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New_Jersey_prpr

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About New_Jersey_prpr

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    Male
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    Guangdong, PRC
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    Classic cars, WW2 warships, anime

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  1. New_Jersey_prpr

    有人知道超航每场维护费是多少吗?

    11级船维护费是36w吧
  2. New_Jersey_prpr

    WG被自己人搶先一步

    联合作战人少那不是爽上天了? 9个人全是真人,队友才是敌人好吧,塞几个bot进来才有玩游戏的感觉,收益也更高
  3. New_Jersey_prpr

    大连的销量不会很好让毛子尝到甜头了吧

    宁海上线的时间应该是刚好和春节撞一起了,到时候可能会推出一些相关活动然后让宁海当奖励 不过还是要做好WG准备卖情怀割韭菜的心理准备 WG好像没提新战役 所以新收藏的最终奖励也有可能就是舰长(就跟路易吉一样) 涂装变色(这个我倒是挺希望有的,泛亚船那个绿色涂装好看不起来)、奖励金币船也有可能 WG已经肉眼可见的要让这条线和一线的游戏体验分化,这条线很有可能会做成雷巡线......看这个主炮,不仅不buff还已经砍了数刀,而且看这个弹道,WG为其设想的理想作战距离应该不会超过17公里 唯一的问题就是,鱼雷权重高的巡洋舰到底有没有出路......亚巡已经是出道即下水道了。从目前WG对主炮能力只砍不加(除了10级)的平衡来看,或许这几个船真的达到了WG炮雷合击的设计目的。同时也印证着日重巡线也跟德战一线一样,随着几年来环境的变化定位和“卖点”已经发生了改变,以至于WG又出了一个强调这两条线以前特色的新线。 至于本来就有对空设计的高平两用炮装填长达十几秒的合理性?WG考虑合理性是情分,不考虑合理性是本分啊,15门203的威尼斯、所谓1975年设计的全火炮巡洋舰、1957年设计的战列舰和240重巡也没有合理性可言啊 说白了还是WG“看特色造船”的锅,但凡设计师把那些硬塞进去的三联装炮都换成双联装的,按DPM算,装填时间可以直接下降一个微不足道,加上齐射火力也是平衡的一环,即便是8/9级也能拿到一个还算能想办法洗一洗的8~9秒装填时间。不过目前看来,“历史上就能够用来防空的六寸炮到这个游戏里装填时间还不如大多数八寸炮”的笑话似乎已经不可避了 安德里亚多利亚和汾阳的平衡算是WG自己打自己脸的例子,安德里亚多利亚被一刀砍废的SAP标伤过了几个月加回了砍之前的水平,汾阳就不用说了。 这个location改来改去零门槛的,信不信我下一秒去夏威夷度假 他已经无意间暴露了他在东八区的事实了 就他这思考能力和疑似玩钢铁雄心学来的历史观,别说东京居民了,京东都不会要他
  4. It's because WG don't want to be in trouble related to it. Some people buy specific camos for their looks before, keeping the price of second camo unchanged makes sure these people won't be upsetted and find trouble (for WG).
  5. New_Jersey_prpr

    蘇聯的四條科技樹都怪怪的

    是的 鱼雷伤害就是WG可以随便改的数字而已,一口气砍掉五千多伤害不带眨眼睛的
  6. I think it should be the second case. They just don't want to bother with it anymore since those camos only worth 200 gold now. IF WG wants to make camos look good they can certainly do it, there're so many modders that can simply do much better job than WG without charging any fee. Yodo hasn't received ANY NERF during testing so far. Same for two recent tech tree T10: Marseille and St. Vincent.
  7. New_Jersey_prpr

    蘇聯的四條科技樹都怪怪的

    防雷值这个东西在这个游戏里就是WG的平衡手段,不跟现实挂钩的
  8. New_Jersey_prpr

    蘇聯的四條科技樹都怪怪的

    一般来讲2~4凑数,5~7特色开始有部分体现,8~10特色完全体现 像英轻巡的可选雷达和超级保健、意战的发烟器、苏巡美巡的雷达都是8级开始才有的,更有些船的特色到9级才出现,比如英国重巡的高穿深HE和慢射速,还有英战的超级保健 法战跟美战一线有一些相似的地方,8以前的船跟8以后的船完全是两种东西
  9. New_Jersey_prpr

    蘇聯的四條科技樹都怪怪的

    这种就是WG强行设定的特色,不过苏联航母当前版本确实比较强势,毕竟那个设计能躲掉很多防空火力。
  10. New_Jersey_prpr

    蘇聯的四條科技樹都怪怪的

    早期美国无畏舰的设计理念是先进的船要迎合落后的船的性能(现在看来是非常难以名状的思维),所以前期的无畏舰无论先后都是21节航速 至于落弹时间这个,游戏里美国船的落弹时间(除开一些为了特色改过炮弹数据的)按比例算是跟现实基本一致的,加上WG为美巡设定好了作战思路,所以那个弹速就一直保留下来了 巡洋舰没有鱼雷的原因你应该看出来了,雷击任务全部由驱逐舰担任,巡洋舰负责提供炮击火力就可以了,反正真打起来的时候巡洋和驱逐都是结伴的,加上鱼雷有巨大的潜在威胁(鱼雷说白了就是堆在甲板上的无装甲防护的烈性炸药),所以美国早期重巡洋舰上面安过鱼雷的后来也拆了 后来美国船的飞机弹射器都移到船尾这种空旷的地方,因为他们怕飞机着火引发严重事故。连这种事情都考虑的人,你让他们往巡洋舰上安鱼雷也太难为人了 按WG的习惯,一条线的特色从是8级开始才完全体现,5级以下的船的平衡性那WG是直接放养不管的,很多线的特色低级是完全没有体现的(只是找几个船给线凑数而已)
  11. New_Jersey_prpr

    蘇聯的四條科技樹都怪怪的

    苏联的驱逐舰都是领舰这个没问题,当时他们画的图纸都是这样的。反正历史上来讲谁海军越弱谁越喜欢搞骑墙船,因为要将有限的资源运用到极致。炮舰时代喜欢搞骑墙设计的那几个国家(法国、意大利、苏联、德国),海军实力都很有限 简单来讲就是,像德国150mm驱逐舰那种设计美国人不会弄,因为美国人如果想要一个装备150mm炮的船,他们会直接造一个巡洋。 放游戏里的话苏驱的特色是弹道好(接近美国203)但隐蔽差,抢点时会被多数的驱逐舰先手点亮然后被对方大哥打击,简单来讲就是比起驱逐舰更像巡洋舰 苏巡炮多这个真不见得,苏重巡10级也就9门炮,轻巡那更是只有8门炮。鱼雷武器这个......米诺陶、兴登堡、藏王单侧都是两组鱼雷管的(济南这种鱼雷专精的船就更别提了),只能说楼主观察可能不够细致 至于战列舰,苏战炮准那是纯理想情况,离远了中一发都是问题而且还不准带射程插(亚服高阶随机战玩苏战默认做慈善,德战好歹能带个射程插混),16km外散布甚至不如德战,而且德战10级替换成普鲁士之后也有457了 WG就算有偏心,偏心的也不是这些东西,你应该看看彼得罗那个穿深堪比380的220,斯大林格勒那个穿深堪比406的305,亚历山大那个比不少战列舰还快的落弹速度
  12. And it seems that they are paying nearly zero attention to normal camos and some premium ships' camos. The normal camos of IJN CL are just plain color with no camo scheme
  13. New_Jersey_prpr

    全新腦洞中國巡洋線

    我没有说你 说的是楼里的某人,莫要误会。
  14. New_Jersey_prpr

    全新腦洞中國巡洋線

    我希望有的人不要当捅破文明交流那层窗户纸的先驱!楼主还啥都没发,就开始在楼里说些莫名其妙的东西!
  15. New_Jersey_prpr

    Should United States get BUFF?

    Every and any supership nerf will be highly welcomed and warmly accepted by 99% of players of this game, and any buff result in the contrary. I hope WG would remove those stupid gimmicks from T11s, or just remove T11 entirely, buffing them is just bullsh*tting.
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