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REALMEME

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  1. 情報ありがとうございます。ソースも確認させてもらいましたが確かにそのように記載されてますね。 じゃあ負けですね。納得はしませんが。
  2. タイトルの通り、体当たりで試合が決まった時の勝敗判定についての質問です。 引き分けにするしかないな、と思って当たりに行ったら負けてびっくりしました。 ポイント劣勢でキルログの表示も相手のほうが上だった(同時だけど)のですが、両チームともに全滅でミッション遂行不可能なので引き分けが妥当ではないかと思っています。 このようなケースについて詳しい方がいらっしゃいましたらお教えいただけたらと思います。 20210114_063044_PASB108-Kansas_42_Neighbors.wowsreplay
  3. REALMEME

    魚雷発射時のランダムな散布の廃止

    こちらが9km先で完全に停船しているクレムリンに奇数(5門)の魚雷発射管をもつデアリングが停船した状態で予測線を中央に合わせて投射した際の画像です。(命中0本) こんなことはどうでもよくて、魚雷がランダムな散布によって命中しないことがあるのは駆逐艦に乗っていれば誰でもわかるでしょう。 敵の動きを予測して~とか、なるべく角度をつけて~などといいますが、レーダーと艦載機に長距離ソナーまで飛び交う高ティア戦場では完璧な角度から魚雷を投射するにはかなりのプレイヤースキルが求められます。 このトピックでそれらを指摘していらっしゃるスーパーユニカム様達はそれを可能とするスキルをお持ちのようなので魚雷のランダムな散布に悩まされることはないのでしょう。 弱小プレイヤーである私は魚雷の散布に苦労することが多いので、その解決策としてイギリス駆逐艦の単射魚雷やヨーロッパ駆逐艦の超狭角魚雷を他の国家の駆逐艦でも選択できるようにすることを提案します。 ランダムな散布の根本的な解決にはなりませんが、より狭い範囲で投げられるようにすれば必然的により多くの命中数が見込めると思います。 超狭角で投射される島風の15本の魚雷はかなりの脅威になるように思うかもしれませんが、空に蔓延ってるうるさい蠅や駆逐艦にとっての隠蔽レーダーほど理不尽なものでもないですし、これ以上ゲームバランスを崩壊させることもないでしょう。
  4. REALMEME

    マッチングについて要望

    自分がヘタクソな理由に他人を使うなよ。 非公開にしてるからお前の勝率なんて知ったことじゃないが、「多少のダメージを与えたらもうどうでもいい」なんてヌルいこと言ってるからいつまで経っても狩られる側なんだろ 上級者の皆さんには申し訳ない?だったらこんな無価値な提案するなよ
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