很难想象在一次更新中会给所有玩家带来如此天差地别的游戏体验:航母不再是航母而是开飞机的,其他舰艇则变成了航母的陪玩,驱逐舰大量的从游戏中消失。
此外,伴随着航母攻击机的加强,防空系统却被大幅削弱。无论是航母的战斗机还是舰艇的战斗机都只是聊胜于无而已:前者几乎无法实现舰队防空,而后者的作战半径则是仅由3公里——和近程防空炮相当,这个距离基本就是飞机发动攻击的距离了,时间还仅有1分钟。不但如此,航母的飞机在完成进攻之后可以突然消失,也就是说这要在进攻前没被击落,那么这些飞机无论损失多少血量都会安全的返回航母。所以航母几乎有打不光的飞机可用。但是舰艇的战斗机和防空强化却是有CD和数量限制的,航母的飞机一看编队掉血严重可以立刻让飞机免损返航,但是舰艇的技能却被消耗掉了,航母却可以从容的使用下一波飞机。
新版航母的上手难度虽然加大,但是熟练之后几乎可以做到弹无虚发,尤其是鱼雷攻击,战列舰基本没有成功规避鱼雷的可能,巡洋舰也只能靠运气,甚至连驱逐舰躲避鱼雷都十分吃力。而且3中类型的空袭可以实现从不间断。而且一个操作舰船的游戏突然变成了操纵飞机的游戏。。。。。。
伴随着航母的强化,所有舰队成员都只能抱团防空,驱逐舰根本不敢出现在前线,这样就造成了整体的游戏节奏变得十分缓慢。10分钟才出现第一滴血是很正常的事情。在此期间航母玩家可以不断的操控飞机,但是其他玩家所做的基本就是规避空袭和航行,加之零星的超远程炮击。
这样恶劣的游戏体验竟然在此前的游戏测试中没有得到反馈!真不知道游戏的设计师和项目管理是怎么做的!