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GATX102

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  1. GATX102

    PVE和PVP

    这个游戏的种种机制充满了不合理和自相矛盾的地方。而我们现在看到的这种情况就是长久以来各种问题累积的结果,积重难返了。 不管是“ PVP一個個唯唯諾諾,恨不得跑到隔壁地圖上的進行DPS活動,誰死都可以,自己不能死,一死就開罵......”的,还是 “PVE 遇到海盜 最後一名賠錢套脫褲時就會去pvp開始衝鋒刷錢”的都是在遵循这个不合理充满矛盾的机制,是游戏机制逼到他们这么做的,未必就真的是他们的本意。 除非把游戏模式和游戏机制彻底推倒重来,就像隔壁空军那样,否则是不会改变的。 又想要“玩的开心又能得到游戏收益”?我给明已经用他们的种种行动告诉我们:痴心妄想。
  2. GATX102

    真希望开个无CV随机模式

    增加一个“不匹配到有航母的战斗”和一个“优先匹配到有航母的战斗”“无倾向”的选项,在选择模式界面进行勾选。全防空配置想打飞机却匹配不到航母也是很痛苦的
  3. GATX102

    打敗我的不是對手,是分房。

    说到底这个游戏统计胜率的意义何在?又不是格斗游戏,一对一,赢得越多证明水平越高,别人比你强你打不过对方心服口服毫无借口。 这个游戏呢?美其名曰团队游戏,在游戏过程中玩家之间的交流几乎为0,结游戏机制还逼着所有人“人不为己天诛地灭”,照理说应该是“我为人人人人为我”才对吧? 输赢根本就不是一个人决定的了得,开局暴毙也有可能躺赢,大杀四方还是会躺输,光凭这一点就证明这个游戏里的所谓“胜率”根本就不能作为一个人打的是好是坏的硬性指标。还会把人心情搞坏。 不统计胜率,只统计场均战果不是更好吗?
  4. GATX102

    打敗我的不是對手,是分房。

    游戏模式设计的不完善也是一个问题。
  5. 应该在选择模式界面多一个“不匹配到有航母的战斗”选项,在选择其他三个舰种时启用。
  6. GATX102

    亚服的怂货为什么如此之多

    怂的人固然也有自己的问题,但是归根到底造成这种现象的原因还是游戏机制。所谓“怂”说到底还是在遵循游戏机制。如果不从根本上改变游戏机制否则无解。
  7. 中文 中文繁体 根本沒必要去刻意加强難度,而是讓每一個劇情任務都嚴格限制國籍就行了。比如像神盾,拯救raptor這些就必須用美國船,殺人鯨必須用英國船,赫爾墨斯必須用法國船,終極前沿,那萊必須用日本船。 然後,再做一種收費消耗品,可以是塗裝也可以是旗幟,如果實在是想用別的陣營的船打某個劇情就花錢吧,只要購買並裝備上這類消耗品就能無視國籍限制,這樣還能騙一波錢,不想花錢就老老實實用指定國籍的船來打。豈不美哉?
  8. GATX102

    官方到底有沒有主動在遊戲中放入腳本?

    這個沒必要偷偷摸摸的搞吧?完全可以光明正大地加入AI玩家以填補玩家的空缺。AI狠起來比有的玩家厲害的多。
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