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Alter_FlameMaster

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  1. Alter_FlameMaster

    如今的分房机制

    现在的分房机制优化使得低级船跨两级的匹配战斗少了很多,整体体验好了很多,但是对于舰种则有缺漏,航母在匹配的问题中已经得到解决,但是水面舰之间的平衡关系仍然是问题,随着版本热点的改动,经常会出现一边四个驱逐舰、近十个巡洋舰的阵容,导致主力舰与巡洋舰的战斗体验都大打折扣、这一点在X阶分房中尤为明显,经常出现一队只有少于四个的主力舰,而七八条巡洋舰导致主力舰火力威慑能力不足,同时主力舰很难在巡洋舰集火下生存下来。希望在以后匹配机制中能够加入水面舰艇的比例平衡机制,使得各类舰艇都能发挥其长处。
  2. Alter_FlameMaster

    主炮装填显示错误

    如图,在装填完毕后的主炮显示中会出现这样的错误,并且只会出现在瞄准完毕的情况下。
  3. Alter_FlameMaster

    優勝者–招募站迷彩競賽

    sunmeric 亚服Asia
  4. Alter_FlameMaster

    0.8.5防空DPS更改相關公告

    反對防空改進的同時,強烈建議航母不要被分配進高級房間,現在航母同等級已經很難玩了,進了高等級房間簡直就是移動經驗包,連視野都不敢探查。——來自次次八級進十級房玩家的哀嚎
  5. Alter_FlameMaster

    開發日誌:0.8.6版更新

    更新所公佈的英係主力艦改動無異是增強了英係的生存能力,這一點使得英係主力艦本身裝甲較為薄弱無法與其他主力艦持續對抗的問題得到了改進。 但是另一方面對防空的改動卻顯得沒有足夠的誠意,公告中寫著:這只是為了避免某些不一致性所進行的技術性改動,每秒的總傷害幾乎維持不變。 那麼對於防空機制的改進實際上並沒有變化,航母仍然面臨著後期缺少飛機與作戰能力的困境,而高級對戰中,由於大部分水面艦擁有繁多的防空武器,這導致了遊戲初期航母玩家只能以點燈的方式為戰鬥做出貢獻,但是另一方面由於驅逐與巡洋艦的干擾,基本上點亮艦船的代價就是半組以上的飛機,而對於水面艦而言或許只是幾秒鐘的暴露,這使得航母玩家的付出與收益難以達成一致。 而在遊戲中期,抱團的水面艦使得飛機無法靠近已經是事實,也是遊戲機制的精華之處,但是對於分散的站位,現今除了日系艦船、蘇系艦船,基本同等級其他的所有艦船都不畏懼航母的飛機進攻,尤其是戰列艦與巡洋艦,這導致玩家的走位錯誤無法轉化為對其的傷害警告。而此時的航母玩家已經要開始考慮持續作戰的可能性與飛機庫存,對於航母而言遊戲體驗會比較不好。 在遊戲後期,水面艦的防空會有所削弱,但是仍然處於一個飛機攻擊就一定會掉落的狀態,而航母呢?基本上同等級隊伍的戰鬥,在後期十分鐘裡航母的一組飛機中已經很少超過五架(六階以上)。 總得來講,航母在遊戲中的作用在於提供防空和視野,同時對優劣勢小隊提供支援,而現在的防空機制改動使得防空好的水面艦不需要防空火力,僅僅是站在那裡就可以使航母避而遠之,而防空較為薄弱的艦艇只要抱團就會免除航母的威脅,這使得航母的巡邏戰鬥機在一整局遊戲中很難有出場的機會,而航母的攻擊機組的多次攻擊優勢也由於飛機過快的損失而化為烏有。談到視野,在前面也說到,付出與收入不成正比,加上大多數驅逐擁有比隱蔽範圍更廣的防空距離,而英係美係蘇系驅逐艦的防空DPS很高,導致在航母尋找驅逐的過程中還為亮點就已經損失了許多飛機,從而僅僅能定位驅逐的大致走向,代價卻是一整組飛機。 所以目前的這個防空機制與後期改動可以說是大多數航母玩家所難以信服的,一方面航母的確實擁有無視距離的攻擊範圍、可觀的傷害與優秀的探查,但是這些都是建立在飛機與防空一致的基礎上,現在的航母,功能性更強,但是其左右戰局的能力卻越來越小。 希望開發團隊能夠開發出更好的防空機制,我希望防空機制可以是一種飛機與防空相互作用的體系,而並非被動防空與飛機躲避黑雲的模式,同時對於單一飛機承受傷害的判定希望能夠大改,一方面與實際情況較為不符(所有防空炮如何同時攻擊一架飛機?),另一方面飛機的損失實在是太大了。 當然這只是一己之見,目前遊戲所面臨的問題就是由於艦船強弱變化導致的隊伍構成不均衡,從之前的一隊許多航母到改版後航母基本消失,匹配隊列中全是主力艦,再到現在玩驅逐的玩家又開始增多,希望遊戲能通過改進使得所有類型艦船的玩家都有更好的體驗,從而使得一場戰鬥能夠多樣化,而不是出現艦種極度不均衡的情況。 希望在下一個版本中能有更多的令人滿意的改動!
  6. Alter_FlameMaster

    0.8.5防空DPS更改相關公告

    對於防空機制的改進,由於新版的防空火力會集火在一架飛機上,導致魚雷機的回覆技能基本沒有作用,前一個版本的防空機制就很好,如果能讓飛機分別承擔部分防空傷害將會好很多,一方面航母的偵查與傷害都是與準備時間和飛行時間相匹配的,所以這樣的防空機制一改會直接削弱航母在遊戲後半程的持續作戰能力,同時航母的偵查與傷害也是和時間成正比的,一般來講航母越到傷害與遊戲時間成正比,航母玩家也不會期望像戰列艦一樣有一輪爆炸的傷害,只要有一點輸出可以補充就好,但是現在的機制使得航母甚至缺失了這種持續輸出的能力。而同時,與其瘋狂加強防空機制以保持遊戲平衡,不如改變飛機的傷害值或者是加強艦艇對空中傷害的防禦來改善遊戲,這樣航母玩家可以不用太過擔心防空圈問題,而水面艦玩家也能有較好的遊戲體驗。, 希望遊戲能夠越做越好,讓所有艦船的玩家都能較好地享受戰鬥。
  7. Alter_FlameMaster

    0.8.5版小地图有问题

    我用mac玩經常整個介面的讀條都在閃動,傷眼睛。。。
  8. Alter_FlameMaster

    8階分配到10階開戰

    基本現在六階以上的船都會被拉進高兩階的隊伍,這個匹配機制真的得改改了
  9. Alter_FlameMaster

    關於航母

    畫面閃動問題是所有船都有,mac端點
  10. Alter_FlameMaster

    關於航母

    新版航母改動後還是能玩 但是被拉壯丁也太慘了,八級航母進十級房根本沒辦法打,投落單的日系也會至少掉一半飛機 所以為什麼低階航母會被拉進高階房啊,以前防空機制的時候還能玩 現在這個放空機制一改航母基本是廢了 只能期待匹配到低階房間 還有開航母的時候畫面會有顯示bug如圖 過載條和地圖都是一閃一閃的
  11. Alter_FlameMaster

    匹配機制問題

    現在的分房環境太差了,感覺從四級開始基本都是當小弟,其他也就算了,玩八級航母70%進十級房間,驅逐都能掃飛機下來,戰列也是各種爆炸,玩六級滿血戰列被對面黎塞留一輪爆死, 趕緊改一改吧,差一級還能接受,差兩級沒法打遊戲了。
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