Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'シナリオ'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • World of Warships - Asia Language Based Communities
    • English Speaking Community
    • 繁體中文討論區
    • 日本語コミュニティ
    • 한국어 커뮤니티
  • Mod Section
    • Player Modifications
  • External testing groups
    • Supertest Academy
    • Supertest
    • Clantest

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Drag Interests

Found 7 results

  1. 日本時間9時以前は分艦隊を組まなくても潜水艦専用のシナリオをプレイすることができましたが、現在できないみたいです。とりあえずこちらの方に上げれば良いかと思いました。バグなのか仕様なのかわからないのでこちらにてトピック作成させていただきました。 MODなし、再起動しても直りませんでした。
  2. シナリオモードについてのトピックになります。 シナリオは毎週入れ替わるのですが、今週はナライの番だったにも関わらず突然の配信停止。事前に告知もなし。という、シナリオモード(特にナライ)を楽しみにしていたユーザーを裏切る行為がWGによって引き起こされました。 先日、ナライ・イージスという二大優良シナリオの報酬減額という措置を取られました。それにもかかわらず、さらにナライを停止までさせるのは理不尽だと思いますが、いかがでしょうか? WG的にはシナリオモードは、ランダムより人気があって資産を稼がれてしまい不都合にでも感じているのでしょうが、それはナライ・イージスがランダム戦より楽しい(稼げて楽しい・ランダムより気楽だと思うなど)からです。ここで、WGがすべき事はナライ・イージスをナーフすることではなく、プレイしてほしいモードをより楽しく進化させていくことだと思います。 私の要望は、ナライを復活させていただくことです。また、ニューポートとかいうクリア率が悪すぎるシナリオのテコ入れもなさった方がいいかと思います。
  3. 2020年2月15日現在、遊ぶことのできるオペレーションは3つとなっています。(他2オペレーションが利用不可) オペレーションは様々な理由で削除されてきましたが、復活あるいは新規オペレーションが実装されない状況が長期にわたって続いています。 World of Warships の楽しみ方の一つがオペレーションだとおもいますので、削除されたオペレーションの復活や焼き直し、新規オペレーションの実装を希望します。 短絡的な金儲けばっかりやってるんじゃねえぞWG
  4. こんにちは ここでは先日実装された「シナリオ」PvEモードのシナリオの内容について提案と議論を行い、あわよくば運営の方の目に留まって実装してもらうことを目的としたトピックです シナリオモードについては私もすでに何度か挑戦しましたが、最大7人の分艦隊で挑めるということもあってとても楽しくて良いモードだと感じました しかし現状では4種類しかないため、今後あらたな「シナリオ」の追加が必要になるでしょう そこでこのトピックではシナリオモードに新たな「シナリオ」が追加されるとすればどのような内容にすると面白くなるのかを考えていこうと思います シナリオモードには通常の戦闘では出現しないティアがかけ離れた敵艦や12隻をゆうに超える敵数、補給艦や要塞などが存在し、これらをうまく組み合わせればこれまでに無い面白い戦闘ができると思います このトピックでは「シナリオの内容を考える」ためのことであればどんな話をしてもらってもかまいません もちろん提案だけでなく、提案されたアイディアに対する改善案も歓迎します みなさんの面白いアイディアで議論が進めば嬉しいです 使わなくてもかまいませんが、一応テンプレを用意してみました このくらいの内容を書けば読む人にシナリオの内容が伝わりやすいと思います <テンプレ> ・シナリオ名『』 ・主な敵艦艇: ・主タスク: ・副タスク: ・シナリオ詳細: ではさっそく私からシナリオを1つ提案させてもらいます ・シナリオ名『HSF 武蔵でピンチ!』 ・主な敵艦艇:武蔵やシュペーなどアニメ「ハイスクール・フリート」に登場した艦艇 ・主タスク:敵武蔵の撃沈 ・副タスク:未定 ・シナリオ詳細:アニメ「ハイスクール・フリート」とのコラボシナリオです はいふりに登場した艦艇が次々に敵艦として登場し、最後には武蔵(大和にHSF迷彩?)を撃沈することでシナリオクリアです 味方には援軍としてHSF 晴風と工作艦「明石」を登場させます はいふりで敵として登場した艦艇は「武蔵」「アドミラル・シュペー」「比叡」「五十鈴」「磯風」「照月」「涼月」「鳥海」「名取」「天津風」「時津風」の11隻のようです ですがこれだけだと数が足りないように感じるので、複数回登場させるか関連が無くても他の船を混ぜるかする必要があると考えています 副タスクとして晴風が武蔵に衝突したのにちなんで「敵武蔵にラムアタックを行う」をいれてみると面白いかもしれません 可能であればクリア時にはコラボシナリオの記念実績を獲得できるようにしたいです
  5. 他のフォーラムでチームキルをされ別のトピックを挙げていました。 MPU : intel Core i7-6700 3.40GHz RAM: 16GB GPU: GeForce GTX 970 OS : Microsoft Windows 10 home 64ビット さて今回はシナリオをやっとのこと人をかき集めてやろうとしたら読み込み途中からチャットをしていた途中に親元の私だけリダイアルされ、挙句の果てに自身は戦闘中とのこと。仲間からの信頼は崩れ、みんな抜けてしまいました。私の努力返して!
  6. ここはハロウィンシナリオについての攻略情報の提供や雑談を行う場所として立てました。 ハロウィンシナリオなら新旧どちらでも構いません。 とりあえず新ハロウィンシナリオやってみた感想 なかなか面白い。4種の艦の特徴がはっきりしており、 敵も多いので稼ぎやすい。 エリート艦長経験値も稼げるので、あまりダブロンを使って再訓練したくない人はどんどんやるといいかも。 以下、攻略情報 各艦種の雑感(間違ってたらすみません)。 ・駆逐 魚雷係。魚雷を垂れ流してぶつけ、浸水を起こさせる。 瘴気内に居ないと回復できないという、ちょっとめんどくさい消耗品を持ち合わせている。 もし敵巡洋艦が近くにいて、見つかってしまった場合は、アンチガイダンス・システムを利用して離脱を計るのが良いだろう。 ・巡洋艦 火災係。片っ端から燃やしていく。 接近戦は苦手とする部類なので、遠巻きで狙った方が良いだろう。 ・戦艦 移動要塞係。このシナリオで一番重要な役を担う。 砲撃、雷撃、目標指定、範囲回復、やることが多いが、多分一番稼ぎやすい ・空母 支援係。適当に攻撃して適宜消耗品を使う。 緊急回復役でもあるので、艦の体力が見ることができるMODがあれば便利 攻略のコツ ・戦艦は副砲特化 戦艦でとるべきスキルは、厳戒態勢、アドレナリンラッシュ、基本射撃、管理、上級射撃、榴弾用慣性信管 慣性用榴弾信管で副砲の貫通力を挙げると、105mmでも駆逐相手に、150mmで巡洋艦相手にガンガン削ることが可能。 このスキル構成にして敵群に突っ込んで生き残れたら、1000発命中も可能。 ・ラスプーチンは戦艦の無敵ラムで突っ込め 既に知っていることだろうが、戦艦が無敵ラムでラスプーチンを倒すことにより、戦艦の回復範囲と回復量を大きくすることができる。 但し、追突する形になると、なかなか倒せないため注意 ・ヘルシンガー(ブレード)は出来る限り生き永らえさせる このシナリオのヘルシンガー、生き残らせていれば魚雷の援護をしてくれる。浸水の意味でもデコイの意味でもありがたいのでできる限り生き永らえさせよう。 こんなところですかね。ほかにも情報があればどんどん書きこんでください。
  7. 今回の公開テストで示された史実系シナリオ戦、ダイナモについていくつか思うところがあったので、他の方の意見もうかがいたいと思いトピを立てました。 〇まず今回のシナリオ戦のゲーム的な問題点について、 1.参加可能艦が限定されており、これまでのように好きな国の好きな艦種を使えない これまでのシナリオでは、自分の得意な艦や育てたい艦を選べるうえ艦や艦長の育成に使えたが、それができない。最悪星5個とったらもういいやとなりかねない。 2.使える艦艇は実質2隻にもかかわらず、司令待機時間が30分、シナリオ所要時間が20分では連続出撃ができない。 このシナリオと同時に仏英駆逐ツリーが来るなら話は別だが・・・ 3.これまでのシナリオと異なり、実質シナリオ専用の艦艇と艦長が必要 もしこのシナリオのためだけに英仏駆逐ツリーを進めろとか、英仏課金駆逐を買えとかいうならまず話にならない。ならばと配る場合も、いつぞやのハロウィンや宇宙戦艦のようにするか、アルペジオ艦のように永続的なものにするか悩ましく、アルペジオ艦のようにするなら何らかのミッション報酬にするなどしないと前例との不公平感は否めない。 4.空母や戦艦、巡洋艦が使えない。特に戦艦乗りや空母乗りには使い勝手が天地の差である駆逐は厳しい。 そもそも皆自分のプレイスタイルにあった艦や好きな艦、好きな国を使えるのがWoWsの魅力なのに、今回のシナリオは初めてそこに制約を入れたともいえる。宇宙戦艦は全艦種いたし、ハロウィンは空母以外揃っていたし、ジャグジーはこれまでの常識が通じない完全なおふざけ(でも全国籍いた)だったが、今回は駆逐かつ英仏しばりと格別に制約が厳しい 5.機雷が破壊できない? 機雷を視認できるので試しに主砲で撃ったが何も起きなかった。壊せたからと言ってどうにかなるものでもないが、現実の掃海艇も機銃や主砲で機雷を処理するというし、ゲーム的にも排除できてよいのではないだろうか。 6.陸上砲や魚雷艇について 陸上砲への反撃は可能でもいいと思うし、大型艦の副砲のように魚雷艇に対して機銃を水平撃ちしてほしい。ゲーム的には、陸上砲が無敵なのはどうかと思うし、ミリ残しの魚雷艇をなかなか処理できずに接近されると厳しいから。史実再現にも絡む部分は後述。 〇次に今回のシナリオの内容・史実再現的な問題について まず、アナウンス音声で不快な点があった。いくらリアリティを出すためとはいえ、序盤でCPU艦が「こんな作戦まっぴらだやりたくない」とか言い捨てて敵前逃亡を図り機雷原に突っ込んで沈むというのは不愉快極まりない。次に「ドイツ野郎ども」という発言も、史実でそういう無電があったのかもしれないが差別的に聞こえやはり不愉快(あまり~野郎という表現にいいイメージがない。ジャップとかと同じ感じに聞こえる)。また最後に史実のダイナモ作戦の解説もアナウンスされるがこれもわざわざ入れるほどではない(コレクションとかで解説すればいい)。論争が嫌で旭日旗を消すような企業であれば、この辺りはもう一回りマイルドにしてほしかったと思う。 次に、機銃は史実では敵艦や小型の魚雷艇へ水平撃ちすることもあったので、それを取り入れてほしい。また機雷も同様、機関砲で処理するというのは当時から一般的な方法(海自の掃海艇に申し訳程度に機銃がついているのはほぼそのため)の一つなので取り入れてほしい。 〇今後の史実系シナリオについて もしこのダンケルクが現状のままでありなら、海戦史上大きな転換点となった日本海海戦やマレー沖海戦、珊瑚海海戦も実装されてもいいと思うがどうだろうか?それぞれ「艦橋からの統制射撃の成功による弩級戦艦開発の加速」、「史上初めて航空機が行動中の戦艦を撃沈」、「史上初めて空母同士が戦い、互いに相手を捉えない視界外戦闘を行った」という実績があるが如何だろうか。そして実装されるとしたら「ドイツ野郎」と同様にCPUは「ロシア野郎」「アメリカ野郎」と言うのだろうか?これらを考えると、あくまで史実を下地にしつつも別物の作戦とする方が私はどの国のどのような人にも楽しめていいと思う(他ゲームになってしまうが例えば艦これのイベントなどはその辺りよく考えられていると思う)。 〇要望まとめ いろいろと述べたが、今回のシナリオは制約が多くてゲーム的魅力が少なく、また(主にCPUの発言)内容に毒が多い気がする。 ・作戦名をダイナモと似てるけど違うものに変え、CPUの発言中の国名はすべて「敵」「敵軍」「友軍」などに置き換えるか削除する。また上で述べた不快な発言や行動を消す。 ・支援艦隊の名目で他艦種を出せるようにするか、少なくとも(戦艦や空母乗りにとって駆逐よりは使いやすいであろう)巡洋艦を解禁する。 ・ほかのシナリオ同様、出撃に関する国籍制限を外す。別途コンバットミッションでイギリス艦やフランス艦で出撃するとボーナスがもらえるくらいに留める。 以上、長文になりましたが読んでくださってありがとうございます。より良いシナリオとなって本実装されることを望みます。
×