Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ソロ'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • World of Warships - Asia Language Based Communities
    • English Speaking Community
    • 繁體中文討論區
    • 日本語コミュニティ
    • 한국어 커뮤니티
  • Mod Section
    • Player Modifications
  • Public Test Forums
    • English Speaking Community
    • 繁體中文討論區
    • 日本語コミュニティ
  • Locked Threads
    • Locked Threads

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Drag Interests

Found 2 results

  1. このゲームで、プレイヤーの能力を判断する最大のものは、勝率ですね。 しかし、この勝率の計算の基礎は、根本から間違っていると思います。なぜか。プレイヤー個々の条件が、異なるからです。 例えば同じ艦を操っている2名のA、Bのプレイヤーがいるとします。Aは、消耗品はすべてⅡ(上級)を付け、艦長スキルは15、アップグレードも完全装備です。これに対し、Bは、消耗品はすべてⅠ(通常)で、艦長スキルはゼロ、アップグレードもゼロです。そして数十戦してAが勝率55%、Bが勝率45%になりました。Aは、Bより上手いといえるでしょうか。 私事になりますが、私は、ゲームを始めてから1年間は、消耗品Ⅱ、艦長スキル、アップグレードの存在を知りませんでした。その状態でランダム戦やランク戦に堂々と出て、勝率45%になりました。1年経って、消耗品Ⅱ、艦長スキル、アップグレードの存在を知り、もちろん装備してから戦いに出まして、あとの1年は勝率五分五分といったところです。しかし、前の1年の戦績が尾を引いて勝率は50%を超えません。そもそも、基本の装備や条件が異なっている時期(しかもTier6以下の時期)の戦績も計算に入れられていて、非常に不満があります。
  2. 他のトピックでも書いたが、このゲームには真剣プレイの場が非常に多くて、好きな艦をゆっくりと動かしながらという場が、ない。、トレーニングモードというのがある、、そんなに経験値があるコープ戦というのがあるが、他に人間のプレーヤーがいると勝ったねばならないプレーヤーがあって楽しいです。(コープ戦は、艦長訓練や練習をしたい、イベントの消化をする場と化しているから、勝利が必須になっている) それで、一人なし分隊隊仲間だけが人間で、それ以外はAIで、そして経験値とクレジットが手に入るというモードを要求する。 それは、協力戦争で、人間が自分一人AIという状況と同じそういうときは、非常に気分がいい。自由に動いて、場合によっては自力でAI艦を全部やったときなんか、、経験値やクレジットがすごいことになる。 の場としても非常に有益だと思う。トレーニングモードは、確かに役に立つが、うまみがない。 この場合、得られる経験値やクレジットは、co-op戦に準じる程度でいいと思う。
×