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  1. 修理時のクレジットに関してです。現在の修理費用(と船体及び各種モジュールの購入費)はCBT時に比べ、約2倍に跳ね上がっていると聞きました。本当でしょうか。 またこの情報がガセだったとしても、現在の修理費用が高すぎます。ティア8まではなんとかなるのかもしれませんが、それ以降は無課金で快適なプレーをするのは難しい状態です。これではティア9以降は課金しろと言ってるようなものでは? とてもリアルで楽しいゲームですし、その開発にはかなりの労力、人員、時間がつぎ込まれているのは想像できます。 ですが今の修理費用は無課金者、低課金者にとって少々厳しいのでは。 また高ティア戦場で戦艦が引きこもりがちになり面白さが半減する主な要因にもなっています。 某掲示板、攻略wikiを始め多数の方も言っておられますし、戻せとは言いませんがせめて 1.修理費用を下げる(下げ幅は運営のお財布のほうにお任せしたい) 2.ティア6~10の修理費用の上り幅をティア2~5と同じくらいにする・近づける 3.高ティア艦のクレジットの稼ぎ量を上げる などの対処はできないものでしょうか。 最後に、このような素晴らしいゲームを作っていただき感謝しております。今後の発展を祈り、このトピックを投稿させていただきます。
  2. WoWs正式サービス開始おめでとうございます。正式サービスの開始からしばし経ちましたが、開発段階で明言されていたことのうちいくつかが未実装であると思います。タイトルにあるフリー経験値やゴールドの他にも公式サイトに記載があるもので私が見つけたものでは空母の偵察機などもあります。 ゴールドと経験値の統合については約1年前に出されたこちらのインタビュー記事(下の格納部に引用)で書かれている以上、いずれ統合するとは思いますが、時期や仕様について未だ何の説明もないまま正式サービスが始まってしまったことは問題であると思います(端的に言えば、開発が嘘をついた事になり問題である、ということ)。もし何らかの理由で実現しないことになったのであれば、その旨の説明と必要な措置(一定期間ゴールド、タブロン、フリー経験値を交換できるようにする、公式サイトの記述を修正する、など)があって然るべきです。 そこで、まずは以下の3つについてどうなったのか具体的な説明(予定のあるなし、あるなら時期、無いなら代わりの措置の有無)をできるだけ早く出してほしいと思います。・課金通貨であるゴールドとタブロンの統合・フリー経験値の統合・公式サイトに記述のある「空母の偵察機」は実装されるのか ゴールドとタブロンについてはリアルマネーが絡み、フリー経験値もゲーム進行上かなり影響のある事柄なので、特に早い対応を望みます。 またこれらの他に、かなり昔から指摘されているのに修正されない事柄(空母鳳翔の説明文とか)についても可能な限り明らかにしてほしいと思います。
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