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Shikikan_desu

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  1. 你的回复没错,国服确实是通过广电审查承认过了的,不过我关心的问题在于大陆玩家是否可以合法游玩亚服战舰世界。 只要代理协议中没有明确写明大陆玩家必须游玩国服(通常这意味着亚服会封锁IP),本质上对于玩家来说国服和亚服都是一种选择,矛盾在于大陆玩家是否可以选择游玩亚服。 而且GFW也没有封禁亚服网路连接,不少玩家都是直连的,虽然最近连接很差。但是只要不用VPN和处于灰色地带的加速器,也没有触犯网路安全法的问题。 至于你说的举报,那是加速师的问题,加速就完事了,也不过是小打小闹,跟总加速师比可是小巫见大巫(2020=1997+50)。只要不涉及到总加速师,其它问题都可以忽略,参考森友会。 如果真的橄榄了,那就恭喜,反正我也不想玩wows了,加速加速。 全速前进(指加速 另外,说个真·题外话,澳洲买显卡跟美国价格相比贵嘛?下半年出新的Ampere显卡,那时候我估计在阿德莱德。新显卡刚出来都比较贵,主要我明年9月就去美国匹兹堡了,不知道今年下半年该不该在澳洲买。
  2. 可以提供相关规定的出处嘛?我好像没有看到
  3. Shikikan_desu

    淺談收益

    升級品我也有自己拆卸,我會拆456號,賣123號。但是我想説的其實是買船和賣船的差價。 比如Benson購買價為12,860,000 ,賣出價為6,430,000 ,而Fletcher的購買價為20,350,000。(此處價格均爲包括船體、魚雷、火炮等等升級的價格,玩DD上場必須完全體,這是我對自己的要求)價格差距還是不小,9級則更甚,多綫並進很容易出現經驗夠研發了但是銀幣不夠購買新船的情況。 至於彈藥費,我也沒有精確的計算。其實疫情開始后呆在家裏基本都沒玩游戲了,準備配個10700K和RTX 3070(還在等)的新itx. 我是按照之前幾張戰績截圖估算的,彈藥量 = 戰績截圖的命中數 / 命中率(我的命中率大約為33-35%)。你如果最近有游玩wows的話也可以玩一局戰列艦,看看實際的彈藥花費。以大和460爲例,一顆炮彈的花費就是400銀幣。457mm的則是375銀幣。假設一局命中60發,60 / 0.35 = 171 發。 171 * 400 = 68571。考慮到戰列艦其實不容易暴斃,給個60,000彈藥費的估值並不過分。 我的分析的12345是反映了課金量逐步增大的情況。之前我有一個菲律賓朋友,他很想玩大和,但是他玩大和一定虧銀幣(他沒有很多零用錢,幾乎不課金)。我在他過生日的時候送了他一個永久凃,我本以爲這樣他就可以不虧錢了,後來他告訴我他還是有點虧錢。我後來算了一下實際也確實如此,僅永久塗裝也不能保證不虧錢,即一個普通水平的玩家并不能保證自己的純收益在11萬銀幣即以上。我曾經以爲自己加值賬號過期后就靠永久塗裝也能不虧錢,看來是我想多了。 其實這裏也有點像價格歧視。wows本質是免費游戲,但是其實跟各種手游差不多,免費游戲都是最貴的。不想出錢,就多玩玩低階船多肝肝活動,順便時不時進一下高階房儅壯丁或者充實一下低階船的玩家數量;想玩高階船爽爽,就必須出錢或者虧銀幣。我頂著一張1050ti(17年挖礦潮,顯卡飛漲)玩wows感覺好像課了一張2080ti。現在也看開了,這游戲沒意思,不如升級一下電腦,就在等Ampere顯卡。 所以我2000場隨機就19個X級船的原因也很明顯了,本質是鈔能力(逃 不喜歡玩的爛船盡量打劇情或者跳過了,5級及以下的小船基本不玩,直接積纍全局跳過。 不過我不喜歡玩的綫也不會去買永久凃,比如Z52,Daring,Harugumo,航母。
  4. Shikikan_desu

    淺談收益

    氪金還行,有錢人的生活是真的枯燥
  5. 事實上,開國服帶來的利潤(指國服+大陸玩家在外服的收益)確實更高。 這類似三級價格歧視,即WG對於不同的消費者給出了不同的價格。壟斷廠商對需求價格彈性大的消費者索取低價,對需求價格彈性小的消費者索取高價。 有點像steam的分區定價行爲,但是steam的分區定價沒有閹割游戲内容,而國内的審查制度決定了wows國服缺少部分游戲活動如山本艦長等等。 結果是顯而易見的,願意支付更高價格的玩家會爲了更多的游戲内容而前往亞服游玩,即使這通常意味著該玩家需要額外付出購買加速器的金錢;而對價格敏感的玩家則繼續留在國服。 國服:利用低價吸引到了更多的玩家,特別是那些在高價下不會選擇游玩wows的玩家,利潤增加。 亞服:利用與國服在游戲内容上的差異,吸引到了願意為游戲内容支付更高價格的玩家,利潤增加。 樓主的想法很好,不過我覺得這涉及到利益分配的問題。360代理國服,運營中很大一部分收益應該都是給了360;而單純的合作似乎看不到合理的收益分配方式,更像是WG子公司應該做的事情,就像Wargaming Japan Limited那樣,日本分公司的各種運營、推廣、聯動都做得很好,每年還有綫下的活動。然而,假使WG在中國設立分公司,在法務上就必須合規,網站的收入也要在中國納稅。目前而言,WG并沒有在中國納稅。大陸區賬號登錄加值商店時頁面底部顯示的是Wargaming Group Limited是一家在线商家,位于105, Agion Omologiton Avenue, Nicosia 1080, Cyprus。使用虛擬網絡日本IP時,加值商店顯示的是Wargaming Japan Limited balabala,應該是有在日本納稅。暫不清楚台灣地區的頁面底部詳情,不知道有沒有朋友可以分享一下。 WG在國内開設合規的分公司比較麻煩,不如直接給代理讓代理自己打理跟各種方面打交道的事情,自己只需要像收房租那樣坐等分成或者租金就可以了。 最終,我的結論是: 合作利益太少沒有合作方; 自己去運營太麻煩; WG讓出國服代理比沒有國服收入高; 存在國服的情況下,大陸玩家產生的縂收益(國服+在外服的大陸玩家)更高。
  6. 説實話,可以玩是真的,合不合法就不知道了。比如我玩的彩虹6號,直播就在大陸被禁了,至於還能游玩只能説鐵拳還未加速到R6頭上,參考隔壁的森友會就知道我説的意思了。 全速前進(指加速
  7. Shikikan_desu

    淺談收益

    回歸正題,關於銀幣收益,這個淺談確實很短,短到幾乎沒有任何論證過程以及分析就得出了結論。 我其實也不明白,明明整個游戲的機制就是想方設法的讓玩家缺銀幣,怎麽會有玩家說自己不缺銀幣呢? 首先是銀幣的强行貶值。賣船和賣升級品時强行貶值50%,對於8階和9階船來説貶值額度是十分巨大的 其次是作戰費用的急速攀升,與之相對的則是幾乎沒有變化的收益。8階出場費75 000;9階出場費120 000;10階出場費 180 000. 但是8階和10階的戰鬥收益差距並不大,直接導致不氪金沒有塗裝旗幟和加值賬號的玩家在8階還能勉强維持生計,到了9階和10階卻是越玩越虧錢。 另外,金幣船之所以能夠賺錢,更多的是他内置的50%係數,而密蘇里印鈔機是因爲密蘇里的内置係數為100%。最终收益=基础收益*(1+加值賬號加成)*(1+信号旗加成+涂装加成+舰船系数) 算一筆賬吧,總支出包括出場費,彈藥費和消耗品費用(消耗品費用現已廢除) 10階船,出場費180 000(非永久塗裝最多-20%,旗幟最多-10%,得126 000),彈藥費平均4-6萬(取決於艦種,戰列艦除非暴斃一般6萬起步,約300-400一發炮彈),消耗品費用65 700(如有,以3個計算) 不包括特種旗幟和純白塗裝的前提下(特種旗幟有點多,我懶得算,且一般人的庫存不是很多;純白塗裝也是庫存較少,我都留著收藏) 1. 無塗裝無旗幟無加值賬號加成 不算消耗品也有至少220 000 - 240 000的支出 基礎收益220 000保本,impossible 2. -10%出場費普通旗幟,+20%收益普通旗幟,+50% gamescom塗裝,無加值賬號 不算消耗品有200 000 - 220 000的支出 基礎收益需約 120 000 - 130 000保本,並不樂觀 3. 僅加值賬號只有50%的銀幣加成,比情形2更差,暫不考慮 4. 僅10階永久凃(+20%收益,-50%出場費) 不算消耗品有130 000 - 150 000的支出 基礎收益需約 110 000 – 125 000保本,一般般吧,也不是很樂觀 5. 10階永久凃(+20%收益,-50%出場費)+ 加值賬號 + -10%出場費普通旗幟,+20%收益普通旗幟 不算消耗品有 110 000 – 130 000的支出 基礎收益需約 52 000 – 62 000保本 很容易,還能小賺,就是需要氪金 不氪金想玩X階,很難維持銀幣收支 我就不一樣了,我是爬綫太快,銀幣貶值對我的衝擊很大。現在三艘沒買的X階船就是因爲沒銀幣所以沒買。 我們確實玩的不是一個游戲(逃
  8. Shikikan_desu

    淺談收益

    多謝,那麽能否告訴我們是如何有那麽多自由經驗的呢? 9階蘇聯+餘量10萬至少35萬吧
  9. Shikikan_desu

    淺談收益

    請題主説明一下爲什麽自己3121場隨機 - 約300場金船 - 約350場10階船 = 2471的場次 然而只有5艘X階銀船,且按VIII階計算也只有8個科技綫研發? 鄙人4106場隨機 - 約900場金船 - 約1400場10階船 = 1806的場次 縂場次比較高其實是打了大概1000場人機,另外900場貌似是劇情和rank總和 共有16艘X階銀船(另有岳陽,GK,Brindisi可研發但未購買且無場次),且按VIII階計算共有23個科技綫研發 爬綫很容易(逃 我覺得爬綫還是挺難的,一天10小時我最多打4萬基礎經驗(不算任何加成) 我的8階和9階最快的爬綫記錄分別是Benson和Brindisi,分別是11場和25場,這是加成幾乎上滿,戰績也很不錯才得到的結果,其餘的船隻只有更糟糕的場次 一個可以比較的基準是BOT的場次,BOT從1階到X階需要大概1200場次 除非玩家經常打低階船,不然比這個場次再多有點説不過去。 不氪金的話平均300-500場一個科技綫都是很正常的 另外,你的新手朋友跳過了9階蘇聯,甚至看截圖還剩下10萬全局,我感覺新手正常來説攢不到35萬全局吧 他應該是有打劇情積攢全局,或者帶了很多加成旗幟與塗裝,積攢的全局 不如你讓他來論壇發個言,看看論壇上顯示的場次是多少
  10. Shikikan_desu

    淺談回放

    Control+Shift+空格 自由視角 方向鍵 控制自由視角下的移動 鼠標左鍵 視角返回艦船 待驗證
  11. Shikikan_desu

    配對系統:有關組隊的基本知識

    诚然,分进差的房间总是令人印象深刻的。按照你所述的分房,当你分进逆风局的同时,对面也有同志分进顺风局。 问题在于,为什么WG把你分进逆风局,把对面的人分进顺风局?WG有什么一定要这样做的理由嘛?难道是氪金少了? 我还是觉得,逆风局和顺风局固然存在,但是玩家分进逆风或者顺风局其实是随机的(组队除外,3人小队会有一定的影响,但影响大小尚不明确)。 只是你记不住或者说选择性的忘记了你被分进顺风局的情形。
  12. Shikikan_desu

    配對系統:有關組隊的基本知識

    這個應該是翻譯和理解的問題。紅字説的是player's combat statistics, 應理解爲如勝率、傷害這樣的戰績; 而下方説明的是battle history,應理解爲分房中級別限制,統計的是進高階房的場次,如8階分到10階房的比例已經降至40%了; 結論:并不矛盾
  13. Shikikan_desu

    战舰世界-CCN军团招人

    ACECOMBAT风评被害 Bandai Namco律师函警告 Ace Combat比WoWs好玩多了 WoWs,卸载!
  14. Shikikan_desu

    WG on bots

    Define "Passive" Bots are actually pretty "aggressive" You might also want to refer to GAME AND CLAN RULES FOR WORLD OF WARSHIPS rule 5.07: Using bots, clickers, macros, keyboard and mouse recorders, or any other similar methods that enables gameplay without the participation or with passive participation of the player in the battle. Seriously a grammar mistake in legal documents?
  15. Shikikan_desu

    How To Drop Anchors ?

    No wonder WG finds it hard to detect those hacks. It’s Alien Technology.
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