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Eiseliesn

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  1. 众所周知wg是被游戏耽误的音乐/电影公司,贵游戏虽然在平衡等方面饱受玩家争议,但是bgm的制作却十分用心。我希望未来能在游戏内(不论是港口或是战斗中)自主选择想要播放的bgm,同时也希望能更新steam上的ost,将更多优秀的bgm(比如新年纽约港bgm)加入进去。
  2. 航母raptor在E4遇敌躲避鱼雷之后撞在山上搁浅,敌人被击沉后却无法正确地倒船更正航线继续向前,只能被三名队友强行顶出,之后舵一直保持左转,队友想强行修正也无能为力,最终无法到达目标点,导致了这局游戏的失败。之前营救raptor的ai问题已经被修复过一次,为什么还会出现这样的情况?希望技术人员能够再检查修正一次。 20200406_215011_PFSC506-De-Grasse_s03_Labyrinth.wowsreplay
  3. 共和國的裝填時間雖然很短,殘血狀態下能通過腎上腺素和主炮修改型3把裝填時間縮短到20秒以內,但是過於糟糕的炮彈散布讓她無法在中遠距離有效命中敵方巡洋艦乃至戰列艦。而同樣身為有8門主炮的俄亥俄和雷神都應用了斯佩伯爵的精度公式,能做到很好的命中和輸出。我認為可以適當加強共和國的精度,畢竟就算射程再遠、裝填再快,不能有效命中敵方是不能為團隊做出貢獻的。而且共和國全身32mm的裝甲導致她在現在的環境下(尤其是ifhe改版後)的生存性會有顯著的降低,如果這時不能很好地壓制敵方的巡洋艦那麼共和國的出場率勢必會大大降低。這對於研發該船的玩家是一個極大的挫折,對於希望玩家選擇多種戰艦遊戲的貴公司來說也一定是不願見到的局面。所以我希望加強共和國的精度。
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