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Prinz_L

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  1. Prinz_L

    關於遊戲的一些建議

    这种傻逼游戏我以后不会再玩了~不送
  2. Prinz_L

    是否是bug?

    在瞄準前後兩艘戰艦後面一艘的時候, 砲彈落點在兩艘船中間位置!
  3. 玩了一些時間了, 感覺總體上很好玩, 但是也有一些問題想提出來討論下. 一. 我覺得戰列艦的隱蔽相對太好了. 我們都知道視野機制是遊戲的最主要的機制. 我有一艘提爾皮茨, 也有一艘歐根, 當我把歐根的隱蔽升級品換成舵效的時候, 發現被點亮距離居然比提爾皮茨還遠, 這直接導致了巡洋艦不能壓前去支援驅逐, 戰列艦消點后可以拉近到巡洋艦14km以內, 但是對比一下巡洋艦消點后只能拉近到驅逐8km內, 這種差別導致了驅逐處於劣勢情形下完全被壓制. 所以我覺得應該將戰列艦隱蔽削弱一下. 二. 發現距離是固定值. 這就導致了驅逐肆無忌憚, 在驅逐喪失情形下完全沒辦法克制. 但是驅逐是最容易損失的, 這就導致了一開局就勝負. 个人认为如何削弱视野机制是游戏的首要任务. 赋予不同船只不同的侦查能力是一个办法, 还有就是将被侦测距离做成浮动的, 比如与航速挂钩. 三. 分房問題. 驱逐数目不要多于战列, 战列数目不要多于巡洋. 如果辦不到不用總是12V12 四. 跨两阶分房. 這個不是不可以, 但是應該給一個房間的每條船相同數目的升級品. 也就是說每條船能帶的升級品數目是一樣的, 但是在最高八級的房間最後一個升級品不可用. 誰也不想在戰鬥中無所事事.
  4. Prinz_L

    優化分房,不存在的

    這個不完全是分房的問題, 還涉及到各個船隻的屬性和數目. 總的來說在強行平衡下驅逐的作用>戰列艦>巡洋艦 (不考慮航母). 所以一邊倒的局勢除了和玩家的水平相關還和第一艘損失的戰艦有關係. 如果第一艘損失的是驅逐, 那麼優勢差距是很大的, 這種優勢很容易造成一方隊伍崩潰. 這個遊戲最大的問題就是視野機制占最最主要的地位, 在強制平衡下, 驅逐很容易克制戰列, 戰列很容易克制巡洋, 但是很可惜, 巡洋不能有效克制驅逐, 在驅逐處於劣勢時基本是一邊倒. 此外就是每一局戰列數目過多, 導致驅逐損失條件下巡洋根本沒有辦法壓上探魚類, 這樣又加大了劣勢, 導致一邊倒. 我覺得理想的分配是 3驅逐 5 巡洋 4戰列 或者 2驅逐 6 巡洋 4戰列. 還有就是戰列艦如果不改主炮精度就要消減隱蔽, 驅逐和巡洋往往有5到 6km 的隱蔽差, 二戰列與巡洋只有2 到 3km 的隱蔽差, 這造成的結果就是巡洋完全沒辦法去壓制驅逐. 所以戰列艦和巡洋艦的隱蔽差距應該加大到6km 以上.
  5. 希望能夠在出售買到的金幣船后塗裝不會留在倉庫裡.
  6. Prinz_L

    建議一個關於貨櫃的問題

    一个月开不到四次......我一共才开过三次...
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