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CthulhuHorizon

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  1. 最可笑的是提供了replay跟各种检举信息,官方告诉你,请不要在这里举报,我们有我们的检测机制.
  2. CthulhuHorizon

    可以退还DD全线经验么?

    AP舰爆打DD一次1/5血.一次飞过来能投3轮. 这还不算火箭弹,DD 前中后期都要待在舰队里才能堪堪自保,这个DD还有什么存在意义,存在在对面航母不会玩不会先抓DD?
  3. CthulhuHorizon

    0.8.0版更新(問卷調查)

    1.驱逐问题: 航母过于强大,导致驱逐舰毫无作为,完全无法侦查占点(尤其是VIII级以下),鱼雷作为驱逐历史主要武器,在现在的模式中作用极为有限,原因是在航母的攻击中地方舰船做出无法预测的机动,并且导致现在的驱逐单一化,只有炮驱,防空驱才能玩,其他的驱逐出现在战斗中只能拖后腿. 2.巡洋问题: 所有非防空巡洋的体验就是跟好大部队,如果你的巡洋舰射程没有优势(尤其是低级),因为航母的频繁攻击,你无法通过隐蔽靠近敌人,所以你一直无法攻击,只能在舰队中防空与挨打. 3.战列舰问题: 战列舰在被对方航母针对的时候完全没有还手之力,在被航母投鱼雷 火灾之后你的损管是不够用的.例如:第一波鱼雷进水or轮机舱损坏,如果你按下修理,你面临的就是死亡,如果你选择等航母攻击后修理,那面临你的是巨额伤害与后面攻击波次的点燃. 4.航空母舰的问题: 鱼塘太小,我还没击沉所有船就结束了;我的队友太强我还没击沉所有船就结束了;我的队友太弱我还没击沉所有船就结束了. 5.其他问题:现在玩家绝大多数的经历都放在防空,而不是射击.2艘航母甚至3艘航母同时出现在一局导致6艘航母漫天飞机对其他舰艇及其不友好.犹豫战舰无法面对永无止境的飞机,大家只能选择防空,使得舰长技能与插件过于单一化,优秀的航母使得驱逐,巡洋无法接近一艘无人保护的航母.当面临残局的时候更是如此. 总结: 更新以后玩法变少了,战术变少了,某些舰艇类型甚至最好不要出现,航空母舰的玩家的技术强弱如同之前一样左右局势.
  4. 今天下午又是一波连败.有的时候明明是优势,比如上一盘,我方三点全站,并且打残了对方多艘巡洋舰,打沉了对方多艘驱逐与巡洋舰,最后被对方翻盘. 百思不得其解,于是一一点开队友战绩. 12个人其中: 55%以上1人 50%-55% 2人 45%-50% 2人 低于45% 7人 甚至还有在31%胜率的. 反观对手. 55%以上3人 其中一人高于60% 50%以上 3人 45%-50% 6人 甚至没有低于45%的 有的时候真是输的莫名其妙,实在不明白这个匹配机制.
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