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_KaizukaInaho

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  1. _KaizukaInaho

    別讓遊戲越來越無聊

    還有這智障尋路到底什麼時候改 這一点也不COOL
  2. _KaizukaInaho

    別讓遊戲越來越無聊

    落單被殺 是走位失誤 你開的不是防空船 你家航母沒管你 被殺應該的 那時候不管大局一個人遠距離拋垃圾的都活長 WG改RTS不是因為超模 是為了讓新人更好上手 當初為8級以上的CV本體增加戰鬥機消耗品也是 代價就是減少遊戲性 RTS有機庫限制掉飛機比本體被打更重要 戰鬥機掃射防空船有一個就足以讓對方飛機遠離你 而選擇直接廝航母或落單的 以前還沒那麼多防空怪物 得梅因蒙大拿這種飛機看到就會繞道這就是機庫帶來的限制 無腦就是船棍 現在殘血和滿血都不影響輸出
  3. _KaizukaInaho

    齊柏林航母能加强下么

    這CV傷害和刮痧一樣魚雷傷害低艦爆貼臉交叉砸海 这是AP艦爆啊又不是HE 就算擊中了還有各種碎蛋低傷害 還不如換6級埃裡希那HE航彈 覺得X级CV強勢別整個系列全一刀切這讓低級CV怎麼整
  4. _KaizukaInaho

    別讓遊戲越來越無聊

    從航母改成這種模式後問題越來越明顯 所謂平衡就是在拆東墻補西墻 RTS時期的航母玩起來很累要考慮太多 但是好玩像在下棋對弈 強不強非常看玩家技術 這才是遊戲的樂趣 看直播也賞心悅目富有表演感 改版後就是在重複操作就像流水線工人 一波又一波傷害又不能高 無論輸贏都沒什麼感覺 失去以前那種眾覽全局的感覺 也沒有以前那種開局擊殺對方航母戰略型打法 玩法越來越少 為了更好上手犧牲遊戲樂趣這絕對是敗筆 而水面玩家遇到的是不停的點亮被打 虽然不疼但是特别麻烦就像蚊子 击杀飞机也不会让航母变船棍 战局从开始到结束都是如此平淡也没什么战术 只要別出數據超模的船 強弱讓玩家的戰術與技術去體現 這才是競技 這樣也能避免為了平衡只能通過砍老船這種方法 最後考慮下增加火箭 導彈 反潛火箭等等武器(比如每一局數量攜帶數量有限作為平衡 )來增加玩法
  5. _KaizukaInaho

    蘇聯戰列過於強勢

    就是因为我在玩才发现这问题
  6. _KaizukaInaho

    蘇聯戰列過於強勢

    蘇聯戰列同時兼顧了魚雷防護(高減傷加上如此長的防雷帶)和水上防護還有強大的防空高血量 而所謂的缺點有10級以上的艦長就可解決 這簡直是宇宙戰艦下海
  7. _KaizukaInaho

    8級CV進10級房太難受

    飛機很難有機會攻擊 就算有也就一次 8級船進10級房時希望能減少10級船數量 最多1~2艘當班長用 而不是被拉進10級房湊數 齊柏林太弱的問題仍然存在 艦爆輸出至少也要接近翔鶴企業
  8. _KaizukaInaho

    齊柏林還能搶救下嗎?

    齊柏林輸出太乏力主要輸出魚雷傷害低 不容易出DEBUFF AP航彈比同級CV弱太多 经常看到隊友說看到齊柏林先輸一半
  9. _KaizukaInaho

    伏特加式平衡

    CV每次都在削弱 DD和艦隊一起走 CV根本無法強殺 這防空越來越強 8級CV還經常要去10級房 日系飛機更是脆如紙 你們在平衡的時候能不能不要只看數據? 親自去玩幾盤行? 測試下在最好的分房和最壞分房是什麼效率 防控環境已經如此惡劣 每次輸出機會來之不易 非要削弱到擊殺一個落單的DD都要好幾波飛機 是不是在用雙航母的攻擊傷害和攻擊頻率來做平衡標準??單CV和雙CV有質的不同 飛機魚雷速度那麼慢 一輪攻擊還只能投一波 然後就沒飛機了(除非你當班長情況會好很多) 英系 德系那魚雷傷害打中了也就那麼點傷害 還會被各種躲 轟炸機還如此不靠譜 删线吧 换成经验和金币 蘇戰列更是不可理喻 其他系BB都有自己的長處和短處 你們介紹的弱點我完全沒感覺到 蘇戰的長處就是把其他系的長處全拿來用 這點我很有體會
  10. _KaizukaInaho

    要平衡其實很簡單

    6級開始不要出現雙CV 就沒矛盾了 有問題就砍CV 這讓CV怎麼玩 問題不是出在一艘CV有多強 而是雙CV可以輪流疊DEBUFF 常亮 單CV這些問題都能解決 而不是去削弱CV導致CV玩家體驗變差 然而其他玩家的情況仍然沒有改觀 CV維護費本來就貴 輸出還一直在削弱 通過让CV玩家大幅度流失 降低CV出现几率 這是開發要的平衡??
  11. _KaizukaInaho

    CV自動導航問題

    我需要在飛機起飛后仍然能切換手動開船 而不是那喜歡撞山的自動導航 有時候我甚至不清楚點完一個目標后我的船會前進還是倒退 或者自己會跑出山繞一圈 太多次本來能贏的局結果因為這個智障導航而輸掉
  12. _KaizukaInaho

    齊柏林航母需要幫助

    投彈軌跡分叉特別容易仍在船的兩側 而不是圈裡面 投出角度也不好 包括貼著投 這導致AP航彈各種跳彈 AP艦爆攻擊方式困難加上傷害不足 魚雷傷害又低 這些情況導致此船體驗極差 轟炸機航彈建議換HE或者BUFF下AP航彈 現在這船 AP航彈/魚雷都有问题 輸出相當乏力至少提供一類主要輸出飛機 鱼雷还是舰爆都行 一艘航母不能以副炮或者轰炸机音效作為賣點 希望這德係唯一的航母能用來戰鬥而不是浪費船位
  13. _KaizukaInaho

    CV平衡

    既然WG不會平衡 至少把CV改回來 要麼就刪線 從一艘輸出單位變成一艘偵察艦 其他系一直被亮不滿意 航母玩家輸出不是看自己會不會玩而是看對手會不會玩
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