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Max_S_CHN

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  1. 最近2天隨機戰打了20場左右吧,一共贏了2場。不可能贏就,怎麼打都是輸。真不知道隨機戰的匹配是如何設計的?不行讓我家*來做吧,反正也不會更差了。
  2. 恕我直言,允许租船打排位这种主意绝对是一个孤儿想出来的。游戏体验跟*一样。
  3. 現在每天晚上也就能玩4-5把遊戲。贏是不可能贏的。勝率已經掉到47%了。無論怎麼努力都不可能贏的。過去的7天可能贏了還不到7場。各種船換著開全都贏不了。這個分房難道真的是看心情分的嗎?
  4. 再不修改匹配機制真的玩不下去了,這個遊戲已經完全變成了看運氣的遊戲,勝負和操作無關。運氣差一個晚上一局都贏不了。主要原因有2點。 第1點:車隊。強烈要求車隊只能匹配到車隊。並且雙方車隊數量一致。否則一個車隊非常容易左右遊戲勝負。 第2點:要求按照勝率分配隊伍。至少做到雙方勝率一致。我截圖這場比賽我方甚至出現了37%勝率的人才。對面平均勝率高我方10%。請問這種情況怎麼打? 我之所以提意見是喜歡這個遊戲,希望他越來越好。改不改無所謂,反正這樣下去越來越多的玩家會心灰意冷最終放棄的。
  5. Max_S_CHN

    阿毛沒有考慮過恢復zao的血量嗎

    垃圾平衡系統。這遊再不好好做做平衡系統遲早倒閉。TMD打個隨機戰對面永遠是車隊,我們這邊永遠沒有車隊打個毛線?不能改成車隊必須碰車隊嗎?自己玩就活該輸是嗎?這**設計師。
  6. 贏是不可能的。一晚上都沒贏過。這樣的匹配機制不修改估計玩的人真的就越來越少了。
  7. 贏是不可能贏的。各種海猴隊友。
  8. 一晚上沒贏過。各種奇葩隊友。雙航母局米諾陶斯掛機...能不能修改下匹配機制?現在這樣的匹配機制毫無公平可言,只會讓玩家越來越少。
  9. 實在不理解分房是怎麼設計的。永遠對面有車隊,我們沒有。永遠把強的人分在一遍。平常心玩遊戲,開心吐槽。
  10. 今天突擊者勝率從60%打到49%。遊戲分房機制真的是好。勝負完全和操作無關,進了一天8級房,全是一邊倒的屠殺。
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