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Liyiyue_CHN

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  1. Liyiyue_CHN

    BB有必要散成這樣嗎?

    说实话,玩家的技术会让游戏体验变好的 举个例子,最近的海王赛,亚服前三名和跨服联赛, YONE的中途岛压制打法就破了之前海王赛全体白龙的传统。 之前不是没有人试过中途岛打海王,但是因为技术没有绝对优势,就是打不过白龙。 WOWs 的BB的技术门槛是:1.走位,2.交战距离,3.目标选择,4.血量控制,5.弹种切换,6.舰船数据(包括装甲模型和穿深口径散步圈等)掌握。 玩家水平由低到高大概是10%,15%,25%,20%,25%,5%分布。 最低的10%玩家全都不会,完全是自走脚本。 然后15%玩家大概只知道3或者5。 然后25%玩家大概知道3和5和一部分6 然后20%玩家知道3,5,6,并且大概明白的1和2 这底层的70%玩家都比较痛苦,尤其以50%~70%这一个瓶颈期最痛苦。 之后的25%玩家在交战距离和血量控制方面可能有不足,而最后的5%选手基本上就是全都会。 吐槽BB散步差,那么估计是没有完全明白1,2,3这三点。而且我猜是喜欢远射的选手。 不然吐槽对象应该是“为什么CL能穿32mm船壳还给这么高的射速”。 战列舰的炮并不是一直用来在20km吊射的(北卡的MK6也不应该在20km,要么15km内弹道平,要么23km外甲板灌顶) 比如说法国BB,就是靠平直弹道打15km中距离的。打的是依靠引擎加力拉对手侧面的重甲骑兵战术 比如德国BB,靠70mm船头延伸装甲和副炮打10km近距离的。打的是依靠装甲优势逐渐推进的海盗战术 日本BB除了天成都是当固定炮台玩的吧,毕竟T10里到处都是卖头大和。 美国BB配合传奇舰长和传奇插件,加上英国BB就是打巡洋舰式的游走骚扰。毕竟奶油MK7还不如喷火。 除了说德国BB和419征服者散步是比较差之外,其他的高阶BB还都可以接受。 如果真的什么样的BB玩家都能轮轮都能打到对手的巡洋身上出伤害的话,这游戏就没有巡洋舰玩家了。
  2. Liyiyue_CHN

    春雲真是史上最垃圾的X階船

    你说这话我Z52第一个不同意 我比Z46多一门炮吗? 我比Z46装填快吗? 我比Z46炮精度高,转动快吗? 我为什么比Z46还高了一级? 10 DD dpm倒数第一(日驱一线加强后) 毛子给的定位还是“驱逐猎手”,面对春云,哈巴,雷暴,daring,甚至北风,日德兰,乌达洛伊和塔什干,我都锤不过 我Z52也是要面子的人啊。 那还不是照样有人开Z52全场carry 难玩不代表不能玩。单野难玩不代表不能组队打配合 有些船做出来就是为了差异化的,不开心就不要用了,T10 DD还有好多可以体验的。 春云存在的意义就是一分钟速拆法战(确信)
  3. 可以做轴心国的历史事件,只不过比较悲凉而已。 比如菊水特攻,可以做成日军的发电机行动,在大和沉没前打掉多少飞机,大和沉没后救回多少士兵 比如北角海战,可以做成德军的拯救迅猛龙,保护沙恩霍斯特离开北海,当然最后还是沉了。 你说你完成这种任务心情是不是十分复杂,明明五星,大和沉了,沙恩凉了。仿佛身体被掏空。 当然WG可以开发虚拟任务然后轴心国限定,然而依旧是失败剧本。只能是失败剧本。 所以你可能不理解为什么有些任务必须限定国籍 那我来解释一下 因为毛子在这场战争中4年死了3500万人,是一个个的活人,是1000人一队还能排成35000队的活人,死在这场保家卫国的战争之中。胜利是用这些人的血换来的。 才过去70年,如果就忘了当年战争的残酷,替侵略者做胜利剧本,拿侵略者的舰船混在盟军任务的队伍里,我觉得制作组这些年轻人的父母和祖父母可能会打断他们的腿吧。 毕竟这是一个出萌豚涂装都要被美国海军老兵喷的“历史”游戏。毕竟人家真的开过船,打过仗的。 年轻人没见过战争,不了解战争的残酷,自己平时意淫一下也无妨,但是绝对不能摆到台面上来。 其实限制轴心船的也就樱花,赫尔墨斯和发电机。只有三个而已,也不算多。你还可以抢那莱银行啊 开轴心国的船,就老老实实的闷声发大财吧,还要跳起来那就真的是没救了。 最后 这位可爱的台湾同胞,请不要轻信(原来是相信,改掉了)脸书,ins,youtube上对中国大陆地区的评价,谢谢 言论十分不自由,不存在的,如果可以骂政府,骂政党就叫言论自由,那我没什么好说的了。 因为没有自己调查,没有实事依据,不提解决办法,不谈政治意见,只是依靠道听途说和猜测无端而加以指摘乃至谩骂,与泼妇骂街,大叔吹牛以及街头流氓无异。 有空希望你来大陆旅游,多了解一下大陆目前的发展和中国的历史文化,并且现在也不是很贵,北上广深大城市一天有3000多台币就够了。去历史名城西安洛阳一类的可能2000就够。 跑题了,版主不喜欢我就口球吧2333
  4. Liyiyue_CHN

    我防空很弱,但被选进CV场!

    妈呀,太真实了 不爽可以去玩PVE 想玩PVP,又想爽,又不想练技术,知道自己没防空还不抱防空船大腿,自己单走被CV投死还要举报真的是xswl。 天底下好事怎么就能轮到我一个人.jpg。 航母现在少的可怜,既然少就证明剩下敢于把高阶航母开出来的都是大佬。 你可以自己开一局航母试一下,看看航母局被对面高AA船和大佬航母摁着锤是有多绝望。这就是为什么航母少的原因。因为航母吃屎更难受,而且自己技术不高就是局局吃屎。所以劝退大部分玩家,剩下的就都是大佬了。 可以说基本上现在玩航母的人要比其他船累得多,因为要记大部分船的空中隐蔽和AA(三个圈)范围和伤害,要记不同航母的机库和飞机配置,要记鱼雷的上浮距离,还要记一部分船的AA持续时间,而且航母视角是不显示飞机和敌舰之间的距离的。 所以说不想练技术,还想爽,请PVE。 想锤真人,想carry,想在PVP爽,请苦练技术或使用赃车战术。 只想夕阳红射击,霍金式单手娱乐,港口舔船,出门看风景的,请不要举报,保持好乐观的心态。
  5. Liyiyue_CHN

    关于美系轻巡与重巡

    得梅因设计的时候就是“强大的女主角”,不是“卡山蹲点老阴B” 老版本没有雷达的时候都是射程水侦双大舵得梅。18公里6s一轮203洗的出云浑身难受。 讲道理现在版本的功能得梅才是异端。 伍斯特就是用来补这个问题才有的,有了伍斯特,得梅因就又回到射程水侦双大舵的时代了。(参见水牛城打法) 至于防空雷达站,交给伍斯特,我得梅因今天就是要洗爆
  6. 分析一下数据 亚服,日常人数6000-8000,节假日,周末,人数10000-14000 战舰等级分布:5级及以下:20%,6-8级:40%,9-10级:30%,打PVE任务,刷人机,港口舔船:10% 目前平均在线等待人数:60-80人。繁忙时80-100人,通常比例为低级房BB:CA:DD=3:4:3,高级房为4.5:4:1.5。CV为稀有物品,不常出现,高级房CV单野少,车队多。 繁忙时平均进场时间20s,平时40s左右。 分析一下,大致为: 窝窝屎亚服繁忙时每秒大致新开3-5局,分配60-100人。闲时每秒大概新开1-3局,分配20-60人。同时进行的战斗大概有200-500场,这就是亚服目前的承载能力。 活动一开就会疯狂掉线大概是因为WG在服务器里种了土豆吧(确信)。 不同于本地计算然后结果上传服务器的游戏(如绝地求生,战地1等),窝窝屎需要服务器计算数据将结果返回计算机,好处是防止变态外挂,劣势是增加服务器负担。这也就是为什么渲染机制如此之烂的,小地图出现船到望远镜看到船需要3s钟的原因(隔壁WOT也有渲染问题,但是因为WOT亲儿子服务器多,再加上单个坦克的数据包明显小于一艘船,主要是装甲模型和外观建模,所以渲染时差压在延迟附近玩家不好察觉)。 一场战斗的运算应该是在同一个数据组里进行同步处理的,大概一艘船的全部信息一个单元,一个地图一个类,位置信息和航速信息一个类等等(这个不好猜)这些都需要同步传输。然后再加上其他的乱七八糟的校验信息。 对比与坦克世界,战舰世界地图更大,地图细节,场景特效更多,载具信息更多。还是从渲染时间差算下来一场战斗要占用的服务器资源应该是坦克世界的2-3倍左右。也有可能是5倍以上(看优化情况)。 大概每增加两艘船,就会增加10%的运算量,估计并不是线性的,因为同一场战斗船只越多,同时开火的情况就会越明显,就会出现浪费或者排队的问题。所以船越多运算越吃力。 像WG的程序员估计也是面多了加水,水多了加面型选手吧。同时WG也不会增加服务器。 所以很有可能出现的问题是,同时增加到每队15人,然后排队时间变长(服务器资源被拿去应付现有战斗而不是开新房增加已经饱和的服务器资源),由于同时进行的战斗场次大量减少,排队人数不但不会减少,还会增多(反正排队也不占服务器,大不了先预分配一下队伍,排的人多了还能分出“绝对公平”的房间,机智如WG)。 好不容易进入战斗,渲染时间差增加到5-8s,由于给你的数据也更多了,电脑性能的差距就会体现的更明显,这样由于电脑运行速度和ping值的不同你甚至可能被公海伍斯特白嫖2轮还看不见人。 总之,咱也想50人大海战,甚至10白龙VS10米德韦满屏飞机。 但是,首先WG要加服务器保障处理速度,其次玩家要换好电脑保障流畅运行。 当然,也可以优化游戏算法减少负荷,然而程序员表示这个更贵。 数据库擦边选手,如有大佬路过,请及时指教,也可以不走程序直接喷 :)
  7. Liyiyue_CHN

    扶桑到長門覺得莫名其妙

    此处可以发出阿尔萨斯的声音: 1190 1190 还是1190 只有1190 都是1190 到死也是1190
  8. 没有 TW NAVY FLAG。 有的应该是ROC NAVY FLAG (Republic of China) 回顾民国海军发展史,确实有很出名的军舰,比如保护过中山先生的中山舰(永丰舰),比如参加过护国运动的肇和舰,比如1917年的护法舰队等等。 而且也有很多可歌可泣的历史,比如上面提到的护国运动,护法运动,还有抗日战争时期的江阴自沉锁江等等,民国海军并不是像各位想象中的一样一无是处。 考虑到当时的历史背景,尤其是在反封建,反殖民,反法西斯的斗争中,民国海军的各位军官和士兵做出了自己最大的努力和牺牲,这是不可否认的。 就凭1937年到1939年民国海军在抗日战争中的贡献和牺牲,加一面中华民国海军军旗是没有问题的。 就算1949年国民政府迁台之后,依旧没有放弃海军的发展,从接受美国海军装备加以研究,到80年代能够仿制和自造美国“佩里式“护卫舰,可以说依旧有自强不息的海军精神。 然而在李登辉上台之后,田单舰计划停止,民国海军由模仿与自主开发转而变成全面依赖美国。自此再无片板入海。济阳级这种老船也要拿出来继续用。 自主研发的民国海军,与全面依赖美国,堪称US NAVY 台湾退休舰艇养老院的 TW NAVY,你觉得哪个更好呢? 不谈政治,不谈军事,单谈这种奋斗精神,各位见过靠着别人发展起来的军队吗?尤其像海军这种高科技密集型军种。 军队靠别人施舍,就好比房门钥匙在别人手上一样难受。 无论是960万平方公里,还是只有一个岛。 黑头发,黄皮肤的龙的传人,要自强!别人的施舍只能跪着接,自己创造的才能站着享受! 所以说: 如果WG加一面历史上的民国海军军旗,那是对中华民族在抗日战争和世界反法西斯斗争中的表彰。 如果加一面 TW NAVY,那就是对白俄罗斯与中华人民共和国外交公告上“一个中国原则”的挑衅,以及对放弃自主研发,转而依赖进口过时战舰的所谓“台湾”政府的最大嘲讽。
  9. Liyiyue_CHN

    這種回答會不會太智障了

    这就是个官方套路回复。 应该是用算法写的自动回复脚本,而且还巨简单。 我可以尝试模拟一下这个回复的运算过程: 判断:是否为外挂反馈(搜索关键词,如外挂,插件,WP,自动瞄准等)——否——flag置0并进入下一步判断。 判断:是否为游戏BUG反馈(搜索关键词,如BUG,崩溃,系统等)——否——flag置0并进入下一步判断。 判断:是否存在附件上传(如视频,图片,数据包等)——否——flag置0并进入处理过程。 处理:三个flag的数值为 0 0 0 ——采用第一种自动回复。 所以你就得到了这种回复。 想要人工回复的话,我感觉至少第三个flag要置1,否则应该都是自动回复。
  10. Liyiyue_CHN

    航母艦長技能升級 和無知問題

    加油加油,我因为惧怕788车队加上突弱鸡者已经AFK CV了 毕竟CV一场就一个,打的不好真的坑队友,我开日驱的时候感受很深,全程被点天灯占不了点放不了雷是真的难受
  11. Liyiyue_CHN

    航母艦長技能升級 和無知問題

    主要是311龙骧即使没有制空权也能打的很开心,毕竟12架战斗机,走一起即使是塞班也不敢轻易过来纠缠,点亮了驱逐舰对面到死都打不没。而且趁虚偷对面一轮输出飞机就是血赚不亏。 打飞机同级飞机一架25经验,高级飞机一架30经验了解一下,对面独立36架,飞龙48架,了解一下。 估计你已经到飞龙了,那就拿到人机房或者PVE打出制空权来吧,舰长9技能到10技能好像是54000经验吧,那莱的话5局左右就有了
  12. Liyiyue_CHN

    希望這意見回饋區不是空設的

    繁体中文区都是韩国人翻译的,你觉得他们会不会看2333(你会看韩文论坛吗) 有事写英文回报单吧,就当英语练习了吧。白毛子还是认美国爸爸的
  13. Liyiyue_CHN

    有关航母机制的小建議

    显卡的香气 422白龙:8队同时最多38架飞机 222中途岛:6队同时最多40架飞机 则T10 4 Vs 4 航母局 最多64队飞机同时出现在地图上,最多320架飞机同时出现在地图上。 低于 GTX 1070 的显卡都是 5 FPS 以下选手。 可以训练房试一试 T10 CV BOT 大战
  14. Liyiyue_CHN

    航母艦長技能升級 和無知問題

    为什么不在龙骧的时候打出制空权呢? 上个311龙骧,放弃输出,哪怕你没有制空权,12架战斗机也是空中一霸,顺便还能练一下侦查探雷点天灯。 到了飞龙,你就会面对机库容量大独立一倍的突击者,以及p2w塞班和加贺,后两者还是788常客。简直是新人劝退宝具。 所以我的独立到现在也没换突击者。 为什么不扫射,因为扫射的硬直时间太长。扫射固定的路线导致一旦扫空就是对面战斗机的靶子。而且扫射路程过长导致一不小心就扫到对面防空圈里了。 高级房战斗机是不会离自己家防空舰/主力舰太远的,不然点亮了没有用,而且防不住对面的鱼雷机。 高阶战斗的CV是要自家的水面配合的,水面舰给面子你就有输出,不给面子你就吃x。在自家交叉防空圈上咬对面,日航吃美航无压力,在对面交叉防空圈上,即使你擦边扫射成功,也要损失至少一队数量的飞机。(因为你扫射的飞机要深入对面防空圈,基本上回不来) 以你这个T7等级为例。假设对面在中场3线5线和8线的岛后分别站一个全防空亚特兰大,弗林特,海伦娜。那么你这一局的飞机就不用想飞过中场了,除非你绕边线,这样一轮输出起码要3分钟,而且对面战斗机因为自家水面的配合只需要守边线就可以完全堵住你的输出。让你一局连投弹的机会都没有。更不要说米哈,克利夫兰,让巴尔这种防空怪物。 玩CV就是钻对面防空圈的空子到对面半场做侦查和输出的。不记对面的防空圈和防空数值的CV一般都没什么发挥能力。 高阶水面防空有多可怕,举个例子,只撑满防空圈的北卡面对列克星敦,鱼雷机一组6架,极限近距离投雷投下2颗,无一返回,极限远距离(有鱼雷加速)投雷,投下5颗,返回1架。这只是撑了圈,没有任何防空技能的北卡。虽然飞机损失有RNG的因素,但是如果你能把对面战斗机拉到自家这种船的头上咬,塞班的钛合金飞机也扛不住的。 所以在T10的战斗中,很多组队的得梅因,伍斯特,米诺陶斯干的就是“定点防空站+雷达站”的活,要不怎么叫功能船呢。
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