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Laoyezi

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  1. Laoyezi

    領取您的 0.8.11 版公開測試獎勵

    秋季测试奖励什么时候发放?(0.8.9-0.8.11)
  2. Laoyezi

    0.8.11 Bug Report Thread

    The best bug might be developer print more "0" in the misson chains
  3. Laoyezi

    Feedback Thread for Update 0.8.11

    任务链的要求实在是太高了,圣诞活动应该是让所有人都高兴,放松的事,结果却必须付出巨额的时间或费用完成,这并不好 这次造船活动在中文玩家社群里已经造成了极大不满,如果获得波多黎各,至少需要5.9万达布隆,如果不花费,几乎不能完成全部任务链 我对此怀疑:是玩家在过圣诞节还是开发者在过圣诞节?还是说这次任务根本没有经过策划的审核?开发者是否能完成任务链的活动? The mission chains are too demanding, and Christmas activities that are supposed to make everyone happy and relaxed. But this event must cost many time or money to complete, it is not good. This shipbuilding activity has caused great dissatisfaction among the Chinese player community. If you get Puerto Rico, you need at least 59000 gold I have a doubts: are players having Christmas or are developers having Christmas? was the mission not even vetted? Can the developer complete the task chain activities?
  4. Laoyezi

    新年禮物與獎勵:完全指南

    个人认为10级船雪花奖励不如8-9级船的75钢 10级船奖励一个普通圣诞礼物货柜,但里面开出来的奖励太少了,相比75钢的吸引力略低,甚至不如四周年庆活动送超级幸运补给箱吸引力大(后者能开出25--100各种涂装,1500钢,15000煤,100经济战斗旗,25-100特殊龙旗,加值战舰,7-30天高级账户这些极其诱人的奖励) 我希望能提高10级船雪花奖励,能不能换成“大型圣诞礼物货柜”?或者是也给予75-100钢或1000煤的奖励?再或者是给予额外丰富的造船代币?这样能提高玩家吹雪花的积极性。 另外,对于已经退线的船,雪花奖励会怎样安排?是直接一次性发放还是有其他方案?
  5. Laoyezi

    0.8.11 版更新公開測試:第 2 回合

    新年永久迷彩好看但是小装饰(灯笼,圣诞箱等)有点多了,可不可以设置一个选项:将涂装的小装饰全部关闭,只保留新年迷彩的外观? 另外,希望挑战中打一局赢1000点代币的任务可以保留(适当降低获得的数量),因为7个任务链中获得的造船代币太少了。 能否把船坞的启动动画(最开始加载的动画)直接预下载到客户端中?而且动画在低配置电脑中播放会很卡,能否改成普通动画的格式(MP4等格式) 造船完成后,希望把整个造船的动画(从启动到竣工)也保留在收藏中(0.8.11的造船收藏可以播放这个过程) 希望官方可以考虑玩家团体的年龄构成,最近版本的任务完成条件有些苛刻,玩家完成的工作量太大了,不应该把太多时间都放在游戏上,游戏设计的方向应该保留休闲型的一面
  6. Laoyezi

    0.8.8版更新回饋(問卷調查)

    打一次首胜就可以奖励,虽然方式很好,但是如果对于收藏家而言是不是有点太累了?每一条(金币)船都需要去联合作战打,太多也会很无聊,有没有可以降低重复性工作而提高获取奖励效率的方法? 比如说,在联合作战中引用托管模式:即用AI接管主要武器的操作,提高玩家获取一次性奖励的效率(但不能保证胜率) 或者说:把所有能一次性获取的奖励统一起来做成个人任务:用III阶加值船打出一个伤害后将获得II加值船的所有一次性奖励(伤害数值低于挑战模式) 按照这种想法,可以提高玩家获取一次性奖励的效率,而不无聊,也不会因为船太多不想打而浪费奖励
  7. Laoyezi

    公開測試:秋季

    您好,0.8.8公开测试的奖励是不是还未发放?有关0.8.8公测奖励的公告什么时候发布?
  8. Laoyezi

    開發日誌:0.8.7版更新

    对防空机制的改动是否存在bug?全防空的基林能在隐蔽状态突然加强反空分区,然后航母编队瞬间减少了一半的飞机(-46%),加上秒伤机制,航母一只编队根本不能组织有效攻击(或者只有1次),驱逐舰(或者是米诺陶这样的)几乎不花任何代价就造成20000+的飞机伤害,而航母只能对驱逐造成轻微伤害,而且飞机整备时间却没有加快。 我认为这么改动会进一步恶化防空体验,结果是防空差的拥有更好防空,防空强的几乎没有任何削弱,航母攻击收益远低于其成本。而且这么做也会恶化航母在联合作战,剧情模式的体验。 航母整体体验下降,同样会影响到金币航母购买的玩家,金币船在大机制改动下等于变相被削弱了,这违背了对玩家的承诺:我们不会削弱加值舰艇。部分玩家可能会产生自己被消费欺诈的想法。也水面舰艇玩家不会觉得不好,但我认为这样会破坏这个游戏未来的前途。 我希望航母能组织有效进攻,造成有效并非大量伤害(至少不会一个编队只能投1次就损失全部飞机)同时水面防空不能为所欲为,全防空不能让舰艇单独走而没有任何损失(至少能大面积摧毁它的防空火力) 【图片来自社群玩家的训练房测试】
  9. Laoyezi

    0.8.3版更新回饋(問卷調查)

    8级航母太多了,造成所有船游戏体验都不好 6级毫无反抗能力,这样一来,谁也不敢往前了,随机模式变成公会战18-20公里对炮我觉得这样不行 我希望应该做剧情模式分流航母(也可以提高航母在剧情模式数量)。随机模式限制8级航母分房,最多进9级,6-8级房,8级航母双方最多一艘 (还有,法国巡洋舰德格拉斯,希望客户能加强一下,或者注意他的防空,作为拉•加列索尼埃改进型,防空,主炮输出全面不如同级银币巡洋,拥有黎塞留的3*3门152mm高平炮,3*2门100mm高平炮,其破片生成数量竟然只有1,中圈也只有1,还不如银币船的博福斯40mm机炮打得多,那改版后他既没有主炮再装填,又没有更好的防空,多了2架战斗机对于6-8级航母完全没有反制能力。游戏体验不如加列索尼埃,这对一个当初宣传其良好防空的金币船而言很不公平。我个人建议,提高德格拉斯外圈破片数量和伤害,使其对6级航母具有威胁能力)
  10. Laoyezi

    T8CV新出路

    如果加入八级航母剧情,那还应该调整分房权重 6级航母最多进7级(双方各1航母),如果双方2航母则进8 同理,8级航母最多进9级,最低进7级(双方各1航母),8级航母还是应该恢复成以前没有双方2个航母的局面(但绝不应该分到10级,面对伍斯特,米诺陶等,以及未来要出的苏联,法国类似的防空巡洋舰,8级航母面对10级船很难组织有效攻击,面对6级船,6级船又不能组织有效防空。这个体验影响很大)
  11. Laoyezi

    關於「為祖國服務」收藏的全部

    有两个疑问 1.如果我已经拥有列表里面的加值战舰,那么开出来的任务是直接返还等值的达布隆吗? 2.“十月革命”收藏货柜只有完成收藏能获取这一个吗?还是作为任务奖励或者是两个队伍的竞争奖励?还是军火库的限时购买商品?
  12. Laoyezi

    关于更改分房权重问题

    由于现在8级金币航母过多,对于6-7级的水面舰艇而言游戏体验并不是很好。这些舰艇在面对8级航母而言完全没有反制能力。 比如7级战列舰长门在面对列克星敦的攻击机时,F4U可以使用127火箭弹,3架就能对长门造成8000甚至10000的伤害,列克星敦一队攻击机返航时,可能毫无损失,但对长门能造成20000左右的伤害。这对于长门而言显得并不公平:双方所付出的代价不对等。 【塞班的10级飞机对于他们更难以击落】 如果说是长门没有和其他水面舰艇一起行动,那么和其他同级甚至低级的舰艇一起行动(比如陆奥、亚利桑那、科罗拉多等),数条低级舰艇的防空火力也未必能拦截列克星敦的飞机。 加上现在基本上是4条8级航母的配置,两队8级飞机编队,对于一个6-7级的舰艇编队而言很难造成有效杀伤。 另一方面,对于拥有AA的驱逐舰和没有AA的驱逐舰同样不公平。 基德、火力、弗莱彻等驱逐,拥有AA可以对同等级航母的飞行编队造成相对大的杀伤。自身的隐蔽也并不比日本、英国驱逐舰差。而后者(阳炎、朝潮、哥萨克)的几乎没有对空防御能力。自身受到重创后,就很难再去点亮。如果是低等级的驱逐,那更是毫无反制能力。 我认为现阶段的问题是金币航母太多了,并且6、8、10级航母对于低级水面舰艇的损失太小(德克萨斯也很难有反制突击者的能力),如果6级舰艇碰到一条航母的话还是能接受的,4个航母的对局很难有所作为。双方都在16-20公里开炮,就像工会战那样,那游戏性就下降了。 我希望能分流航母的数量。我觉得应该多制作PVE剧情模式,提高PVE的趣味性,比如引入万圣节模式(黑暗中的光芒),用数条航母攻击一只大型舰队(比如天号作战),这样减轻PVP的压力。(我认为战舰世界最佳体验是少数对抗多数并取得胜利,剧情模式就能做到)同时,提高剧情模式的奖励,降低剧情模式的收益(每一次完成5星,可以获得一个涂装,一个旗子或给750全局等,就像2016年万圣节剧情刚推出那样) 我觉得战舰世界应该把剧情做好,一些历史剧情能更好吸引玩家,而不是单纯追求竞技游戏的对抗,wows不是英雄联盟,历史才是吸引玩家的特色 个人建议,希望能批评指正
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