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SuddendaethNeptune

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  1. SuddendaethNeptune

    副炮收益为零

    我杀了两个75%血量的战列舰还抵不过打打驱逐舰25%? 如果我开其他战列舰这么多输出肯定不止这个收益。
  2. SuddendaethNeptune

    副炮收益为零

    副炮没有收益 这收益系数太低了吧。只有主炮鱼雷火灾进水这些伤害类型才算入收益是吧,能不能请不玩游戏的平衡人员出来解释一下 我列举了以下两把的数据,旗子涂装配置如下我觉得是个懂点游戏机制的都知道副炮收益几乎为零。
  3. SuddendaethNeptune

    0.10.11 版本更新錯誤回饋

    副炮输出不算入总收益 这收益系数太低了吧。只有主炮鱼雷火灾进水这些伤害类型才算入收益是吧,能不能请不玩游戏的平衡人员出来解释一下 我列举了以下两把的数据,旗子涂装配置如下我觉得是个懂点游戏机制的都知道副炮收益几乎为零。
  4. 这次的改动低级船我不做评价,高级船里面马可波罗改动早就是众望所归,官方也确实改动了大家非常关心的藏王,彼得罗,罗斯福,进行改动,最起码大方向是对的(好歹没有砍藏王加强彼得罗)。我下面发表一下我的看法。 1.彼得罗,这0.5s的装填砍得不痛不痒,我觉得官方平衡人员也从来没有认真咨询过玩家 彼得罗究竟该改什么,我玩了这么多年这个游戏从来没有见过有什么巡洋舰能够卡在一个地方蹲着卖头,被航母炸被巡洋舰洗还能活这么久的(无论从空中还是正头都是小道离谱的投影面积),彼得罗是唯一一个,哪怕是巅峰时期的斯大林也不能拥有肆无忌惮的无脑愚蠢的玩法,彼得罗另一个非常离谱的地方是核心区高度,一个转个弯都会半个船体泡在水里的船只拥有着侧面小的离谱的装甲投影面积,这个特点让这个船能够肆无忌惮的转身而不被重创(不是装甲厚而是根本打不中)。玩家抱怨且要求削弱的是这个船只比战列舰还可怕的生存力,可惜wg平衡人员压根不会看。 2。斯大林格勒,我是不知道为什么斯大林在当今巡洋舰技能没有防火,还有高耸入云的核心区的情况下还能进一步削弱他的输出能力。14.2km的隐蔽让斯大林格勒的雷达变成摆设,斯大林格勒要是能够在正常情况下找到开雷达的位置的可能性几乎为零,那我觉得这个被一再削弱的雷达不如换成侦察机算了。 3。罗斯福 这个飞机血量砍得也是不痛不痒,每一架飞机的血量砍了200-300 对罗斯福本身机组编队在弱防空无防空的船只头上画画的性质没有改变。对于让罗斯福大机组慢速度造成最大威胁的防空黑云,飞机血量削弱之前吃两朵黑云全灭,削弱后吃两朵黑云也是全灭,区别等同没有,明明新的德国特种十级航母马克思殷麦曼输出能力更强泛用性更好更加不需要技巧却要削弱需要一定航母基础的罗斯福,属实不明白开发者平衡人员的脑子,这就是官方所谓的谨慎调整吧。(抓不住重点,分析数据能力连高中生都不如)。 4.藏王(zao)的改动,这么多年终于知道要加强这艘船了,之前官方人员说藏王保有量高所以没有必要进行调整,我觉得官方说分析的出场数和出场率是这个船从出现到现在的总出场率和总出场数吧,难道你们wg公司做KPI还有调查盈利等等都是把老的新的放一起计算的?这些莫名其妙的话语让我非常怀疑一是你们内部工作技术人员的数据分析能力,二十你们根本没有做数据分析只是在瞎说和转移话题。回归正题,乍一看藏王加强了是件好事,但是一看数字2000hp,微不足道的5%,42800hp正常152mm口径轻巡都比你这个重巡hp高,难不成这个重巡比其他国家轻巡吨位还小?除了hp极少的问题,官方有没有对藏王的输出能力与其他十级同等定位巡洋舰进行过对比,有没用与其他十级同定位巡洋舰射程进行对比(别跟我讲什么拿什么优秀的隐蔽去偷袭,因为95%的情况你已经在偷袭的路上被打死了)。 做个总结,官方这种莫名其妙的平衡还是反映出密苏里时间后大量cc退出后发表的道歉声明形同废纸,依旧没有与玩家进行有效沟通,没有进行数据分析,官方人员从来没有玩过自己的游戏,不看玩家replay,没有任何改变,这次的改动总体上就是敷衍的产品。
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