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TT113

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  1. TT113

    現在的分房匹配很不公平

    對我來說,這還是很平常的。 反而那些經常十打九贏的大哥,多擺D記錄上來,鼓勵鼓勵,以振奮人心。
  2. 我想不用太悲觀的,作為一個參予者(玩家),消費係無可厚非的,雖然這遊戲其實是可以一文不付地加入。 但花費多少,則在乎玩者是否玩得開心。這反而是官方必需小心盤算的因素。 個一直有買加值賬號,除了增強開發值外,間中也避免戰後賠白銀離場。亦覺得是這種間接付費理所當然,卻還未有買金船的意念。 但最近有很大誘因想花錢買下羅斯福,但剛剛改動過的戰機功能令我取消了這念頭。 也許,這是否個別人的問題,則要官方去查找了。
  3. 事實上,大家都明白,人多參予對整體和玩家都是利多弊少的。 所以我能做到的是不會罵走人和盡量包容吧。
  4. TT113

    德國航母要如何玩好?

    戰鬥時,目標瞄準度削弱 ,功擊的速度削弱,傷害力度削弱,因此玩的意欲隨著削弱。 但幫我解決了一個問題,無需再自我鬥爭去花錢弄條羅斯福回來。
  5. 哦,空母嗎!終於解決了 .... 鬥爭中要弄過羅斯福回來,現在可放棄了。 真不明白添加那機關鎗所為可因(從遊戲中完全體驗不到的)。那弱雞傷害力的火箭,連唯一易瞄快功的優點也沒有了。
  6. TT113

    作戰紀律:關閉友軍傷害功能

    若是以下這樣的中文,會更 -中文合理性 嗎? 關閉傷害友軍功能,或 功擊友軍功能關閉,等等。 還有,傷害是否要分清是意外性質的、還是故意的,方施以不同程度處分。 曾經在一場戰役中,有一艦近距離持續向另一隊友發炮,跟著被對方魚雷擊沉......真是奇境。
  7. TT113

    德國航母要如何玩好?

    說的真容易,要打那裡就那裡......。 不過,新手可參考低手建議,日航和美航會令你玩得暢快些。
  8. 弊家伙,有人同我有一樣諗法,雖然原因有異。 其實這個游戲有很多地方都好複雜,不明朗 (uncertain),好似好多理論,但又似是而非。你會覺得要花好多時間學習去、求證....。 但我自小堅鍾意戰艦,所以個人不甚計較,上了遊戲便適然。
  9. TT113

    肥前,一艘刷新了我對廢鐵的認知

    有些艦艇,有時在某一戰役中,會出奇的失準,如日前有一次,開出熟練的拜仁,打了打半局,(期間更花過時間去用第一炮試位,跟著調整再打出其餘一三發都沒準的) 落點都是「離行離點」的出奇地遠離目標.....?驚訝之餘,頂住道氣,再開這拜仁打了幾局,那走樣的情況卻又沒有那麼明顯啦! 但如樓上說的肥前,在下則未有試過那麼差的經驗,至目前還覺得屬于可靠的殺手。 我猜想,究竟是電腦程式間歇失靈,抑或係對方迷彩勁有功效?因我絕不認為是在下當時表現不佳的原因。
  10. TT113

    TK系統會不會管太多??

    在下也算是個新手,在這遊戲中:關於船艦的特性(雖然我在這階段的認知不強),戰鬥時環境的評估和計劃(獨自的)等等;還有很多待提升的空間,但我亦肯定,整個團隊對爭取勝利的重要性,但這並不一定會影響你自已的表現。 以我個人來看每一次戰鬥後,都有新的一番體驗。 這是一個自娛的遊戲。 就象今次的排名戰,我每每表現取好的局數(都是能排上1, 2名位)但都是輸掉了的,當時的心情,有欠佳….......以至憤怒種種不等。但這不竟是個遊戲而已! 反而有時平平的可安然過關,更試過一次零戰鬥表現升級,因那場開出T6 輕巡,一開頭便被狂轟,被迫急退保命,當有機回頭時大局已定,追找敵艦補補點數也無機會便完場,那我應該覺得羞愧嗎? 分房的機制令到很多人不滿,但有冇人知到分房真正的執行是如何的呢?因為現在看到的描繪都像純是猜想的;所以知者莫吝嗇,請具體解說,好讓大家了解,討論和評議。 不得不承認,有些是非常玩家。但無論如何,一竹篙打了全船人,不有點魯莽嗎? 心態包容一些,不竟這是個遊戲而已!
  11. TT113

    TK系統會不會管太多??

    看臨場情況才退出,太委曲了,索性退出WG灑脫灑脫呢。
  12. 多謝各位提點🙇‍♂️
  13. TT113

    活动说明不明确

    絕對同意
  14. 協助佔領也有被轟的危險,亦理所當然的會一同在對抗敵軍防禦攻擊喎! 另外,請問 PVP 和 PVE 是?
  15. TT113

    誰可以加我進公會?

    不是可以往公會版尋找和伸請麼? 在下也是公會會員,但加入後從不知是如何聯系和運作的……! 只知戰鬥後對公會有煤油貢獻及得到公會獎勵經驗。
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