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Liyiyue_CHN

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  1. 妈耶,你玩格奈森瑙的时候就没被一键删除过? 这毛病从格奈到大帝都有,就大选帝侯还好一点
  2. 关键是这些人刷剧情全局(精英)经验跳船 然后就出现了“卡山最上”,“公海巴尔的摩”,“卖头衣阿华”以及“溜边游走腓特烈”等等奇怪的操作 其实大佬组队刷剧情无非就是薅WG羊毛,白嫖武藏和喀琅(这个船很菜,别费力气了)。或者说刷一些精英舰长经验练练舰长 但是,但是,但是 太多人拿着刷剧情的经验开新线,跳前期。你要是跳个白板船体说不想吃x我也可以理解。 但是,拿着美巡的思路打日巡,拿着德巡的思路打美巡基本上就是菜鸡。藏王能在12km跳舞,DM上去就是暴毙。兴登堡可以自信横穿赌过穿,伍斯特就是一轮抬走。 同理,DM和伍斯特卡山能翻,藏王兴登堡亨利四就是翻不了,你们仨能翻的山连共和国都能翻过来捶你(大雾)。 然而WG连788这种底层函数改一改就能避免的问题都不去解决,怎么可能解决这种问题。 想解决很简单,调用后端收益函数,砍掉50%,或者加一个上限,看看谁还累死累活的刷发电机
  3. 张灵甫给你点了一个赞 李天霞给你点了一个踩
  4. Liyiyue_CHN

    廢文(一個寬油天兵的誕生)

    天兵只吃黑色的(指 非 洲 人) 23333
  5. Liyiyue_CHN

    沙恩霍施特怎么打出高伤害

    十技能:1-2/1-3, 2-7, 3-1/3-6, 4-2 十四技能补副炮射程(进阶射击训练2) 三号插槽上副炮射程,带副炮旗,把副炮射程堆到8km 开局先18km保血看局势,有机会插到对面巡洋堆里狗斗 你的主炮可以碾压19mm船壳(大部分7级巡洋和5级战列) 对25船壳卖头战列舰请用he喷火(虽然标伤还不如日本203) 你的船壳装甲很硬,船头也有装甲延伸,拉个30度角进攻或者拖刀不会轻易暴毙,吃点半伤一个大保健就顶回来了 巡洋he洗德战效率比较低,即使被洗,也尽量不要脱离战场太远。记得随时回来,你这个机动不比约克差太多的。 抓到机会就往前顶,你要能做到5w血顶到对面10km之内就基本会打了 这个283在10km打巡洋一轮就是4000,加上副炮,对面巡洋绝对慌得一比 战列7级和6级都是铁王八,到了10km狗斗就是一坨肉。 不过一定要看好小地图,利用山和岛一个一个解决敌人,绝不是一冲进去3个人盯着你看,那你基本就凉凉了。 最克这个船的同级一个是英王乔治五世和约克公爵,一个是海伦娜家族,还有白露的16雷,其他船你摸上去真的拿你没有办法。 比如长门,你从15km到7km推进只需要1min左右,他卖头倒车只能打2轮,最多打个小1w,你喷他两轮火也有个三五千。 然后就是紧张刺激的CQC。 不要总想着丢垃圾还能出核心,给你这个谁都洗不动的甲板就是要你抗上去的,要不就像乔治五世一样直接全身25算了。 想扔垃圾,请选择乔治五世
  6. Liyiyue_CHN

    請抵制日山

    卡山?不要理他就好啦 无非就是15.8km的美巡和雷达米诺陶,要不就是12.8的春云北风,低级房就一个13.7的亚特兰大。其他船卡山效率奇低基本属于自废武功。 卡在他射程外先打别人就好啦,卡山的人自己肯定是没有视野的,需要靠其他船,打掉他们的视野船就好啦。 dd做视野看不见没得打就走呗,毕竟还是有轮机有舵的。 有本事就在山里卡一年,就别露头。 贪输出卡低山的就是侦察机射爆。 一般吐槽卡山的都是无脑卖头前后摩擦型BB选手。 或者头铁打一路就想一波打穿的莽夫。 大家都是人,哪有水平差不多只有你打人不能人打你的道理呢? 真正惧怕卡山的是驱逐舰,因为在你站点的时候对面山后一个长雷达出来几艘巡洋舰,基本上就是暴毙。 所以现在驱逐舰的前期打法才有所改变,不像老版本一样无脑点内狗斗,发展出压边控点,倒船探点,骗雷达和先保视野后进点这些打法。 只有打法多样才有竞技乐趣。要不就是大洋(Ocean)公海对射,打两局就没意思了。
  7. Liyiyue_CHN

    建議一個關於貨櫃的問題

    那个货柜是用来每天开出几十万银币攒一攒升级买船用的 或者开出十几个消耗品弥补肝船银币损失的 开36个信号旗补充你肝船的旗子消耗用的。 或者是拼命挖煤煤炭用来白嫖WG金币船和舰长用的 除非你上面四个都不缺,去赌超级箱 然而你上面四个都不缺的时候,一般都是氪金大佬或者不挂旗子不上涂装不用高级消耗品的玩家(一般比较坑) 这里面 尤其是信号旗的补充是非常关键的,高阶驱逐巡洋长期不上速度旗,战列长期不上回复旗和灭火旗可以说基本上和17900岛风水平相近了 所以补给箱一般不是选煤炭就是选信号旗的,哪有天天拼脸赌超级箱的
  8. Liyiyue_CHN

    金船的決擇

    kii最屑8级金船 曾经我以为砍了0.1的sigma换了三联装鱼雷是WG大发善心 直到我发现kii侧面全是32,而且比法战还要高。 没有了廊炮反应装甲,只有全身32的的kii面对的是MK6和法兰西的无情半伤 各色203口径的HE洗爆 没有了200mm Amagi 尾板核心装甲的kii会被380中出爆菊花核心(kii尾板垂直装甲25mm被380碾压进去直接就是核心舱) 一个满血的kii甚至不能在15km站2min就必须拖刀不然就会被洗死。 连Amagi都是时代眼泪,满大街都是马萨诸塞,武藏,让巴尔和黎塞留的时代 你还要开一个弟弟船kii上街 是个抖M吧
  9. Liyiyue_CHN

    BB有必要散成這樣嗎?

    说实话,玩家的技术会让游戏体验变好的 举个例子,最近的海王赛,亚服前三名和跨服联赛, YONE的中途岛压制打法就破了之前海王赛全体白龙的传统。 之前不是没有人试过中途岛打海王,但是因为技术没有绝对优势,就是打不过白龙。 WOWs 的BB的技术门槛是:1.走位,2.交战距离,3.目标选择,4.血量控制,5.弹种切换,6.舰船数据(包括装甲模型和穿深口径散步圈等)掌握。 玩家水平由低到高大概是10%,15%,25%,20%,25%,5%分布。 最低的10%玩家全都不会,完全是自走脚本。 然后15%玩家大概只知道3或者5。 然后25%玩家大概知道3和5和一部分6 然后20%玩家知道3,5,6,并且大概明白的1和2 这底层的70%玩家都比较痛苦,尤其以50%~70%这一个瓶颈期最痛苦。 之后的25%玩家在交战距离和血量控制方面可能有不足,而最后的5%选手基本上就是全都会。 吐槽BB散步差,那么估计是没有完全明白1,2,3这三点。而且我猜是喜欢远射的选手。 不然吐槽对象应该是“为什么CL能穿32mm船壳还给这么高的射速”。 战列舰的炮并不是一直用来在20km吊射的(北卡的MK6也不应该在20km,要么15km内弹道平,要么23km外甲板灌顶) 比如说法国BB,就是靠平直弹道打15km中距离的。打的是依靠引擎加力拉对手侧面的重甲骑兵战术 比如德国BB,靠70mm船头延伸装甲和副炮打10km近距离的。打的是依靠装甲优势逐渐推进的海盗战术 日本BB除了天成都是当固定炮台玩的吧,毕竟T10里到处都是卖头大和。 美国BB配合传奇舰长和传奇插件,加上英国BB就是打巡洋舰式的游走骚扰。毕竟奶油MK7还不如喷火。 除了说德国BB和419征服者散步是比较差之外,其他的高阶BB还都可以接受。 如果真的什么样的BB玩家都能轮轮都能打到对手的巡洋身上出伤害的话,这游戏就没有巡洋舰玩家了。
  10. Liyiyue_CHN

    春雲真是史上最垃圾的X階船

    你说这话我Z52第一个不同意 我比Z46多一门炮吗? 我比Z46装填快吗? 我比Z46炮精度高,转动快吗? 我为什么比Z46还高了一级? 10 DD dpm倒数第一(日驱一线加强后) 毛子给的定位还是“驱逐猎手”,面对春云,哈巴,雷暴,daring,甚至北风,日德兰,乌达洛伊和塔什干,我都锤不过 我Z52也是要面子的人啊。 那还不是照样有人开Z52全场carry 难玩不代表不能玩。单野难玩不代表不能组队打配合 有些船做出来就是为了差异化的,不开心就不要用了,T10 DD还有好多可以体验的。 春云存在的意义就是一分钟速拆法战(确信)
  11. 可以做轴心国的历史事件,只不过比较悲凉而已。 比如菊水特攻,可以做成日军的发电机行动,在大和沉没前打掉多少飞机,大和沉没后救回多少士兵 比如北角海战,可以做成德军的拯救迅猛龙,保护沙恩霍斯特离开北海,当然最后还是沉了。 你说你完成这种任务心情是不是十分复杂,明明五星,大和沉了,沙恩凉了。仿佛身体被掏空。 当然WG可以开发虚拟任务然后轴心国限定,然而依旧是失败剧本。只能是失败剧本。 所以你可能不理解为什么有些任务必须限定国籍 那我来解释一下 因为毛子在这场战争中4年死了3500万人,是一个个的活人,是1000人一队还能排成35000队的活人,死在这场保家卫国的战争之中。胜利是用这些人的血换来的。 才过去70年,如果就忘了当年战争的残酷,替侵略者做胜利剧本,拿侵略者的舰船混在盟军任务的队伍里,我觉得制作组这些年轻人的父母和祖父母可能会打断他们的腿吧。 毕竟这是一个出萌豚涂装都要被美国海军老兵喷的“历史”游戏。毕竟人家真的开过船,打过仗的。 年轻人没见过战争,不了解战争的残酷,自己平时意淫一下也无妨,但是绝对不能摆到台面上来。 其实限制轴心船的也就樱花,赫尔墨斯和发电机。只有三个而已,也不算多。你还可以抢那莱银行啊 开轴心国的船,就老老实实的闷声发大财吧,还要跳起来那就真的是没救了。 最后 这位可爱的台湾同胞,请不要轻信(原来是相信,改掉了)脸书,ins,youtube上对中国大陆地区的评价,谢谢 言论十分不自由,不存在的,如果可以骂政府,骂政党就叫言论自由,那我没什么好说的了。 因为没有自己调查,没有实事依据,不提解决办法,不谈政治意见,只是依靠道听途说和猜测无端而加以指摘乃至谩骂,与泼妇骂街,大叔吹牛以及街头流氓无异。 有空希望你来大陆旅游,多了解一下大陆目前的发展和中国的历史文化,并且现在也不是很贵,北上广深大城市一天有3000多台币就够了。去历史名城西安洛阳一类的可能2000就够。 跑题了,版主不喜欢我就口球吧2333
  12. Liyiyue_CHN

    我防空很弱,但被选进CV场!

    妈呀,太真实了 不爽可以去玩PVE 想玩PVP,又想爽,又不想练技术,知道自己没防空还不抱防空船大腿,自己单走被CV投死还要举报真的是xswl。 天底下好事怎么就能轮到我一个人.jpg。 航母现在少的可怜,既然少就证明剩下敢于把高阶航母开出来的都是大佬。 你可以自己开一局航母试一下,看看航母局被对面高AA船和大佬航母摁着锤是有多绝望。这就是为什么航母少的原因。因为航母吃屎更难受,而且自己技术不高就是局局吃屎。所以劝退大部分玩家,剩下的就都是大佬了。 可以说基本上现在玩航母的人要比其他船累得多,因为要记大部分船的空中隐蔽和AA(三个圈)范围和伤害,要记不同航母的机库和飞机配置,要记鱼雷的上浮距离,还要记一部分船的AA持续时间,而且航母视角是不显示飞机和敌舰之间的距离的。 所以说不想练技术,还想爽,请PVE。 想锤真人,想carry,想在PVP爽,请苦练技术或使用赃车战术。 只想夕阳红射击,霍金式单手娱乐,港口舔船,出门看风景的,请不要举报,保持好乐观的心态。
  13. Liyiyue_CHN

    关于美系轻巡与重巡

    得梅因设计的时候就是“强大的女主角”,不是“卡山蹲点老阴B” 老版本没有雷达的时候都是射程水侦双大舵得梅。18公里6s一轮203洗的出云浑身难受。 讲道理现在版本的功能得梅才是异端。 伍斯特就是用来补这个问题才有的,有了伍斯特,得梅因就又回到射程水侦双大舵的时代了。(参见水牛城打法) 至于防空雷达站,交给伍斯特,我得梅因今天就是要洗爆
  14. 分析一下数据 亚服,日常人数6000-8000,节假日,周末,人数10000-14000 战舰等级分布:5级及以下:20%,6-8级:40%,9-10级:30%,打PVE任务,刷人机,港口舔船:10% 目前平均在线等待人数:60-80人。繁忙时80-100人,通常比例为低级房BB:CA:DD=3:4:3,高级房为4.5:4:1.5。CV为稀有物品,不常出现,高级房CV单野少,车队多。 繁忙时平均进场时间20s,平时40s左右。 分析一下,大致为: 窝窝屎亚服繁忙时每秒大致新开3-5局,分配60-100人。闲时每秒大概新开1-3局,分配20-60人。同时进行的战斗大概有200-500场,这就是亚服目前的承载能力。 活动一开就会疯狂掉线大概是因为WG在服务器里种了土豆吧(确信)。 不同于本地计算然后结果上传服务器的游戏(如绝地求生,战地1等),窝窝屎需要服务器计算数据将结果返回计算机,好处是防止变态外挂,劣势是增加服务器负担。这也就是为什么渲染机制如此之烂的,小地图出现船到望远镜看到船需要3s钟的原因(隔壁WOT也有渲染问题,但是因为WOT亲儿子服务器多,再加上单个坦克的数据包明显小于一艘船,主要是装甲模型和外观建模,所以渲染时差压在延迟附近玩家不好察觉)。 一场战斗的运算应该是在同一个数据组里进行同步处理的,大概一艘船的全部信息一个单元,一个地图一个类,位置信息和航速信息一个类等等(这个不好猜)这些都需要同步传输。然后再加上其他的乱七八糟的校验信息。 对比与坦克世界,战舰世界地图更大,地图细节,场景特效更多,载具信息更多。还是从渲染时间差算下来一场战斗要占用的服务器资源应该是坦克世界的2-3倍左右。也有可能是5倍以上(看优化情况)。 大概每增加两艘船,就会增加10%的运算量,估计并不是线性的,因为同一场战斗船只越多,同时开火的情况就会越明显,就会出现浪费或者排队的问题。所以船越多运算越吃力。 像WG的程序员估计也是面多了加水,水多了加面型选手吧。同时WG也不会增加服务器。 所以很有可能出现的问题是,同时增加到每队15人,然后排队时间变长(服务器资源被拿去应付现有战斗而不是开新房增加已经饱和的服务器资源),由于同时进行的战斗场次大量减少,排队人数不但不会减少,还会增多(反正排队也不占服务器,大不了先预分配一下队伍,排的人多了还能分出“绝对公平”的房间,机智如WG)。 好不容易进入战斗,渲染时间差增加到5-8s,由于给你的数据也更多了,电脑性能的差距就会体现的更明显,这样由于电脑运行速度和ping值的不同你甚至可能被公海伍斯特白嫖2轮还看不见人。 总之,咱也想50人大海战,甚至10白龙VS10米德韦满屏飞机。 但是,首先WG要加服务器保障处理速度,其次玩家要换好电脑保障流畅运行。 当然,也可以优化游戏算法减少负荷,然而程序员表示这个更贵。 数据库擦边选手,如有大佬路过,请及时指教,也可以不走程序直接喷 :)
  15. Liyiyue_CHN

    扶桑到長門覺得莫名其妙

    此处可以发出阿尔萨斯的声音: 1190 1190 还是1190 只有1190 都是1190 到死也是1190
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