに1ポイント ・撃沈:1隻ごとに(Tier)ポイント ・名鑑:(Tier)×5ポイント ・英雄:(Tier)×10ポイント が適切のように感じます。 ・獲得基本経験値による足切りの設定 勝利したチームの中で、一定の基本経験値を獲得できなかった人はポイントをもらえないというシステムです。 これを設定することにより、即沈したりあまり活躍できなかった人はポイントをもらうことができません。 私の想定では、「500+(Tier)×50」ポイントで足切りをすれば、BOTのポイント獲得を阻止できると踏んでいます。 もちろんこれによって新たな問題が起こることは私も予想しています。 が、現状のBOT勢が上位に食い込んでしまう現状よりははるかにマシだと考えています。 この案についてどう思うか、意見をお願いします。 また、他の人からも何か案があれば、遠慮なくここに書いてください。
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