1.驱逐问题: 航母过于强大,导致驱逐舰毫无作为,完全无法侦查占点(尤其是VIII级以下),鱼雷作为驱逐历史主要武器,在现在的模式中作用极为有限,原因是在航母的攻击中地方舰船做出无法预测的机动,并且导致现在的驱逐单一化,只有炮驱,防空驱才能玩,其他的驱逐出现在战斗中只能拖后腿.
2.巡洋问题: 所有非防空巡洋的体验就是跟好大部队,如果你的巡洋舰射程没有优势(尤其是低级),因为航母的频繁攻击,你无法通过隐蔽靠近敌人,所以你一直无法攻击,只能在舰队中防空与挨打.
3.战列舰问题: 战列舰在被对方航母针对的时候完全没有还手之力,在被航母投鱼雷 火灾之后你的损管是不够用的.例如:第一波鱼雷进水or轮机舱损坏,如果你按下修理,你面临的就是死亡,如果你选择等航母攻击后修理,那面临你的是巨额伤害与后面攻击波次的点燃.
4.航空母舰的问题: 鱼塘太小,我还没击沉所有船就结束了;我的队友太强我还没击沉所有船就结束了;我的队友太弱我还没击沉所有船就结束了.
5.其他问题:现在玩家绝大多数的经历都放在防空,而不是射击.2艘航母甚至3艘航母同时出现在一局导致6艘航母漫天飞机对其他舰艇及其不友好.犹豫战舰无法面对永无止境的飞机,大家只能选择防空,使得舰长技能与插件过于单一化,优秀的航母使得驱逐,巡洋无法接近一艘无人保护的航母.当面临残局的时候更是如此.
总结: 更新以后玩法变少了,战术变少了,某些舰艇类型甚至最好不要出现,航空母舰的玩家的技术强弱如同之前一样左右局势.