Jump to content

Project45_Opytny

Member
  • Content Сount

    547
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    2427
  • Clan

    [WWS]

Community Reputation

118 Respected

5 Followers

About Project45_Opytny

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    In the east of People's Republic of China, my home country
  • Drag Interests
    Besides World of Warships, various others on different scales and degrees

Recent Profile Visitors

1,321 profile views
  1. 问一句,这个bug现在还在出现吗?官方说过已经紧急修复了,但看你们这么说我吃不准。
  2. Project45_Opytny

    義大利巡洋艦需要某種程度的改進

    我彭萨科拉和苏巡全家(莫斯科除外,好不容易练的17点苏系轻巡舰长不想再氪金洗点了)都开过,不过6级特伦托实在是脆得超乎想象(核心区似乎比不少毛巡还高)。最后点上来电提示技能了事并时刻告诉自己“这玩意比彭萨科拉都脆,得按照开基洛夫的谨慎程度来”……4级朱桑诺和5级蒙特库科利还好一点,挂上加速旗分别当被锉了两刀和一刀的白劳易去开吧。特伦托各种角度都被敌人删除过,不过已经毕业了(虽然还是计划再练一练顺带攒点银币,那莱来了再开一票7级船的坑)。 另外苏巡有两个地方我觉得还是比不上意巡的……4级朱桑诺就有水下防雷了(虽然只有象征性的7%),毛巡到8级恰巴耶夫都在裸奔。然后就是不知道怎么回事意巡转弯半径比毛巡紧很多。 鱼雷这个有时候就是看对面会不会撞上去……我朱桑诺,蒙特库科利,热那亚和特伦托都曾经成功雷中过敌人,不过有机会还是可以试一试点上鱼雷加速的(传奇舰长桑索内蒂的鱼雷加速能加7节速度)。侦察机的话可能是弹道问题,我觉得给特伦托和热那亚都没啥用,还不如带弹射战斗机补贴防空(热那亚原装20年代防空就不多说了,特伦托中圈就4座双联装37高炮)。 火车烟确实是灭点跑路用的,跑路过程中如果距离够远的话才能打几炮(重巡在烟幕里开火的发现距离我记得接近9公里了)。
  3. Project45_Opytny

    義大利巡洋艦需要某種程度的改進

    冷静点,冷静点…… 像这种样子就是WG给意巡的平衡性设定吧……挑剔的超高瞬间爆发输出(虽然实践起来问题很多)。 虽然至今刚把特伦托毕业了,不过这样的经历确实有过……一次是开特伦托打敦刻尔克船壳一轮一万多出头,另一次是开朱桑诺娱乐一轮五千一键删除了一条半血克莱蒙森(并拿了个毁灭打击章)。 不过4级朱桑诺6级特伦托都并没有觉得有多准,也许到8级之后会好一些。
  4. Project45_Opytny

    关于舰艇的防空问题

    @brettnoah 斯摩棱斯克的30毫米中段船壳确实变态(能跳大共431以下的所有穿甲弹),而且据美服的著名社区作者小白鼠的说法,这玩意130炮的弹道比伍斯特/米诺陶的152都好,和得梅因的203差不多。 而且官方最近确认了一个与炮线有关的bug……简单地说就是游戏刚开始时由于某些技术问题导致穿甲弹和高爆弹(和现在的半穿甲弹)的炮线渲染有区别,穿甲弹的炮线从炮口就出现而高爆弹的炮线会在出膛一小段距离之后才会出现。一个效果就是对英巡打盲烟炮会比对付库图佐夫或者斯摩棱斯克要容易不少。昨天还是前天官方已经确认了这个bug,但目前还不能透露将会怎么修改。 提起老线不加强(powercreep),英语分论坛喜欢举的例子是德系(尤其是战列舰)…… 4级航母泛滥好像是航母改制一段时间之后的新问题……原因包括没有了5级航母导致要屠幼捕鱼也只有4级航母,爬线时间也大幅延长了,4级航母一开始确实太弱之后又进行了补强,以及4级航母能打3级船(其中还有像博加特里和科尔贝格这种完全没防空的)这件事本身。 关于“开局整备时间”我记得几个月前在官方的开发公告里提到过,不过不清楚现在怎么样了(有没有实行,还是又吃回去了)。 关于防空炮,不知道是不是体感的问题,我觉得似乎多联装的高炮更容易坏(比如说英系的多联装砰砰炮和后来的多联装博福斯)。英系战列舰本来防空就比较疲软(外圈133,铁公爵到乔五的砰砰炮射程短,RTS航母时期我记得甚至不如日本96神炮)还老是坏……
  5. Project45_Opytny

    0.8.10版更新回饋(問卷調查)

    朱桑诺和蒙特库科利挂上加速旗能勉强当锉了两刀和锉了一刀的白劳易玩(虽然抢人头加对面接得好也能打出海怪章),特伦托现在还在摸索——活动一阶段时就抽中了热那亚和蒙特库科利,所以只能在二阶段之后慢慢爬线了。 特伦托这玩意核心区布置和基洛夫一脉相承,比彭萨科拉都脆。不知道点上来电提示后会不会好点,扎拉之后直到布林迪西虽然都有足以气死德巡的6英寸主装,然而都是水线上裸奔的……
  6. Project45_Opytny

    HMS Renown as Premium Tier VII British Battleship

    HMS Tiger can be used as T5 for a potential British Battlecruisers branch. I agree with use Repulse as a premium (Renown recieved extensive refits historically and it would be better to make her the tech-tree ship at T6).
  7. Project45_Opytny

    有关战列舰游戏特色与玩法讨论

    法系还是要打高爆弹的,7级9级口径太小有时候对面摆角度只能用高爆弹恶心对面(穿甲弹打上层建筑也行,不过高爆弹输出更稳定一些还能纵火)。 本来有相当一部分副炮是打穿甲弹的,但实践证明这么搞效率很低——也许能打穿对面的副炮炮廓,但不能纵火,击中角度不好也老是跳弹过穿。记得是在0.7版本的末尾把所有的副炮都改成打高爆弹了。 打一部分巡洋舰跳弹可能是船壳的问题。像是5级6级日巡就有了25毫米中段船壳(强跳356),8级以上的德巡和美巡有27毫米船壳(强跳381),一大批10级巡洋舰有30毫米中段(强跳406)。 如何克服二线蹲坑远程抛屎的游戏环境感觉也算是个月经问题了……现在一出击就收固定的维护费也是改善这种情况的相当早的调整了,据说很久之前是按受损情况收维修费的。
  8. 是伊-401啦。等潜艇出来不知道能不能把伊欧娜舰长真的放到潜艇上。
  9. Project45_Opytny

    Pizza BBs

    However I consider it is unclear as both Aquila and Sparviero were converted from ocean liners. On the other hand the French, the Japanese and the Americans all retained the respective original names of the capital ships which are converted into CVs (Bearn, Akagi, Kaga, Lexington and Saratoga). These names are decent.
  10. Project45_Opytny

    Pizza BBs

    We can use Vittorio Cuniberti's 22000-tonne all-big-gun battleship concept of 1903 at T3. "The First Dreadnought proposal", with an ordinary 8-gun broadside. I suggest we should find some other names for higher-tier Italian BBs as there are recent studies that claim Italians studied the possiblities of converting the unfinished Impero into an aircraft carrier. Someone from the European community has suggested choices like Marco Aurelio (Marcus Aurelius, Roman emperor and philosopher).
  11. That means rework the tech tree and replace Myogi with Ishizuchi?
  12. About Smolensk, it's not the problem of her armour belt, but her freaking 30-mm midsection hull that can ricochet all but the a few 431-mm and larger rifles when angled.
  13. Project45_Opytny

    0810全是bug

    意大利传奇舰长引发的射程bug正在修(也有说法称昨天半夜赶工修好了)。疑似的闪退bug我也经历了一次,不过这次唯一一点好处似乎是0.8.9版出现的每次开场时必卡半分钟的bug(也有可能是我的笔记本性能不行)至今似乎没有再出现过。 此外还有人发现了另一个bug——穿甲弹和高爆弹/半穿甲弹的炮线的渲染是略有差别的;穿甲弹的炮线直接从炮口开始拉,而半穿甲弹/高爆弹的炮线在出膛之后一小会才会出现。一个效果是在烟幕里使用穿甲弹射击会更容易被盲烟炮击中;但WG表示虽然已经知道了这个历史遗留问题,但目前还不能确切地透露将会怎么修改——这会涉及到平衡性的太多方面了,比如说驱逐舰怎么混和目前10级房的头号毒瘤斯摩棱斯克。
  14. Project45_Opytny

    WG 一直以來的 ***公平分房***

    官方论坛禁止公布他人ID(无论是有意的挂人还是截图中的路人甲乙丙,不过要投诉举报也有置顶的官方举报帖),然后就是WG到底听不听论坛里的意见这个问题了。 不过如果玩家群体出现大规模集体炎上WG还是会让步的,比如说今年早些时候的恺撒平衡门和NTC转生系统风波。
  15. Project45_Opytny

    0.8.10 Bug Report Thread

    I have to dump the existing client and download it again for several hours to bypass this problem.
×